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L'actualité en continu
[3DS] GodMode9 v1.9.0 disponible
  Le développeur d0k3 est de retour, vous vous demandiez si GodMode9 était toujours soutenu, et bien son développement bien que ralenti est maintenant, il est même tout sauf mort selon d0k3.   Grâce à l'aide de nombreux contributeurs et au travail inlassable de @Wolfvak, qui a en fait réalisé la plupart des tâches difficiles pour cette version, voici donc une version majeure de GodMode9.                Changelog 1.9.0 :    - Nouveau : Support écran tactile, utilisé pour le clavier (calibrage manuel possible, mais pas nécessaire) - Nouveau : Support LED, signalant les opérations terminées lorsque l'enveloppe est fermée - Nouveau : Détection de l'ouverture/fermeture de la coque, éteindre l'affichage pour économiser la batterie - Nouveau : Configuration de la luminosité (dans le menu HOME) - Nouveau :  Support pour le montage, la lecture et l'écriture des fichiers DISA et DIFF (.db) (merci @aspargas2 !) - Nouveau : Autoriser les attributs de paramétrage pour les répertoires - Nouveau : Prise en charge de la lecture et de l'écriture pour les sauvegardes gamecart (merci @dratini0) - Amélioration : Noyau ARM11 entièrement réécrit - Amélioration : D'innombrables améliorations sous le capot grâce à @Wolfvak - Correction : Un fuckton métrique de corrections de bogues (citant @Wolfvak ici) - Scripting : Autoriser les icônes de jeu comme prévisualisation     Téléchargement : GodMode9 v1.9.0
Jeudi 17 Octobre 2019, 23:29 Lue 3356 fois
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[Switch] NSZ v2.0 disponible (maj)
Le développeur Nico Bosshard dévoile un scipt python nommé NSZ, comme le format de compression dernièrement né sur la scène Switch, et qui va vous permettre de compresser et décompresser les fichiers .nsz pouvant être utilisés sur la dernière console de Nintendo.    Les fichiers NSZ sont très proches des NSP, ils sont compressés, ce n'est pas tout à fait un nouveau format, le script est assez simple à utiliser, et sachez que NSC_Builder prend en charge la compression de fichier NSP dans NSZ et la décompression de fichier NSZ dans NSP.          Script de compression :    Le script nécessite des clés keys.txt compatibles avec hactool qui doivent être présentes dans le même répertoire que le fichier nsz.py. Actuellement, cela ne fonctionne qu'avec les jeux, les mises à jour et les DLC.   Exemple d'utilisation : nsz.py --level 17 -C title1.nsp title2.nsp title3.nsp   Cela va générer les fichiers title1.nsz, title2.nsz, title3.nsz     Edit 20.10.2019   Téléchargement : NSZ v2.0  
Jeudi 17 Octobre 2019, 23:07 Lue 17419 fois
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[Switch] HomeBrew Gang 5.1.0 disponible
HomeBrew Gang, connu également sous l'acronyme HBG, vient cette nuit d'être mis à jour en version 5.1.0   Comme vous le savez probablement maintenant, HBG c'est le FreeShop (3DS) de la Nintendo Switch, il permet de télécharger gratuitement tous les jeux Nintendo Switch directement sur votre appareil sans PC.         Vous comprendrez donc que nous sommes clairement hors charte sur ce sujet puisqu'il s'agit de Warez et Logic-Sunrise.com ne cautionnant pas le piratage, nous vous demandons de ne pas donner de lien de téléchargement ou de Discord.     