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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Vita] Chovy-Trans v1.0 disponible
  La Team CBPS vient de découvrir le voile sur ce qui est la quatrième application nommé Chovy-Trans et qui est publiée en v1.0.    L'objectif de cette app est d'automatiser le transfert des jeux numériques PSP et PSX achetés légalement de la console PSP à la PlayStation Vita.         Cet outil nous permet d’installer et d’exécuter des jeux PSP et PSX sur des consoles PlayStation Vita qui ne sont pas vraiment pris en charge par le shop PSN.           La vidéo ci-dessus montre Spyro The Dragon fonctionnant sur un compte américain, normalement impossible à réaliser.   Remarque: ce n'est pas du piratage, c'est comme si vous aviez réellement installé le jeu sur la console PlayStation Vita, puis sauvegardé avec le gestionnaire de contenu. Cela signifie que vous ne pouvez transférer les jeux digitaux achetés légalement que sur des consoles PSP, la protection contre la copie n’est pas interrompue.   Le programme comporte quatre opérations:   - Trouvez l'aide au CMA. - Copiez le jeu depuis la PSP. - Générer __sceebootpbp pour le jeu. - Transférez-le au PSV en utilisant CMA.     Téléchargement : Chovy-Trans v1.0  
Mardi 22 Octobre 2019, 19:28 Lue 4707 fois
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[Switch] Lockpick RCM v1.6.4 disponible
Le développeur Shchmue vient de mettre en ligne la version v1.6.4 de Lockpick RCM, son payload qui permet d'obtenir notamment les clés de cryptage pour hactool , hactoolnet / LibHac , ChoiDujour et bien d’autres.         Changelog v1.6.2 :   - Rectifie les erreurs peu communes lors de la lecture des fichiers Sept.  - Nous avons également ajouté de nouvelles clés de secours SD qui ne sont vraiment utiles que pour les chercheurs. Voir LibHac pour l'utilisation.  - Réduction de la grande taille du module pour une expansion future.     Téléchargement : Lockpick RCM v1.6.4  
Mardi 22 Octobre 2019, 17:08 Lue 3391 fois
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[Multi] Le prototype de la PS3 Super Slim, DS3, PS Move, Wii U, PS4 VR
Le développeur qui se fait appeler Jeff sur Twitter propose sur son profil de nombreuses photos de prototypes de consoles et de périphériques, ainsi nous pouvons découvrir, en tout pour la plupart d'entre nous, des modèles que l'on n'a jamais vu.    Ainsi il dévoile le prototype ES de la PlayStation 3 Super Slim, ou encore la toute dernière révision de la DualShock 3 qui se nomme "Beta 2", un modèle rare selon lui.                   Il vient de mettre le prototype du PlayStation VR de la PS4 nommé PSVR et porte le numéro modèle CAP-ZVR1D100 P.         Voici le prototype de la PlayStation 4 Caméra numéro modèle LKX-1023U.         Mais aussi les périphériques avec le prototype du PlayStation Move.                Et voila le prototype ES Beta 2 de la DualShock 3           On y trouve aussi par exemple le kit de développement de la Wii U .         Ou encore celui de la Dolphin qui est un kit AMC DDH HW2 de Nintendo GameCube, qui est une sorte de PC avec 4 ports manettes GameCube.            Une bien belle collection       
Mardi 22 Octobre 2019, 08:09 Lue 10915 fois
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[Switch] Switch Backup Manager v1.2.3 disponible
Le développeur gibaBR vient de mettre ne ligne la v1.2.3 de Switch Backup Manager.               Cette application est un logiciel gérant une base de données, continuellement mise à jour, qui contient la plupart des éléments que vous aurez besoin pour profiter au mieux de votre console, notamment les mises à jour qui sont classées par région, avec le firmware minimal.             Changelog v1.2.3 :    - Prise en charge partielle de NSZ - Support partiel de XCZ (même chose avec NSZ, non testé car peu utilisé) - Autorisation de la lecture de RequiredSystemVersion depuis cnmt.nca si cnmt.xml manque. Ceci permet à NSP sans xml d'avoir des informations sur le firmware - Mise à jour du Cart et MasterKey pour 9.0.0 - 9.0.1     Téléchargement : Switch Backup Manager v1.2.3
