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L'actualité en continu
[Vita] Mise à jour des clés ref00d sur Vita
  La Team FAPS, qui comprend CelesteBlue123, PoSsvkey (Princess of Sleeping), dots_tb et NoPayStation, vient de mettre en ligne la mise à jour des clés ref00d sur PlayStation Vita et PlayStation TV.          C'est la plus importante mise à jour de ces derniers mois, la mise à jour du fichier ref00d keys.bin permet notamment d'apporter plus de compatibilité avec les derniers jeux ou les dernières updates.   Ainsi c'est le firmware 3.69 et ultérieur qui bénéfice désormais d'un meilleur support des dernières mises à jour de jeux grâce à cette mise à jour.               Pour utiliser ces clés, vous devez installer un plugin appelé ref00d, il vous permet d'exécuter des modules tels que des jeux ou des applications système nécessitant un firmware différent de celui présent sur la console.           Installation :    - Téléchargez et insérez le fichier keys.bin dans le répertoire ur0:/tai/keys.bin - Téléchargez le plugin ref00d.skprx et insérez-le dans le répertoire ur0:/tai. - Ouvrez le fichier  ux0:tai/config.txt dans un éditeur de texte et tapez :   *KERNEL ur0:tai/ref00d.skprx   - Redémarrez la console.     Téléchargement : plugin ref00d v1.0  /  keys.bin  
Samedi 16 Novembre 2019, 19:41 Lue 4615 fois
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[Switch] CaVE Database Manager et SNES Online - Full Unlock disponible
  Le développeur DarkAkuma propose deux nouvelles solutions sur Nintendo Switch, à savoir CaVE Database Manager et SNES Online - Full Unlock.     CaVE Database Manager         CaVE Database Manager est un outil qui va vous aider à ajouter une sélection personnalisée de jeux à vos applications SNES Online et NES Online. Avec lui, vous pouvez rapidement ajouter de nombreux jeux avec des valeurs par défaut / paramètres / pochettes qui permettra au moins au jeu de démarrer et de jouer mais également de les personnaliser.    Il prend en charge SNES Online, NES Online, Super Famicom Online et Family Computer Online. Il supportera probablement aussi les futures applications, comme l'éventuelle N64 Online. Et DarkAkuma informe qu'il souhaite l'étendre aux consoles classiques, WiiU, 3DS et peut-être même Wii.    Changelog v1.0.2.0, 11-7-19 - Correction d'un problème de génération .sfromsig pour le support SFC Online. - Correction de problèmes causés par les préfixes Unicode dans titlesdb. - Correction et problème de glisser-déposer ne fonctionnant pas pour les bases de données SFC/FC Online. - Ajout de la possibilité d'éditer les descriptions de jeu. Accès en sélectionnant une ligne dans la liste et en cliquant avec le bouton droit de la souris ou en utilisant le menu Edition. Pour vous aider à formater correctement vos descriptions, ceci utilise la police Segoe UI Light pour imiter au plus près la police Switch Online. La taille de la zone d'entrée est proche de la taille de la zone de vue dans l'application. Ceci est pour vous aider à savoir quand faire une nouvelle ligne, et quand le texte sera sur une nouvelle page (10 lignes par page).   Changelog v1.0.1.0, 11-4-19 - Support complet pour la création et la gestion des bases de données Famicom Online/Super Famicom Online. - Quelques modifications mineures ont été apportées aux valeurs de la colonne Info langue pour que l'affichage soit correct en cas de changement de langue. - Ajout des options de chinois traditionnel et simplifié aux options de langue. - Correction d'un problème avec la colonne FDS s'affichant parfois pour les bases de données SNES/SFC. - Le changement de langue entraîne un rechargement de la base de données active et rafraîchit la variante de titre affichée dans la colonne "Info" principale et celle affichée dans la colonne "Info langue", le cas échéant. - Correction d'un problème où les valeurs des fichiers box art spécifiés dans le fichier de configuration n'étaient pas utilisées.     Téléchargement : CaVE Database Manager     SNES Online "Full Unlock"         Le SNES Online "Full Unlock" est une modification de l'application SNES Online qui lui permet de prendre en charge plus que la liste des jeux d'origines compatibles / ID Preset. De plus, il permet également le support complet des .sfroms traditionnels au format SNESClassic/WiiU.   Changelog v4.0.0.0.0, 11-8-19 :  - Le "Super Famicom Online - Full Unlock" est sorti. - Un correctif pour le "Super Famicom Online - Full Unlock" a été fait si vous l'avez téléchargé avant le 11-6-19. - Mise à disposition de versions du Full Unlock sous forme IPS et IPSwitch. Ceux-ci n'ont pas été testés avec tous les CFWs, et en tant que tels, il n'y a pas d'instructions d'installation pour ces derniers jusqu'à ce que les utilisateurs fassent leur rapport.     Téléchargement : SNES Online - Full Unlock - v4.0.0.0     Pour l'installation de chacun d'entre eux, il convient de découvrir le thread officiel ici (la partie Setup) dans lequel le développeur explique par CFW comment les paramétrer.    
