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L'actualité en continu
[Switch/Vita/PS3/PSP] ScummVM v2.1.0 disponible en version stable
  Voilà presque deux années que nous attendions cela, voilà que le superbe ScummVM est officiellement dsitribué en version 2.1.0 Stable. Initialement développé pour démarrer les jeux Dos de Lucasarts "tip and click" avec le script SCUMM (utilitaire de création de script pour Maniac Mansion), il est devenu compatible avec les jeux d'autres sociétés telles que Sierra et Humongous Entertainment.             Pas moins de 500 bugs ont été rectifiés, et ce sont aussi 16 jeux qui ont été rajoutés en terme de compatibilité. Il faut dire qu'avec les 147 contributeurs ce sont pas moins de 8 493 commits qui ont été effectuées, de quoi faire de SCUMM une véritable bombe d'émulation.            Les 16 nouveaux jeux supportés :    - Blade Runner - Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick - Hoyle Bridge - Hoyle Children's Collection - Hoyle Classic Games - Hoyle Solitaire - Hyperspace Delivery Boy! - Might and Magic IV - Clouds of Xeen - Might and Magic V - Darkside of Xeen - Might and Magic - World of Xeen - Might and Magic - Swords of Xeen - Mission Supernova Part 1 - Mission Supernova Part 2 - Quest for Glory: Shadows of Darkness - The Prince and the Coward - Versailles 1685   Ce n'est pas tout, les versions Android et iOS ont été largement améliorées, tout comme l'émulation sonore du Roland MT-32, les utilisateurs de Windows et MacOS peuvent obtenir la mise à jour automatique au démarrage de ScummVM. Les autres, notamment les utilisateurs de la version PlayStation Vita, Nintendo Switch, PlayStation 3 ou PSP, doivent passer le téléchargement.      Téléchargement : ScummVM v2.1.0 (version stable)  
Dimanche 13 Octobre 2019, 13:40 Lue 4599 fois
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[Switch] RetroReloaded v3.69 disponible (maj)
  Le développeur espagnol RetroGamer74 continue de faire évoluer son package tout-en-un RetroReloaded en v3.50. Comme vous le savez RetroReloaded regroupe tout ce dont vous avez besoin pour votre Nintendo Switch. RetroReloaded est un CFW pour Switch basé sur des CFW déjà existants comme Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage via cette solution All In One.   Cette version 3.50 est intéressante à plusieurs égards, il est possible désormais d'utiliser votre dongle SX OS pour démarrer RetroReloaded sans aucun payload. Il est également possible de gérer plusieurs services via les options de configuration, très utile si un service est instable sur votre Switch.           Changelog 3.50 :    - Nouveauté : Utilisez maintenant votre SX OS Dongle pour démarrer RR sans aucune sélection de payload.   - Nouveauté : Gérez les services, comme FTP, Emuiibo, LanPlay, et d'autres via l'option de configuration des services. Cela vous aidera à désactiver les services en cas de crash.   - Mise à jour : service sys-ftp avec témoin lumineux à la maison lors de la connexion et de la déconnexion. Les joycons doivent être connectés à la Switch pour voir la lumière allumée.   - Mise à jour : Incognito RCM 0.3    - Problèmes connus encore en développement : Cette fonction est basée sur la couche Overlay de Switch. Ainsi, toutes les superpositions comme la barre sonore lorsque vous appuyez sur Vol+ Vol- ne sont pas affichées actuellement. Il est en cours de développé et sera prêt dans la prochaine version.   