Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

643 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS3] Rebug 4.85.1 Lite Edition Cobra 8.2 et la Toolbox 2.03.03
Certains d'entre vous l'attendait, le voici, le custom firmware Rebug 4.85.1 Lite Edition, il s'agit donc du CEX uniquement, vu que le DEX 4.85 n'a pas encore été trouvé.    Ce CFW intègre les fonctions Cobra 8.2 et la Toolbox 2.03.03. Le Lite signifie que les fonctions DEX ne sont pas intégrées, ce qui signifie qu'il ne sera pas possible de passer en DEX, et qu'il ne pourra pas être installé sur un DEX.            Pour rappel, le REX est le CFW destiné aux consoles CEX     Quoi de neuf depuis la version 4.85.1 LITE EDITION ? - Stabilité (Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système)   REBUG TOOLBOX 2.03.03.03 MULTI - Le dernier REBUG TOOLBOX avec le support multilingue  au travers de 16 langues et se contente de rajouter le support des custom firmwares 4.85.    Mise à jour COBRA 8.2  - Fonctionnalité intégrée reactPSN supportée, pour rappel reactPSN permet d'activer les fichiers RIF à la volée (act.dat / données d'activation requises)       Téléchargement : Rebug 4.85.1 Lite Edition Cobra 8.2 et la Toolbox 2.03.03
Dimanche 27 Octobre 2019, 14:25 Lue 16715 fois
15
[Switch] IcosaSwitch 1.3.0 disponible
La scène de du switch est vaste et les développeurs trouvent toujours des idées pour développer des outils qui pourront participer activement à l'entraide entre les joueurs C'est qu'a fait un jeune développeur français, de son pseudonyme Pharuxtan     Il a développé un GUI graphique pour automatiser les diverses fonctions, outil disponible dans la scène. Il aimerait à terme développer certaines fonctionnalités de certains scripts existants comme le script de shadow256 IcosaSwitch est donc née de l'idée de Pharuxtan de regrouper tous les scripts et utilitaire dans un seul GUI Graphique Étant encore néophhite dans le domaine cette version peut être considérée comme un alpha.     Changelog :  

 

install RCM Switch Drivers

Inject Payload (not testes) sign SXOS Licence

 

Attention : le système d'injection de payload ne fonctionne pas dans cette release. Il sera normalement réparé dans une future version
Edit 27/10/19 12h : L'injection fonctionne
Edit 27/10/19 16h : Update 1.1.0 disponible

Added NSC Builder

Added Auto Updater Added 2 online payload: Incognito_RCM and Lockpick_RCM   Edit 27/10/19 16h : Update 1.1.0b disponible  

 

Correction d'un bug qui empêchais de lancer NSCBuilder si le nom d'utilisateur de windows avais un espace

Edit 28/10/19 12h: Update 1.2.0 disponible

 

 

Added MacOS and Linux support

Added Ctrl+Shift+I or Alt+Command+I for open or close DevTool
Fixed a bug that prevents the use of auto updaters

Edit 28/10/19 16h: Update 1.3.0 disponible
 

 

Added isMySwitchPatched Tool

 