Samedi 16 Novembre 2019, 18:53 Lue 9543 fois
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[Switch/3DS/GC] PKHeX 19.11.15 disponible pour éditer vos Pokemons
PKHeX est un éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon. Avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers.pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.             La version 19.11.15 de PKHeX a été publiée avec un contrôle de légalité amélioré, de nouvelles fonctionnalités, des changements mineurs, des corrections de bugs et un support supplémentaire pour Pokemon Sword et Pokemon Shield avec la contribution de SciresM notamment.          Changelog PKHeX 19.11.15 :    - Présentation du support de Pokemon Sword et Shield ! Merci @SciresM et @sora10pls pour le dépannage avant la sortie !  - Le contrôle initial de légalité est effectué. Veuillez vous référer aux forums pour signaler des problèmes de légalité pour l'analyse de la Génération 8.  - L'édition de sac, Pokédex et Trainer Info est fournie.  - Changement : PKHeX.Core.dll est maintenant fusionné avec l'exécutable principal.  - Changement : PKHeX.WinForms spriting a maintenant été divisé en un projet séparé. Lors de la compilation, il est fusionné dans l'exécutable principal.  - Modification : Le support de .NET Core 3 a été ajouté pour les builds WinForms. NET Framework 4.6 build est toujours l'option de compilation principale.  - Changement : Les projets internes utilisent maintenant le langage C# version 8, la dernière version. Vérifications du compilateur nullables activées pour PKHeX.Core.  - Amélioration : La construction mono n'est plus nécessaire en raison de la reprise du chargement de la police. Il ne reste aucun code spécifique à la plate-forme !  - Modification : Les grilles de slots sont maintenant générées au lieu d'être créées manuellement. Party et Battle Box apparaissent maintenant différemment.  - Modification : Les générateurs de machines à sous ensemble utilisent maintenant une logique spécifique au jeu pour générer des machines à sous.  - Réparation : Gen6 Fashion expose maintenant les champs restants.  - Réparation : Correction de l'analyse de la légalité pour les choses diverses. Merci @Rayqo, @steph9009, @iiippppk !  - Réparation : Les flags des cadeaux mystère reçus sont maintenant correctement réglés. Merci tsubasa830 !  - Réparation : Le chargement des binaires de la box l'applique maintenant à la box courante. Merci @PKMWM1 !  - Réparation : Gen4 Poketch se comporte maintenant correctement dans l'éditeur, ne se supprimant plus lui-même.       Téléchargement : PKHeX 19.11.15  
Samedi 16 Novembre 2019, 07:13 Lue 62734 fois
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[Switch] Sys-con v0.5.0 avec support Dual Shock 4
