Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

665 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS5] Une photo du prototype du devkit de la PS5 ?
Le site ZoneofTech a mis en ligne une photo du kit de développement de la PlayStation 5. Bien entendu, nous ne pouvons affirmé à 100 % qu'il s'agit du modèle original, Photoshop faisant de nos jours des miracles.    Quand bien même il s'agirait du kit de développement réel de la PlayStation 5, gardez à l'esprit que nous sommes de toute façon très loin de ce que sera le modèle commercial.          Qu'est ce qu'on peut voir ?    - Le design en V - Les aérations sur les côtés - Sur le côté gauche, nous pouvons voir 8 LEDS de contrôle (de 0 à 7] - En dessous des LEDS, on y voit des boutons "ON STAND BY", "RESET", "EJECT", "SYSTEM INIT", "NETWORK INIT". - 6 ports USB (1 port USB-C, 1 port USB, 4 ports USB 3.0 dont un est pris par un câble, probablement un clavier ou une dual shock). - Un rond qui pourrait être la fameuse caméra - Status avec LED de contrôle - Sur la droite le numéro de série - Sur la gauche "Prototype 1 - Not for sale"           
Dimanche 20 Octobre 2019, 17:02 Lue 8376 fois
25
[Vita] Adrenaline Bubble Manager v6.10 disponible
  La Team OneLua vient de mettre en ligne la version 6.10 d'ABM, ou Adrenaline Bubble Manager.   Comme vous le savez désormais, Adrenaline Bubble Manager est taillé pour la PlayStation Vita. Pour rappel, le plug-in  permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).         Changelog Adrenaline Bubble Manager v6.10   - Dans l'option Ressources en ligne, vous pouvez voir la liste des ressources disponibles séparées par auteurs ou créateurs. (Vous pouvez vous déplacer parmi les auteurs avec les touches gauche/droite). - Ajout de l'option pour prendre le titleID du jeu PSP/PSX pour créer le raccourci. Pour appliquer ce changement, allez dans le menu Extra Settings (appuyez sur START dans la liste iso/cso/pbp), mettez l'option BubbleID dans TitleID.       Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v6.10
Samedi 19 Octobre 2019, 13:47 Lue 3809 fois
2
[Switch] Haku 2.1 disponible
  Haku33 est une application homebrew NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND. Ecrite en C++ pour la Nintendo Switch, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.   Haku33 élimine complètement les journaux de console ou d'autres informations pour faire en sorte que le CFW n'a jamais existé.           Objectif : - Nettoyage de la nand pour qu'elle puisse se connecter et utiliser tous les originaux que vous vouliez désinstaller CFW ou utiliser emunand(emummc)   Avertissement : - Il est conseillé de faire une sauvegarde avant de l'utiliser, car bien qu'il soit bien testé, des pannes peuvent survenir. - Cela reste un prémisse de l'élimination de données. - Ce n'est pas sûr à 100% mais les personnes qui l'ont testé n'ont pas encore été bannies. - Si vous avez une sauvegarde propre de la Nand, il est préférable qu'en aucun cas il ne faut utiliser des patchs de switch. - Si votre console est bannie, il n'y a rien à faire     Téléchargement : Haku 2.1    
Samedi 19 Octobre 2019, 08:22 Lue 7806 fois
19
[Vita] Final H-Encore 1.92 compatible firmware 3.73
Sony a tenté il y a quelques jours de surprendre la scène PlayStation Vita avec la sortie du firmware 3.73.    Seulements quelques évolutions ont été constatées dans le webkit, mais rien de bien méchant finalement puisqu'il n'aura fallu que 2 heures pour voir le hack réapparaître.    Il faut par contre mettre à jour certains logiciels comme Final H-Encore qui permet d'installer facilement H-Encore ou H-Encore2.         Comme vous le voyez, la version 1.92 apporte le support du firmware 3.73, et les fichiers de données de Final H-Encore 1.91 doivent être utilisés car rien d'autre n'a changé avec cette mise à jour.           Pour récupérer Final H-Encore 1.92 et libérer facilement votre PSVita ou PSTV, suivez le lien ci-dessous. Après avoir libéré votre console, il est généralement recommandé de passer vers le Firmware  3.60/3.65 avec Modoru afin d'obtenir un hack non connecté avec HENkaku Enso.     Téléchargement : Final H-Encore 1.92  
Samedi 19 Octobre 2019, 01:14 Lue 49891 fois
7
[PS3] PS3HEN v3.0.0 disponible
