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L'actualité en continu
[XBX] Microsoft dévoile l'APU de la Xbox One Series X
Alors que Sony reste très discret sur sa PS5, Microsoft y va à fond les ballons en proposant la première image de l'APU utilisé dans sa Xbox One Series X.   Pour luter contre la communication de Sony, et afin de montrer quelque chose, Phil Spencer a dévoilé la puce du projet scarlett sur son compte twitter.    On peut lire plusieurs choses sur son die, la première gravure est 8K, affichant ainsi les capacités de la bête, on y remarque aussi le gravage de "Project Scarlett".            Le die est finalement proche de celui de la Xbox One X, ne montrant pas de "Xbox One" ou un autre nom de console, mais on remarque le logo en haut à gauche.      
Mardi 07 Janvier 2020, 08:29 Lue 8387 fois
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[PS5] Sony dévoile le logo de la PS5
Cette nuit à partir de 2 heures du matin, Sony a dévoilé le logo de la PlayStation 5, alors que nombreux sont ceux qui prédisaient un levé de voile sur la future console du géant nippon, la firme s'est contenté de présenté le logo et de rappelé l'histoire de la console passant de la première génération à la quatrième.    La conférence Sony a donc de quoi décevoir, la console PS5 a juste été évoquée.Sony a simplement confirmé avec un slide le SSD ultra-rapide, l'audio 3D, Ultra HD, Ray Tracing Hardware, et 106 Millions de consoles vendues, et confirmant la vente de plus de 5 millions de PlayStation VR.          Tout cela rassure les investisseurs, il reste encore de nombreux jeux à sortir sur PlayStation 4 qui n'est pas encore une génération tout à fait morte. Reste à voir sur la prochaine génération.   Au passage de nouvelles images non officielles ont été dévoilées.         
Mardi 07 Janvier 2020, 08:04 Lue 6988 fois
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[Switch] Hactoolnet et LibHac 0.8.1 disponible
LibHac est une toute nouvelle bibliothèque .NET (ou .NET Core) permettant d'ouvrir, de décrypter et d'extraire les formats de fichiers courants utilisés par la Nintendo Switch.   Tout le contenu est importé et exporté sous forme de flux .NET. Cela signifie que la lecture peut être effectuée avec les types de fichiers et cryptages suivants:   - NCA - XCI - NAX0 - PFS0/HFS0/NSP - RomFS - Save file - Package1 - Package2 - INI1/KIP1 - CNMT - NACP - Ticket - PRODINFO - Switch NAND et SD card     Les fichiers peuvent être lus ou extraits de cette façon.   Lecteur NAX0 -> Lecteur NCA -> Lecteur RomFS -> Fichiers individuels   hactoolnet est un exemple de programme utilisant LibHac. Il est utilisé de la même manière que hactool pour :   - Enregistrer le fichier édité et signé - Créer de PFS0 - Basculer la dérivation de clé - Vérification de l'intégrité de NCA, XCI, etc. - Lecture de clé de titre personnalisée - Lire, analyser et afficher des informations sur une NAND d'une Switch ou une carte SD - Extraire les formats NCA, RomFS et autres directement depuis une carte SD ou une NAND, y compris les titres patchés   Changelog 0.8.0   hactoolnet - Ajout du support pour l'extraction des fichiers nax0. - Affichage de la clé utilisée pour signer et vérifier les fichiers de données enregistrés. Correction de problèmes avec la signature et la vérification des données sauvegardées parfois. - Corrections sur l'affichage de certains messages d'erreur.   LibHac - Ajout de corrections sur le contenu FS. Ajout de la classe PartitionFileSystemCore. - Correction de la régression dans la dérivation de la clé keyyblob. - Confirmation que Result.Log() soit bien appelé quand on retourne des résultats non réussis.   Changelog 0.8.1    LibHac - Correction sur le filtre du rang des informations sauvegardées. Correction de la journalisation de CreateSaveData.     Téléchargement : Hactoolnet et LibHac 0.8.1  

 

Lundi 06 Janvier 2020, 18:59 Lue 3044 fois
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[Switch] Switch Army Knife (SAK) v0.7.4 disponible
