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L'actualité en continu
[Switch Lite] Le N2 Elite fonctionne sur Switch Lite
De nombreux utilisateurs se sont posés la question si le N2 Elite fonctionne sur Nintendo Switch Lite.    Comme vous le savez, le N2 Elite est un module NFC qui permet à émuler des figurines Amiibos sur Nintendo Wii U et New3DS/3DS, mais également sur Nintendo Switch. On l'appelle aussi Amiiqo, et il sert aussi à dumper et stocker dans sa mémoire interne jusqu’à 200 figurines et ainsi offrir un gain de place conséquent.         La Team N2 Elite informe qu'il fonctionne parfaitement pour émuler les Amiibo sur les consoles Nintendo Switch Lite.             Comme vous pouvez le voir sur les photos et la courte vidéo ci-dessus, au moment où vous mettez le dispositif N2 Elite sur la Switch Lite, l'Amiibo qui est sélectionné se charge dans le jeu sans problème, comme si vous aviez le vrai Amiibo dans vos mains, tout comme le site web N2 Elite prétend, il n'y a donc aucun problème à utiliser le N2 Elite avec la nouvelle Nintendo Switch Lite.    
Jeudi 31 Octobre 2019, 20:26 Lue 6591 fois
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[Wii/GC] CleanRip v2.1.0 disponible
  Le développeur emukidid, à qui l'on doit plusieurs contributions importantes notamment Swiss-gc, revient proposer une version de CleanRip en v2.1.0.   Peut être que vous ne connaissez pas cet outil, ou que vous ne savez plus à quoi il sert, c'est normal, la dernière mise à jour remontée à 3 ans ! CleanRip est un outil simple qui vous permet de sauvegarder des disques de Gamecube et Wii via IOS58.   Plus besoin de passer par un cIOS, l'application réalise une copie parfaite et prend en charge par défaut l'USB 2.0, NTFS, FAT32 et SD.         Changelog 2.1.0 : - Les fichiers DAT sont hébergés sur gc-forever.com et CleanRip peut les télécharger automatiquement à partir d'une Wii et par défaut, récupérez les fichiers sur redump.org ou sur la page Releases ici.   Modifications dans cette version : - Correction d'un crash sur le disque de vérification et autres corrections mineures  - Correction d'un problème de téléchargement DAT (DAT Wii > 1MB) - Ajout du support SD2SP2 (GameCube Serial Port 2)  - Ajout de la prise en charge du dump des disques Datel - Correction de problèmes de compilation/avertissements avec la dernière version de devKitPPC  - Désactiver le téléchargement DAT depuis GameCube (pas de support DNS) - Correction message d'invites qui n'apparaissait pas    Caractéristiques - FAT/NTFS (libntfs-2012-1-15(r13)) - Prise en charge USB 2.0 - Support avant SD - Dump des BCA - Vérification des RIP de Redump.org (via gc-forever.com)   Exigences - Wii / GameCube  - Manette Wii / GameCube - Périphérique de stockage USB ou SD (>1,35 Go d'espace libre) - HBC 1.0.8 ou supérieur installé     Téléchargement : CleanRip v2.1.0  
Jeudi 31 Octobre 2019, 20:05 Lue 5348 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v6.3 de Pearlxcore disponible
Quinze jours après la version précédente, voilà que le développeur Pearlxcore propose une nouvelle version de son outil destiné à la scène PlayStation 4, après PS4 Dump Checker Tool, voilà que le développeur propose une évolution 6.3 de PS4 PKG Tool.    Cet utilitaire permet de renommer et d'exporter une liste de fichiers à partir des PKG vers Excel. Basé sur un fork de PKG Tools de n1ghty, il permet de renommer le fichier pkg au format par défaut ou au format lisible et/ou pour exporter la liste des pkg en feuille excel.             Changelog 6.3 :    - Ajout de la prise en charge du drag and drop des dossiers - Correction d'une erreur lors de la numérisation de PKG - Correction d'un bug     Téléchargement : PS4 PKG Tool v6.3
Jeudi 31 Octobre 2019, 06:25 Lue 5215 fois
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[Vita] NoAutoAvls est désormais disponible
