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L'actualité en continu
[PS4] PS4 Xplorer v1.19 disponible
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne la version 1.19 de PS4 Xplorer, cette version est importante car elle apporte le support des avatars.   Avec cet homebrew vous pouvez visionner des clips vidéos sur les PS4 Pro et PS4 jailbreakées au travers de cet utilitaire. Comme les versions précédentes seuls les formats MP4 et MOV sont supportés, et donc désormais les Avatars réalisés avec son outil maison Avatar Maker présenté il y a quelques jours.          Changelog 1.19 :   - Support des avatars réalisés avec l'outil Avatar Maker, Support des avatars (fichier .xavatar de l'application Windows "PS4-Xplorer Theme Maker + Avatar Maker 1.5"). Il fonctionne comme les thèmes, mais consiste à installer des avatars dans votre profil d'utilisateur PS4 de manière très simple. - Il y a un bug quand il y a plus d'un utilisateur, il indique "Lapy" dans le premier. Si vous passez d'un utilisateur à l'autre, il sera corrigé, ce bug sera corrigé rapidement.  - Correction d'un bug avec le bouton "Tout écraser".     Téléchargement : PS4 Xplorer v1.19   
Mardi 05 Mai 2020, 16:01 Lue 3087 fois
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[Switch] BaNX v1.4.10 disponible
Le développeur RetroGamer74 nous informe qu'il vient de mettre en ligne la version 1.4.10 de son programme BaNX.    Si vous êtes déjà banni et que vous ne le savez pas, ou que votre intention est simplement de tester la chose, au lieu d'aller en ligne en utilisant votre console, vous allez pouvoir le vérifier en utilisant BaNX.    Même si vous n'êtes "pas encore" banni, et que vous voulez être sûr de ne pas l'être, soit vous allez en ligne avec votre Switch, votre appareil notifiera tous les journaux d'activité de votre appareil. Cela pourrait alors déclenché un ban. Si vous le souhaitez vous pouvez tester avec BaNX, aucune information ne sera envoyée ou rapportée.   Attention pour pouvoir utiliser BaNX, il faut récupérer le fichier nécessaire PRODINFO.bin et pour cela il faut que vous disposiez d'Atmosphere.   Une fois le fichier obtenu, vous pouvez le tester avec BaNX et il vous dira si votre Switch est bannie ou pas.            Changelog    Version 1.4.10 - Mise à jour vers la version 10.0.2   Version 1.3.150 - Mise à jour vers la version 9.1.0   Version 1.2.150 - Mise à jour vers la version 9.0.0   Version 0.1 - Mise à jour jusqu'à la version 8.1.0     Téléchargement : BaNX v1.4.10  
Mardi 05 Mai 2020, 11:03 Lue 5411 fois
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[Wii/N64] Leak du code source de la Wii et de démos N64
Depuis quelques jours, il semble que les leaks soient de plus en plus nombreux, cela n'échappe à personne, Sony avec certains de ces jeux comme Last of Us Part II, et Nintendo qui a fait l'objet de nombreuses attaques, il y a eu aussi le leak du code source de Pokemon Gold et Silver et de Team Fortress 2 / Counterstike.   Pour Nintendo cela à commencer avec le piratage de quelques 120 000 comptes eShop, ensuite c'est la décompilation complète de Super Mario 64, ce qui permis de retravailler le titre pour qu'il profite notamment des effets visuels et graphiques de DirectX12 et du 4K, et désormais ce sont carrément des dossiers entiers, des codes sources de la Wii, des fichiers en relation avec iQue et des démos exclusives de Nintendo 64 qui ont fait leur apparition.   RouteFree, la société à l'origine de la division chinoise de Nintendo iQue, et BroadOn, une société qui a aidé Nintendo à développer la Wii, ont elles aussi fait l'objet d'un hack qui a permis le vol de nombreux fichiers.          Ces fichiers contiennent le code source de la Nintendo Wii, des démos Nintendo 64 jusqu'alors inconnues du grand public, le code source complet de l'IOS de la Nintendo Wii, de nombreuses images des projets de Nintendo entre 2004 et 2006, le SDK iQue GameCube, et bien d'autres choses encore. L'un appelé « Mirror House Cornflakes » montre un personnage polygonal naviguant dans un labyrinthe, tandis qu'un autre appelé « morphdemo » montre comment le matériel gère les surfaces d'un objet 3D lorsque sa taille et sa forme changent.         