Lundi 21 Octobre 2019, 22:41 Lue 3848 fois
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[Switch] HBUpdater v2.1 disponible
Le développeur LyfeOnEdge vient de mettre en ligne la v2.1 de HBUpdater qui vous permet pour rappel de mettre à jour facilement vos homebrews, payloads et d'installer des backups de jeux sur Nintendo Switch.           A noter que les homebrews sont téléchargés à partir des Githubs directement et le script python en est allégé, donc vous disposerez toujours des dernières versions en date.                Changelog 2.1 :   - Erreur d'installation corrigée à cause d'un problème avec " with open() " qui aurait permis de supprimer le fichier "  with " sous Linux mais pas sous Windows, merci à cptWhiskey!     Téléchargement : HBUpdater v2.1  
Lundi 21 Octobre 2019, 19:17 Lue 3141 fois
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[Multi] mGBA v0.8 beta 1 disponible
  Le développeur endrift vient de publier une nouvelle version de son émulateur multiplateforme mBGA, la version v0.8 beta 1. La grande bibliothèque de la GameBoy Advance, sa souplesse, et le côté fun de la console sont devenus incontournables sur la moindre console hackée.   mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et désormais Nintendo Switch.                Les modifications suivantes ont été apportées entre 0.7.3 et 0.8 bêta 1 :   Caractéristiques :   - Amélioration de la configuration de la journalisation - Support de BattleChip/Progress/Beast Link Gate pour un seul joueur - Ajout des palettes Game Boy Color pour les jeux Game Boy originaux - Débogueur : Ajout d'opérateurs unitaires et de déréférencement de mémoire - GB : Exposer les informations de la plate-forme au débogueur CLI - Support de la présence sur le discord - Débogueur : Ajout du traçage au fichier - Visionneuse de carte améliorée, supportant les modes GBA bitmap et plus d'informations affichées - Rendu OpenGL avec prise en charge de l'upscaling haute résolution - Audio "XQ" expérimental de haut niveau pour la plupart des jeux GBA - Mélange d'images pour jeux utilisant des effets de scintillement - Inspecteur de trames pour disséquer et déboguer le rendu des trames - Switch : Possibilité d'utiliser un capteur de luminosité intégré pour Boktai - Ports : Possibilité d'activer ou de désactiver toutes les fonctions SGB (ferme #1205) - Ports : Possibilité de recadrer les bordures SGB hors de l'écran (ferme #1204) - Des tricheurs : Ajout de la prise en charge du chargement des fichiers cht de style Libretro - GBA Cheats : Ajout de la prise en charge du chargement des fichiers EZ Flash-style cht - Prise en charge de Wisdom Tree Game Boy Mapper sans licence - Qt : Ajout d'un bouton d'exportation pour l'affichage des tuiles (ferme #1507) - Qt : Ajout de la liste des parties récemment effacées (ferme #1380) - GB : Le gamepak Yanking est maintenant supporté - Qt : Déversement dans la plage de mémoire (ferme #1298)   Corrections d'émulation :   - GB : Correction de l'utilisation de la ROM de démarrage avec les jeux MMM01 - GB Audio : Réinitialisation uniquement l'échantillon du canal 3 en mode DMG - GB Audio : Exemple de canaux inactifs (corrections #1455, mgba.io/i/1456) - GB Audio : Correction du volume du canal 4 (repère #1529) - GB I/O : Filtration correctement les embouts supérieurs d'IE (corrections #1329) - GB Mémoire : Meilleure émulation de la région 0xFEA0 sur DMG, MGB et AGB - GB Vidéo : Retard de la vérification du STAT LYC (corrections #1331) - GB Vidéo : Fenêtre de correction activée au milieu de la ligne de balayage (corrections #1328) - GB Vidéo : Correction du mode 0 window edge case (corrections #1519) - GB Vidéo : Correction de la mise à l'échelle des couleurs en mode AGB - GBA : Toutes les IRQ ont un délai de 7 cycles (corrections #539, mgba.io/i/1208) - GBA : Réinitialisation de la recharge maintenant des ROMs multiboot. - GBA BIOS : Point d'entrée fixe multiboot (fixe Magic Floor)   Autres correctifs :   - Core : Amélioration de la fiabilité du conducteur à pas de serrure (Le Hoang Quyen) - FFmpeg : Tampons d'enregistrement de drainage - GB : Correction de la lecture de la ROM immédiatement après le démappage du BIOS - GB SIO : Correction : les jeux défaillants lockstep ne sont pas rechargés. - GBA Cheats : Incrémentation de la valeur fixe dans les codes de chariot du disjoncteur (repères #1501) - Libretro : Correction d'un changement de plantage permettant des directions opposées (hhromic) - Qt : Correction de certaines conditions de course des pilotes d'affichage Qt - Qt : La barre de menu reste cachée en plein écran (corrections #317) - Qt : Affichage de l'avertissement de redémarrage de l'émulateur une seule fois par configuration Enregistrer - Qt : Correction de l'initialisation de LibraryController (corrections #1324) - Shaders : Correction de la résolution du shader couleur gba (corrections #1435) - Switch : Correction audio lors de la désynchronisation du débit vidéo (corrections #1532)   Divers :   - CMake : Ne pas utiliser libzip sur les plates-formes embarquées (corrections #1527) - Core : Ajout des keysRead callback - Core : Création des chemins liés au jeu s'ils n'existent pas (corrections #1446) - Core : Ajout d'autres opérations de recherche de mémoire (ferme #1510) - Débogueur : Rendre le traçage compatible avec les points d'arrêt/de surveillance - Débogueur : Impression du numéro du point de rupture/point de surveillance lors de l'insertion - En vedette : Passage d'ImageMagick à FFmpeg pour la génération de GIF - FFmpeg : Prise en charge de l'enregistrement audio uniquement - GB Mémoire : Prise en charge à partir d'une mémoire bloquée - GBA BIOS : Ajout de minutages pour les fonctions mathématiques du BIOS HLE (corrections #1396) - GBA BIOS : Correction des registres clobbés dans CpuSet (corrections #1531) - GBA Savedata : Corrections des performances de l'EEPROM - GBA Savedata : Mappage automatique des fichiers Flash 1Mbit sous forme de fichiers Flash 1Mbit - Débogueur : Ajout d'un point d'arrêt et d'une liste de points de surveillance - LR35902 : Prise en charge du décodage de code optique relatif à un PC mGUI : Mémoriser le nom et la position du dernier jeu chargé - OpenGL : Redimensionner les textures seulement quand c'est nécessaire - Qt : Ne pas décharger la ROM immédiatement si elle se plante - Qt : Prise en charge des webcams de commutation - Qt : Taille de la fenêtre du capuchon au début pour surveiller la taille - Qt : Ouvrir une boîte de message pour les erreurs du front-end Qt - Qt : Augmenter le grossissement et l'échelle maximum - Qt : Ajout d'un bouton FPS natif à la vue des paramètres - Qt : Améliorer le code de synchronisation - Qt : Ajout d'une option pour faire une pause lors de la minimisation de la fenêtre (ferme #1379) - Qt : Mise à l'échelle des valeurs de couleur des pixels sur toute la plage (repères #1511) - Qt : Suppression de l'icône Qu'est-ce que c'est que cette icône dans les boîtes de dialogue - Qt : Amélioration de la qualité de vie des imprimantes (corrections #1540) - Qt : Ajout d'améliorations de copie et de qualité de vie aux vues graphiques (ferme #1541) - Qt : Affichage de la liste de tous les sprites en vue sprite - Qt : Ajout d'une option pour désactiver les messages OSD - Qt, OpenGL : Désactive la mise à l'échelle des entiers pour les dimensions qui ne sont pas adaptées - Switch : Redimensionnement dynamique de l'affichage - Switch : Soutient des associations de fichiers - Vita : L2/R2 et L3/R3 peuvent maintenant être mappés sur PSTV (corrections #1292)     Téléchargement : mGBA v0.8 beta 1  