  Switch Army Knife aussi appelé SAK par son auteur Kempa, est un outil exclusivement distribué via le site allemand psxtools.de.   Sous son nom se cache un couteau suisse de la scène Nintendo Switch, il permet de convertir facilement des formats de fichiers Switch notamment les XCI et autres NSP, mais également de les diviser (splitter) avec une facilité déconcertante.         Switch Knife Army permet de :    - Fractionner / fusionner XCI - Mettre à jour les XCI avec les mises à jour des jeux + DLC - Convertir XCI en NSP - Compresser XCI en XCZ - Décompresser XCZ en XCI - Extraire les fichiers des mises à jour du firmware à partir de XCI - Patcher les NSP pour qu'ils passent sur un firmware plus bas - Fractionner / fusionner NSP - Convertir NSP en XCI - Compresser NSP en NSZ - Décompresser NSZ en NSP - Extraire les sauvegardes de votre Switch copiées à partir de la partition utilisateur - Formater la carte SD en FAT32     Bêta v0.7.4 : (05.01.2020)   - Ajout d'une nouvelle fonctionnalité Mise à jour NSP avec mise à jour du jeu - Mise à jour de hactoolnet vers la nouvelle version 0.8.0     Téléchargement : Switch Army Knife (SAK) v0.7.4        
Lundi 06 Janvier 2020, 17:15 Lue 7299 fois
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[PS3] Artemis r6.net sous CFW/HEN 4.85
Le développeur dnawrkshp a initialement porté Artemis de Lazy Bastards sur la PS3, de nombreux développeurs ont suivi le pas,   Artemis qui est une collection d'applications gratuites qui vous permettant d'appliquer des codes Netcheat sur vos jeux préférés avec une grande facilité, est un système de piratage Open Source pour les Jeux Playstation 3 créé dans le cadre de l'initiative Project Artemis (http://www.gamehacking.org/artemis).         Il permet d'appliquer aux jeux utilisés sur les consoles compatibles CFW/HEN des codes de triche, il est également livré avec un plugin compagnon (sprx) pour des fonctionnalités supplémentaires sur CFW.          Le développeur bucanero, dont vous vous souvenez peut-être, est le développeur qui a récemment porté PKGi sur la PS3 s'est décidé maintenant a mettre à jour Artemis pour les utilisateurs de 4.85.   Une base de données de triche en ligne qui vous permettra de garder vos codes triches à jour avec un simple téléchargement en ligne et aussi une fonction de mise à jour de la base de données locale a également été incorporée dans le système.       Comme vous pouvez le voir l'interface a été revue également au passage.      Tout est là : artemis.nerv.gg     Téléchargement : ArtemisPS3  
Lundi 06 Janvier 2020, 07:56 Lue 9753 fois
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[Switch] DragonMMC sans soudure se montre
MatinatorX, à qui l'on doit le projet DragonInjector dévoile DragonMMC, sa "prochaine idée de fou". Il a décidé de créer le moyen le plus sûr et le plus convivial de basculer entre un OFW, un CFW, Android et Linux.   Après des semaines de tests, il dévoile DragonMMC, DragonMMC est une puce interne qui remplace les cartes MicroSD et NAND d'origine, disposant d'un petit interrupteur à glissière qui vous permet de choisir entre jusqu'à 3 cartes MicroSD et / ou modules NAND. Ce commutateur coulissant dépasse légèrement de la fente pour carte MicroSD d'origine, tandis qu'une béquille de remplacement (anciennement connue sous le nom de DragonKicker) abrite les cartes MicroSD.          L'installation ne nécessite aucune soudure ou modification de la coque de la console, mais nécessite un certain démontage, et pour le moment, retirer le bouclier thermique est nécessaire pour que tout soit bien ajusté. La béquille est encore suffisamment mince pour que l'utilisation du dock standard ne pose aucun problème. Des PCB prototypes sont en cours de réalisation, et il espère faire des photos appropriées et des vidéos de preuve de concept dans les prochaines semaines.   Maintenant, l'objectif principal de DragonMMC est de basculer facilement entre les modules NAND et les cartes MicroSD, il peut également être utilisé pour injecter des payloads ! À cette fin, il a créé une carte d'interface USB qui, grâce à la magie de la bande conductrice 3M 9703, adhère aux points de test USB et permet l'injection des payloads sans aucune soudure requise. Pour le moment, cela n'a pas encore été testé.          