Vous le savez, les jeux peuvent toujours être joué online, le risque de ban est donc immédiat, donc ne jouez pas en ligne. Cette version 5.1.0 de HBG apporte quelques évolutions sympathiques, la Team explique qu'elle va basculer les jeux en NSZ et qu'elle va priviligier ce format au NSP. Des changements ont également été opéré sur Mercury.             /hbg/Shop AiO pack AiO 5.1.0   Changelog de Tinfoil    - Correction de l'installation à partir d'une fenêtre incomplète   - Priorité au NSZ plutôt que le NSP   - Listes des fichiers en miroir dans la boîte de dialogue d'installation   - Correction d'une erreur avec certains utilisateurs ne pouvant pas installer NSZ en réseau dans certaines situations   - Ajout de la prise en charge d'un nouveau format de compression NSP appelé NSZ, qui peut compresser les NSP jusqu'à 80 % plus petits, ce qui réduit leur espace de stockage et accélère leur installation. Le format est décrit ici : https://github.com/blawar/nsz   - La priorité de titre est de retour   - Ajout du support de la version 9.0.0.   - Les utilisateurs d'Atmosphere doivent extraire l'intégralité du fichier zip pour exécuter une version fork d'Atmosphere qui corrige les bugs et les problèmes. Atmosphère vanille ne fonctionnera pas. Le code source est disponible   - Les codes triches filtrés sont uniquement ceux qui sont compatibles avec la version de jeu installée.   - Correction d'un bogue dans tinfoil / mercury où la plupart des serveurs ftp ne fonctionnaient pas   - Transfert du mercure dans /switch/mercury/mercury/mercury.nro     Changelog de /hbg/Shop    - A partir de ce soir, nous ajouterons des NSZs pour tous les jeux sortis jusqu'à hier comme première option de téléchargement.   - Ajout de plus de miroirs pour tous les fichiers   - Abaissement du volume musical pour les thèmes : hbg_nier, hbg_shopatnight et hbg_blawar     Notes supplémentaires   - L'ouverture de l'album ouvrira l'AMS hbl vanille.   - Ouvrir Album tout en maintenant L enfoncé ouvre Mercury.  
Jeudi 17 Octobre 2019, 07:47 Lue 12632 fois
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[Switch] Switchroot aborde le futur d'Android sur Switch
L'équipe en charge du développement de la version Android sur Nintendo Switch vient de livrer quelques Tweets très intéressants.    La Team informe dans un premier temps que la version actuelle va voir sortir quelques patchs, rappelons qu'actuellement la mouture d'Android proposée est Oréo, à savoir Android 8.1.    Le mode lp0, le sommeil profond, a été amélioré puisque la Switch peut maintenant reprendre avec succès après être entré dans le sommeil profond. Il y a encore des bugs logiciels à corriger avant que cela ne soit pleinement fonctionnel.   La prochaine étape est la rotation automatique. L'UMI a finalement été trouvée et peut être interfacée avec elle. Cela signifie que la rotation automatique de l'écran en fonction de l'orientation de l'appareil est maintenant possible.               Mais c'est surtout le dernier Tweet qui est surprenant, la Team explique que la prochaine mise à jour consistera à proposer soit Android Pie (Android 9.0) ou Android Q (Android 10). Cela n'a pas encore été décidé, mais il semblerait que Q qui soit choisi car la Team pense que le support pour les Joycon sera plus simple à développer, notamment le contrôle des sticks analogiques.    