Lundi 21 Octobre 2019, 18:58 Lue 1684 fois
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[Switch] ns-usbloader v0.8.1 disponible
Developersu vient de mettre à jour presqu'un mois après la 0.8, son logiciel Ns-Usbloader qui arrive en v0.8.1.   Pour rappel, Ns-Usbloader va vous permettre de facilement transférer les données via l'USB pour des applications comme Goldleaf ou Tinfoil.    Son application se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposée en java pour être lancée sous Windows, Linux et MacOS, NS-Usbloader est un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil  (version 0.2.1; USB et réseau) et GoldLeaf (USB) du côté du PC avec interface graphique et les cookies.            Changelog v0.8.1 :    - Traduction en vietnamien ajoutée. Merci à @pnghai - Correction du tri des fichiers par taille. Merci à @wolfposd - Maintenant, la taille de la fenêtre sera sauvegardée à la fermeture et restaurée une fois l'application démarrée. - Corrections mineures dans l'interface utilisateur     Téléchargement : ns-usbloader v0.8.1  
Lundi 21 Octobre 2019, 06:38 Lue 3518 fois
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[Switch] NSC_BUILDER v0.95b disponible
Le développeur julesontheroad continue de faire progresser son outil NSC_Builder qui passe maintenant en v0.95.   Pour rappel NSC_Builder a pris la sucession de NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichier NSP.           Cette version 0.95 apporte énormément de changements !   - Ajout du format xcz surdimensionné au compresseur. Cela signifie qu'il n'empaquettera pas la partition de mise à jour (contenu du firmware système), un compresseur sans perte qui comprimera cette partition sera ajoutée ultérieurement. - Ajout de presets de compression supplémentaires - Ajout de la vérification nsz et xcz à la fois dans le fichier-info gui et dans l'interface batch. - Ajout du renommage pour nsz et xcz. - le support de xcz et nsz sera ajouté lentement à toutes les fonctions - Ajout d'une option pour convertir xci en nsz lors de leur compression dans la configuration. C'est une chose très inutile à faire puisque tinfoil installerait des fichiers xcz ou nsz mais à chacun leur propre si vous sentez le besoin de convertir au moins le faire d'une manière restaurable et vérifiable. - Ajout d'options d'informations supplémentaires dans le mode FILE-INFO pour nsz\xczz - Correction de la configuration du profil de compression utilisateur. - Ajout du -1 threads en option. Ceci définit les threads en fonction des coeurs logiques du processeur. - Réduction de la taille de l'en-tête nsz et changement de l'ordre des fichiers pour un ordre cnmt standard. - Le mode individuel va maintenant filtrer les extensions non prises en charge pour le prétraitement de la fonction sélectionnée. - Ajout de la conversion romaji en option lors du renommage des fichiers. - Ajout d'une option pour sélectionner les fichiers et dossiers à ajouter à la liste via la fenêtre du navigateur de fichiers. - Modification de l'option Read_cnmt dans File-Info pour refléter les améliorations apportées dans le gui. - Correction de la restauration pour la génération de clé10 - Correction d'une vérification pour les fichiers transformés d'une génération de clés10 à une génération inférieure. Note : Tous les processus de construction et de vérification des fichiers non modifiés n'ont pas été touchés. - Ajout RSV pour 9.01 à la vérification et à la restauration RSV.   Edit 22.10.19 :   Téléchargement : NSC_BUILDER v0.95b  