Lien de téléchargement : IcosaSwitch 1.3.0
Dimanche 27 Octobre 2019, 12:24 Lue 4129 fois
10
[Switch] Un exploit ou un point d'entrée dans BotW ?
Il y a un mois nous vous informions que le développeur SciresM, qui a offert aux diverses scènes Nintendo presque 1100 contributions l'année dernière, sur boot9strap, hactool , et surtout à l'origine du superbe Atmosphere, s'intéressait fortement à la Switch Lite.    Désormais la situation a évolué dans le bon sens, il a finalement réussi à mettre la main sur celle qui cherchait, à savoir une Nintendo Switch Lite sous firmware 8.0.1, selon lui si vous en cherchez une il faut privilégier les séries XJE10, mais pas les XJE70, et la zone européenne.              Bref, celui il serait très intéressant d'analyser les différences entre le firmware 8.1.1 et le firmware 8.0.1, pour cela il a fait un appel sur son profil Twitter à ceux qui disposent les éléments suivants :      - Une Nintendo Switch hackable (donc de la première génération) - Une Switch Lite sur firmware 8.1.1 - Le jeu BotW            De deux choses l'une, cela signifie d'une part que selon lui, il y a peut être une possibilité sur le firmware 8.0.1, et il se servirait du jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild comme point d'entrée, ou il aurait un exploit. Rappelons que le mois dernier, il a fait une allusion à un poke ou un hax qu'il avait l'intention de dévoiler.    Quelques utilisateurs ont répondu, mais si vous possédez les 3, n'hésitez pas à lui faire un message privé ou à répondre sur son post.   
Dimanche 27 Octobre 2019, 07:58 Lue 14350 fois
20
[Wii/GC] Swiss v0.4r685 disponible
Le couteau suisse pour Nintendo Wii et Nintendo Gamecube est de retour avec une version v0.4r685, il est intéressant que le développeur emukidid reprenne son soutien car il avait été laissé de côté depuis quelques mois, il faut dire que la dernière découverte sur le support des micro-SD via le port série 2 a relancé la machine.    Comme vous le savez, Swiss se destine uniquement à la Nintendo Wii et à la Nintendo Gamecube. Pour rappel, Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur.              Changelog v0.4r685   - Cette version v0.4r685 corrige les erreurs de lecture en utilisant les lectures alternatives qui se produisaient avec l'utilisation d'un SDGecko démarré depuis SD Media Launcher. Après la mise à jour vers r683, les jeux crashaient soudainement pendant le gameplay à des moments apparemment aléatoires. Des jeux comme Kirby Air Ride et Super Monkey Ball crashaient avec cette erreur. Les correctifs de lecture alternatifs mis à jour ont réglé le problème. - Correction d'une interruption aléatoire manquée. - Remise à zéro du disque de démarrage du lecteur Game Boy Boy. - Mettre à jour les FatFs à R0.14.     Téléchargement : Swiss v0.4r685  
Dimanche 27 Octobre 2019, 07:25 Lue 3556 fois
8
[Switch] OG_Tinfoil v0.3.0 disponible
Le très controversé développeur Blawar propose une version de Tinfoil nommée OG_Tinfoil, basé sur l'ancien code source de Tinfoil, cette mouture modifiée offre de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux supports, le plus marquant étant la prise en charge des fichiers NSZ.   Ce support NSZ fonctionne via l'USB, le réseau ou la SD, à noter que HOS ne montera pas un fichier NSZ, donc pour l'installer depuis la SD vous devez le renommer en NSP. Dans une prochaine version, Blawar créera un renommage automatiquement. Ce dernier rappelle que les NSZ sont jusqu'à 96 % plus petits que les NSP pour des téléchargements et des installations plus rapides et moins d'espace de stockage sur PC.           Installation :  > Pour installer les patchs sig FS, il y a deux façons de le faire:  - Utilisation de la dernière version de hekate avec l’option kip1patch=nosigchk de hekate_ipl.ini.  - Utiliser ReiNX > Placez le fichier .nro Tinfoil dans le dossier "switch" de la carte SD et lancez le gestionnaire à l’aide du menu homebrew.     Attention, à utiliser avec prudence, cela reste une version work-in-progress.     Téléchargement : OG_Tinfoil v0.3.0  
Dimanche 27 Octobre 2019, 07:11 Lue 3453 fois
3
[Switch] NS-USBloader v0.9 disponible