Jeudi 17 Octobre 2019, 07:20 Lue 5359 fois
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[Vita] Modoru v2.1 avec support du firmware 3.73
Le développeur SKGleba réagit au quart de tour, quelques heures après la mise en ligne du firmware 3.73, le développeur a informé sur son compte Twitter que ce nouveau firmware ne changeait pas le lv0 et n'apportait que quelques changements sur le webkit.   Il s'est donc mis rapidement en tête de proposer une mise à jour de Modoru, et la voilà déjà, en version 2.1 qui apporte le support du firmware 3.73.         Changelog 2.1 :   - Ajout de la prise en charge du firmware 3.73 - Correction de l'affichage d'une version incorrecte     Téléchargement : Modoru v2.1
Mercredi 16 Octobre 2019, 19:25 Lue 8187 fois
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[Multi] KMFDManic HMOD avec le core MegaDrive Mini disponible
  Une énorme version de KMFDManic HMOD vient d'être mise en ligne par l'équipe à l'origine du développement. Le développeur KMFDManic nous propose de découvrir une nouvelle version de son set, un ensemble de programmes, qui permet d'intégrer tous les cores fonctionnels, les bios, et les HMOD destinés à la NES Mini et à la Super NES Mini, mais désormais aussi pour la MegaDrive Mini.         Madmonkey et DanTheMan827 sont actuellement à pied d'œuvre, profondément impliqués dans la finalisation du support Hakchi2 CE pour la Mini HD. Ce sera une sortie absolument fantastique et phénoménale, une fois qu'ils l'auront posté dans un futur très proche !   Il se murmure que la Team Shinkansen sorte prochainement une version de Hakchi2 CE.             Les spécifications par défaut pour les fréquences en Mhz Processing + OC autorisé, sur chacun des consoles minis sont les suivantes :   - MegaDrive Par défaut = 1.008 Ghz|Overclocked = 1.34 Ghz - S-NESC Par défaut = 1,2 Ghz|Overclocked = 1,34 Ghz - PlayStation Classic Par défaut = 1,5 Ghz|Overclocked = À déterminer   En plus de tout cela il y a les cores accessibles comme Reicast, Retroarch, PS1 et autre DOSBox.      Téléchargement : KMFDManic MD-S-NESC-PSC Xtreme Core/HMOD Set  
Mercredi 16 Octobre 2019, 19:13 Lue 3227 fois
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[PSVita/PSTV] Firmware 3.73 disponible
Sony déploie aujourd'hui un firmware 3.73 qui « améliore la qualité des performances du système ».   Principales fonctionnalités de la mise à jour du logiciel système, version 3.73 :   Cette mise à jour du logiciel système améliore la qualité des performances du système. Une mise à jour de plus pour consolider l'infaillibilité des plateformes, mais forcément rien de concret pour les joueurs.     Comment procéder à la mise à jour ?   Par un réseau Wi-Fi ; Par un système PS3 en y connectant la PS Vita par câble USB ; Par le biais d'une cartouche de jeu contenant la mise à jour ; Par l’intermédiaire d’un PC et de l'application Content Manager Assistant.   Selon les retours, il ne corrige pas l'exploit h-encore2 mais il bloque le downgrader de Modoru.     Source : http://wololo.net/20...-early-reports/      
Mercredi 16 Octobre 2019, 17:20 Lue 8618 fois
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[DSi] melonDSi Beta disponible
  Le développeur Arisotura, connu aussi sous le pseudonyme de StapleButter, nous revient pour nous surprendre, il vient en effet de mettre en ligne la première version Bêta de son émulateur melonDSi.   Pour ceux qui ne connaîtraient pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu des célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME, mais il surtout l'auteur de melonDS, son plus célèbre émulateur Nintendo DS.    Le développeur reconnait que l'objectif final sera de le fusionner avec melonDS, mais pour le moment il est trop instable pour réaliser cela.              Comment utiliser melonDSi   ASSUREZ-VOUS DE LIRE CECI AVANT D'UTILISER MELONDSI. Vous utilisez une version bêta, fournie tel quel et avec une console de débogage. melonDSi va nécessiter le transfert de plusieurs fichiers à partir d'une DSi.    