S'agissant de contenus sous copyright, il est illégal de vous proposer l'accès à ses fichiers, mais voici la liste de ce qui a été leaké :   - Code source pour boot0/1/2 - Schéma fonctionnel/fiches techniques pour chaque composant du système et Verilog pour AES/SHA  "Verilog est un langage de description du matériel; est utilisé pour décrire les circuits via le code, donc avec cela, nous pouvons apprendre comment chaque pièce de la Wii a été faite" - Documents de BroadOn décrivant la planification et la mise en œuvre des fonctionnalités + APIs + documents pour les logiciels internes - le SDK d'IOS - Code source pour IOS (IOS est le système d'exploitation de la Wii) - Documents de planification pour la mise en œuvre du système de 2004 à 2006 - Certains codes sources de la bibliothèque wii sdk (DVD, EXI) - Code source et informations sur les systèmes de fabrication et d'édition - Quelques trucs divers (SDK interne WPAD de 2005, aperçu Wii de RVL_SDK 1.0) - "sdboot", une version spéciale de boot2 qui charge les données de la carte SD ; est très bogué et probablement exploitable pour l'exécution du code boot2 sur toutes les Wii (il est signé par le détaillant) - iQue de la Gamecube (documents internes de gamecube, y compris la disposition physique des disques, une énorme décharge de 2 Go et plus d'iQue, y compris un CVS complet pour cela aussi)         et donc sur les leaks précédents :    A part cela, voici tout ce qui a fui au cours des dernières semaines :   - Les Builds Debug de Blue and Yellow - Le code source pour Blue et Yellow - Les Builds débogages japonaises de G/S - La carte des symboles pour Pokemon Cristal. - Le code source G/S - La démo de Spaceworld 99 - L'émulateur officiel de GameBoy - Des listes internes qui répertorient tout ce qui est sorti (y compris les inédits) pour toutes les consoles Nintendo jusqu'à la DS - Les builds Debug de Pokémon Gen 7, les vérifications officiels de la légalité de la 3DS, une distribution O-Power CIA et une distribution VC Mew CIA - Le code source pour la N64, Gamecube et Wii   Bien entendu, ce sont des documents sur des consoles anciennes, mais cela montre la fragilité des sécurités en place actuelle, et cela va probablement avoir des impacts sur les conditions de stockages actuels de ce types de fichiers. Environ 3 Go de fichiers semblent avoir été publiés, mais certaines personnes de 4chan pensent que ces fuites ne sont qu'une petite partie de ce qui a été leaké. Nintendo n'a fait aucun commentaire.      Merci Ares_Aht 
Mardi 05 Mai 2020, 08:18 Lue 10001 fois
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[Vita] Temporary Space, Connect Four et ElevenMPV-A
Deux nouveaux jeux homebrews viennent de paraître sur la scène PlayStation TV et PlayStation Vita.    Le premier est Temporary Space, un titre dévoilé par xanderten50 qui présente son premier jeu établi avec Game Maker Studio, il s'agit d'un jeu qui se révèle être un clone d'astéroïdes plus simple avec des graphismes assez colorés.             Téléchargement : Temporary Space     L'autre jeu homebrew qui vient de sortir est une sorte de Puissance 4, nommé Connect Four par son auteur Dane64, il doit encore améliorer quelques paramètres comme le son, mais le titre reste parfaitement jouable.         Téléchargement : Connect Four     Enfin un dernier homebrew a été mis à jour, il s'agit de ElevenMPV-A qui débarque en v2.21. Pour rappel, il s'agit là d'un lecteur multimédia qui se destine à la PlayStation Vita et PlayStation TV.    Ce lecteur multimédia est accès sur la musique, il permet d'afficher les métadonnées contenus dans les MP3 et supporte de nombreux formats différents.            Changelog 2.21 :   - L'utilisation de la bibliothèque newlib est réduite au minimum. - Tous les paramètres sont maintenant sauvegardés à saved0:     Téléchargement : ElevenMPV-A 2.21  
Lundi 04 Mai 2020, 13:41 Lue 1697 fois
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[Switch] Haku33 3.0 disponible
