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L'actualité en continu
[Switch/Vita] SDLPoP Vita v1.7 et SDLPoP Switch v1.3
  Le développeur Matthieu Milan (aka usineur) continue de mettre à jour ses homebrews pour la PlayStation Vita et Nintendo Switch en remettant désormais un coup de jeune à SDLPoP Vita et SDLPoP Switch en les proposant respectivement en v1.7 et v1.3.   Comme vous le savez il s'agit d'une implémentation open source du portage de Prince of Persia pour les Vita et Switch, ces versions intègrent les dernières nouveautés introduites par la version 1.20 de SDLPoP.           Installation sur la Nintendo Switch : Copiez les deux fichiers  SDLPoP.nro et  SDLPoP.ini dans le dossier  /switch/SDLPoP/. Copiez le dossier data de l'archive data.zip dans le dossier /switch/SDLPoP/.   Installation sur la PlayStation Vita : Installez le fichier SDLPoP-Vita.vpk en utilisant VitaShell. Extrayez l'archive prince.zip dans le répertoire ux0:data.     Changelog :    - Correction d'un crash sur Linux lorsque le prince est tombé du niveau alors qu'un garde était actif. - Correction avec start_in_blind_mode activée, les objets en mouvement ne sont pas affichés jusqu'à ce que le mode aveugle a été désactivé. - Correction de l'écran à l'envers lors de l'utilisation PRINCE.EXE de la version 1.3 ou 1.4. - Indique à Windows que SDLPoP connaît PPE afin d'éviter tout allongement indésirable. - Ajout d'une option de personnalisation pour le délai de parole gratuit (utilisé dans Neon Persia). - Correction de la détection de piratage "autoriser le déclenchement de n'importe quelle tuile". - Activation de use_custom_options par défaut dans le fichier INI. - Correction des priorités des épées et des pointes (comme dans le PoP 1.3). - Le son enrichi n'a pas interrompu le son des pics normaux lorsque le prince est tombé sur des pics. - Avec les sons PoP 1.3, le son "gardien blessé" n'est pas joué lorsque vous frappez un garde directement après le défilé.     Téléchargement :  SDLPoP-Vita.vpk (1.7) /  SDLPoP.nro (1.3)  
Mardi 29 Octobre 2019, 06:22 Lue 2010 fois
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[Switch] NSC_BUILDER v0.96b disponible (maj)
  Le développeur julesontheroad fait une nouvelle fois progresser son outil NSC_BUILDER en mettant en ligne la version v0.96 de son programme.   Pour rappel NSC_Builder a pris la sucession de NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichier NSP.           Cette version 0.96 est stratosphérique :   - Ajout de plusieurs fonctions nsz et xcz. Bien que certaines aient déjà été ajoutés, voici le récapitulatif de l'état actuel de toutes les fonctions concernant le support nsz\xcz. Mode 1 : Mode individuel. > Prise en charge de repacker en tant que nsp\xci avec prise en charge de la génération de clés et du patch rsv. > Prise en charge des fonctions d'effacement des deltas et de reconstruction. La reconstruction donnera le même résultat que le décompresseur mais ajoutera un xml si nécessaire pour les fichiers nsz. > Support pour renommer nsz\xcz qui était déjà supporté > Prise en charge de la vérification nsz\xczz qui était déjà prise en charge. xci trimmer\supertrimmer\supertrimmer\untrimmer filtrera les xcz\nsz de la liste puisqu'il n'aurait actuellement pas un effet différent de repack\decompress.   Mode 2 : Multi Mode. > Ajout le support à nsz\xczz comme entrée. Les entrées mixtes de nsz\xcz\xcz\nsp\xci sont prises en charge pour toutes les options multiples.   Mode 3 : Mode Splitter. > Permet maintenant de diviser dans un état décompressé multi nsz\xcz comme il le fait avec xci\nspsp   Mode 4 : Mode Info. > Toutes les fonctions d'information, à l'exception de nut-info, sont actuellement prises en charge.   Mode 5 : Mode base de données. > Actuellement, n'édite pas la clé de titre. Il sera corrigé dans les prochaines versions.   Mode 6 : Mode avancé. > L'extracteur de fichiers extraira tous les fichiers dans un état décompressé. > Les Nsz sont décomprimées pendant l'extraction. > Raw extractor va extraire les fichiers nsz non compressés > Les opérations d'extraction Plaintext et NCA ne sont pas encore adaptées. > Le correctif de compte lié prendra en charge les fichiers nsz et xcz.   - IMPORTANT : Lorsque les types FAT32 sont sélectionnés comme format de sortie, les nsz\xcz seront filtrés de la liste pour les modes de sortie des fichiers fat32, ceci est dû au fait que le code de sortie fat32 n'a pas encore été ajouté. (plus de tests sont nécessaires) - XCZ et NSZ seront également ajoutés comme formats de sortie pour les modes 1, 2 et 3 dans les prochaines versions.   Corrections de bugs : - Correction d'un problème où la vérification des patchs de génération de clés s'affichait comme correct et affichait ensuite un second message comme incorrect. - Correction d'un problème où le mode de restauration ne restaurait pas le fichier cnmt dans certaines conditions pour les cnmts patchés RSV. - Ajout d'un miroir pour la base de données nutdb   Remarque importante Le programme d'installation de la galerie Rommenu SX OS ne fonctionne pas correctement avec les jeux utilisant master_key_09\keygeneration 10. Ceux-ci ne s'installeront pas correctement dans cet installateur et xci ou cxci qui utilise cette clé maîtresse affichera une icône blanche dans le chargeur, bien qu'ils se monteront correctement en raison du système qui gère cette partie. La solution est d'abaisser la génération de clé, comme cela s'est produit auparavant dans FW 6.2. L'abaissement de ces jeux à keygeneration 9 (master_key_08) affichera les icônes comme prévu et permettra d'installer ces jeux sous cet installateur. Si vous prévoyez seulement de les installer, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser d'autres alternatives comme SX Installer, tinfoil, OGTinfoil, lithium ou goldleaf.   Espérons que TX résoudra ce problème bientôt, mais pour l'instant, veuillez utiliser cette contre-mesure.   Edit 31.10.19 :     v0.96b - Petites corrections : - Ajout des extensions xcz et nsz dans le mode multi. Dans la dernière version en raison d'un oubli, il n'a été ajouté que dans la première entrée affichée lorsque l'utilisateur entre dans le multimode. - Ajout d'extensions aux fonctions automatiques actuelles.     Téléchargement : NSC_BUILDER v0.96b    
Mardi 29 Octobre 2019, 06:05 Lue 3220 fois
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[Switch/Vita] Heart of Darkness porté sur Switch et Vita
Le développeur Matthieu Milan (aka usineur) vient de mettre en ligne un tout nouveau jeu basé sur le jeu Heart of Darkness. Nommé Hode, son portage se destine à la Nintendo Switch et à la PlayStation Vita.   Il se base sur la réécriture du moteur utilisé dans le jeu Heart of Darkness de Amazing Studio, Heart of Darkness est un jeu vidéo d'action et de plate-forme sorti en 1998 sur PlayStation et Windows.           Développé par une équipe d'au plus 12 personnes sous la direction de Éric Chahi, il a demandé six ans de travail et a été l'unique jeu de l'entreprise Amazing Studio. Il était initialement prévu qu'il sorte sur Saturn, mais cette version a finalement été annulée.   Heart of Darkness raconte l'histoire d'Andy, un petit garçon animé doté d'une grande imagination. Un jour, puni par le maître pour s'être endormi en classe pendant le cours, il s'enfuit de l'école avec son fidèle petit chien Whisky.   Andy découvrira que son chien a été kidnappé par les créatures de l'ombre qui habitent les Darklands, les terres sombres qui entourent le coeur des ténèbres, où réside le maître des ténèbres.             Installation Nintendo Switch - Créez le répertoire /switch/hode à l'intérieur de la carte SD. - Copiez tous les fichiers de données dedans (lisez le fichier README.txt), hode.nro et hode.ini. - Exécutez le fichier .nro sur la Switch.   Installation PlayStation Vita - Installez le fichier hode.vpk en utilisant VitaShell. - Copiez tous les fichiers de données (lisez le fichier README.txt) et hode.ini dans le répertoire ux0:data/hode. - Modifiez le fichier hode.ini et définissez la valeur de scale_factor sur la valeur 1 et le fullscreen sur true.     Téléchargement : Hode v0.2.0    
Lundi 28 Octobre 2019, 20:51 Lue 6733 fois
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[Switch] Lockpick RCM v1.7.1 disponible (maj)