Sys-Con est un module système Switch personnalisé, qui vous permet d'utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch. Sys-con a juste besoin que vous connectiez vos contrôleurs en utilisant les ports USB de votre dock, c'est peut être l'une de ces seules limites d'ailleurs, pour pouvoir en profiter il faut être en mode dock.   La version v0.5.0 dévoilée par Cathery apporte le support des Dual Shock 4 !         Ajout de la prise en charge de Dualshock 4.   REMARQUE : En raison des limitations du firmware, une seule génération de Dualshock 4 peut être reconnue à la fois. Si vous avez un modèle Dualshock 4 "CUH-ZCT2E", vous devez aller dans sdmc:/config/sys-con/config_global.ini et changer la valeur de use_dualshock_2nd_generation à true.     Caractéristique bonus : Vous pouvez maintenant personnaliser les couleurs du contrôleur ! Allez à sdmc:/config/sys-con/ et modifiez les valeurs de couleur pour chaque type de contrôleur. La plupart des contrôleurs ont déjà des couleurs personnalisées en place.   Après cette version, il se peut qu'il n'y ait plus de mises à jour pendant un certain temps car il a quelques difficultés avec les adaptateurs Xbox One sans fil, il espère qu'Atmosphere 0.10.0 apportera de nouvelles opportunités.     Téléchargement : Sys-con v0.5.0  
Vendredi 15 Novembre 2019, 17:24 Lue 9172 fois
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[Switch] Pokemon Sword et Shield sur Yuzu
La Team Yuzu informe à qui veut bien l'entendre que son émulateur fait parfaitement tourner les jeux Pokemon Sworld et Shield.   Enfin chez nous il faut les appeler Pokemon Epée et Bouclier, et bien que les diverses déceptions notamment liées aux graphismes, le brouillard intense, des levels design et des textures dignes d'une 3DS...il faut avouer qu'il vont se vendre comme des pains au chocolat.           Les Pokémon Sword et Shield ont encore quelques bugs qui les empêchent encore d'être jouables, la Team Yuzu informe qu'ils vont encore améliorer Yuzu.             Comme d'habitude vous trouverez la dernière version publique ici (les versions Nightly et Canary ne sont plus proposées) : Yuzu 20191113-5562f854f      
Vendredi 15 Novembre 2019, 07:00 Lue 56362 fois
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[PS4] Le prototype de la PS4 et du Playstation VR
L'utilisateur de Twitter qui se fait appelé "Developer Jeff" est de retour avec de nouvelles photos exclusives jusqu'alors jamais dévoilé. Spécialisé sur la découverte de prototype de console et de leurs périphériques il nous dévoile quelques nouveautés comme un prototype de la manette de la PlayStation 4, la Dual Shock 4, et un prototype du casque PlayStation VR.    Le prototype de DualShock est le modèle CAP-ZCT1U107, selon le développeur celle-ci avait des étiquettes d'atelier et l'étiquette de SKU. Une fois que les étiquettes auront été correctement restaurées, elles seront remises à leur emplacement d'origine et soigneusement collées.             Cela faisait un petit moment qu'il nous avait promis le casque de réalité virtuelle de la PlayStation 4, et bien le voilà, le PlayStation VR est enfin arrivé dans son atelier.    Assez proche de la version finale, il bénéficie du prototype de la caméra et de quelques différence internes mineures.      