Le développeur Developersu vient de mettre à jour en v0.9 son logiciel Ns-Usbloader, qui pour rappel va vous permettre de facilement transférer les données via l'USB pour des applications comme Goldleaf ou Tinfoil.    Pour ceux qui ne connaitrait pas NS-USBloader, il se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposée en java pour être lancée sous Windows, Linux et MacOS, NS-Usbloader est un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil  (version 0.2.1; USB et réseau) et GoldLeaf (USB) du côté du PC avec interface graphique et les cookies.          Bugs connus  - La transmission ne peut pas être interrompue lorsque libusb attend l'événement de lecture (lorsque l'utilisateur a envoyé la liste NSP mais n'a rien sélectionné sur la Nintendo Switch).   A noter  - Le tableau 'Status' = 'Uploaded' ne signifie pas que le fichier a été installé. Cela signifie qu’il a été envoyé à Nintendo Switch sans problème!   Changelog v0.9 - Prise en charge des fichiers fractionnés (pour toutes les applications de distribution à domicile prises en charge). - Corrections de bugs: L'application ne démarre pas si elle est enregistrée dans le dossier avec le caractère "+" dans le nom. - Nombreuses mises à jour mineures de l'interface utilisateur.     Téléchargement : NS-USBloader v0.9    
Dimanche 27 Octobre 2019, 06:48 Lue 5336 fois
3
[Switch] Incognito_RCM v0.4 disponible
Le développeur jimzrt nous livre la cinquième version de Incognito_RCM qui est maintenant proposé en v0.4. Comme vous le savez probablement Incognito ne fonctionne pas sous Atmosphère Vanille, il est donc possible de passer par le paylaod Incognito_RCM pouvant être utilisé avec Hekate, ou tout autre injecteur de payloads proposant ainsi les mêmes fonctionnalités.    Le payload Incognito_RCM va donc se charger d'effacer les informations personnelles de votre console Nintendo en les supprimant de prodinfo.               Fonctionnalités :   - Effacer les renseignements personnels sur sysnand/emunand - Sauvegarde prodinfo de sysnand/emunand - Restaurer prodinfo sur sysnand/emunand     Cette version 0.4 amène :      - Adoption des changements lockpick_rcm et hekate (y compris la correction d'éventuels bugs et une meilleure gestion des ressources) - Réduction de la taille du payload - Utilisation de la barre de progression tui     Téléchargement : Incognito_RCM v0.4  
Samedi 26 Octobre 2019, 15:15 Lue 3604 fois
4
[3DS/Switch] Checkpoint 3.7.3 disponible
Le développeur BernardoGiordano vient de mettre en ligne une nouvelle mouture de Checkpoint qui passe en version v3.7.3, comme vous le savez maintenant ce programme s'adresse aux détenteurs de Nintendo 3DS mais aussi à ceux qui s'éclatent sur Nintendo Switch.   CheckPoint permet de gérer vos sauvegardes sur 3DS et sur Switch, mais aussi bien de faire des backups que des restaurations de vos sauvegardes.   Avant d'énumérer toutes les modifications apportées à cette version, veuillez noter que Checkpoint pour Switch a enfin été réécrit à partir de zéro pour obtenir une nouvelle, meilleure, belle interface utilisateur et des tonnes de fonctionnalités.          Nintendo 3DS  Ajout  : Checkpoint affiche maintenant l'icône d'origine pour les cartouches DS. Correction : un plantage très ennuyeux au démarrage si vous aviez un très petit nombre de jeux a été corrigé. Correction : les derniers codes triches ont intégrés dans cette version via Sharkive. Si vous avez des codes de triche qui ne sont pas déjà disponibles dans cette version, veuillez les soumettre aux bases de données de Sharkive ici. Correction : les dossiers inutilisés sur la carte SD ne sont plus créés.   Nintendo Switch  Correction : le serveur FTP intégré est maintenant capable d'ouvrir le dossier Checkpoint, laissant enfin cette fonctionnalité être utile pour une récupération facile et rapide des sauvegardes. Correction : suppression du filigrane rouge si Checkpoint était lancé en mode applet. Astuce : vous ne devriez pas lancer Checkpoint ou un homebrew en général en mode applet de toute façon.  Correction : les derniers codes de triches sont intégrés dans cette version via Sharkive. Si vous avez des codes de triche qui ne sont pas déjà disponibles dans cette version, veuillez les soumettre aux bases de données de Sharkive ici. Correction : les dossiers inutilisés sur la carte SD ne sont plus créés.     Téléchargement : Checkpoint 3.7.3   
Samedi 26 Octobre 2019, 14:36 Lue 5314 fois
4
[Multi] RetroArch v1.8.0 disponible
Après une succession de différentes versions de la v1.7.9, voilà que la Team RetroArch propose enfin la version finale de la v1.8.0.   Les nouveautés sont nombreuses et ne se résument pas à un changelog d'une ligne, l'interface utilisateur mobile par défaut a fait l'objet d'une complète refonte, réglant ainsi de nombreux problèmes d'ergonomie notamment dans le menu de RetroArch sur Android/iOS.    La Team le reconnait elle même, ils sont encore très loin d'avoir tout réglé attendez vous donc à voir débarquer de nouvelles versions tentant de régler certains bugs.          