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L'actualité en continu
[Switch] SX Autoloader v1.20 disponible
  La Team Xecuter vient de lever le voile sur une nouvelle version de SX Autoloader, il s'agit de la version 1.20 qui apporte notamment      Cet un outil développé par WAIN permet de faire tourner le jeu auquel vous avez déjà joué sur votre écran d'accueil Horizon.         Sx Autoloader va fonctionner même s'il s'agit d'une cartouche au format XCI, et cela, tant que vous avez encore les fichiers sur votre Micro SD, il va maintenant monter automatiquement le backup pour vous et le lancer.   Ce sont de nombreuses corrections de stabilité et une vitesse accélérée, grâce au décodage matériel qui ont été rajoutée à cette version 1.20.         Changelog v1.2   - Corrections générales de stabilité globale - Correction d'un bug qui empêchait la recherche dans de nombreux dossiers - Correction d'un bug causé par les layerfs - Correction d'un bug avec les noms de fichiers longs - Décryptage accéléré par le matériel - Répertoires de cache créés s'ils sont manquants       Téléchargement : SX Autoloader v1.20   
Jeudi 07 Novembre 2019, 05:46 Lue 12522 fois
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[Switch] Nxdumptool v1.1.7 disponible
  Le développeur DarkMatterCore propose une nouvelle version de Nxdumptool qui passe en v1.1.7.   Pour rappel, nxdumptool est un fork de switch-game-card-dumper diffusé à l'origine par MCMrARM.   Connu anciennement sous le nom de gcdumptool, le programme permet de dumper vos jeux Nintendo Switch, les DLC et aussi les mises à jour. L'utilitaire permet également de transférer, analyser et vérifier l'intégrité des jeux.         Changelog 1.1.7 :   
Tickets and RSA certificates are now properly parsed from their respective system savedata files, thanks to the efforts of shchmue! Speeds up ticket / titlekey retrieval for NSP/ExeFS/RomFS operations. Removes the need to bundle RSA certificates inside the application. Yay! As a bonus, the new XS00000024 personalized ticket certificate introduced in 9.0.0 is now supported. Thanks to SimonTime for providing insight on this matter! Added NSP dump support for pre-installed titles. If the selected title uses titlekey crypto and no ticket for it can be found, a prompt will be displayed, asking the user if they want to proceed anyway (even though content decryption won't be possible). This prompt will not appear in batch dump operations. The dump procedure will always go ahead. Sequential NSP dump operations will only display the prompt during their first run. Added a new Ticket submenu for SD/eMMC titles. It can be used to only dump the Ticket from a specific base application / update / DLC, without having to dump its entire NSP. Dumped tickets are stored in sdmc:/switch/nxdumptool/Ticket. A configurable option is also available to remove console specific data from dumped tickets. The encrypted + decrypted title key is displayed during the dumping process, along with the Rights ID for the title. Just so you know, if you want to dump tickets from base application updates bundled in gamecards, use the HFS0 browser. Added an option in NSP/batch dump menus to control the replacement of the NPDM RSA key/sig in Program NCAs from base applications and updates: Up until now, replacing both the public RSA key in the ACID section from the main.npdm file (ExeFS) and the NPDM header signature (NCA header) has been the default, non-configurable behaviour whenever Program NCA modifications were needed. This option is enabled by default - if Program NCA modifications are needed, disabling this option will make the output NSP require ACID patches to function properly under any CFW (but at the same time, it will make the Program NCA verifiable by PC tools). The rest of the possible Program NCA modifications (content distribution change and/or Rights ID removal + key area replacement) will be applied