  Le développeur Jason Borowski, connu sous le pseudonyme esc0rtd3w, vient de mettre en ligne la version 3.0.0 de PS3HEN.   Cette version implique des changements importants, notamment le retrait du firmware officiel 4.82.         Changelog 3.0.0   Changements globaux : - Cette version ne supporte plus officiellement le firmware 4.82.   Modifications apportées au plugin HEN : - Correction du problème de gel si le DVD ou le CD était déjà inséré dans la PlayStation 3 lorsque HEN est activé. - Message d'erreur affiché si la longueur de la réponse du serveur est trop courte.   Modifications du payload : - Correction des problèmes de gel sur tous les modèles. - Correction de problèmes avec les modèles incompatibles. - Amélioration des contrôles d'intégrité.     Téléchargement : PS3HEN v3.0.0 (pour HFW Firmware 4.85)   PS3HEN.BIN – MD5 Checksum: D61F79D9CFC01281823ACBC4207492B9   Téléchargement : PS3HEN v3.0.0 (pour HFW Firmware 4.84)   PS3HEN.BIN – MD5 Checksum: CEE4A8490556BDA622F1F76279FE0118    
Vendredi 18 Octobre 2019, 19:53 Lue 6638 fois
5
[Switch] ImmaSpoon dévoile Switch Media Host 2.0.0
Comme vous le savez Logic-Sunrise.com soutient les développeurs et chaque développeur qui souhaite voir son travail mis en avant sur le site doit nous contacter simplement par MP. C'est ce que le développeur ImmaSpoon a fait en proposant à notre communauté la nouvelle version de son programme Switch Media Host qui est désormais proposé en 2.0.0.         Switch Media Host est un homebrew qui va vous permettre d'héberger vos fichiers sur LAN, il s'agit d'un simple script python qui vous permet de voir vos captures d'écran Switch directement à partir du navigateur de votre smartphone ou tablette! Cela facilite le transfert et présente un design simple. Cela ne fonctionne que sur le réseau local et ne montrera pas publiquement vos captures d'écran sur Internet.          Avec cette version 2.0.0 de Switch Media Host, le développeur a rajouté le support vidéo, des thèmes personnalisés et bien plus encore.          Quoi de neuf dans la v2.0.0 :    - Plus besoin d'utiliser le dossier 'Nintendo'. - Nouveau dossier sur Root,'SwitchMediaHost/'. - Support vidéo - Grille de nouveaux médias de marque, vous pouvez maintenant redimensionner et cela ne cassera pas l'alignement. - Trie par Photo, Vidéo, Jeu - Support pour les thèmes, il est très facile d'en faire un - Vous pouvez maintenant visualiser l'ensemble de vos contenus SDCard. - Page principale maintenant située à[adresse IP]:5000/SwitchMediaHost/ - Nouveau logo amélioré - Nouveau fichier 'Config.ini', nouveaux paramètres et thèmes dans ce fichier. - Autres petites améliorations     Téléchargement : Switch Media Host 2.0.0     A big thank you ImmaSpoon !
Vendredi 18 Octobre 2019, 19:23 Lue 3158 fois
5
[Switch] Le projet eQlipse / Project Home toujours d'actualité
En Juin dernier nous vous présentions Project Home, Le développeur XorTroll précise sur son compte Twitter que le projet eQlipse/Project Home est toujours actif, il montre une nouvelle vidéo et dévoile les mises à jour sur le code source.   Le développeur XorTroll, bien connu de la scène Nintendo Switch pour Goldleaf, emuiibo et Plutonium, continue de travailler sur son interface personnalisée, qui est une réimplémentation de qLaunch, du Home Menu.   L'orientation est toujours la même, pouvoir proposer un Home Menu avec l'intégration de fonctions liés aux homebrews, l'utilisation du HBL personnalisé, ou encore la possibilité de rajouter des raccourcis aux applications NRO depuis l'écran d'accueil.              Le développeur informe que la réimplémentation du Home Menu progresse et qu'il commencera bientôt à travailler sur le reste de l'interface utilisateur et sur les thèmes.       Code ici pour les curieux : eQlipse / Project Home  
Vendredi 18 Octobre 2019, 07:37 Lue 4253 fois
4
[Switch] Le streaming Switch bientôt là
Il semblerait qu'une possibilité de streaming arrive très bientôt sur Nintendo Switch. Le développeur exelix dévoile en effet quelques images de son logiciel qui permet d'envoyer le flux vidéo de sa Switch vers son PC.   Attention, cela ne s'apparente pas à ce qui est proposé sur PlayStation Vita avec PS Vita UDCD USB car nous ne sommes pas ici dans le piratage, sa solution se base sur un streaming interne DVR.             Le tout est limité à 30 images par seconde, les performances dépendent de l'environnement donc de la vitesse USB sur le PC hôte, la qualité de connexion pour le flux réseau, et la charge du processeur pendant le jeu, et en étant connecté le flux semble le gérer légèrement mieux, probablement car les performances sont plus grandes.             Le son fonctionne dans la seconde vidéo et tout cela se fait sans fil, en mode wireless.   Mais pour être clair, le développeur précise que le flux réseau peut devenir lent et désynchroniser l'audio probablement, cela dépend de la connexion et le lecteur vidéo. Le meilleur moyen serait de permettre la mise en cache (c'est à dire plus de retard à l'affichage).