Pour ceux qui ne le connaitraient pas, Haku33 est une application homebrew livrée sous format NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND sous Nintendo Switch. Ecrite en C++, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.   L'objectif de Haku33 est d'éliminer complètement les journaux de console ou d'autres informations pour faire en sorte que le CFW n'a jamais existé.     Objectif :   - Nettoyage de la nand pour qu'elle puisse se connecter et utiliser tous les originaux que vous vouliez désinstaller CFW ou utiliser emunand(emummc)         Avertissement :   - Il est conseillé de faire une sauvegarde avant de l'utiliser, car bien qu'il soit bien testé, des pannes peuvent survenir. - Cela reste un prémisse de l'élimination de données. - Ce n'est pas sûr à 100% mais les personnes qui l'ont testé n'ont pas encore été bannies. - Si vous avez une sauvegarde propre de la Nand, il est préférable qu'en aucun cas il ne faut utiliser des patchs de switch. - Si votre console est bannie, il n'y a rien à faire     Changelog 3.0 :   - Intégration de TegraExplorer pour supprimer et nettoyer de le payload au lieu du système - Haku33 ne fonctionne plus que sur sysnand - Cela permettra de corriger certains bugs de gel - Le fonctionnement est le même que dans les versions précédentes     Téléchargement : Haku 3.0
Lundi 04 Mai 2020, 07:22 Lue 11852 fois
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[N64] Shogihax, une nouvelle exécution de code sur N64 par CTurt
Le développeur CTurt vient de publier une toute nouvelle possibilité d'exécuter du code non signé sur Nintendo 64.   Linkynimes nous informe que le développeur CTurt, en collaboration avec ppcasm, a réussi à repousser une nouvelle fois les possibilités sur cette console, au lieu de débourser de l'argent pour une carte flash (dont les prix ont gonflé depuis qu'elle est commercialisée pour les jeux piratés), il a en effet décidé d'investir un certain temps en passant systématiquement par d'autres méthodes potentielles d'exécution de code arbitraire sur Nintendo 64.   Tombé sur Morita Shogi 64, le seul jeu officiel N64 à intégré un modem à la cartouche pour supporter sa fonctionnalité unique de jeu en ligne. La possibilité de transférer facilement des données arbitraires au jeu par le biais de cette interface en faisait une cible intéressante à analyser. Notez que Nintendo a également produit une cartouche de modem autonome qui permet aux 2 jeux N64DD supportés de se connecter à Internet (Randnet et Mario Artist : Communication Kit), mais comme le N64DD a été annulé après que seulement 10 jeux aient été sortis au Japon, il est très rare et cher, ce qui en fait un choix moins pratique que Morita Shogi 64.           Dans un article que vous trouverez ici, il explique comment il a réussi à exécuter du code à distance, créant finalement une solution pour développer et tester de petits programmes sur la console qui, selon mes critères, est préférable aux autres options. Le code est disponible sur GitHub.         Les deux autres exploits sur Nintendo 64, basé sur le jeu The Legend of Zelda : Ocarina of Time, qui est entièrement déclenché par l'entrée du contrôleur, et celui de Pokemon Stadium, qui est déclenché par la fonction d'importation de sauvegarde du Game Boy.     Tout est là : shogihax   Merci Linkynimes
Lundi 04 Mai 2020, 07:11 Lue 4604 fois
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[Switch] SwitchME compatible CTCaer 5.2.0 et Nyx 0.9.0
Le développeur Joonie nous informe via son compte Twitter que sa solution SwitchME proposée par la Team Rebug peut profiter de la toute dernière version du CTCaer mod & Nyx disponible à savoir la v5.2.0 et 0.9.0.   Joonie rappelle qu'il suffit de mettre à jour le payload de SwitchME directement depuis hekate ! Il suffit d'aller dans les options USB et de cliquer sur SDcard > mettre SwitchME en mode bootloader puis brancher le câble usb, et de profitez.    Assurez-vous d'abord de mettre à jour votre build avec le lien ci-dessous.            Téléchargement :  UF2_SwitchME_Payloads/CTCaer_5.2.0_Nyx_0.9.0  
Dimanche 03 Mai 2020, 13:14 Lue 4103 fois
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[Switch] TegraExplorer v2.0.1 disponible