Donc, si vous avez une DSi, vous voudrez peut-être installer unlaunch dessus.     Un rapide récapitulatif des fichiers que melonDSi nécessite :   * bios9.bin / bios7.bin : Images BIOS en mode DS. Ce sont les mêmes que ceux d'une DS. Ils ne devraient pas être obligés de faire tourner le logiciel DSi, mais melonDSi refusera de démarrer s'ils ne sont pas présents.   * bios9i.bin / bios7i.bin : Images BIOS en mode DSi. Celles-ci peuvent être téléchargées depuis votre DSi en utilisant le bon vieux dsbf_dump.nds.   * firmware.bin : SPI FLASH image. Voir ci-dessus. dsbf_dump.bin donne un fichier'FWxxxxxxxxxx.bin' que vous devez renommer. Ça devrait être 128 000.   * dsikeys.bin : Clés AES au démarrage, déchargeables à l'aide d'un dsidumper.   * initmem9.bin / initmem7.bin : Contenu du boot d'ARM9 ITCM et ARM7 WRAM, contenant plusieurs autres clés utiles.     * nand.bin : Image DSi NAND, idéalement dumpée avec fwTool. Ceci devrait être téléchargé depuis la même console que dsikeys.bin et initmem9/7.bin.     AVANT DE COMMENCER   Assurez-vous que votre BIOS ARM7 en mode DSi est bon. Ouvrez bios7i.bin dans un éditeur hexadécimal. Assurez-vous que les 32 premiers octets sont les suivants :   06 00 00 00 EA 06 00 00 00 EA 1F 00 00 EA 04 00 00 00 EA 03 00 00 00 EA FE FF FF FF EA 13 00 00 00 EA 00 00 00 00 EA   Assurez-vous que votre dump NAND dispose du pied de page 'nocash' à la fin. Ouvrez-le dans un éditeur hexadécimal et vérifiez qu'il possède la chaîne 'DSi eMMC CID/CPU' à l'offset 0xF00000000. C'est le début du pied de page 'nocash footer' de 64 octets, qui contient le CID eMMC et l'ID de la console.   Idéalement, assurez-vous que le démarrage direct est désactivé.     Utilisation de melonDSi   Comme melonDS, System->Run démarrera le firmware, ce qui devrait vous amener dans le menu DSi si vous avez tout fait correctement.   Vous devrez recalibrer l'écran tactile à l'aide de l'application de configuration système pour qu'il fonctionne correctement.   melonDSi peut démarrer certaines applications en mode DSi, mais elles ne fonctionnent pas très bien actuellement.     Amorçage de jeux   melonDSi peut démarrer les jeux en mode DS à partir du menu DSi. Ils fonctionnent actuellement avec les BIOS en mode DS et en mode écran tactile rétrocompatible, mais à la vitesse d'horloge de 133MHz et avec 16MB de RAM.   Les jeux améliorés/optimisés pour la DSi ne démarrent pas encore.   Le démarrage direct est susceptible de casser des choses car il n'a pas encore été mis à jour.     Autres questions   N'essayez pas d'utiliser des savestates, ils peuvent mal tourner.   melonDSi est basé sur melonDS 0.8.1, il aura donc les bugs présents dans cette version.       Téléchargement : melonDSi beta  
Mercredi 16 Octobre 2019, 07:30 Lue 3256 fois
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[PS3/XB360] Gears Of Kombat disponible (UDK Ultimate)
Notre ami développeur et sunriseur batman (aka udkultimate) nous propose de découvrir la mise à jour de son moteur UDK personnalisé UDK ULTIMATE PS3, qui fonctionne comme vous le savez sur toutes les PS3 avec HEN installé.   Son projet personnel est un jeu développé dans UDK Ultimate Engine, et voilà il est enfin disponible sous le nom de Gears Of Kombat.   Attention les images sont plutôt violentes, cela mêle du Gears of War et du Mortal Kombat.            Utilisation    - Pour démarrer GearsOfKombat PC il suffit d'aller dans Binaries\Win32 et d'exécuter UDKGame.exe.   - Pour exécuter GearsOfKombat PS3, il vous suffit d'installer le pkg du jeu à l'aide d'un programme d'installation. Ce jeu fonctionne sur n'importe quel CFW PS3 et HFW avec HEN.   - Pour exécuter GearsOfKombat Xbox360, vous devez copier ce dossier de jeu sur une clé USB et exécuter le fichier XEX en utilisant XEXMenu (fonctionne uniquement sur JTAG/RGH).   - Pour éviter que les menus ne s'étirent en raison d'un problème de taille d'écran, réglez votre PS3 et Xbox360 sur 720p HDMI Widescreen.     Téléchargement :    Gears of Kombat Version PC   Gears of Kombat Version PS3   Gears of Kombat Version Xbox360