Edit 16.10.2019   Changelog 3.53 :    Tous ces éléments sont destinés à être utilisés lors de l'exécution de SX OS, afin de pouvoir utiliser le dongle, certaines fonctionnalités doivent être modifiées et recréées en tant que capacités originales. Il fonctionne aussi avec l'atmosphère, mais je suppose que les utilisateurs n'en ont pas besoin. Si vous le souhaitez, donnez votre avis et je vais définir une nouvelle option de paramétrage dans le gestionnaire de démarrage RR pour activer cette fonctionnalité en superposition avec les fonctionnalités d'origine.   - Ajout : Menu du bouton Accueil avec les fonctions suivantes : > Bouton Power Manager, > Bouton de vérification automatique de la luminosité, > Variateur de luminosité des curseurs, > Adresse IP, lors de la connexion. > Mode plan et mode sans fil. - Affichage de l'heure, icône sans fil ou avion, pourcentage restant de la batterie. - Ajout d'un curseur de volume lorsque vous appuyez sur les touches Vol + et Vol -. - Ajout des notifications comme la capture d'écran, la capture vidéo et les événements d'échec comme la capture d'échec vidéo, la capture d'échec de capture d'écran, la charge de la batterie, la batterie chargée et autres.   Problèmes connus :   - Le bip sonore lors du déplacement dans les menus peut être retardé après un certain temps d'utilisation. - Votre heure locale pourrait apparaître sans votre décalage horaire. C'est l'heure UTC. ("Buggy")       Edit 18.10.19 disponibilité de la v3.60   - Corrigé : Correction d'un problème concernant l'heure à laquelle le TimeZone ne s'affiche pas correctement. ( Merci à XorTroll ) - Corrigé : Problème pour modifier le volume maître à partir du menu du bouton d'accueil affectant le système de volume général. - Ajout  : Nouvelle option de réglage dans le menu RR pour activer et désactiver la superposition pour Atmosphere.   - Note : si vous utilisez Overlay et que vous activez SX Spoofer, il plantera probablement sur Atmosphere.   - Cette version est la BASE pour commencer de nouveaux développements à travers la superposition. Le système de base de recouvrement est terminé dans cette version.   - Problèmes connus : Du texte apparaîtra toujours en espagnol. La traduction sera terminée dans la prochaine version.     edit 23.10.19   Ajout: Nouvelle fonctionnalité de téléchargement automatique et de mise à jour.   Téléchargement : RR_RetroReloaded v3.69    
Dimanche 13 Octobre 2019, 11:24 Lue 9282 fois
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[PS4] LightningMods parle d'un "hack très puissant" sur PS4
Le développeur LightningMods aborde via son profil Twitter le fait que le firmware 7.00 a été décrypté, jusque là rien de bien surprenant cela ne signifie pas pour autant qu'un exploit est disponible.   Ne vous y trompez pas, si vous lisez qu'un exploit kernel va arriver, nous y sommes encore loin. Pour le moment le plus haut firmware exploitable reste le 5.05 (ou le 5.07 optionnel qui intègre les mêmes clés).   Le développeur LightningMods a tout d'abord annoncé que le kernel du firmware 7.00 avait été leaké, il s'est rapidement repris en annonçant qu'un groupe privé détenait les clés de décryptage.                De "Hack très puissant" on est passé à "un groupe détient les clés", donc pour le moment il n'y a aucun kernel exploit de disponible, c'est de la pure spéculation, tout comme ceux qui annoncent qu'un exploit sortira à la fin 2020, ou à la sortie de la PlayStation 5, personne ne le sait, aucune date ne peut être connue à l'avance.         Il se murmure que c'est Fire30 qui soit à l'origine du décryptage, mais on se souvient de la rumeur précédente, si Fire30 a un exploit kernel il le gardera en privé, par contre un exploit webkit 6.20 a été trouvé et a été rendu public, reste à trouver un exploit kernel, facile à dire...  
Dimanche 13 Octobre 2019, 09:42 Lue 48621 fois
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[Switch] PoyoShop 1.4 disponible