when needed, even if this option is disabled. Changes related to the orphan content menu (Y button): Parent base application name is now retrieved for orphan updates and DLCs whenever possible, and used in menus and output NSP dumps. Moved the orphan content hint from the orphan content menu to the SD/eMMC menu. Changed application behaviour regarding the Lockpick_RCM keys file existence: SD/eMMC menu and NSP/ExeFS/RomFS related operations are now disabled if the keys file at "sdmc:/switch/prod.keys" is not available. An error message telling the user to run Lockpick_RCM will be displayed in the main menu if the keys file is not available. Additionally, error messages related to data decryption will now also suggest the user to run Lockpick_RCM. Changes to the generated update NSPs (thanks to The-4n and suchmememanyskill): Delta Fragments are, again, always excluded from output NSP dumps, regardless of their source storage and the selected dump settings. Patch Extended Data is no longer wiped from the CNMT NCA in update NSPs - only the content records are replaced accordingly. Furthermore, content records from Delta Fragments are preserved as well. Fixed CNMT PFS0 block hash calculation when the total PFS0 size exceeds the hash block size from the PFS0 superblock in the NCA header. Removes the 0x236E02 / 2002-4535 error in Goldleaf about an invalid PFS0, triggered by update NSPs with long a CNMT PFS0 section. Changes to the generated NSP XMLs: RequiredDownloadSystemVersion and IdOffset elements from the CNMT XML are now properly retrieved from their true locations in the CNMT NCA. Added support for the RuntimeParameterDelivery NACP field (introduced in HOS 9.X). Added support for the IARCGeneric value in the RatingAge NACP field (introduced in HOS 9.X). Fixed handling of PlayLogQueryableApplicationId values. Big thanks to 0Liam for documenting these changes! Changes related to the application update feature: Added a forced update prompt if the application is already on the latest version. The application update option will now be disabled after a successful update. Removed the FS service reinitialize step after closing the application's RomFS at startup. This was done because romfsExit() didn't close all open file handles to the NRO when I tested it with libnx v2.2.0 some time ago, thus making the application update fail. Nonetheless, the problem has been fixed. Fixed UI flickering when HFS0 partition data can't be retrieved from the gamecard. Furthermore, a warning about nogc spoofing is now displayed under this particular case. Added an extra NSP offset validation step for sequential NSP dumps. Minor codestyle fixes. Big thanks to FennecTECH and Hannah (Luna)#8459 for providing with lots of testing for this release!   PSA: if you downloaded any new games from the eShop after updating to 9.0.0+ and used a previous release of nxdumptool to dump NSPs with console specific data, please redump them - their RSA certificate chain isn't the proper one. Dumps without console specific data (or without a ticket) are not affected by this.

 

 

      Téléchargement : Nxdumptool v1.1.7
Mercredi 06 Novembre 2019, 23:33 Lue 4630 fois
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[Switch] Sys-Con v0.3.0 disponible (maj)
Les outils s’enchaînent sur Nintendo Switch, et certains ont des noms similaires mais n'ont pas du tout les mêmes fonctionnalités. C'est le cas de Sys-Con que l'on pourrait confondre avec Sys-Clk, mais Sys-Con ne sert pas à overclocker.         Sys-Con est un module système Switch personnalisé, développé par cathery, qui vous permet d'utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch. Sys-con a juste besoin que vous connectiez vos contrôleurs en utilisant les ports USB de votre dock, c'est peut être l'une de ces seules limites d'ailleurs, pour pouvoir en profiter il faut être en mode dock.         