Des améliorations ont également été apporté sur le menu MaterialUI, la compatibilité MAME avec l'overlay pour le pilote OpenGL a été ajouté, mais il y a aussi dans cette version le changement transparent des pilotes. Ce n'est pas tout, les changements portent sur les animations du menu, sur les barres de navigation, une nouvelle option 'Barre de navigation à rotation automatique' a été ajoutée sous Interface utilisateur > Apparence. Lorsqu'elle est activée (c'est le réglage par défaut), la barre de navigation est déplacée vers la droite de l'écran lorsque vous utilisez l'orientation paysage.          Changelog 1.8.0      - AI SERVICE : Ajout d'un correctif pour les retours BMP au service AI. Ajouté dans le passage d'étiquette à l'appel de service AI - BSV : Correction de l'enregistrement/lecture BSV - BUGFIX : Correction d'un crash lors de la configuration du répertoire des vignettes - BUGFIX/STABILITY : Par défaut, "Automatically Add Content to Playlist" était false, ce qui était instable sur PS3 et Mac et d'autres plateformes potentiellement aussi. - COMMUN : Changement des pilotes pour Windows et Linux - COMMUN : Mise en cache avant la conversion 0RGB1555 - LAKKA : Paramètres du point d'accès Wi-Fi - MENU : Améliorations de la mise à l'échelle des menus - MENU/MATERIALUI : Il n'y a plus de pépins d'animation lorsque vous faites défiler l'animation de la dernière entrée d'une liste à la première, ou lorsque vous effectuez des gestes de navigation par balayage horizontal sur certaines entrées de type paramètres. - MENU/MATERIALUI : Les entrées de liste sous les barres de titre et de navigation ne sont plus mises en évidence lorsque vous touchez les barres de titre/navigation (ce n'était qu'une question de cosmétique, mais c'était ennuyeux...). - MENU/MATERIALUI : La liste actuelle des menus n'est plus rechargée en appuyant sur l'onglet actif de la barre de navigation. - MENU/MATERIALUI : L'espaceur de texte du téléscripteur a été réglé sur un caractère'bullet' (identique à Ozone). - MENU/MATERIALUI : Le thème de couleur par défaut a été réglé sur'Ozone Dark'. - MENU/MATERIALUI : Trois nouveaux thèmes de couleurs ont été ajoutés. - MENU/MATERIALUI : Une nouvelle option Menu Transition Animation a été ajoutée sous Interface utilisateur > Apparence. Lorsque cette option est activée, les événements de transition de menu sont animés - MENU/MATERIALUI : La barre de navigation s'affiche à tout moment, c'est-à-dire qu'il s'agit d'un véritable outil de navigation et non plus d'une curiosité de'menu de premier niveau'. - MENU/MATERIALUI : Deux nouveaux boutons contextuels ont été ajoutés à la barre de navigation : le bouton Précédent et le bouton Reprendre. - MENU/MATERIALUI : Une nouvelle option de barre de navigation à rotation automatique a été ajoutée sous Interface utilisateur > Apparence. Lorsque cette option est activée (c'est le réglage par défaut), la barre de navigation est déplacée vers la droite de l'écran lorsque vous utilisez l'orientation paysage. - MENU/MATERIALUI : L'onglet Listes de lecture est maintenant correctement masqué lorsque Interface utilisateur > Vues > Afficher les onglets des listes de lecture est désactivé. - MENU/MATERIALUI : L'interface utilisateur matérielle réajuste maintenant correctement sa mise en page lorsque l'orientation de l'écran change sur les appareils mobiles. - MENU/MATERIALUI : L'interface utilisateur matérielle est maintenant redimensionnée en temps réel lorsque l'utilisateur règle manuellement le facteur d'échelle du menu (cela n'a jamais fonctionné correctement avec l'ancienne commande DPI). - MENU/MATERIALUI : L'interface matérielle ne bloque plus sur une fuite de mémoire lors de la réinitialisation du contexte (les polices n'étaient auparavant jamais libres()'d)) - MENU/MATERIALUI : Une nouvelle 'barre système' de style Android a été ajoutée. Indique le nom actuel du noyau, l'horloge et le niveau de la pile. - MENU/MATERIALUI : Une nouvelle icône de recherche s'affiche sur la barre de titre lors de l'affichage des listes de lecture et des listes de navigateurs de fichiers. Une pression sur cette touche lance l'interface de recherche - MENU/MATERIALUI : La barre de titre utilise maintenant une police plus grande, et la police de sous-étiquette a également été légèrement agrandie, pour s'aligner plus étroitement sur les normes Material UI. - MENU/MATERIALUI : Un certain nombre (assez grand nombre) de problèmes de disposition/espacement ont été corrigés - MENU/MATERIALUI : Le code existant de gestion des thèmes de couleurs n'est pas adapté à l'usage, donc tout le lot a été arraché et réimplémenté. Ce faisant, il a également ajusté toutes les couleurs du thème pour mieux correspondre aux normes de Material UI - avec quelques libertés prises à des fins esthétiques. - OSD : Correction de l'indicateur d'avance rapide lorsque vous n'utilisez pas les widgets du menu. - PSP1 : Suppression de l'indicateur FPS dupliqué sur l'écran - LIBNX/SWITCH : Faire du pilote audio fileté audren le nouveau pilote par défaut - VIDEO LAYOUT : Ajout de la compatibilité de superposition MAME pour la mise en page vidéo. Activé pour Windows/Linux/OSX/OSX/iOS/Android/libnx. Fonctionne uniquement avec le pilote GL pour l'instant, pas encore glcore     Téléchargement : RetroArch v1.8.0   Merci Spycos23 pour l'information  