PoyoShop le concurrent direct de /hbg/shop est disponible en version 1.4 ! Pour rappel, PoyoShop est un freeshop qui va donc vous permettre d'installer des jeux, mises à jour ou encore des Dlc gratuitement sans passer par un ordinateur. Ce freeshop se base sur le célèbre homebrew tinfoil. Cet homebrew qui avait été délaissé par son créateur a été repris par quelqu'un d'autre.

 

 

 

        Logic-Sunrise.com ne cautionne pas le piratage, au même titre que pour tout FreeShop, nous ne sommes là que pour vous informer des solutions qui existent. Merci de ne pas diffuser de lien de PoyoShop.     Changelog de la mise à jour :    - Règlement d'un bug qui empêchait PoyoShop d'accéder au mod_conf.ini qui bloquait certaines fonctionnalités  - Ajout d'un NSP forwarder compatible jusqu'en 9.1  - Modification de certaines configurations pour l'amélioration de la stabilité sur Atmosphère / Kosmos  - Mise à jour du Stash : Accès à des jeux en NSZ, Mise à jour des jeux, DLC des jeux et rajout de beaucoup de jeux.  

 

Dimanche 13 Octobre 2019, 08:28 Lue 8324 fois
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[MD Mini] Bientôt la Release Candidate du projet Lunar
La Team ModMyclassic dévoile une vidéo à l'occasion de la partie 5 de l'évolution de leur hack sur MegaDrive Mini, et cela laisse présager du trsè très bon. Sur cette vidéo on voit que des nouveaux jeux ont été rajouté directement à la version Stock du kernel, et il y a même RetroArch.           Il n'y a aucun bug, les jeux passent sans aucun bug ou artefact, ces éléments supplémentaire s'intègrent parfaitement à la Nand d'origine. De plus on voit bien que les sauvegardes marchent parfaitement également.    La Team ne s'en satisfait pas pour autant, estimant avoir réalisé la moitié du travail à faire.         En fait la Team montre qu'il est possible de démarrer sur le menu de démarrage et non sur l'interface originale. Le menu de démarrage est conçu pour que vous ayez accès à des options de configuration supplémentaires sur la console, telles que le réglage de la vitesse d'horloge du processeur, l'activation de SSH / SFTP et, espérons-le, un gestionnaire de sauvegarde permettant de supprimer les états de sauvegarde !          Au premier démarrage après l’installation, vous pouvez simplement définir l’élément sur lequel démarrer directement (Stock UI, RetroArch, peut-être Emulation Station) et à chaque redémarrage, vous démarrerez directement sur cet élément.         Le stockage est limité et actuellement, après l’installation du mod et de RA, nous espérons avoir environ 190 Mo pour les roms / cores / sauvegardes. Cela signifie que vous utiliserez toute la partition rootfs_data de la NAND, ce qui était le but initial pour les états de sauvegarde.   Aucune restriction n'est de mise pour le stockage externe via USB ou OTG, lorsque le stick est inséré, le projet lunar détecte, monte puis se superpose automatiquement au-dessus des partitions NAND existantes, augmentant ainsi le stockage disponible.           L'envoi d'une nouvelle rom est pour le moment complexe, plus complexe que sur Nes Mini, SuperNes Mini ou PlayStation Classic, sur MegaDrive Mini il faut :    - Extraire le fichier de données - Décompressez les fichiers de données - Décrypter les fichiers de données - Injecter les données - Modifier et réécrire dynamiquement des parties du code de l'interface utilisateur stock - Ajouter la maquette dans un fichier de maquette - Ajouter au fichier des données d'index relatives à rom - Re-chiffrez tous les fichiers de données à nouveau - Compresser les fichiers de données - Regrouper les fichiers de données   C'est pourquoi il faut créer des outils à partir de zéro et non pas travailler avec Hakchi. La Team explique qu'elle s'approche de la RC1 mais qu'elle prend le temps de bien finaliser pour offrir un maximum de fonctionnalités dès sa sortie.   
Dimanche 13 Octobre 2019, 08:20 Lue 1999 fois
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[PS2] CTurt dévoile un nouvel exploit ... sur PS2
Le développeur CTurt, à qui l'on doit le premier exploit kernel sur PlayStation 4 avec le firmware 1.76 en 2016, revient sur le devant de la scène mais cette fois-ci pour deux générations précédentes puisque sa trouvaille s'adresse à la PlayStation 2.    Bien que la console est désormais quasiment 20 ans, il est toujours marrant de voir que certains sont encore en recherche, mais le plus gros avantage est que son exploit fonctionne sur les consoles Slim contrairement à FreeMCBoot.         L'exploit publié s'appuie sur Yabasic, un interpréteur BASIC qui est livré avec la PS2 sur des disques de démonstration, dont certains ont été directement publiés avec de nouvelles consoles dans la région PAL. Si vous possédez une PS2 que vous avez achetée neuve en Europe, il est probable que vous avez un de ces disques de démonstration, et que vous pouviez utiliser Yabasic.          Comment fonctionne l'exploit Yabasic ?   L'exploit Yabasic repose sur certaines vulnérabilités de Yabasic. CTurt a écrit un outil qui permet de convertir un payload en un morceau de code Yabasic correspondant.   Les vulnérabilités Yabasic impliquées sont des débordements de tampon "old school". C'est assez facile à comprendre puisque la PS2 n'avait pas tous les mécanismes de sécurité modernes.           L'exploit peut être utilisé comme point d'entrée pour lancer FreeMcBoot ou comme point d'entrée pour un hack, pour rappel FreeMcBoot nécessite une console FAT ou bien un point d'entrée sur les slims). Yabasic n'étant sorti qu'en PAL, il est probable que cela ne marchera pas pour les NTSC.   Sachant qu'il est possible de trouver des disques de démonstrations pour moins de 10 euros sur Ebay.      Tout est là : PS2-Yabasic-Exploit et ici : ps2-yabasic    
Dimanche 13 Octobre 2019, 08:00 Lue 7296 fois
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[PS4] Mednafen le multi-emulateur disponible sur PS4