  Le développeur SKGleba vient de dévoiler NoAutoAvls, il s'agit d'un nouveau programme pour la scène PlayStation Vita.    Sous ce nom se cache un petit utilitaire pour activer/désactiver en permanence la fonction "auto-avls" sur Playstation Vita.         Si vous avez une Playstation Vita 2000, vous savez très probablement qu'une restriction appelée «AVLS» qui limite le volume sans utiliser de casque, est présente.   C'est une solution software imposée notamment en Allemagne où les fabricants de multimédia doivent forcer AVLS sur tous les appareils vendus. Malheureusement il est parfois plus simple de limiter l'ensemble d'un lot et Sony n'échappe pas à cette règle et a imposer l'AVLS sur toutes les consoles européennes.   Rappel important :   AVLS est une fonction intégrée dans les paramètres audio, vous imposant une limite du niveau du volume sonore maximum. Cette limite est présente pour limiter le volume afin de protéger votre audition.     Téléchargement : naavls.vpk
Mercredi 30 Octobre 2019, 22:45 Lue 2490 fois
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[Switch] Rekado 3.2.2 disponible
Le développeur MenosGrante nous propose de découvrir une nouvelle version de Rekado, pour rappel qui vous permet d'envoyer un payload Fusée-Gelée via un smartphone Android. Fonctionnant totalement sans accès root, les améliorations sont nombreuses et variées surtout en terme esthétique.            Changelog 3.2.2 :   Design  - Ajout : Nouveaux thèmes - "Rose", "Océan", "Poivre", "Olive", "Jungle" et "Sérénité".   - Mise à jour : Refonte du design de l'écran "Thèmes".   - Amélioration : Qualité de l'image "Buy me coffee".   Localisation - Mise à jour : Le portail de localisation est disponible après une courte pause.   Développement - Mise à jour de Gradle en 5.6.3. - Mise à jour du plugin Gradle en 3.5.1.     Téléchargement : Rekado 3.2.2  
Mercredi 30 Octobre 2019, 16:36 Lue 3304 fois
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[Vita] ONEMenu for PSVita v3.14 disponible
La Team ONElua est de retour sur la scène PlayStation Vita avec la proposition d'une nouvelle version de ONEMenu for PSVita qui passe maintenant en v3.14.   OneMenu LUA est un manager qui sépare les jeux et les applications installés sur votre console en plusieurs catégories. Si vous connaissez déjà ONEmenu de la PSP, alors vous avez déjà un bon aperçu de ce que ONEMenu peut proposer. Onemenu est livré avec un explorateur de fichiers intégré, il prend la suite d'App Manager Plus qui n'est plus mis à jour.         Cette version v3.14 est intéressante à plusieurs titres :    - Ajout du support du firmware 3.71/3.72. - Ajout d'un simple lecteur vidéo (ne lit que les vidéos compatibles avec le PSVita). - Dans l'écran de jeu (Bubbles) vous devez appuyer sur le bouton carré pour accéder aux applications du système. - Maintenant, pour accéder aux options système de ONEMenu vous devez appuyer sur le bouton de démarrage. - Nouvelle option "Supprimer les répertoires vides sur les répertoires multimédia" dans les options système de ONEMenu. - Corrections de bugs et améliorations dans le code.     Téléchargement : ONEMenu for PSVita v3.14  
Mercredi 30 Octobre 2019, 11:37 Lue 3159 fois
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[PS6] Sony dépose la marque PS6, PS7, PS8, PS9 et PS10
Cela peut paraître étonnant mais Sony n'avait jusqu'alors pas déposé la marque PS6 à PS10. Sony Interactive Entertainment vient d'enregistrer les marques PS6, PS7, PS8, PS9 et PS10 au Japon.   Les marques déposées par le géant japonais Sony sont des retranscriptions en katakana (alphabet japonais utilisé pour écrire les mots étrangers) des noms "PS Six" ou encore "PS Seven".           Il est même marrant de voir la chronologie des dépôts des marques,    L'historique des marques "PS" au Japon : "PS"  (marque déposée en 2000, console sortie en 1994) "PS2" (marque déposée en 1999, console sortie en 2000) "PS3" (marque déposée en 2005, console sortie en 2006) "PS4" (marque déposée en 2006, console sortie en 2013) "PS5" (marque déposée en 2006, console sortie en 2020)   Comme nous pouvons le voir il n'y a pas réellement de logique là dedans, la marque PS a même été déposée 6 ans après la sortie de la première PlayStation. La seule logique que l'on peut suivre est que Sony a sorti une PlayStation avec 6 années d'écart sur les 3 premières et que depuis la PS4 nous sommes sur un rythme de 7 années, de là à dire que la PS6 sortira en 2027 il n'y a qu'un pas.    Source : Alis.to  