Samedi 26 Octobre 2019, 14:29 Lue 3914 fois
6
[Multi] Hakchi2 CE 3.6.0 disponible
Notre ami sunriseur Spycos23 nous informe que la Team Shinkansen vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Hakchi2-CE qui passe en v3.6.0.   Voilà 6 mois que DanTheMan827 n'avait pas proposé une build officielle de Hakchi2-CE, du coup les nouveautés sont très nombreuses.   Pour rappel, Hakchi2 CE contient toutes les modifications apportées par les différentes communautés et propose de nombreuses fonctionnalités, ainsi que de nombreuses corrections de bugs, il est un fork de Hakchi2 de ClusterM qui n'est malheureusement plus mis à jour. La plus grosse nouveauté de cette version est l'intégration des systèmes Sega !        Changelog 3.6.0   Nouvelles fonctionnalités : - Ajout du format de la carte SD au menu de l' outils - Ajout de la possibilité d'exporter et d'importer la structure des dossiers - Ajout d'une option pour créer un dossier de sauvegarde lors de l'exportation usb - Ajout des systèmes Sega à l'interface - Ajout de la prise en charge d'autres gamepads en stock ui / émulateur - Obtention des informations de base de RetroArch à partir des fichiers hmod - Enregistrement la structure des dossiers sous forme de fichier html au lieu de xml - Mise à jour de la commande de format pour supprimer les 5% d'espace de réserve du système de fichiers     Modifications de l'interface : - Ajout des informations sur les causes courantes de temps de redémarrage trop long - Changement de "Exporter les jeux" en "Exporter vers USB". - Modification du texte de la boîte de dialogue lors de l'ajout de jeux à "Sélectionner des jeux". - Modification du texte de l'élément de menu pour le désinstaller et le réinitialiser à l'origine lorsque la touche shift est maintenue enfoncée. - Déplacement de l'avertissement de nombre de parties dans le gestionnaire de dossiers dans la bulle d'aide et rendre l'étiquette rouge lorsque trop de parties sont présentes. - Remplacement des références de "NES/SNES Mini" par "mini". - Possibilité de définir une taille minimale de formulaire pour le hub de mod - Standardisation du terme "Console". - Typo : "Estimate tile left" à "Estimate time left".   Réparations : - Toujours utiliser le format 228x204 pour le redimensionnement de l'image - Correction de l'option "Jeux de groupe sans box art", y compris les jeux d'origine en cas d'utilisation de leur artwork original  - Correction des durées de fondu enchaîné NES - Correction d'un plantage lors du tri par système - Correction d'un problème de numérisation pour les artworks - Correction des liens motd qui ne s'ouvrent pas dans le navigateur web par défaut - Correction de l'ID prédéfini dans l'éditeur sfrom comme étant l'ordre correct des octets - Correction d'un problème d'importation des fichiers xml du gestionnaire de dossiers hérités - Correction d'un problème lors de l'assignation de core mame2003-plus aux roms de l'interface utilisateur - Correction d'un bug de calcul de taille si /var/saves n'existe pas - Amélioration du sf à partir de la génération - Retour au code d'état http si un référentiel de mods ne peut pas être chargé - Rechercher /media/ avec la boîte de dialogue de sélection du firmware   Dans les coulisses : - Ajout de l'option de menu au menu développeur pour télécharger hakchi-latest.hmod depuis hakchi.net - Modifications du fond d'écran personnalisé hmod - Mise à jour du copyleft pour les mods de traduction et l'interface utilisateur externe - Obtention des périphériques de partitionnement nand basés sur le label - Chargement de uboot depuis hakchi.hmod au lieu du fichier - Make MessageForm AutoSize au texte donné - Mise à jour de la désinstallation et du flash uboot vers les dernières commandes hakchi - Utilisation de l'agent utilisateur personnalisé pour les requêtes Web     Téléchargement : Hakchi2 CE 3.6.0  
Samedi 26 Octobre 2019, 08:56 Lue 4692 fois
16
[Wii U] Cemu v1.15.17c disponible
    Voilà que débarque une nouvelle version de Cemu, le célèbre émulateur de Nintendo Wii U continue de progresser au travers des mises à jour proposées par ExZap.   Dans cette version 1.15.17c, le développeur a amélioré le support des Amiibo, il a ajouté la prise en charge des manettes Gamecube fonctionnant en mode U Wii (avec pilotes zadig), améliorer la compatibilité des jeux, et enfin il a corrigé de nombreux bugs.       