Aucune connexion Wi-Fi n'est requise, aucun conflit matériel ou de besoin de contournement de la bibliothèque libnx, et aucune latence, Sys-Con est directement compatible avec le dernier CFW disponible.   Le sysmodule n'est compatible qu'avec les DualShock 3, la manette Xbox 360 (câblé, le dongle sans fil ne fonctionne pas) et les contrôleurs Xbox One. D'autres contrôleurs comme la DualShock 4 ne fonctionnent pas pour le moment.   La version actuelle de Sys-Con supporte Atmosphere à partir du firmware 5.0.0, mais des bugs peuvent arriver sur 9.0.x car cette branche firmware utilise plus de mémoire.   Edit 07.11.2019 :   Téléchargement : Sys-Con v0.3.0  
Mercredi 06 Novembre 2019, 06:05 Lue 12506 fois
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[Switch] KipSelect v3.1.0 disponible
Le développeur Sciguy429 propose à la scène Nintendo Switch une nouvelle version de KipSelect qui passe en v3.1.0.         Pour rappel, KipSelect nous permet de gérer facilement les kips pour le lanceur d'Atmosphere. Comme vous le savez, le loader d'Atmosphere n'offre pas la possibilité de choisir son fichier KIP au démarrage, mais avec KipSelect, il sera désormais possible de le choisir depuis Horizon.   Pour cela, il faut au préalable charger le fichier KIP dans /atmosphere/kips/. Au lancement le programme va désactiver les KIP qui seront eux placés dans /atmosphere/kips_disabled/.         Changelog v3.1.0 :   - Fusion des modifications utiles de l'ancienne branche menu. Il y avait beaucoup de choses ici, la plupart des changements étaient des changements internes et des corrections de bugs. - À la demande générale, cet outil reconnaît maintenant certains modules du système et affiche des informations de base à leur sujet. Gardez à l'esprit que ces descriptions n'apparaissent que pour les modules basés sur les couches. Il est en fait possible d'extraire ce type d'information directement d'un fichier KIP. - Mise à jour NSWreleases.xml     Téléchargement : KipSelect v3.1.0
Mercredi 06 Novembre 2019, 00:40 Lue 3643 fois
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[3DS] NTR Selector v2.13.2 disponible (maj)
Le développeur mariohackandglitch nous propose la mise à jour de NTR Selector en v2.13 qui apporte bien entendu le support du tout dernier firmware 11.12.0-44 déployé par Nintendo sur 3DS et ses dérivées.   Pour rappel, ce mod de BootNTR Selector vous permet de choisir quelle version du CFW NTR lancer et ce plus rapidement que la version originale, bénéficiant d'une interface utilisateur intuitive, rapide et efficace, un meilleur boot rate, un autoloader, un patcher...           Attention, petit rappel, les plugins NTR ne fonctionnent pas avec Luma3DS v10.0+ ! Pour cela, vous devez utiliser la version 9.1.             Changelog 2.13 :   - Added 11.12 support   Edit 10.11.2019 :   Téléchargement : NTR Selector v2.13.2
Mercredi 06 Novembre 2019, 00:29 Lue 11561 fois
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[Vita] Mincg v1.0 disponible
Le développeur SKGleba propose un tout nouveau programme nommé Mincg et qui va vous permettre de changer facilement le firmware des consoles PlayStation Vita et la PlayStation TV.   En fait, le programme vous permet de gérer les données SMI des deux consoles PlayStation Vita et PlayStation TV qui stockent la version de la minfw "micrologiciel d'usine" ou firmware d'origine.          Sur le wiki, il existe une documentation qui explique le fonctionnement de cette vulnérabilité, des portages pourraient être réfléchis sur PlayStation 4.               Installation :   - Téléchargez et installez le fichier mincg.vpk sur la console. - Exécutez mincg et appuyez sur X pour télécharger les données SMI. - Copiez les fichiers _SMI_ du répertoire ux0:data/sur le PC.  - Vous pouvez choisir d'envoyer le cliché par courrier électronique à skgleba@gmail.com pour aider d'autres utilisateurs. - Copiez le fichier .SMI_KEY dans le répertoire mincg/pctool/. - Renommez-le en quelque chose de court, par exemple cur.key. - Exécutez l'outil PC mincg que le fichier clé comme argument ./mincg cur.key. - Si vous trouvez un match - félicitations, vous avez de la chance (il n’y a que 3/256 possibilités).  - Si le SMI précédemment fourni a obtenu une correspondance, vous pouvez le supprimer ou le renommer du répertoire /keys/et réexécuter l'outil. - Copiez le fichier TSMI.SMI du répertoire /mincg/ sur ux0:data/ la console Playstation Vita ou PlayStation TV. - Ouvrez mincg et appuyez sur O pour flasher les nouvelles données SMI.  - Si cela échoue, envoyez le fichier ux0:data/mincg.log et le fichier _SMI_par courrier électronique à skgleba@gmail.com - Vous venez de changer la version de minfw.     Notes :   L'outil PC nécessite OpenSSL (enc). mincg crée un log dans ux0:data/mincg.log. NE PAS descendre en dessous du 3.60 si le firmware minimum était supérieur à cette valeur, il peut y avoir des différences matérielles sur les firmwares inférieurs. NE PAS mettre à niveau vers le firmware 3.74+ lorsqu'il sera disponible, Sony peut corriger cet exploit.     Téléchargement : Mincg v1.0
Mardi 05 Novembre 2019, 21:07 Lue 2743 fois
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[Retro] GameCube Loader (ODE), le prix, la quantité, la date de disponibilité
Rentré de son weekend entousiasmant et incroyable dédié à la création rétro avec le salon "retro create". Le développeur Dan Kunz, connu sous le pseudonyme citrus3000psi vient de dévoiler que sa solution de loader ODE GameCube va voir le jour très rapidement !    Le développeur nous informe en effet qu'il vient de lancer la production de 500 unités qui seront vendues 80 $ pièce.   Sa solution est géniale, il sera possible d'utiliser le GameCube Loader ainsi que le SD2SP2 en combinaison pour pouvoir insérer deux cartes sd en même temps et basculer entre elles via Swiss.    Ce projet est possible grâce à Daniel Kraak (meneerbeer), sans lui ce projet n'existerait pas.             Sans Swiss, le GameCube Loader serait limité, pour rappel il vient en remplacement du lecteur DVD Gamecube qui vous permet de démarrer votre homebrew et votre bibliothèque de jeux existante sur les modèles DOL-001 et DOL-101. Le GameCube Loader est un remplacement complet et agit exactement (non, ce n'est pas tout à fait exact, Certains titres se chargeront sensiblement plus rapidement que le lecteur de DVD d'origine) comme un lecteur de DVD original mais utilise des cartes mémoire pour ses supports.       Quelques spécifications :    - Le GC Loader prend également en charge le streaming audio en continu. - Plus de 400 titres ont été testés (mais une compatibilité à 100 % est espérée) - Le firmware est facile à mettre à jour         Utilisation de base : Il est nécessaire de disposer d'une SD sous Format FAT32 de 512 Go ou moins (les SD 1 To n'ont pas été testées mais cela devrait fonctionner) .     Placez un fichier ISO sur la carte mémoire boot.iso et insérez la carte mémoire.    Si vous souhaitez profiter d'un menu complet, Swiss est nécessaire.  Il suffit de placer Swiss sur la carte mémoire boot.iso.  Faites glisser votre autre homebrew et vos sauvegardes en mémoire et insérez-le dans le GC Loader.  Swiss démarrera automatiquement et vous aurez accès à votre bibliothèque.     Installation :    Un câble flex est fourni avec chaque unité qui se soude facilement au bas du port du lecteur DVD du Gamecube.  Le flex est posé sur des broches à trous traversants, ce qui simplifie la soudure. Vous pouvez dessouder votre connecteur de lecteur de DVD existant et le souder au bas du GC-Loader, mais cela nécessite des compétences avancées de désoudage.  Mais l'installation totale est rapide, simple et ne nécessite que des connaissances de base en soudure.   Les premières livraisons se feront courant Décembre 2019.   Tout est là : shop.dansprojects.com (LS n'est nullement affilié, nous ne sommes là que pour vous informer que cette solution existe).     