Le développeur suchmememanyskill vient de sortir la version "Horizontal-Explorer" de TegraExplorer, il s'agit de la version 2.0.0 de son programme qui est un gestionnaire de fichiers qui vous permet de naviguer dans la partition système sysnand / sysmmc, de copier, de supprimer ou de créer des fichiers ou des dossiers, de télécharger le firmware actuel sur la SD.             Changelog 2.0.0 :    Cette version a pour base la version 5.2.0 de hekate. Cela signifie une prise en charge des contrôleurs, des lecteurs plus rapides, et plus encore.   Ajouts :   - L'écran est maintenant horizontal, l'interface graphique a été modifiée pour s'adapter aux nouvelles dimensions - Une barre de défilement a été ajoutée - Des informations supplémentaires sont affichées sur le côté droit de l'écran - Le support des Joycon a été ajouté, cela signifie également que le langage TegraScript a été modifié  - En raison de l'augmentation du nombre de boutons, un moyen de saisir du texte a été ajouté. Cela signifie que vous pouvez ajouter des dossiers, renommer des dossiers et renommer des fichiers lorsque vous avez les deux joycons connectés - Si vous n'avez pas les joycons sur votre système, LeftUp est vol+, LeftDown est vol-, et A est le bouton "power" - Vous pouvez prendre une capture d'écran en appuyant sur le bouton de capture d'écran sur le joy-con de gauche   Contrôles actuels : Haut/bas : Stick gauche haut/bas Sélection : A Retour : B Fast Up/Down : Haut/bas à droite Capture d'écran : Bouton de capture   Corrections :    - Le chargement dans les dossiers est désormais beaucoup plus rapide car la taille des fichiers en cache a changé - La navigation dans les dossiers est désormais beaucoup plus rapide car la façon de mettre à jour les écrans a changé - Certaines erreurs d'orthographe ont été corrigées   Note :   - Cette version de TegraExplorer fonctionne beaucoup plus rapidement lorsque vous avez minerva sur votre carte sd. Cela signifie que le fait d'avoir le dossier bootloader de hekate 5.1.0+ sur vos cartes sd accélère beaucoup les choses ! - Dans cette version de TegraExplorer, certaines fonctionnalités sont désactivées, sauf si vous utilisez minerva. Actuellement, cela se limite à faire des captures d'écran   Edit 05.05.2020 , version formatage rapide   Téléchargement : TegraExplorer v2.0.1  
Dimanche 03 Mai 2020, 08:42 Lue 2712 fois
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[Vita] PKGJ v0.55 disponible
Le développeur cuevavirus vient de mettre à jour PKGJ en v0.55, cela faisait 4 mois que cela n'avait pas eu lieu, depuis début Janvier 2020.    Pour rappel, cet outil fait désormais parti de l'histoire de la PlayStation Vita, PKGj est un fork de PKGi, par rapport à  PKGi cette mouture met en file d'attente plus de téléchargements, prend en charge le format de fichier TSV, les DLC et mises à jour PSP/PSX et PSM.         Changelog 0.55 :   - Si vous rencontrez des erreurs de rafraîchissement avec les packs de compatibilité, veuillez supprimer url_comppack du fichier de configuration et utiliser ref00d ou 0syscall6.   Quoi de neuf ?   - Les packs de compatibilité sont désactivés par défaut  (voir readme pour l'utilisation des packs de compatibilité) - Suppression de la méthode d'installation des anciens correctifs  (voir le readme pour les utilisateurs de l'Antiblacklist/whitelist) - Support des jeux PSP Neogeo  (crédits : Yoti)     Téléchargement : PKGJ v0.55  
Dimanche 03 Mai 2020, 08:16 Lue 16420 fois
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[Vita] PSVita USB Streaming UVC v1.5
Xerpi a mis à jour le plugin qui permet de gérer l'USB Video Class, PSVita USB Streaming (UVC – USB Video Class) est désormais proposé en version 1.5.   PSVita Udcd UVC permet de faire détecter la PS Vita, comme périphérique de classe vidéo USB, qui décrit des dispositifs capables d'exécuter comme des webcams, des flux vidéo, appareils photo numériques, des transcodeurs, des convertisseurs vidéo analogiques et des appareils photographiques de l'image.   Comme vous le savez, la console portable comporte un module (SceUdcd) qui vous permet de définir le port USB de base (sur les modèles Fat et Slim) comme tout périphérique USB et ainsi d'émuler la PS Vita en tant que  périphérique USB Video Class.           Changelog 1.5 :    - Suppression du point terminal d'interruption inutilisé, qui semble que la largeur de bande USB allouée ne pouvait pas être utilisée pour envoyer des données vidéo.  - Avant ce changement, l'envoi d'une image NV12 960×544 prenait environ 16 ms, maintenant que ce point d'extrémité a été supprimé et qu'une plus grande largeur de bande est disponible, l'envoi d'une image prend environ 13 ms. - La conversion de l'espace couleur prend ~ 2,5ms, donc maintenant il faut 13 + 2,5 = 15,5ms, donc 60 FPS peuvent être atteints à la résolution maximale ! - Petits nettoyages - Compilé avec -O2     Téléchargement : PSVita USB Streaming (UVC – USB Video Class) v1.5    