  # Cemu detailed changelog for 1.15.17b # Patreon release date: 2019-10-18 # Public release date:  2019-10-25   # New in 1.15.17c:   GX2: Reverted Intel transform feedback crash fix because it breaks TF on all vendors. Instead, disable TF on Intel for the time being   # New in 1.15.17b:   general: Fixed a rare crash related to enumerating GC controllers   input: Fixed IR pointer regression introduced in 1.15.17   GX2: Fixed crash on Intel GPUs when transform feedback is used GX2: Added workaround for a softlock bug on Intel GPUs   # New in 1.15.17:   general: If no mlc location is set, Cemu will allow to choose a location instead of forcing the default <root>/mlc01 general: Cemu will remember adjusted column widths in the game list (#147) general: Added context menu to game list columns to reset width or hide/show columns   input: Added support for Gamecube controllers to input settings (the controllers must be running in 'Wii U mode' with zadig drivers) input: Improved accuracy of wiimote and nunchuck acceleration values input: Fixed wiimote performance when sending a lot of packets (e.g. rumble) or when using multiple wiimotes (#39) input: Fixed a bug where the input settings would stop detecting pressed keys or buttons   nfp: Added support for reading and writing Amiibo register info (nickname and owner mii) nfp: Added support for reading and writing Amiibo game specific data nfp: Implemented missing API that prevented the Amiibo Settings app from booting   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargement : Cemu v1.15.17c    
Vendredi 25 Octobre 2019, 23:04 Lue 2608 fois
5
[Switch] SimpleModManager v1.3.0 disponible
  SimpleModManager est une application homebrew qui va vous permettre de gérer des mods, via LayeredFS, dans Atmosphère. SimpleModManager facilite la gestion des mods à partir de LayeredFS en redirigeant l'accès des fichiers romfs de la carte SD.    Lorsque l'application accède à un fichier romfs, elle vérifie l'existence de ce même fichier dans la carte SD. Si le fichier sur la carte SD existe, l'accès au fichier romfs sera redirigé vers celui-ci.               Changelog 1.3.0 :   - Ajout de plusieurs préréglages dans le fichier de configuration. - Possibilité d'échanger des préréglages lorsque l'application est en cours d'exécution avec Y     Fonctionnement :   - Téléchargez et placez le fichier .nro dans le dossier /switch/ à l'intérieur de la carte SD. - Créez un nouveau dossier dans la carte SD et renommez-le /mods/. - Arborescence: / mods / <NameOfTheGame> / <NameOfTheMod> / <ModTreeStructureFromAtmosphereFolder>     Téléchargement : SimpleModManager v1.3.0  
Vendredi 25 Octobre 2019, 20:31 Lue 1793 fois
5