Comme je vous l' annonçais la semaine dernière, Znullptr a partagé il y a peu, le .self de Mednafen, un multi-émulateur fonctionnant à la base sur PC et permettant donc d' émuler un bon nombre de consoles retro, de la Nes à la Playstation 1 en passant par la Megadrive, etc...

 

 

Après un peu plus d une semaine de travail sur les émulateurs, voici une première version officielle disponible pour tous.

 

Accrochez vous car il y a beaucoup d' infos et d' explications dans cette new...

 

Souvenez vous de ma 1ère new, je vous annonçais malheureusement quelques problèmes par ci par là, donc aujourd’hui' les soucis avec le Fpkg sont réglés, il fonctionne parfaitement, plus besoin d'un homebrew annexe pour lancer le .self, le soucis sur la PS4 Pro est également résolu, Mednafen fonctionne donc sur Pro MAIS seulement en 1080p ou moins. Le soucis venait de la résolution de ma console réglé sur 2156p qui engendrait donc un écran noir ou une erreur Sony. Tous les modèles de PS4 sont donc compatible avec Mednafen.

 

 

Malheureusement le soucis de KP est toujours présent, plus rare qu'avec la version .self mais toujours là. Une fois sur 10 en moyenne lorsque vous quitterez l'émulateur vous aurez donc ce fameux KP (Kernel Panic). Autre petit point noir, pour l' instant, les émulateurs sont seulement jouable en solo, c' est à dire que les 2 èmes manettes ne sont pas encore reconnues, ni configurées dans le .cfg, je travaille en ce moment dessus...

 

Sinon dans cette 1ère version officielle, vous trouverez donc l'émulation 100% fonctionnel, le "fullspeed", le plein écran et les scanlines pour les consoles suivantes:

 

Nes, Master system, Megadrive, Super Nintendo, PC engine et Pc engine FX.

 

 

 

Ensuite, vous trouverez également l' émulation 100% fonctionnel, le "fullspeed", les scanlines, mais pas de plein écran (possible de le régler dans le .cfg, mais j' ai personnellement préféré agrandir simplement l'image car le plein écran pique les yeux...)  pour les consoles suivantes:

 

Game Boy, Game Boy Advance, Game Gear, Neo Geo Pocket et Lynx

 

 

 

Voici maintenant la partie qui fâche, pour l'émulation Saturn rien à faire elle ne fonctionne pas, nous cherchons encore le moyen de l' exécuter mais rien 'n y fait , malgré les réglages, les jeux ne bootent pas. L' émulation Virtual Boy et Wonderswan fonctionnent mais il n' est pas possible de configurer toutes les touches de leurs manettes respectives sur nos manettes PS4, j' ai donc abandonné leurs configurations, et pour finir, l 'émulation PS1.

 

Alors, pour cette dernière, il y a quelques points à éclaircir, avant tous le plein écran n' est possible bizarrement que sur certains jeux, et fait un écran noir sur d' autres, j' ai donc due trouver le bon réglage d'écran permettant d' exécuter TOUS les jeux sans écran noir.

Autre point important, le fullspeed n' est effectif QUE sur PS4 Pro, en effet sur Slim et Fat, les jeux sont jouables mais saccade un peu, ainsi que le son. (Comparaison des 2 vidéos ci dessous pour voir la différence)

Dernière info, vous devez absolument avoir un .cue de vos .iso, .img ou .bin afin de lancer votre jeu, à vous de les créer vous même.