Mercredi 30 Octobre 2019, 06:59 Lue 15185 fois
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[PSP] Davee tease Infinity 2.0 sur PSP
  Davee, bien connu de la scène PSP, notamment pour ChronoSwitch, 6.61 Infinity, des Kexploit, 5.03 ChickHEN et 6.xx Chronoswitch Downgrader vient de dévoiler qu'il prépare la v2.0 d'Infinity.    A l'origine, Infinity avait été lancé en le 14 Février 2016, cette version 2.0 ajoutera le support des PSP E1000, corrigera des anciennes incohérences, et préviendra de quelques bugs tout en apportant des améliorations.          La PSP E1000, également connu sous le nom de PSP Street, était auparavant le seul périphérique non pris en charge, en raison des anciennes versions d'Infinity en raison d'un défaut dans le firmware 6.31. Cette limitation a été levée dans Infinity 2.0, en raison de l'utilisation par Davee des touches kirk pour Infinity 2.0, ce qui fait qu'il ne dépend plus des défauts du firmware 6.31, contrairement aux versions antérieures d'Infinity.   Ce changement améliore également la stabilité et le taux de réussite d'Infinity, d'autant plus qu'il n'est plus nécessaire de flasher un firmware hybride 6.31/6.6x, ce qui dans de très rares cas pourrait conduire à des bricks.     Davee a également corrigé certains des problèmes que les anciennes versions d'Infinity avaient, tels que certaines fonctions de pause PSPgo et les bugs de thème XMB. Infinity 2.0 nécessitera des firmwares PSP 6.60 ou 6.61.   De plus, comme Infinity n'est pas vraiment un firmware personnalisé (plus d'informations dans notre ancien article Infinity), vous pourrez continuer à utiliser votre firmware personnalisé préféré (soit 6.6x ME/LME ou 6.6x PRO), tandis que Infinity 2.0 fera tout le travail nécessaire pour rendre le firmware personnalisé permanent.             Ni le ME/LME, ni le PRO CFW n'auront besoin d'être mis à jour pour supporter Infinity 2.0 ; leurs versions les plus récentes (6.6x ME/LME-2.3 et 6.6x PRO-C2) fonctionneront, mais ils devront être réinstallés après avoir terminé l'installation de Infinity 2.0.    Davee vise à sortir Infinity 2.0 dans les 2 prochaines semaines, ce qui conclura finalement le chapitre permanent de firmware personnalisé pour la PSP.   Tout est là :  Twitter
Mercredi 30 Octobre 2019, 00:52 Lue 3583 fois
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[Switch] La Team-Xecuter affirmerait avoir une solution pour toutes les Switch
La Team-Xecuter affirmerait à l'un de ses revendeurs avoir une solution pour toutes les Switch, oui vous avez bien lu, toutes les Switch, à savoir les toutes dernières console Mariko, les Switch "patched", mais également la toute dernière Switch avec la nouvelle autonomie, ou encore la Switch Lite !             C'est le site MaxConsole qui a été en contact avec un revendeur TX de confiance, qui a reçu des nouvelles de la Team sur une nouvelle solution qui arrive bientôt, et qui en fait fonctionne sur tous les nouveaux modèles Switch.      " TX a récemment pris le temps de nous faire la démonstration de certains de ses travaux en cours. Notamment pour les unités 'patchées' et 'mariko' qui sont très avancées et fonctionnent parfaitement. Nous n'avons pas encore reçu de date ou de prix fermes, mais connaissant TX, nous savons que le prix sera très raisonnable. Nous avons également vu les premières versions bêta de la console Switch Lite. "     Il s'agit là d'une excellente nouvelle, vous allez probablement pouvoir profiter du hack sur n'importe quelle console, à voir s'il n'y aura pas tout de même une limite de firmware.      Tout est là : MaxConsole.com  
Mardi 29 Octobre 2019, 19:45 Lue 33284 fois
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[Vita] Le PSVita Dock c'est terminé !