Mardi 05 Novembre 2019, 06:49 Lue 11402 fois
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[Switch] IcosaSwitch 1.6.4 Preview disponible
Dans la construction d'un logiciel, pour les développeurs il y a plusieurs stades de développement, on peut citer le stade nightly, bêta, preview, finale. Certains de ses termes peuvent se confondre, notamment quand on parle aussi de version stable, mais voilà que Pharuxtan nous propose de découvrir la Preview d'IcosaSwitch.   Le développeur travaille d'arrache pied depuis quelques jours enchaînant les versions, nous ne relayons pas chaque version c'est pourquoi nous pouvons vous proposer un condensé des divers changements opérés ces derniers jours, il faut dire que ce sont 14 versions qui se sont succédées en 9 jours depuis la v1.0.0.   Rappelons que IconaSwitch est une interface GUI pour automatiser les diverses fonctions, et outils disponibles regroupant plusieurs scripts disponibles au travers de la scène Switch. Il est déjà très loin le temps des premières versions proposant seulement 3 fonctions, ce sont désormais 7 grandes catégories qui sont proposées, gageons que ces fonctionnalités vont encore s'élargir avec le temps et la multiplicité des mises à jour.         Version 1.6.4 Fin de la Preview   Version 1.6.3 Tous les bugs de prévisualisation de l'interface utilisateur personnalisée ont été corrigés   Version 1.6.2 Suppression de AllTitles et des chargements de thèmes améliorés pour le rendre plus rapide   Version 1.6.1 Theme uLaunch amélioré   Version 1.6.0 Ajout de thèmes uLaunch   Version 1.5.2 Correction de l'outil de mise à jour    Version 1.5.1 Correction du dump biskey dump pour le répertoire d'installation   Version 1.5.0 Ajout du dump Biskey   Version 1.4.0 Ajout de la langue française. Ajout du changement de frame. Ajout des Crédits.     Téléchargement : IcosaSwitch Preview (1.6.4)    
Mardi 05 Novembre 2019, 03:58 Lue 3110 fois
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[Switch] NSC_BUILDER v0.96c disponible
  Le développeur Julesontheroad est de retour sur la scène Nintendo Switch avec la proposition d'une nouvelle version de NSC_Builder qui passe désormais en v0.96c.    En attendant la traduction en version française vous pouvez dors et déjà profiter de la 0.96c, cette dernière vient en effet corriger de nombreux bugs et ajoute le caractère "moins" pour accroitre encore l'expérience utilisateur.   NSC Builder gére pour rappel le cryptage "titlerights" des fichiers NSP de votre système, ceux-ci étant installés par Tinfoil ou encore SXOS lors de l'installation de NSP. Ce programme vous permet aussi de créer des fichiers XCI ou NSP multi-contenu en automatisant le processus d'obtention de fichiers XCI ne nécessitant pas de ticket.          Changelog 0.96c :  - Correction d'un bug où les fichiers cnmt.nca modifiés par rsv ne peuvent pas être vérifiés correctement. - Correction d'un bug où le mode individuel n'affiche les fichiers multi-nsp en tant que nsp que lorsque l'utilisateur choisit xci comme sortie. - Ajoute le caractère - à la liste des mauvais caractères en le remplaçant par -     Téléchargement : NSC_BUILDER v0.96c  
Mardi 05 Novembre 2019, 03:38 Lue 2989 fois
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[3DS] Nintendo sort le firmware officiel 11.12.0-44
Le géant japonais ne s'avouera jamais vaincu, voilà que la firme dépoye depuis quelques minutes une toute nouvelle version de son firmware pour la Nintendo 3DS et ses dérivées 3DSXL, New2DS, et autres New3DSLL.   Comme d'habitude, cette mise à jour officielle 11.12.0-44 apporte plus de stabilité, une poignée de titles ont été mis à jour grâce à ce nouveau firmware, notamment NVer, CVer, StreetPass, le module système des amis, NATIVE_FIRM et les données du navigateur Web.              Changelog : D'autres améliorations à la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Et les hacks dans tout ça ?   Rapports yls8 : https://yls8.mtheall...7-05-06&sys=ctr     Tout d'abord veuillez noter que le firmware 11.12.0-44 prend plus de temps à démarrer.     Luma3DS : Fonctionne, les correctifs semblent fonctionner   Les correctifs de signature pour les homebrew et les sauvegardes ne sont pas affectés. Les hacks Layeredfs chargés par Luma3DS fonctionnent toujours. Les codes triches chargés de Luma3DS semblent fonctionner.  Les utilisateurs du Luma3DS peuvent mettre à jour en toute sécurité.   CakesFW : Fonctionne, les correctifs semblent fonctionner   Les utilisateurs de CakesFW semblent pouvoir mettre à jour en toute sécurité, tous les correctifs sont en bon état de fonctionnement.   b9stool doit être mis à jour, le hack ne s'installe pas, le calcul de la clé de partition du noyau via xorpad nécessite de connaître le kernel (c'est-à-dire d'avoir une copie) actuellement installé.   Les patchs Luma3DS GBA et TWL orginaux fonctionnent très bien et les patchs Widescreen pour les jeux DS fonctionnent également.   Les utilisateurs de Rei-Six, veuillez vous abstenir de mettre à jour votre système ou passer à Luma3DS ou CakesFW (Luma3DS recommandé en raison d'un support futur plus garanti.)  