Dimanche 03 Mai 2020, 07:40 Lue 4581 fois
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[PS4] DS4Windows v2.1.0 disponible
Le développeur Ryochan7 vient de mettre la v2.1.0 de DS4Windows, un utilitaire qui vous permet d'utiliser votre Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   DS4Windows permet en effet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com.   Pour en profiter il vaut faudra brancher le câble micro-USB, mais il est cependant envisageable de profiter du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 ou supérieur.        Changelog 2.1.0 :    - Correction d'un éventuel problème d'inversion de signe avec des courbes de sortie radiales - Correction d'un problème de NaN lorsque le plafond radial est à 0. Correction des problèmes de coordonnées de la courbe de sortie à l'extrémité inférieure - Prise en charge de diverses gamepads DS4 non standard qui se comportent en BT comme des DS4 connectés par USB. Contribution apportée par mika-n - Création d'une fenêtre de dialogue dédiée à la mise à jour - Ajout du texte du Changelog à la fenêtre de mise à jour - Utilise désormais activement la bibliothèque Json.NET de Newtonsoft - Ajout de la bibliothèque Markdown.XAML - Correction de quelques problèmes de mise en réseau lors de l'extraction d'informations sur les nouvelles versions - Optimisation mineure de l'onglet Lectures du contrôleur. Copie d'état déplacée en dehors du fil de l'interface utilisateur - Mise à jour du serveur UDP pour appeler l'événement de libération de sémaphore sur socket complet - Ajout de fichiers de traduction en allemand. Modifications apportées par Flo082002 - Ajout d'un petit message dans le journal indiquant si le système fonctionne en tant qu'administrateur ou utilisateur. Informations utiles en cas de problèmes avec SendInput - Correction d'un bug avec la sortie 360 du volant. Maintenant, deux manettes de jeu DS4 peuvent être correctement mappées sur différents axes de périphériques de sortie VJoy     Téléchargement : DS4Windows v2.1.0   
Samedi 02 Mai 2020, 23:15 Lue 3149 fois
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[Switch] SimpleModManager supporte le firmware 10.0.2
Voilà un petit moment que nous n'avions pas eu le plaisir de voir débarquer une nouvelle version de SimpleModManager.   SimpleModManager est une application homebrew qui va vous permettre de gérer des mods, via LayeredFS, dans Atmosphère. SimpleModManager facilite la gestion des mods à partir de LayeredFS en redirigeant l'accès des fichiers romfs de la carte SD. Lorsque l'application accède à un fichier romfs, elle vérifie l'existence de ce même fichier dans la carte SD. Si le fichier sur la carte SD existe, l'accès au fichier romfs sera redirigé vers celui-ci.   Cette nouvelle version a été recompilée avec la dernière mise à jour de la bibliothèque libnx ce qui ajoute naturellement la prise en charge du firmware 10.0.2 et donc avec Atmosphere 0.12.0.            Changelog 1.4.1 :    - Compilé avec la dernière libnx. Testé sur fw 10.0.2 avec Atmosphere 0.12.0.   Nouvelles fonctionnalités :   - Ajout du support des checksum (CRC32) avec cache - Ajout d'un clavier pour renommer les préréglages - Correction de divers bugs d'affichage - Correction de l'édition des présélections des mods   Changements clés dans la cartographie :   - Y va maintenant vous montrer le statut des fichiers du mod sélectionné - ZL va forcer une nouvelle vérification des mods appliqués (CRC32)     Téléchargement : SimpleModManager v1.4.1  
Samedi 02 Mai 2020, 18:42 Lue 2447 fois
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