Lundi 21 Octobre 2019, 06:32 Lue 4010 fois
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[Switch] Le streaming Switch disponible
  Le développeur Exelix11 aura réussi son coup, nous surprendre via son compte Twitter, via deux petites vidéos, celle montrant un streaming de sa Nintendo Switch sur PC.    Il y a deux jours nous vous présentions sa solution de streaming jusqu'alors sans nom officiel, mais voilà que SysDVR débarque sur la scène Switch avec une toute première version.   Il s'agit d'un module système expérimental qui permet de capturer la sortie du jeu en cours d'exécution sur un PC. Deux versions sont disponibles : l'une pour le streaming via USB et l'autre pour le streaming sur le réseau (TCP). Actuellement, il n'est pas possible d'utiliser les deux en même temps.   L'utilisation du lecteur MPV est recommandée car c'est le plus simple à configurer, tout autre lecteur qui supporte les flux h264 bruts via tcp ou stdin devrait fonctionner mais vous devrez peut-être le configurer manuellement.   Quelques spécificités : - La qualité vidéo est fixée à 720p @ 30 images/seconde avec compression h264 (limite matérielle) - La qualité audio est fixée à 16 bits PCM @ 48 kHz stéréo. Non compressé - Ne fonctionne que sur les jeux dont l'enregistrement vidéo est activé (vous pouvez également appuyer longtemps sur le bouton de capture pour enregistrer une vidéo). - La vidéo et l'audio sont deux flux différents, ils sont susceptibles de se désynchroniser car ils nécessitent deux instances de lecteur différentes. Vlc supporte un flux audio secondaire mais je n'ai pas réussi à le faire fonctionner correctement. - Capture uniquement la sortie du jeu. L'interface système, le menu d'accueil et les homebrews fonctionnant sous forme d'applet ne seront pas capturés. - L'alimentation vidéo n'est pas réelle, il y aura toujours un minimum de ~1 seconde de retard. - La qualité du flux dépend fortement de l'environnement, de la qualité du fil usb ou un signal wifi faible peuvent l'affecter de manière significative. - La qualité du flux est également affectée par la configuration du logiciel. - Le streaming USB n'est pas disponible lorsqu'il est connecté à la station d'accueil. - Firmware requis >= 6.0.0.0 - Il est clair qu'avec ces limitations, ce module ne permet pas le "remote play" et ne remplace pas une carte de capture.             Mise en oeuvre    Configuration du module système Les compilations fournies contiennent déjà la bonne structure de fichiers, vous devriez juste être capable de les extraire sur votre carte sd. Pour supprimer le module sysmodule, supprimez simplement le dossier atmosphere/titles/00FF000000A53BBB665 de votre carte sd. Les CFWs autres que Atmosphère devraient fonctionner mais ils ne sont pas supportés officiellement.   Streaming réseau Dans ce mode, le module système est complètement autonome, vous devriez pouvoir lire le flux vidéo simplement en exécutant mpv tcp://<switch ip address>:6666 --no-correct-pts --fps=30 et mpv tcp://<switch ip addr>:6667 --no-video --demuxer=rawaudio --demuxer-rawaudio-rate=48000 pour l'audio. Lors de l'utilisation du streaming réseau, il n'est pas recommandé de diffuser à la fois de l'audio et de la vidéo en même temps, car cela peut entraîner des ralentissements. En général, le streaming réseau a plus de retard et de retard par rapport à l'USB, il vaut la peine de le mettre en place, en particulier pour l'enregistrement du gameplay.   streaming USB Pour streamer via usb, vous avez besoin du programme UsbStream, il est construit en utilisant dotnet core 3.0 et est également compatible avec linux. Vous aurez besoin d'installer le driver USB (Windows ou Linux) .       Téléchargement : SysDVR v1.0  