Vendredi 15 Novembre 2019, 06:41 Lue 9591 fois
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[Switch] NSZ v2.1 disponible
  Le développeur Nico Bosshard dévoile une nouvelle version de son script python nommé NSZ, comme le format de compression dernièrement né sur la scène Switch, et qui va vous permettre de compresser et décompresser les fichiers .nsz pouvant être utilisés sur la dernière console de Nintendo.    Les fichiers NSZ sont très proches des NSP, ils sont compressés, ce n'est pas tout à fait un nouveau format, le script est assez simple à utiliser, et sachez que NSC_Builder prend en charge la compression de fichier NSP dans NSZ et la décompression de fichier NSZ dans NSP.            Changelog NSZ 2.1 :   - 98 commits depuis la version 2.0 - Ajout du support des pips - Ajout de la prise en charge de la construction des fenêtres autonomes Nuitka - Fichier amélioré Vérification existante  - Saute les fichiers déjà compressés/décompressés par défaut - Extraction des TitleIDs et Versions à partir du nom de fichier si possible - La vérification du titleID est maintenant immensément plus rapide que lors de l'extraction à partir de Cnmt. - Traitement des erreurs par lots avec retraçage  - Quelques codes de débogage pour découvrir les fichiers erronés - Empêcher les erreurs de traitement par lots - Traitement des erreurs par lots avec traçabilité - L'option --thread fonctionne maintenant même pour la compression solide, mais la barre de progression a encore quelques problèmes visuels. - La vérification du hachage des fichiers NSP/NSZ utilise maintenant les hachages dans Cnmt au lieu du nom de fichier nca - Correction d'une fuite de mémoire de décompression / La fuite de mémoire ne se produit que pour dctx.stream_reader et a été corrigée en passant à l'API de décompression simple, ce qui est de toute façon plus logique pour la décompression de blocs. - Amélioration de pageReadSize vitesse de calcul en utilisant les mathématiques au lieu d'une boucle de temps - Ajout de l'option --remove-source qui supprime le fichier source après compression ou décompression - Correction d'une énorme fuite de mémoire de compression  - Correction d'un répertoire de travail incorrect lors du démarrage de nut.py à partir d'un autre répertoire - Amélioration de la gestion des exceptions lors de l'extraction TitleID/Version - Ajout de la prise en charge des touches prod.keys - Structure de fichier réorganisée - Correction du chemin keys.txt pour toujours être le dossier contenant nsz.py - Correction de la quantité de thread par défaut à être cpu_count() - Implémentation de la vérification de la version de python pour éviter que python ne montre aux utilisateurs des exceptions liées à la compatibilité qui prêtent à confusion. - Compatible et testé avec Python 3.6 et versions ultérieures - Amélioration générale de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : NSZ v2.1  
Jeudi 14 Novembre 2019, 21:11 Lue 6934 fois
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[MD Mini] Le True Blue pour la MegaDrive Mini
Sunriseur, Sunriseuse, voilà que le True Blue est de retour avec une nouvelle version à destination de la MegaDrive Mini. Les développeur de la True Blue Team surprend, après la PlayStation Classic, voilà qu'ils s'attaquent à la console de Sega.   Le True Blue Ultradrive est la seule solution commerciale prenant place sur une clé USB avec pas moins de 1022 jeux intégrés. Gain de place, solution toute en une, un hub USB est compris et vous pouvez profiter des 4 régions USA, Europe, Japon, Asie.                         L'affichage se fait par page d'un maximum de 130 jeux, et passe facilement d'une page à l'autre, profitant aussi de descriptions pour chaque jeu, de pochettes, et d'un processus d'installation simple et unique.            L'utilisation est Plug and play, il suffit de brancher l'appareil et d'allumer la console pour l'utiliser.   Le True Blue Ultradrive sera proposé en Décembre 2019 à 24.95 $.
Jeudi 14 Novembre 2019, 20:28 Lue 7818 fois
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[Vita] VitaDock VLC dévoilé suite à l'échec de VitaDock