Mardi 15 Octobre 2019, 23:06 Lue 2560 fois
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[Switch] HBUpdater v2.0 disponible
Proposé par le développeur LyfeOnEdge, HBUpdater est désormais estampillée de la numérotation 2.0. Comme vous le savez désormais, HBUpdater va vous permettre de gérer des homebrews, d'injecter des payloads, d'installer des backups sur votre Nintendo Switch.   A noter que les homebrews sont téléchargés à partir des Githubs directement et le script python en est allégé, donc vous disposerez toujours des dernières versions en date.          Avec la v2.0, le développeur fait fort en proposant un tout nouveau style, un design et une interface utilisateur réellement innovante, et surtout beaucoup plus intuitive.    HBUpdater permet désormais d'extraire les images des serveurs de l'équipe de l'App Store.         Changelog 2.0 :    - La nouvelle interface graphique, beaucoup plus conviviale et intuitive, extrait les images des serveurs de l'équipe de l'App Store. - Le démarrage est maintenant seulement quelques secondes. - Le fichier repos est maintenant extrait d'une version de github lui-même. Cela permet à HBUpdater de dépasser 60 applications et de mettre à jour le contenu proposé sans avoir à publier une nouvelle version de l'application.         Téléchargement : HBUpdater v2.0  
Mardi 15 Octobre 2019, 22:25 Lue 3272 fois
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[Switch] Lockpick RCM v1.6.3 disponible
Le développeur shchmue dévoile une nouvelle version de Lockpick RCM qui après avoir été proposée en v1.6.2 est rapidement été distribuée en v1.6.3 après la découverte d'un bug.    Lockpick_RCM est un payload Nintendo Switch qui va avoir la charge de dériver les clés de cryptage pour pouvoir utiliser des logiciels de manipulation de fichiers Switch comme hactool, hactoolnet/LibHac, ChoiDujour... sans démarrer Horizon OS.   Il faut injecter le payload Lockpick_RCM.bin en utilisant votre loader préféré, une fois l'opération terminée, les clés seront sauvegardées dans /switch/prod.keys sur la SD.        Changelog v1.6.3  - Correction d'un mauvais contrôle de répertoire empêchant l'écriture des fichiers clés   Changelog 1.6.2 - Correction d'un bug d'E/S de fichiers - Corrige les erreurs peu communes lors de la lecture des fichiers Sept.  - Ajout de quelques nouvelles clés de sauvegarde SD qui ne sont vraiment utiles à personne, sauf aux chercheurs. Voir LibHac pour l'utilisation.  - Diminution de la taille du grand module pour une expansion future.     Téléchargement : Lockpick_RCM v1.6.3
Mardi 15 Octobre 2019, 22:07 Lue 5152 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v6.2 de Pearlxcore disponible
  Le développeur Pearlxcore vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil destiné à la scène PlayStation 4, après PS4 Dump Checker Tool, voilà que le développeur propose une évolution 6.2 de PS4 PKG Tool.    Si vous suivez nos lignes vous savez déjà que sous ce nom se cache un utilitaire qui va vous permettre de renommer et d'exporter une liste de fichiers à partir des PKG vers Excel.   Son outil est un fork basé sur PKG Tools de n1ghty, pour renommer le fichier pkg au format par défaut ou au format lisible et/ou pour exporter la liste des pkg en feuille excel.             Changelog 6.2 :    - Ajout de l'audio de fond au format.wav de PKG (tous les PKG ne contiennent pas de l'audio de fond) - Ajout de l'icône trophée - Fonction supplémentaire pour extraire le contenu PKG - Fonction supplémentaire pour valider les hachages et les signatures - Fonction supplémentaire pour vérifier les nouvelles mises à jour du programme - Correction d'un bug     Téléchargement : PS4 PKG Tool v6.2          
Mardi 15 Octobre 2019, 07:35 Lue 5011 fois
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