Le développeur shchmue vient de mettre en ligne une nouvelle verion de Lockpick RCM qui passe en v1.7.0.   Comme vous le savez désormais, Lockpick RCM est un payload qui permet d'obtenir notamment les clés de cryptage pour hactool , hactoolnet / LibHac , ChoiDujour et bien d’autres.         Changelog 1.7.0 :   - Lockpick_RCM analyse maintenant correctement les fichiers de sauvegarde ES pour une extraction Titlekey beaucoup plus rapide, c'est-à-dire linéaire en nombre de clés de titre plutôt que de vérifier l'ensemble du conteneur de sauvegarde.   - Un grand merci à @Thealexbarney pour une excellente source de vérité sur l'analyse des sauvegardes sous la forme de https://github.com/T...xbarney/LibHac/ et pour avoir répondu à tant de questions à ce sujet en plus de tout le travail acharné pour inverser FS et améliorer constamment LibHac   - Correction d'un bug majeur dans le code d'Hekate (faites de même si vous utilisez du code Hekate dans vos propres projets ! ref CTCaer/hekate#300) et élimination de quelques unes des propres fuites mémoire de Lockpick RCM.   Edit 01.11.2019 :    v1.7.1 :   Corrige les freezes sous certaines conditions, a maintenant un menu Payload comme celui d'Hekate qui permet le chargement en chaîne des payloads dans bootloader/payloads, atmosphere/reboot_payload.bin, ou ReiNX.bin.     Téléchargement : Lockpick RCM v1.7.1  
Lundi 28 Octobre 2019, 20:28 Lue 3662 fois
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[Switch] SysDVR v2.0 disponible
Le développeur Exelix11 aura réussi son coup, nous surprendre via son compte Twitter, via deux petites vidéos, celle montrant un streaming de sa Nintendo Switch sur PC, puis en sortant SysDVR quelques jours après.    Il s'agit d'un module système expérimental qui permet de capturer la sortie du jeu en cours d'exécution sur un PC. Deux versions sont disponibles : l'une pour le streaming via USB et l'autre pour le streaming sur le réseau (TCP).    Voilà que débarque la v2.0 de SysDVR, les deux variantes (WLAN et USB) ont été combinées en une seule - mais ceux qui ont besoin de moins de mémoire peuvent également utiliser la version "USB uniquement". Le mode streaming est modifié à l'aide d'une nouvelle application homebrew et une autre nouveauté est l'interface graphique pour UsbStream pour Windows, qui rend l'utilisation de SysDVR beaucoup plus simple.        Changelog v2.0    Cette mise à jour aborde la plupart des problèmes signalés depuis la première version, en particulier : - Les versions Réseau et USB ont été fusionnées en un seul module système, le zip inclut un homebrew pour régler le mode streaming sans avoir à redémarrer. - Cela permet aussi de désactiver temporairement le flux USB pour pouvoir lancer d'autres homebrews comme nxmtp ou GoldLeaf. - Comme une faible utilisation de mémoire est importante pour certains utilisateurs, une version USB-Only est toujours fournie, mais elle ne supporte pas l'application de configuration et vous devez la supprimer manuellement et la redémarrer pour utiliser un homebrew nécessitant un accès USB. - Correction de l'ennuyeux "10 minutes bug" - Ajout de UsbStreamGUI (Windows uniquement), un lanceur graphique pour UsbStream pour les utilisateurs moins expérimentés. - Modifications mineures apportées à UsbStream pour aider à résoudre les problèmes - Le guide en readme a été mis à jour pour inclure les derniers chagements, n'oubliez pas de le consulter.       Téléchargement : SysDVR v2.0
Lundi 28 Octobre 2019, 17:24 Lue 3268 fois
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[Switch] EmuNand Swapper 2.9 disponible
EmuNand Swapper, développé par Shmadul, est un homebrew pour la Nintendo Switch qui va vous permettre de basculer entre 2 partitions Raw Nand différentes sur une carte SD.   Pour rappel, l'Emunand, ou l'EmuMMC est une NAND émulée et cela signifie que vous allez avoir un deuxième système d'exploitation pour la console stocké à l'intérieur de la carte SD.   Le programme passe en v2.9 et apporte notamment la mise à jour pour le firmware 8.x.              Changelog 2.9 :   - Mise à jour pour 8.x. - Affiche maintenant le secteur actuel. - Introduit la possibilité d'ajouter des titres au fichier de configuration en plaçant title = example dans la configuration.     Utilisation :    - Téléchargez et extrayez l'archive ci-dessous - Éditez les deux fichiers emummc/emummc.ini et emummc/emummc.disabled. - Remplacez les 2 fichiers précédemment modifiés par ceux de la carte SD. - Enfin, lancez le fichier emummc.nro.     Téléchargement : EmuNand Swapper 2.9  
Lundi 28 Octobre 2019, 17:16 Lue 2247 fois