Le développeur Crash-Cortez vient de publier la version finale du logiciel VitaDock VLC pour ceux qui veulent créer leur propre dock. Suite à l'échec de commercialisation de VitaDock, suite à la disparition méprisable de xCorra, après avoir lancé le projet communautaire, voilà que ont dévoilées de nouvelles informations.              VitaDock VLC regroupe :    - Une version personnalisée de VLC configurée avec les paramètres optimaux pour la diffusion en continu de l'écran de la Vita - Logiciel de réception audio de la PSVita via Bluetooth (cela évite d'avoir à connecter votre console via la prise audio 3,5 mm) - Le chipset Bluetooth interne des Raspberri Pi 3B +, 3A + et 4 est pris en charge, mais pas pour le 3B - Un clavier à l'écran pour une gestion plus facile à distance - La possibilité de démarrer et d’arrêter automatiquement le flux VLC lorsque vous branchez ou retirez votre PSVita - Activer / désactiver les scripts pour la vidéo de démarrage, la notification Vita et le texte de démarrage - Client SSH intégré et FileZilla installés hostname: vitadock user: pi password: raspberry             Téléchargement : VitaDock VLC Final (1.9 Go) / Github  
Jeudi 14 Novembre 2019, 19:13 Lue 4202 fois
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[XB360] xeBuild 1.21 et DashLaunch v3.21 disponibles
Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour voir débarquer les versions v1.21 de xeBuild et 3.21 de DashLaunch qui supporte le tout nouveau kernel 17559.   Suite à la mise à jour 17559 de Microsoft, certains développeurs de la scène Xbox 360, notamment ceux de la Team Ninja, ont fait de leur mieux pour proposer la mise à jour de leur solution.              DashLaunch v3.21   La Team Ninja propose une mise à jour de Dashlaunch en 3.21, DashLaunch est une application qui regroupe différentes fonctions, dont la principale est la possibilité de démarrer un Dashlaunch totalement différent de celui que nous avons l'habitude de voir dans la Xbox. Cette version 3.21 ajoute uniquement le support du 17559.           xeBuild 1.21   xeBuild, l'application nous permet de créer une image de la NAND pour le RGH (Reset Glitch Hack) et du hack JTAG pour les consoles Xbox 360 a été mise à jour pour support le kernel 17559.   xeBuild GUI v2.098    Enfin, le développeur Swizzy a lui mis à jour xeBuild GUI en v2.098, l'interface utilisateur pour xeBuild. Pour rappel, l’application nous permet de mettre à jour notre noyau pour différents types de consoles avec modification JTag / RGH.       Téléchargement : xeBuild 1.21  /  DashLaunch v3.21 / xeBuild GUI v2.098     
Jeudi 14 Novembre 2019, 18:02 Lue 16771 fois
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[Switch] ProdInfoEnabler v1.0 et Awoo Installer v1.0.0
  Deux nouveaux programmes viennent de voir le jour sur la scène Nintendo Switch, ce sont ProdInfoEnabler en v1.0 et Awoo Installer en v1.0.0 qui sont proposés par respectivement le développeur Darkxex et Huntereb.          ProdInfoEnabler v1.0   ProdInfoEnabler est un outil qui vous permet d'activer ou désactiver l'écriture ProdInfo sur les consoles Switch modifiées.   ProdInfo est un  BLOB  binaire non traité  contenant les principales données d'étalonnage, allant de l'ID du matériel aux clés système.   Cela signifie que nous ne serions plus obligés d'utiliser des kips ou des modules système personnalisés tels qu'Incognito ou Incognito RCM pour faire la même chose. Tout peut être fait facilement depuis l'application.   L'application est basée sur le code Benfah, elle est relativement simple à utiliser. Il suffit de choisir le firmware et d'appuyer sur A . Lorsque vous avez terminé, redémarrez la console.     Téléchargement : ProdInfoEnabler v1.0         Awoo Installer v1.0.0   Le développeur Huntereb propose lui Awoo Installer un outil qui va vous permettre d'installer des NSP et des NSZ avec une option de division sur la carte SD. Il prend également en charge l'installation via un réseau local à l'aide d'outils tels que ns-usbloader et les adresses URL.     Téléchargement : Awoo Installer v1.0.0  
Mercredi 13 Novembre 2019, 22:01 Lue 5455 fois
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[Switch] NxNandManager v3.0.3 disponible
Notre ami sunriseur et développeur Eliboa nous propose la version v3.0.3 de son programme NxNandManager pour Nintendo Switch.   Son outil est un utilitaire en ligne de commande (et une interface graphique) pour Windows 7 et 10, dont le but principal est de copier le contenu de Nintendo Switch (NAND complet ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique.               Changelog 3.0.3 :    Ceci a été modifié depuis la dernière version : - Correction du secteur du boot USER lors de la création d'une partition NAND redimensionnée de plus de 32 Go (Horizon OS n'a pas pu détecter la taille réelle de la partition USER).     Téléchargement : NxNandManager v3.0.3  
Mercredi 13 Novembre 2019, 20:38 Lue 2705 fois
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