  Il y a 6 mois nous vous avions parlé du PlayStation Vita Dock, un périphérique basé sur un Raspberry Pi 2 ou 3 et qui permettait de proposer une station d'accueil pour les PSVita qui se comporte comme la station d'accueil Nintendo Switch en ce sens qu'elle vous permet de transmettre l'écran de l'appareil à un écran plus grand !   Une vidéo teasing avait été proposé par xCorra.           Depuis c'est le drame, un programme IndieGoGo a été lancé, mais son auteur a disparu, tout a été retiré d'internet, que cela soit sur sont GitHub, son compte Twitter, son compte Reddit ainsi que le tread VitaDock, le projet IndieGoGo ou encore toutes les conversations privées qu'il a pu entretenir, bref volatilisé !   L'auteur de la partie logicielle, CrashCortez, qui n'y est pour rien dans cet arrêt brutal a décidé de partager le software permettant à chacun de parvenir à tenter l'expérience, dans la création de son propre Vitadock.           Tout est proposé sur GitHub avec des plugins, des liens d'images, et des scripts :               Son projet tourne sur Raspberry Pi 3 B+ , c'est déjà pas mal vu la situation.     Téléchargement : VitaDock-DIY  
Mardi 29 Octobre 2019, 06:40 Lue 11588 fois
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[Switch/Vita] SDLPoP Vita v1.7 et SDLPoP Switch v1.3
  Le développeur Matthieu Milan (aka usineur) continue de mettre à jour ses homebrews pour la PlayStation Vita et Nintendo Switch en remettant désormais un coup de jeune à SDLPoP Vita et SDLPoP Switch en les proposant respectivement en v1.7 et v1.3.   Comme vous le savez il s'agit d'une implémentation open source du portage de Prince of Persia pour les Vita et Switch, ces versions intègrent les dernières nouveautés introduites par la version 1.20 de SDLPoP.           Installation sur la Nintendo Switch : Copiez les deux fichiers  SDLPoP.nro et  SDLPoP.ini dans le dossier  /switch/SDLPoP/. Copiez le dossier data de l'archive data.zip dans le dossier /switch/SDLPoP/.   Installation sur la PlayStation Vita : Installez le fichier SDLPoP-Vita.vpk en utilisant VitaShell. Extrayez l'archive prince.zip dans le répertoire ux0:data.     Changelog :    - Correction d'un crash sur Linux lorsque le prince est tombé du niveau alors qu'un garde était actif. - Correction avec start_in_blind_mode activée, les objets en mouvement ne sont pas affichés jusqu'à ce que le mode aveugle a été désactivé. - Correction de l'écran à l'envers lors de l'utilisation PRINCE.EXE de la version 1.3 ou 1.4. - Indique à Windows que SDLPoP connaît PPE afin d'éviter tout allongement indésirable. - Ajout d'une option de personnalisation pour le délai de parole gratuit (utilisé dans Neon Persia). - Correction de la détection de piratage "autoriser le déclenchement de n'importe quelle tuile". - Activation de use_custom_options par défaut dans le fichier INI. - Correction des priorités des épées et des pointes (comme dans le PoP 1.3). - Le son enrichi n'a pas interrompu le son des pics normaux lorsque le prince est tombé sur des pics. - Avec les sons PoP 1.3, le son "gardien blessé" n'est pas joué lorsque vous frappez un garde directement après le défilé.     Téléchargement :  SDLPoP-Vita.vpk (1.7) /  SDLPoP.nro (1.3)  
Mardi 29 Octobre 2019, 06:22 Lue 2010 fois
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[Switch] NSC_BUILDER v0.96b disponible (maj)