Vendredi 18 Octobre 2019, 07:08 Lue 9279 fois
10
[MD Mini] MegaDrive Mini Projet Lunar acte 6
    Le Projet Lunar continue de progresser et la Team Modmyclassic.com continue de montrer les étapes qui mèneront au but. Récemment la Team explique avoir réussi sur la MegaDrive Mini de progresser notamment en ajoutant :    - Interne (NAND) seulement modulé finalisé et fonctionnel   - Stockage externe modélisé, finalisé et en fonctionnement   - Prise en charge de plusieurs firmwares (si vous utilisez USB, vous pouvez utiliser jusqu'à 9 firmwares différents par région ou personnalisés)   - Fonctionnement de l'optimisation de la mémoire. (Plus de performance et moins de crashs)   - Le développement d'applications de bureau est en cours.   - L'édition et le retrait du firmware stock de 40 roms ne seront PAS pris en charge lors de la première version. (Il sera ajouté dans, dans une prochaine version)           Abordons maintenant quelques sujets plus en détail....   Oui, il n'y aura qu'un seul mod interne disponible dès la première version. Nous vous avons entendu haut et fort, nous avons donc donné la priorité à cette fonctionnalité et elle fonctionne maintenant.   Les médias externes travaillent maintenant aussi avec des savestates externes. Nous avons également des fonctions de suppression des sauvegardes mais nous n'avons pas encore fait d'interface pour cela car nous n'avons pas encore décidé comment implémenter cette fonctionnalité.   En raison de la forte demande, nous avons ajouté la possibilité de charger / patcher jusqu'à 9 firmwares de région personnalisés / de stock sur votre console en toute sécurité.   Cela signifie que si vous aviez 4 firmwares régionaux différents, vous pouvez passer d'un firmware à l'autre sur l'usb ou même avoir un mélange de stock et de configurations personnalisées qui peut être exécuté depuis votre console. Ces firmwares sont sélectionnables à partir du menu d'options de la console.         Nous venons de terminer l'optimisation de la mémoire pour aller de pair avec les réglages du CPU. Ceci implique l'ajout d'une compression ZRAM de 122 Mo et d'une mémoire éponge SWAP de 255 Mo en option si vous utilisez un support externe.         Cela vous permettra d'augmenter légèrement les performances des charges intensives en mémoire et l'échange garantit également que toutes les fuites de mémoire/charges statiques sont adsorbées par le SWAP au lieu de la DRAM ou du ZRAM, ce qui vous permettra d'extraire autant que possible de la mémoire. Ceci s'accompagne également d'avantages supplémentaires d'une réduction du nombre de crashs.          L'application de bureau est en cours de développement. Nous avons actuellement deux applications de bureau en cours d'élaboration en parallèle avec la première version de l'application basée sur Windows. (une version cross platform sera disponible dans la prochaine version du projet)         Enfin, un point quelque peu négatif, pour confirmer, la première version ne prendra PAS en charge la suppression ou l'échange des 40 roms de stock d'origine, seuls l'ajout et la gestion des roms supplémentaires seront initialement pris en charge. Cela est dû à l'énorme complexité de la gestion de ce processus avec l'interface stock et cela va causer trop de bugs potentiels pour la version initiale. Nous limitons plutôt la portée du projet et nous l'affinons et le rendrons plus stable avant d'y ajouter des fonctionnalités plus complexes.     Tout est là : ModMyClassic.com  
Vendredi 18 Octobre 2019, 06:39 Lue 4904 fois
13
[Switch] Nxdumptool v1.1.6 disponible
