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L'actualité en continu
[3DS] Custom-install pour installer un CIA sur la SD
  Le développeur ihaveamac propose à la scène 3DS une nouvelle façon d'installer des CIA sans avoir à passer par la case 3DS. Sa solution permet d'installer un CIA directement sur une carte SD éliminant tout le processus de passage par la 3DS.   " Custom-install " est un outil basé sur un script Python 3.6+ qui installe les fichiers CIA sur une carte SD uniquement sur un PC. Ceci permet ainsi de contourner la lenteur des vitesses sans fil et d'E/S de la 3DS. Pour le moment, la solution étant fraîche, il reste quelques optimisations à apporter, Custom-install n'a pas encore d'interface graphique, il faut donc maîtriser les lignes de commandes, et le programme ne vérifie pas si l'installation est bonne ou corrompu, ce qui fait que les CIA installés peuvent présenter des erreurs.          Il prend pour exemple l'installation de Pokémon Ultra Moon, environ 3,45 Go (n'inclut pas l'étape finale d'installation d'un ticket et d'une graine).  : Classe 4 SD : 15 minutes, 15 secondes Classe 10 UHS-1 microSD : 2 minutes, 58 secondes   À titre de comparaison, l'installation en réseau via FBI sur une New3DS avec une microSD de classe 10 UHS-1 : 48 minutes, 14 secondes.   Custom-install fonctionne sous PC Windows, macOS et Linux, à noter qu'il vous faudra utiliser custom-install-finalize pour tout de même installer les tickets et les seeds. Il ne doit être exécuté qu'une seule fois après avoir utilisé le script. custom-install.py lui écrit un fichier contenant ces informations sur la carte SD (cifinish.bin).     Si le projet vous intéresse : custom-install    
Lundi 04 Novembre 2019, 06:25 Lue 8060 fois
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[Switch] Ultimate Material Hactool GUI v1.00 disponible
  Le développeur bodyXY vient de dévoiler la version finale 1.00 de son interface sombrement titré " Ultimate Material Hactool GUI ", il s'agit d'une interface pour Hactool.    Les premières versions de cette interface sont apparues en Septembre 2018, il y a donc plus d'un an, il aura fallu tout ce temps pour proposer une première version finale, puisqu'il s'agit du premier programme écrit en c# de bodyXY.         Formats extractibles :   - .NSP - .NCA - .XCI - .ROMFS / .ISTORAGE     Ultimate Material Hactool GUI possède également son propre chemin d'accès vers la Switch afin d'utiliser différents fichiers de clés.     Changelog v1.0 :    - Ajout de TitleKey à NCA - Ajout d'une barre de processus - Ajout du bouton d'annulation - Ajout d'autres vérifications d'antécédents - Nettoyage du code  - Ajout de la documentation du code - Correction du freeze de l'interface utilisateur lors de l'exécution du processus - Maintenant directement avec la nouvelle version de hactool     Téléchargement : UMHG 1.0  
Lundi 04 Novembre 2019, 05:58 Lue 7098 fois
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[PS4] Une solution pour mettre à jour du 4.74 au 5.05 avec le lecteur HS !

Le développeur Zecoxao nous informe qu'une solution vient de sortir pour ceux qui étaient bloqués en firmware 4.74 suite à un lecteur bluray hors service. 
 
Une solution de mise à jour directe vers la version 5.05 est maintenant disponible. 
 
 
 

 

 

 
 
Pour mettre à jour la console sur le firmware 5.05, il suffit d’exécuter le HEN sur le firmware 4.74, d’injecter le payload jkpatchsyscall9.bin, d’installer le paquet 505.pkg, puis d’installer le firmware 5.05 à partir d’un périphérique USB connecté à la console.
 
Pour le moment, aucun brick n'est à relevé, mais bon vous prenez le risque de subir ce genre de problème. 
 
 

 
 
Pour résumé : 
 
- Supprimer tout PUP du répertoire /update/ de votre clé USB
- Télécharger le payload jkpatchsyscall9.bin et le PKG ou ici
- Mettez le PS4UPDATE.PUP sur l'usb0 (le PUP du 5.05)
- Installer le PKG et redémarrer
- Installer les syscall9 avec le payload
- Lancer le HEN après l'avoir envoyé (zecoxao.github.io)
- Lancez la mise à du firmware 4.74 vers 5.05
 
Avant de vous lancer, assurez vous d'avoir tous les éléments, et avoir compris la démarche !
 

 
 

Tout cela a été testé sur des consoles PlayStation 4 de série 1000 / 1100, mais cela devrait fonctionner sur PlayStation 4 Pro, en fait le payload permet de lancer sur une console au bluray HS la mise à jour.
 
Zecoaxo reconnait que la partie la plus instable est le HEN qui peut crasher au lancement d'une application.
 