  Le développeur julesontheroad fait une nouvelle fois progresser son outil NSC_BUILDER en mettant en ligne la version v0.96 de son programme.   Pour rappel NSC_Builder a pris la sucession de NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichier NSP.           Cette version 0.96 est stratosphérique :   - Ajout de plusieurs fonctions nsz et xcz. Bien que certaines aient déjà été ajoutés, voici le récapitulatif de l'état actuel de toutes les fonctions concernant le support nsz\xcz. Mode 1 : Mode individuel. > Prise en charge de repacker en tant que nsp\xci avec prise en charge de la génération de clés et du patch rsv. > Prise en charge des fonctions d'effacement des deltas et de reconstruction. La reconstruction donnera le même résultat que le décompresseur mais ajoutera un xml si nécessaire pour les fichiers nsz. > Support pour renommer nsz\xcz qui était déjà supporté > Prise en charge de la vérification nsz\xczz qui était déjà prise en charge. xci trimmer\supertrimmer\supertrimmer\untrimmer filtrera les xcz\nsz de la liste puisqu'il n'aurait actuellement pas un effet différent de repack\decompress.   Mode 2 : Multi Mode. > Ajout le support à nsz\xczz comme entrée. Les entrées mixtes de nsz\xcz\xcz\nsp\xci sont prises en charge pour toutes les options multiples.   Mode 3 : Mode Splitter. > Permet maintenant de diviser dans un état décompressé multi nsz\xcz comme il le fait avec xci\nspsp   Mode 4 : Mode Info. > Toutes les fonctions d'information, à l'exception de nut-info, sont actuellement prises en charge.   Mode 5 : Mode base de données. > Actuellement, n'édite pas la clé de titre. Il sera corrigé dans les prochaines versions.   Mode 6 : Mode avancé. > L'extracteur de fichiers extraira tous les fichiers dans un état décompressé. > Les Nsz sont décomprimées pendant l'extraction. > Raw extractor va extraire les fichiers nsz non compressés > Les opérations d'extraction Plaintext et NCA ne sont pas encore adaptées. > Le correctif de compte lié prendra en charge les fichiers nsz et xcz.   - IMPORTANT : Lorsque les types FAT32 sont sélectionnés comme format de sortie, les nsz\xcz seront filtrés de la liste pour les modes de sortie des fichiers fat32, ceci est dû au fait que le code de sortie fat32 n'a pas encore été ajouté. (plus de tests sont nécessaires) - XCZ et NSZ seront également ajoutés comme formats de sortie pour les modes 1, 2 et 3 dans les prochaines versions.   Corrections de bugs : - Correction d'un problème où la vérification des patchs de génération de clés s'affichait comme correct et affichait ensuite un second message comme incorrect. - Correction d'un problème où le mode de restauration ne restaurait pas le fichier cnmt dans certaines conditions pour les cnmts patchés RSV. - Ajout d'un miroir pour la base de données nutdb   Remarque importante Le programme d'installation de la galerie Rommenu SX OS ne fonctionne pas correctement avec les jeux utilisant master_key_09\keygeneration 10. Ceux-ci ne s'installeront pas correctement dans cet installateur et xci ou cxci qui utilise cette clé maîtresse affichera une icône blanche dans le chargeur, bien qu'ils se monteront correctement en raison du système qui gère cette partie. La solution est d'abaisser la génération de clé, comme cela s'est produit auparavant dans FW 6.2. L'abaissement de ces jeux à keygeneration 9 (master_key_08) affichera les icônes comme prévu et permettra d'installer ces jeux sous cet installateur. Si vous prévoyez seulement de les installer, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser d'autres alternatives comme SX Installer, tinfoil, OGTinfoil, lithium ou goldleaf.   Espérons que TX résoudra ce problème bientôt, mais pour l'instant, veuillez utiliser cette contre-mesure.   Edit 31.10.19 :     v0.96b - Petites corrections : - Ajout des extensions xcz et nsz dans le mode multi. Dans la dernière version en raison d'un oubli, il n'a été ajouté que dans la première entrée affichée lorsque l'utilisateur entre dans le multimode. - Ajout d'extensions aux fonctions automatiques actuelles.     Téléchargement : NSC_BUILDER v0.96b    
Mardi 29 Octobre 2019, 06:05 Lue 3220 fois
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