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[Switch] SciresM progresse sur Switch Lite
Après 16 heures de travail, pas moins de 8 patchs qlaunch/NIM/NS, et une installation compliquée impliquant trois consoles, le développeur SciresM a largement progressé sur Nitendo Switch Lite.    Le développeur a réussi à forcer avec succès une Sitch Lite sous firmware 8.1.1 à partager ses données de mise à jour vers une unité haxx vulnérable via Wifi Local.   Ainsi maintenant, il est possible de dumper le firmware 8.1.1 et voir les différences avec le 8.0.1. Son but est donc atteint en quelques heures, maintenant il va voir les différences entre les deux firmwares. Il dévoile déjà un screen assez intéressant.          Les prochains jours risquent d'être très surprenants.     
Lundi 28 Octobre 2019, 13:56 Lue 5401 fois
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[Switch] Payload Launcher v2.0.0 disponible
Le développeur portant le pseudonyme suchmememanyskill nous offre la version v2.0.0 de Payload Launcher.    La dernière version stable était la 1.1.4 et avait distribuée en Avril, soit il y a plus de 6 mois, les nouveautés sont donc nombreuses, à commencer par une réécriture quasi-complète.    Son programme va vous permettre d'utiliser le reboot pour charger des payloads, cela fonctionne sous Atmosphere, sous SX OS, ReiNX ou encore Kosmos.    Cette nouvelle mise à jour rend l'application un peu plus colorée et améliore partiellement l'utilisation des payloads. L'application intègre un nouveau logo, et supporte jusqu'à 500 payloads différents.    En appuyant sur le bouton, il est également possible de remplacer le fichier payload reboot_payload.bin, qui est exécuté avec un redémarrage via le menu Switch (cette possibilité ne fonctionne uniquement qu'avec Atmosphère et Kosmos).         Changelog v2.0.0   - Ajout d'autres couleurs à l'interface utilisateur. - Beaucoup de code a été complètement réécrit pour ne pas être un casino gigantesque. - Les favoris des payloads sont maintenant gérés en ajoutant sa position au fichier ini, de sorte qu’il ne génère pas de fichier favourites.payload. - Nouveau logo. - Ajout du défilement rapide avec le joystick de droite. - Cette version peut charger jusqu’à 500 payloads.     Téléchargement : Payload Launcher v2.0.0  
Lundi 28 Octobre 2019, 06:36 Lue 5387 fois
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[Switch] NxNandManager v3.0.1 disponible (maj)
  Notre ami sunriseur et développeur Eliboa vient de placer la v3.0 de NxNandManager à destination des utilisateurs de Nintendo Switch.   Pour rappel, cet outil est un utilitaire en ligne de commande (et une interface graphique) pour Windows 7 et 10, dont le but principal est de copier le contenu de Nintendo Switch (NAND complet ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique.             De nombreuses fonctions ont été apportées dans cette v3.0.0 !   - EmuNAND/EmuMMC est maintenant supporté, mais seulement la variante de partition (de toute façon recommandée). Ceci peut également être redimensionné pour rendre la partition USER plus grande.    - Le programme affiche également l'ID du périphérique, l'adresse MAC et l'espace de stockage FAT32 disponible pour les partitions SYSTEM et USER, si un jeu de clés valide est disponible.   Ainsi le redimensionnement de la NAND est désormais possible, vous pouvez maintenant redimensionner n'importe quel stockage RAWNAND ou FULL NAND. La fonction de redimensionnement créera un nouveau fichier pour votre NAND avec une partition USER redimensionnée. Ceci est principalement utile pour réduire la taille de votre emuNAND (fichier ou partition) mais vous pouvez aussi augmenter la taille de la partition USER, au-dessus de 26 Go. En option, la partition USER peut être formatée lors du redimensionnement.   - La restauration dans un dump fractionné est maintenant autorisée.   Lorsque le clavier est fourni, le programme peut récupérer de nouvelles informations :  - Device ID (peut être utile pour désactiver le contrôle parental) - Adresse mac WLAN . - Espace FAT32 disponible pour les partitions SYTEM & USER   - Amélioration de la détection de BOOT1 (recherche PK11 dans l'ensemble du fichier).   - A l'exception de certaines parties de l'interface graphique, l'ensemble du code a été remanié. Bien que cela soit principalement transparent pour l'utilisateur final, vous devriez remarquer une amélioration générale des performances lors de la copie (sauf lorsque vous utilisez memloader qui est encore très lent). Le temps restant et le nombre d'octets copiés sont maintenant affichés pendant la copie.     Edit 01.11.2019 :   Changelog 3.0.1   - L'écriture sur la partition emuMMC est corrigée  - Correction d'une erreur lorsque le chemin d'entrée ou de sortie contient des caractères non latins.    Téléchargement : NxNandManager v3.0.1   Merci Eliboa     