 
Tout est là : discordapp.com
 
Merci aux dev qui ont permis cette avancé !
PS4 HEN 4.74 / 5.01: qwertyruiopz, Specter, CelesteBlue, zecoxao
Updater for noBD PS4 4.74: LightningModz, theorywrong

Dimanche 03 Novembre 2019, 19:42 Lue 23918 fois
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[PS3] CFW Ferrox 4.85 v1.00 Cobra 8.20 disponible
Le développeur Alexander fait son retour sur le devant de la scène PlayStation 3 avec un tout nouveau custom firmware à base du firmware Sony officiel 4.85. Son dernier CFW remontait à Mars 2019.   Les correctifs Cobra 8.2 ont été intégrés dans ce CFW, les intégrer devient désormais la norme.                CFW Ferrox 4.85 v1.00 Cobra 8.20   - Développé à partir de l'OFW 4.85 Sony. - PSN / SEN Activé. - Possibilité de mise à jour à partir de n'importe quel CFW (CEX). - Possibilité de mise à jour depuis OFW 3.55 et Firmware 4.85 d'origine[avec PS3Xploit - consoles compatibles uniquement]. - Possibilité de rétrograder à partir de n'importe quel CFW avec les QA actifs. - Indicateurs QA actifs s'ils ont été activés précédemment. - Ajout de correctifs COBRA 8.20 - Nouveau look optionnel du XMB (voir l'installateur du mod FERROX ci-dessous). - Compatibilité des jeux PS2. - Compatibilité des jeux PSP au format ISO / Minis / Remaster. - Compatibilité avec la dernière version de ReactPSN. - Dérivation de l'écran RSOD pour les consoles affectées par les RSOD. - Touches 4.85 pour commencer les parties signées avec les touches 4.85 - App_home/PS3_GAME. - Capture d'écran XMB en jeu - trouvez l'option dans la colonne Photos du jeu XMB en jeu. - Prise en charge de la lecture à distance. - Gestionnaire de paquets intégré, remplace le classique Install Package Files (Installer les fichiers de paquets). - Ajout de l'affichage de la température dans XMB In-Game sur les jeux PS2. Grâce à la 3141card. - Patché pour enlever la protection LV2. - LV1 : Patché le CoreOS Hash Check pour empêcher la brique sur la console de downgradate non décomposée. - LV1 : Peek & Poke. - LV2 : Peek & Poke. - Patch PS3 BT Remote. - Patch PS3 BluRay Disc. - Message d'épilepsie désactivé au démarrage. - Protection CINAVIA complètement désactivée.     Téléchargement : CFW 4.85 FERROX COBRA (8.20) v1.00  (198.9 Mo)   MD5: ab1bd8c18b8b27af1a06fc2034b4463f  
Dimanche 03 Novembre 2019, 19:01 Lue 27170 fois
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[3DS] OpenBOR s'invite sur 3DS
  Le développeur MrHuu vient de publier la version 3DS d'OpenBOR, comme vous le savez OpenBOR est un outil puissant qui permet de profiter de jeux de combat 2D basé sur le moteur de Beats of Rage.         OpenBOR est un moteur de jeu à défilement latéral basé sur un sprite libre de droits, la version proposée par MrHuu exploite SDL 1.2 pour 3DS du développeur nop90.             Fonctions d'OpenBOR-3ds :   - Son  - GIF animés  - Prise en charge de plusieurs .pak  - Probablement quelques crashs - Ralentissements sur Old3DS - Build Cia         Installation :     - Créez un dossier 'OpenBOR' sur votre SD, ici : sdmc:/3ds/OpenBOR/' - Créer un dossier 'Paks', dans le dossier'OpenBOR'. - Copiez votre .pak's   - Lancer avec le Homebrew launcher - Ou installez et exécutez .cia           Changelog v0.03 :   - Permet un arrêt en douceur - La build .cia a une meilleure compatibilité avec les fichiers .pak de plus grande taille.     Téléchargement : OpenBOR-3ds  
Dimanche 03 Novembre 2019, 18:01 Lue 2419 fois
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[Vita] Autoplugin v4.05 disponible (maj)
  Le développeur italien theheroGAC nous propose de découvrir une nouvelle révision de son Autoplugin, qui est désormais affublé de la numérotation 4.02.    Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PlayStation Vita hackées et qui permet d’installer facilement des plugins.          Changelog 4.02 :    - Correction du plugin nolockscreen pour ENSO 3.65 - Mise à jour des langues polonaise, chinoise et japonaise - Merci à tous les traducteurs     Téléchargement : Autoplugin v4.05
Dimanche 03 Novembre 2019, 17:37 Lue 3004 fois