  Le développeur DarkMatterCore vient de mettre en ligne la version 1.1.6 du fork de nxdumptool qu'il propose. Pour rappel, nxdumptool est un fork de switch-game-card-dumper diffusé à l'origine par MCMrARM.   Connu anciennement sous le nom de gcdumptool, le programme permet de dumper vos jeux Nintendo Switch, les DLC et aussi les mises à jour. L'utilitaire permet également de transférer, analyser et vérifier l'intégrité des jeux.         Changelog 1.1.6    * Ajout de la prise en charge du dump séquentiel : il est maintenant possible de démarrer une procédure de dump XCI/NSP même s'il n'y a pas assez d'espace disponible sur la carte SD ! * Aucun paramètre ne doit être modifié pour activer cette fonction - l'application demandera automatiquement à l'utilisateur s'il veut utiliser ce mode s'il n'y a pas assez d'espace pour le dump complet. * Au moins 1 GiB (2^30 octets) d'espace libre doit être disponible afin de déclencher cette fonction. * Un système de points de contrôle basé sur des fichiers est utilisé pour garder la trace des pièces déjà vidées (à la Hekate). * La ou les pièces générées lors de chaque exécution doivent être transférées vers un PC avant de poursuivre le processus - à l'exception des fichiers.xci.seq/.nsp.seq utilisés pour garder la trace de l'état actuel du dump. * Les PS générés à l'aide de cette méthode comprendront également un fichier.nsp.hdr, qui contient les données d'en-tête PFS0. Les informations de cet en-tête sont complétées après l'écriture de toutes les ANC, elles sont donc sauvegardées dans un fichier supplémentaire. Ceci doit être utilisé comme premier fichier (placé avant .nsp.00) lors de la fusion de toutes les parties dans un NSP complet. * Les options suivantes sont ignorées lorsque cette fonction est déclenchée : * Déversement en sortie fractionnée (prise en charge FAT32) (XCI/NSP). Le fractionnement des fichiers aura lieu, quel que soit le système de fichiers utilisé par la carte SD. De plus, la création d'un répertoire avec le bit d'archive n'est pas effectuée avec les dumps NSP. * Créer un répertoire avec l'ensemble de bits d'archive (XCI uniquement). * Calcul de la somme de contrôle CRC32 (NSP uniquement). Le calcul de la somme de contrôle CRC32 est toujours disponible pour les décharges XCI. * Cette fonction n'est pas compatible avec les opérations de vidage par lots. * Modifications générales des opérations de vidage par lots : * Les entrées de la liste récapitulative affichée dans le menu de vidage par lot peuvent maintenant être exclues manuellement de l'opération de vidage avant de la lancer. * Il est possible de désactiver toutes les entrées, d'activer toutes les entrées et/ou de choisir à la main des titres spécifiques dans la liste récapitulative, permettant ainsi à l'utilisateur de personnaliser davantage le processus de vidage par lot. * Une nouvelle option a été ajoutée pour garder une trace des décharges précédentes créées avec succès en mode batch : "Souvenez-vous des titres jetés". * Si cette option est activée, un fichier de 0 octet sera créé pour chaque vidage réussi dans un sous-répertoire séparé. * Ces fichiers agissent comme une surcharge : ils feront sauter à l'application les titres qu'ils représentent dans les opérations ultérieures en mode batch même si l'option "Ignorer les titres déjà vidés" est désactivée. * Ceci est particulièrement utile si quelqu'un veut sauter des titres qui ont déjà été téléchargés avec succès en mode batch - d'autant plus si ses NSPs ont déjà été déplacés ou supprimés de la carte SD. * Pour restaurer le comportement d'origine, il suffit de supprimer le contenu du sous-répertoire "BatchOverrides" dans "NSP". * L'espace de stockage libre est maintenant correctement recalculé après chaque vidage réussi pendant une opération en mode batch. * Nettoyage du code de l'interface utilisateur : * uiDrawString(), uiGetStrWidth() et uiPrintOption() sont maintenant compatibles avec les listes d'arguments variables, supprimant la nécessité de formater une chaîne au préalable et de passer sa variable à une de ces fonctions. * Les définitions de préprocesseur sont maintenant utilisées pour spécifier les couleurs RVB et pour calculer les coordonnées des lignes