Dimanche 27 Octobre 2019, 16:44 Lue 3552 fois
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[Switch] HomeBrew-Manager v1.0.0 disponible
Le développeur KraKRival, à qui l'on doit PacManNX, BomberManNX, OpenJazzNX ou encore MarioBrosNX vient de proposer à la scène Switch un tout nouvel homebrew nommé HomeBrew-Manager.           Sous ce nom se cache un manager assez épuré qui possède actuellement des fonctionnalités telles que la suppression de l'application sélectionnée et elle permet de déterminer si son installation est locale ou si l'installation a été faite via l'appstore. Cette application a été faite pour un usage personnel mais autant la partager.        Téléchargement : HomeBrew-Manager v1.0.0 (NRO)  
Dimanche 27 Octobre 2019, 16:17 Lue 2149 fois
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[PS3] Rebug 4.85.1 Lite Edition Cobra 8.2 et la Toolbox 2.03.03
Certains d'entre vous l'attendait, le voici, le custom firmware Rebug 4.85.1 Lite Edition, il s'agit donc du CEX uniquement, vu que le DEX 4.85 n'a pas encore été trouvé.    Ce CFW intègre les fonctions Cobra 8.2 et la Toolbox 2.03.03. Le Lite signifie que les fonctions DEX ne sont pas intégrées, ce qui signifie qu'il ne sera pas possible de passer en DEX, et qu'il ne pourra pas être installé sur un DEX.            Pour rappel, le REX est le CFW destiné aux consoles CEX     Quoi de neuf depuis la version 4.85.1 LITE EDITION ? - Stabilité (Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système)   REBUG TOOLBOX 2.03.03.03 MULTI - Le dernier REBUG TOOLBOX avec le support multilingue  au travers de 16 langues et se contente de rajouter le support des custom firmwares 4.85.    Mise à jour COBRA 8.2  - Fonctionnalité intégrée reactPSN supportée, pour rappel reactPSN permet d'activer les fichiers RIF à la volée (act.dat / données d'activation requises)       Téléchargement : Rebug 4.85.1 Lite Edition Cobra 8.2 et la Toolbox 2.03.03
Dimanche 27 Octobre 2019, 14:25 Lue 16715 fois
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[Switch] IcosaSwitch 1.3.0 disponible
La scène de du switch est vaste et les développeurs trouvent toujours des idées pour développer des outils qui pourront participer activement à l'entraide entre les joueurs C'est qu'a fait un jeune développeur français, de son pseudonyme Pharuxtan     Il a développé un GUI graphique pour automatiser les diverses fonctions, outil disponible dans la scène. Il aimerait à terme développer certaines fonctionnalités de certains scripts existants comme le script de shadow256 IcosaSwitch est donc née de l'idée de Pharuxtan de regrouper tous les scripts et utilitaire dans un seul GUI Graphique Étant encore néophhite dans le domaine cette version peut être considérée comme un alpha.     Changelog :  

 

install RCM Switch Drivers

Inject Payload (not testes) sign SXOS Licence

 

Attention : le système d'injection de payload ne fonctionne pas dans cette release. Il sera normalement réparé dans une future version
Edit 27/10/19 12h : L'injection fonctionne
Edit 27/10/19 16h : Update 1.1.0 disponible

Added NSC Builder

Added Auto Updater Added 2 online payload: Incognito_RCM and Lockpick_RCM   Edit 27/10/19 16h : Update 1.1.0b disponible  

 

Correction d'un bug qui empêchais de lancer NSCBuilder si le nom d'utilisateur de windows avais un espace

Edit 28/10/19 12h: Update 1.2.0 disponible

 

 

Added MacOS and Linux support

Added Ctrl+Shift+I or Alt+Command+I for open or close DevTool
Fixed a bug that prevents the use of auto updaters

Edit 28/10/19 16h: Update 1.3.0 disponible
 

 

Added isMySwitchPatched Tool

 

Lien de téléchargement : IcosaSwitch 1.3.0
Dimanche 27 Octobre 2019, 12:24 Lue 4129 fois
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