Mardi 05 Novembre 2019, 03:29 Lue 10099 fois
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[3DS] Custom-install pour installer un CIA sur la SD
  Le développeur ihaveamac propose à la scène 3DS une nouvelle façon d'installer des CIA sans avoir à passer par la case 3DS. Sa solution permet d'installer un CIA directement sur une carte SD éliminant tout le processus de passage par la 3DS.   " Custom-install " est un outil basé sur un script Python 3.6+ qui installe les fichiers CIA sur une carte SD uniquement sur un PC. Ceci permet ainsi de contourner la lenteur des vitesses sans fil et d'E/S de la 3DS. Pour le moment, la solution étant fraîche, il reste quelques optimisations à apporter, Custom-install n'a pas encore d'interface graphique, il faut donc maîtriser les lignes de commandes, et le programme ne vérifie pas si l'installation est bonne ou corrompu, ce qui fait que les CIA installés peuvent présenter des erreurs.          Il prend pour exemple l'installation de Pokémon Ultra Moon, environ 3,45 Go (n'inclut pas l'étape finale d'installation d'un ticket et d'une graine).  : Classe 4 SD : 15 minutes, 15 secondes Classe 10 UHS-1 microSD : 2 minutes, 58 secondes   À titre de comparaison, l'installation en réseau via FBI sur une New3DS avec une microSD de classe 10 UHS-1 : 48 minutes, 14 secondes.   Custom-install fonctionne sous PC Windows, macOS et Linux, à noter qu'il vous faudra utiliser custom-install-finalize pour tout de même installer les tickets et les seeds. Il ne doit être exécuté qu'une seule fois après avoir utilisé le script. custom-install.py lui écrit un fichier contenant ces informations sur la carte SD (cifinish.bin).     Si le projet vous intéresse : custom-install    
Lundi 04 Novembre 2019, 06:25 Lue 8060 fois
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[Switch] Ultimate Material Hactool GUI v1.00 disponible
  Le développeur bodyXY vient de dévoiler la version finale 1.00 de son interface sombrement titré " Ultimate Material Hactool GUI ", il s'agit d'une interface pour Hactool.    Les premières versions de cette interface sont apparues en Septembre 2018, il y a donc plus d'un an, il aura fallu tout ce temps pour proposer une première version finale, puisqu'il s'agit du premier programme écrit en c# de bodyXY.         Formats extractibles :   - .NSP - .NCA - .XCI - .ROMFS / .ISTORAGE     Ultimate Material Hactool GUI possède également son propre chemin d'accès vers la Switch afin d'utiliser différents fichiers de clés.     Changelog v1.0 :    - Ajout de TitleKey à NCA - Ajout d'une barre de processus - Ajout du bouton d'annulation - Ajout d'autres vérifications d'antécédents - Nettoyage du code  - Ajout de la documentation du code - Correction du freeze de l'interface utilisateur lors de l'exécution du processus - Maintenant directement avec la nouvelle version de hactool     Téléchargement : UMHG 1.0  
Lundi 04 Novembre 2019, 05:58 Lue 7098 fois
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