Dimanche 20 Octobre 2019, 21:29 Lue 11055 fois
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[Switch] MelonDS 0.8.3 optimisé pour Switch disponible
Le développeur catlover007 propose une nouvelle version de MelonDS pour Nitendo Switch, la version proposée est une amélioration de la base de MelonDS 0.8.3 déployée par Hydr8gon. Il s'agit donc d'un fork de cette version.           Changelog :   - Correction de l'écran blanc au démarrage de Dragon Quest IX - Correction Pokémon White/Black (n'a pas testé ce dernier) ne sauvegardant pas - Ajout d'un message d'erreur, qui s'affiche lorsque les fichiers sont manquants ou introuvables. - Cliquer sur l'élément gui au dessus de l'écran tactile émulé n'est maintenant enregistré qu'un clic gui. - Autorisation du démarrage des jeux via le menu bios, décocher la case boot directement pour le faire. - La sortie audio est réécrite pour utiliser audren. Cela corrige le son qui ne fonctionne pas après être entré dans le menu principal/sommeil. En tant qu'effet secondaire positif, le son est désormais également enregistré lors de l'utilisation de la fonction de capture de clip HOS. - En appuyant sur la touche gauche, on simule l'entrée du microphone (bruit). - Permet de désactiver les optimisations littérales, si un jeu ne fonctionne pas correctement, veuillez signaler si cela et/ou désactiver les optimisations de branche aide ! - D'autres petits bugs corrigés.     Téléchargement : MelonDS 0.8.3 optimisé  
Dimanche 20 Octobre 2019, 18:37 Lue 3370 fois
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[PS5] Une photo du prototype du devkit de la PS5 ?
Le site ZoneofTech a mis en ligne une photo du kit de développement de la PlayStation 5. Bien entendu, nous ne pouvons affirmé à 100 % qu'il s'agit du modèle original, Photoshop faisant de nos jours des miracles.    Quand bien même il s'agirait du kit de développement réel de la PlayStation 5, gardez à l'esprit que nous sommes de toute façon très loin de ce que sera le modèle commercial.          Qu'est ce qu'on peut voir ?    - Le design en V - Les aérations sur les côtés - Sur le côté gauche, nous pouvons voir 8 LEDS de contrôle (de 0 à 7] - En dessous des LEDS, on y voit des boutons "ON STAND BY", "RESET", "EJECT", "SYSTEM INIT", "NETWORK INIT". - 6 ports USB (1 port USB-C, 1 port USB, 4 ports USB 3.0 dont un est pris par un câble, probablement un clavier ou une dual shock). - Un rond qui pourrait être la fameuse caméra - Status avec LED de contrôle - Sur la droite le numéro de série - Sur la gauche "Prototype 1 - Not for sale"           
Dimanche 20 Octobre 2019, 17:02 Lue 8376 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v6.10 disponible
  La Team OneLua vient de mettre en ligne la version 6.10 d'ABM, ou Adrenaline Bubble Manager.   Comme vous le savez désormais, Adrenaline Bubble Manager est taillé pour la PlayStation Vita. Pour rappel, le plug-in  permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).         Changelog Adrenaline Bubble Manager v6.10   - Dans l'option Ressources en ligne, vous pouvez voir la liste des ressources disponibles séparées par auteurs ou créateurs. (Vous pouvez vous déplacer parmi les auteurs avec les touches gauche/droite). - Ajout de l'option pour prendre le titleID du jeu PSP/PSX pour créer le raccourci. Pour appliquer ce changement, allez dans le menu Extra Settings (appuyez sur START dans la liste iso/cso/pbp), mettez l'option BubbleID dans TitleID.       Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v6.10
Samedi 19 Octobre 2019, 13:47 Lue 3810 fois
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