verticales, ce qui simplifie grandement les appels aux fonctions de l'interface utilisateur. * Le code de menu attend maintenant correctement toute entrée de l'utilisateur avant de dessiner des changements à l'écran. * Autres corrections de coordonnées mineures. * L'application est maintenant capable de lire/enregistrer automatiquement les paramètres de vidage depuis/vers un fichier de configuration. * L'option "Diviser le dump de sortie" est, une fois de plus, activée par défaut. FAT32 est le système de fichiers recommandé pour les cartes SD Switch si quelqu'un veut utiliser des applications homebrew, il est donc logique de le faire. * Les noms de fichiers pour les icônes NACP dans les PSN reflètent maintenant correctement l'ID NCA de son fichier de contenu respectif s'il a été modifié. * Correction d'un bogue qui empêchait le téléchargement d'un fichier spécifique dans la section RomFS à partir de n'importe quelle mise à jour. * Correction d'un bogue dans le code de contrôle de collision de bloc RomFS qui empêchait de générer des décharges NSP à partir de certains titres avec une section RomFS dans les NCA de contrôle/manuel qui tombe sous un cas de bord qui n'était pas géré correctement. Merci à Zet-sensei d'avoir signalé ce problème !     Téléchargement : Nxdumptool v1.1.6  
Jeudi 17 Octobre 2019, 23:39 Lue 3146 fois
2
[3DS] GodMode9 v1.9.0 disponible
  Le développeur d0k3 est de retour, vous vous demandiez si GodMode9 était toujours soutenu, et bien son développement bien que ralenti est maintenant, il est même tout sauf mort selon d0k3.   Grâce à l'aide de nombreux contributeurs et au travail inlassable de @Wolfvak, qui a en fait réalisé la plupart des tâches difficiles pour cette version, voici donc une version majeure de GodMode9.                Changelog 1.9.0 :    - Nouveau : Support écran tactile, utilisé pour le clavier (calibrage manuel possible, mais pas nécessaire) - Nouveau : Support LED, signalant les opérations terminées lorsque l'enveloppe est fermée - Nouveau : Détection de l'ouverture/fermeture de la coque, éteindre l'affichage pour économiser la batterie - Nouveau : Configuration de la luminosité (dans le menu HOME) - Nouveau :  Support pour le montage, la lecture et l'écriture des fichiers DISA et DIFF (.db) (merci @aspargas2 !) - Nouveau : Autoriser les attributs de paramétrage pour les répertoires - Nouveau : Prise en charge de la lecture et de l'écriture pour les sauvegardes gamecart (merci @dratini0) - Amélioration : Noyau ARM11 entièrement réécrit - Amélioration : D'innombrables améliorations sous le capot grâce à @Wolfvak - Correction : Un fuckton métrique de corrections de bogues (citant @Wolfvak ici) - Scripting : Autoriser les icônes de jeu comme prévisualisation     Téléchargement : GodMode9 v1.9.0
Jeudi 17 Octobre 2019, 23:29 Lue 3356 fois
5
[Switch] NSZ v2.0 disponible (maj)
Le développeur Nico Bosshard dévoile un scipt python nommé NSZ, comme le format de compression dernièrement né sur la scène Switch, et qui va vous permettre de compresser et décompresser les fichiers .nsz pouvant être utilisés sur la dernière console de Nintendo.    Les fichiers NSZ sont très proches des NSP, ils sont compressés, ce n'est pas tout à fait un nouveau format, le script est assez simple à utiliser, et sachez que NSC_Builder prend en charge la compression de fichier NSP dans NSZ et la décompression de fichier NSZ dans NSP.          Script de compression :    Le script nécessite des clés keys.txt compatibles avec hactool qui doivent être présentes dans le même répertoire que le fichier nsz.py. Actuellement, cela ne fonctionne qu'avec les jeux, les mises à jour et les DLC.   Exemple d'utilisation : nsz.py --level 17 -C title1.nsp title2.nsp title3.nsp   Cela va générer les fichiers title1.nsz, title2.nsz, title3.nsz     Edit 20.10.2019   Téléchargement : NSZ v2.0  
Jeudi 17 Octobre 2019, 23:07 Lue 17419 fois
8