 

PS4 FAT:

 

 

 

PS4 PRO:

 

 

 

Vous trouverez dans l' archive le fpkg à installer par le debug setting et un dossier Mednafen à copier à la racine d' une clef USB. Vos Roms seront à transférez par FTP dans le dossier data/...de votre PS4. A vous de créer ou non un dossier pour chaque console afin d' y "accueillir" vos roms ou iso. Il vous faudra également le bios de certaines consoles à placer sur votre clef USB dans le dossier firmware/...

Plus d ' infos sur Mednafen, ainsi que le descriptif de chaque émulateur avec leur config possible et bios nécessaire ici: https://mednafen.github.io/

 

Voilà après une new assez conséquente, je tiens à remercier une fois de plus Znullptr, sans qui cet émulateur n' aurait jamais vu le jour, pour tous ceux voulant également le remercier n'hésitez pas à lui faire un don sur son patreon à cette adresse: https://www.patreon.com/znullptr ce qui le motivera à continuer ses nombreux portages d' émulateurs et autre homebrew à venir...

 

Télecharger Mednafen_PS4

Dimanche 13 Octobre 2019, 02:50 Lue 29762 fois
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[Switch] Screen-NX v2.0.0 disponible
Le développeur Huntereb propose une réécriture complète de son homebrew Screen-NX, la v2.0.0 arrive en effet avec tout un tas d'évolutions toute aussi intéressante les une que les autres.   Avec Screen-NX vous allez pouvoir envoyé directement des captures d'écran à partir de votre Switch.Le programme prend la forme d'un NRO qui permet le téléchargement de captures d'écran de l'album, cela est impossible si votre Switch est bannie. Si vous ne souhaitez pas que vos captures d'écran soient sur les réseaux sociaux, ou encore que vous ayez la faculté de retirer la carte SD, c'est ici qu'intervient la nouvelle application homebrew de HookedBehemoth, Screen-NX répertorie toutes les captures d’écran (pas de vidéos) et peut les diriger vers le fichier hôte " lewd.pics " .Upload " . Ensuite, vous obtenez une URL que vous pouvez taper rapidement.             Changelog 2.0.0 :   - Presque complètement réécrit par @HookedBehemoth. Cela devrait vous paraître beaucoup moins amateur maintenant ! - Prise en charge d'autres sites Web à l'aide de fichiers de configuration spécifiques à un site. - Les configurations doivent être placées dans /switch/screen-nx/sites. - Les configurations peuvent être modifiées en appuyant sur le bouton X dans l'application. - Les configurations vous permettent de changer facilement le thème de l'application et le site à charger. - Des exemples sont disponibles ici. Ne hésitez pas à envoyer une demande de traction avec vos sites! - Miniatures vidéo. - Vignettes d'image (résolution de bugs) - Interface utilisateur légèrement modifiée avec des contrôles visibles. - Probablement de nombreux bugs corrigés.     Téléchargement : Screen-NX v2.0.0  
Samedi 12 Octobre 2019, 18:50 Lue 2431 fois
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[PS4] Chiaki v1.0.4 disponible
Le développeur thestr4ng3r dévoile la version 1.0.4 de Chiaki, comme vous le savez il s'agit là du premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et potentiellement d'autres plates-formes, comme Android.   Comme vous le savez, ce projet n'est ni certifié ni affilié à Sony, et est totalement indépendant des SDK ou des sources Sony, ce qui fait qu'il est totalement "libre de droit".   Cette version 1.0.4 apporte la compatibilité PS4 avec le firmware 7.0 ainsi que d'autres changements mineurs. A propos de l'enregistrement sur la version 7.0 à l'aide d'un AccountID, voir https://github.com/t...r-psn-accountid.           Changelog v1.0.4 :   - Ajout d'un registre avec Np-AccountId (Correction #51) - Passe à la version RP à 9.0 pour Session et Ctrl, #51 - Ajout de  plus de journalisation en Ctrl, pour #36 - Ajout d'un réglage de la taille de la mémoire tampon audio - Possibilité d'envoyer un paquet d'historique de rétroaction par événement (#41) - Utilisation de Qt MacExtras sous macOS - Reconstruction Opus Décodage - Rend la conversion YUV/RVB plus précise     Téléchargement : Chiaki 1.0.4
Samedi 12 Octobre 2019, 18:05 Lue 3737 fois
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[PS4] Un mod PS4 Pro de qualité en exclusivité
  Notre ami sunriseur Cedsaill nous propose en exclusivité de découvrir son mod de sa PlayStation 4 Pro surmontée d'un waterblock.         Son boulot est surtout basé sur de la récupération, à savoir un boitier PC, et un bloc d'alimentation PS3                   Pour le water cooling il s'agit d'un Aio de la marque Thermaltek, un Water 3.0 120 ARGB Sync (environ 80 euros) .         Volontairement il n'a pas mis le lecteur afin de ne pas trop tirer sur l'alimentation d'origine, l'alimentation PS3 fait 21 ampères en 12v ce qui laisse tout de même la possibilité de rajouter des ventilateurs annexes, ou encore le contrôle des LED.               Par la suite, il va probablement rajouter des rallonges SATA pour le disque dur et le capteur de température.                  Merci Cedsaill.
Samedi 12 Octobre 2019, 10:16 Lue 23679 fois
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[Wii U] Cemu 1.15.16c disponible
ExZap et son équipe propose depuis quelques heures une nouvelle version de Cemu qui passe en v1.15.16c, distribuée bien entendu au grand public.    Cette mise à jour concerne des petites corrections de bogues et des améliorations de la qualité et de stabilité. Ainsi, l'émulateur ne doit plus geler à la fermeture (un problème bien connu qui verrouillerait aussi l'accès aux fichiers et ressources de l'émulateur jusqu'à ce que l'instance précédente soit détruite), le changement des fenêtres TV & GamePad ne fonctionnera que lorsque Cemu se concentrera, les noms de fichiers RPX des jeux seront lus correctement au lieu de se baser sur le nom du fichier du programme (cela a été corrigé par un problème qui affecte principalement les mises à jour du Wii Sports Club) et tout profil précédemment créé devra être à nouveau affiché dans la fenêtre des paramètres de saisie. Le moteur de rendu Vulkan prévu est toujours manquant, mais reste encore une fois exclusif à la version 1.16.0 en WIP pour l'instant.         D'autres petits correctifs et améliorations ont également été inclus, comme de meilleures performances lors de l'utilisation de la Wiimote. Vous pouvez en savoir plus à leur sujet en lisant le journal officiel des modifications :  