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[Switch] NxNandManager v3.0.2 disponible
  En ce beau dimanche, notre ami sunriseur et développeur Eliboa nous propose la version v3.0.2 de son programme NxNandManager pour Nintendo Switch.   Comme vous le savez désormais, cet outil est un utilitaire en ligne de commande (et une interface graphique) pour Windows 7 et 10, dont le but principal est de copier le contenu de Nintendo Switch (NAND complet ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique.             Changelog v3.0.2   - GUI : Correction d'un bug qui empêchait la sauvegarde GPT d'être trouvée pour RAWNAND en tant que lecteur memloader - GUI : Correction d'un bug qui empêchait la reconnaissance des partitions BCPKG2 - Le volume d'entrée est maintenant verrouillé avant d'effectuer la dump / restauration pour empêcher tout autre processus d'écrire dans le volume pendant le fonctionnement. - Correctifs divers   Changelog v3.0.1   - L'écriture sur la partition emuMMC est corrigée  - Correction d'une erreur lorsque le chemin d'entrée ou de sortie contient des caractères non latins.      Téléchargement : NxNandManager v3.0.2   Merci Eliboa  
Dimanche 03 Novembre 2019, 13:50 Lue 2304 fois
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[Multi] RetroArch 1.8.1 disponible
La Team LibRetro vient de publier ce matin la version officielle pour toutes les consoles de RetroArch 1.8.1. Hier la Team avait mis à jour son Github sans proposer les déclinaisons consoles, seul le code source de la version PC était proposée.           La page officielle sur le site vient d'être mise à jour ce matin, et la Team distribue donc toutes les versions qui nous intéresse, à savoir les versions Wii U, Xbox, Xbox One, Vita, PS2, PS3, PSP, Switch, et autres Wii et GameCube, 3DS et 2DS.             Cette version voit l'avènement de l'interface utilisateur mobile, qui prend désormais en charge les thumbnails (vignettes). Cela apportera un changement important dans la façon dont les gens peuvent interagir avec l'interface utilisateur sous Android/iOS, sans compter les améliorations sur UX !             L'intégralité des liens et des versions de RetroArch se trouvent est ici (et non pas sur le Github)     Changelog 1.8.1   BUGFIX/MENU : Correction du rendu des menus avec les GPU Mali après avoir changé les dimensions de la vidéo CDROM : Ajout du support pregap aux méthodes d'aide cdfs CHEEVOS : Fournit le nouvel algorithme de hachage PCEngine pour RetroAchievements LOCALISATION : Mise à jour de la traduction française LOCALISATION : Mise à jour de la traduction polonaise LOCALISATION : Mise à jour de la traduction espagnole MENU/MATERIALUI : Prise en charge des vignettes  MENU/MATERIALUI : Thème Cutie / Virtual Boy ajouté MENU/MATERIALUI : Correction - Dans certaines circonstances extrêmes, les entrées avec de très longues chaînes de sous-label pourraient voir leur texte coupé prématurément car l'entrée est défilement au-delà du haut de l'écran. MENU/MATERIALUI : Correction - Certaines chaînes de valeur de paramétrage étaient inutilement tronquées (avec un ...) lors de l'utilisation d'un texte. MENU/XMB : Thème rayon de soleil ajouté SWITCH : Support des capteurs de l'accéléromètre, du gyroscope et de luminosité  VITA : Support de capteur de l'accéléromètre et du gyroscope       Téléchargement (Toutes les versions consoles) : Retroarch.com
Dimanche 03 Novembre 2019, 11:04 Lue 4885 fois
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[Retro] Un ODE GameCube, un mod RGB 3DO et l'HDMI sur la Wii
Vous avez été nombreux à demander quelques news sur du rétro. Il faut dire que le RétroGaming est fort désormais, certains d'entre nous approchant (ou ont déjà dépassé) la quarantaine, c'est toute une génération de joueurs qui voient désormais leur enfant jouer à leur console ou bien ils veulent transmettre à leur enfant.   Quoiqu'il en soit, voilà qu'un mini regroupement sous le nom de RetroCreate s'est tenu et il faut avouer que cela a été l'occasion de découvrir quelques pépites.   Jugez vous même:

-un lecteur ODE pour la Nintendo GameCube,

-un superbe mod RGB pour la 3DO,

-et un autre mod HDMI pour la Nintendo Wii,

-sans compter les accessoires comme diverses couleurs de manettes NES.

        Un lecteur ODE pour la Nintendo GameCube   Le premier élément qui surprend est la présentation d'un ODE pour la Nintendo GameCube, il s'agit là d'un PCB qui vient se rajouter à la carte mère de la console et qui permet de se passer de lecteur disque.         Proposé par citrus3000psi, en collaboration avec Meneerbeer ce lecteur comme nous pouvant le voir intègre une carte mémoire, une SD de 16 Go, et pour réaliser la démonstration, c'est Swiss 0.4 qui a été utilisé.         Un autre mod intéressant est ceux qui portent sur les possibilités de sorties d'affichages, ainsi les 3DO et Wii ont vu respectivement des mods RGB et HDMI être présentés.    Le mod RGB de la Panasonic 3DO   Vendu 70 $, le mod RGB de la 3DO permet de profiter du RGB, à savoir une résolution de 240p.                   C'est la carte RGB 3DO ultime.   - Fonctionne sur tous les modèles sauf les modèles Anvil (Late FZ-10 et Goldstar GDO-202) - Prise en charge 240p ajoutée au codeur BT9101 - Allumage en 240p sur tous les modèles - Le commutateur 240p ne se désaligne jamais lors du passage de 480i à 240p. - L'image RVB est alignée au centre. - Installation super propre      Le mod HDMI de la Nintendo Wii    Un autre mod à découvrir est celui de la Wii sur laquelle, ils ont intégré le HDMI. La "WiiDual" restitue simultanément de la vidéo analogique et sur le HDMI.          Il peut émettre 240p/480i/480p dans tous les modes vidéo. Le 240p/480i et peut être doublé en ligne pour afficher 480p.  La partie analogique prend en charge les sorties suivantes : RGBS/RGBHV/RGsB/YPbPr.                 Petit bonus      
Dimanche 03 Novembre 2019, 06:22 Lue 6590 fois
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[PS4] Chiaki v1.1.2 disponible (maj)
Despuis quelques jours le développeur thestr4ng3r travaillait sur une nouvelle version de Chiaki. Hier il avait balancé probablement pour que certains utilisateurs puissent la tester une nouvelle build test, mais voilà qu'il l'a validé en version officielle stable.    Comme vous le savez, ce projet n'est ni certifié ni affilié à Sony, et est totalement indépendant des SDK ou des sources Sony, ce qui fait qu'il est totalement "libre de droit".   Chiaki est le premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, et Windows. Et c'est là la grande nouveauté de cette version 1.1.0, c'est qu'elle apporte le support d'Android.             Changelog v1.1.0   - Ajout du support d'Android       Sur cette vidéo il s'agit de la version Linux     Petits rappels :   Linux : le fichier fourni est une AppImage . Rendez-le simplement exécutable (chmod + x <fichier> .AppImage) et exécutez-le.   macOS : faites glisser l'application .dmg dans votre dossier Applications.   Windows : Extrayez le fichier .zip et exécutez chiaki.exe.   Android : Copiez l'APK après avoir ouvert les sources inconnues, exécutez.   Edit 07.11.2019 :   Téléchargement : Chiaki v1.1.1
Dimanche 03 Novembre 2019, 05:27 Lue 5903 fois
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[Switch] Payload Launcher v2.0.2 disponible
suchmememanyskill nous offre successivement deux nouvelles version de Payload Launcher.    En effet, après avoir mis en ligne la v2.01, voilà qu'il a dévoilé la v2.02 il y a quelques heures.   Pour rappel, son programme va vous permettre d'utiliser le reboot pour charger des payloads, cela fonctionne sous Atmosphere, sous SX OS, ReiNX ou encore Kosmos.   Ces versions viennent surtout corriger certains bugs, et ajouté une possibilité de lancer les payloads avec des arguments comme nous montre la vidéo ci-dessous.                  Changelog 2.01 :    - Ajout d'un lancement de payload basé sur des arguments   Changelog 2.02 :   - Correction de la taille du tas pour qu'aucune application GUI ne plante après l'ouverture de payload_launcher - Merci à XorTroll pour son aide sur ce sujet     Téléchargement :  Payload Launcher v2.0.2  
Dimanche 03 Novembre 2019, 05:14 Lue 4572 fois
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[Vita] SKGleba dévoile NMPRunner v1.0
Ces derniers temps, le développeur SKGleba réalise de nombreux efforts pour tenter de maintenir à flot la scène de la PlayStation Vita.    Ce nouvel utilitaire se nomme UNMRunner, avec un nom pareil, nous aurions pu croire à un homebrew orienté jeu, mais il n'en est rien, cet outil va vous permettre d'exécuter facilement du code personnalisé lv0, en fait il s'agit d'un outil pour charger des payloads personnalisés de lv0 sur PlayStation TV et PlayStation Vita.   Cet utilitaire se destine surtout aux développeurs, SKGleba livre des exemples de dumper secure_kernel de lv0.         Installation :    - Téléchargez et installez le fichier vpk. - Téléchargez votre charge dans le répertoire ux0:data/payload.nmp. - Exécutez l'application et appuyez sur X pour lancer la charge en mode LV0. - Sortie vers ux0:data/NMPRunner.log et  ux0:data/NMPOutput_0x1C000000_0x1C1FE000.bin.     Téléchargement : nmprunner.vpk (32.8 Kb)  
Samedi 02 Novembre 2019, 16:00 Lue 2213 fois
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