  # Cemu detailed changelog for 1.15.16c # Patreon release date: 2019-10-04 # Public release date:  2019-10-11   # New in 1.15.16c:   general: Fixed error message when booting any game   # New in 1.15.16b:   general: Fixed a bug where previously created controller profiles would not show up in input settings   # New in 1.15.16:   general: Tab and Ctrl+Tab for swapping TV/GamePad screen now only works if Cemu is in focus general: Fixed an issue where Cemu would freeze on shut down (#175) general: Improved robustness of Cemu auto-updater general: Fixed launching games in fullscreen when UI fullscreen option is enabled general: If a filter is set the graphic pack window will auto-unfold the top node and small subnodes   debugger: If a game ships with debug symbols they should show up in assembly view again   RPL: Retrieve name of update .rpx from cos.xml instead of using the name of the base rpx      Fixes Wii Sports Club update not launching   ErrEula: Fixed message boxes with long button text   Input: Improved performance when using Wiimotes   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargememnt : Cemu 1.15.16c    
Vendredi 11 Octobre 2019, 23:18 Lue 3591 fois
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[Switch] EmuGUIibo v0.3.1 disponible
Le développeur MrDude nous propose une nouvelle version d'EmuGUIibo, il s'agit d'une version modifiée d'emuiibo proposé par XorTroll et qui permet de profiter des Amiboos sur Nintendo Switch.    Dans cette version modifiée, ou fork si vous préférez, le développeur a ajouté la possibilité de sauvegarder aussi l'icône du jeu amiibo ainsi que son téléchargement.              L'icône sera sauvegardée comme fichier amiibo.icon et sauvegardée dans le même dossier que vos fichiers json, de sorte que vous pouvez la charger directement sur la switch sans avoir à vous soucier de trouver et installer les icônes.     Téléchargement : EmuGUIibo v0.3.1
Vendredi 11 Octobre 2019, 15:49 Lue 3816 fois
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