Les puces NAND peuvent devenir assez chères, et tout le monde n'a pas besoin de 3 d'entre elles, ni nécessairement de 256 Go pour fonctionner. À cette fin, DragonMMC a été créé pour être modulaire, avec 3 emplacements de module NAND universels disponibles. Un module adaptateur pour la NAND OEM facilite son utilisation, tandis que des modules NAND supplémentaires de 64 Go et 256 Go sont en cours de développement. Les modules sont enfichables et ne nécessitent également aucune soudure. À l'heure actuelle, la seule mise en garde concernant l'utilisation de la NAND OEM est qu'elle est si grande qu'elle doit être déplacée!   Il est possible de commuter entre un OFW, un CFW, Android et Linux sur la même console, il suffit simplement d'appuyer sur un bouton pour changer et redémarrer.   DragonMMC est toujours en cours de développement, et il n'y a aucune date de lancement prévue. Un adaptateur de carte eMMC vers MicroSD fait également partie de ce projet, qui est en fait déjà terminé et testé. Il fonctionne avec les modules OEM NAND et DragonMMC. Le développeur va poursuivre certaines solutions sur console pour le clonage / redimensionnement NAND ... mais il a besoin de soutient logiciel car il reconnait ne pas être expert dans ce domaine.      Tout est là : gbatemp.net  
Dimanche 05 Janvier 2020, 19:30 Lue 12874 fois
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[Switch] Une build d'Android 9.0 sur Switch fait tourner la PS One
Sur son profil Twitter, EpicLPer dévoile une vidéo dans laquelle il affirme qu'une Nintendo Switch fait tourner sous la dernière compilation d'Android Pie (soit Android 9.0) un émulateur PlayStation One.   Il annonce également qu'Android 9.0 apporte un grand saut de performance et qu'il est très rapide, il a essayé ainsi un émulateur Nintendo 64 qui selon lui fonctionne parfaitement. Il aurait aussi essayé un émulateur Wii, sur lequel Mario Kart Wii tourne à environ 40 FPS.           Ainsi dans la vidéo, nous pouvons voir une émulation parfaitement graphique et sonore de  Croc : Legend of the Gobbos sur PlayStation One.     
Dimanche 05 Janvier 2020, 13:16 Lue 7288 fois
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[Switch] Rekado 3.3.2 disponible
Le développeur MenosGrante nous offre le plaisir de découvrir la première version de l'année de Rekado, il s'agit de la version 3.3.2 qui apporte la mise à jour du payload principal.   Il vient en effet de rajouter le support d'Atmosphère 0.10.2.           Ce n'est pas tout, il a rajouté une note disant qu'il a commencé à planifier le backlog pour la prochaine grosse mise à jour (4.0 probablement), donc si vous avez des idées ou des fonctionnalités que vous voulez voir dans Rekado, il ne faut pas hésiter à le contacter.   Il a déjà prévu de réorganiser le code, notamment celui qui permet aux payloads de fonctionner, il va l'optimiser, ajouter des versions, et mettre à jour la base de données utilisée pour le vérificateur de numéro de série.     Téléchargement : Rekado 3.3.2  
Dimanche 05 Janvier 2020, 12:58 Lue 2361 fois
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[Vita] Autoplugin 4.20 avec Music Premium
theheroGAC vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Autoplugin qui supporte désormais un nouveau plugin qui vient de sortir sous le nom de Music Premium.   Pour rappel, Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et qui permet d’installer facilement des plugins.         Music Premium est un plugin développé par cuevavirus inspiré de MusicNonStop de GrapheneCt qui permet la lecture de musique de fond à l'échelle mondiale avec une seule ligne de configuration avec une compatibilité totale avec n'importe quel jeu ou application, le tout sur un firmware compris entre le firmware 3.60 et le 3.73.   Les sons d'un jeu d'adrénaline ne désactivent pas non plus la musique si elle est en pause.    Fonctionnalité :   - Activer la lecture de musique de fond globale avec une seule ligne de configuration - Compatibilité totale avec n'importe quel jeu ou application, y compris Adrenaline - Les sons du jeu ne seront pas désactivés si la musique est en pause       Téléchargement : Autoplugin 4.20 /  Music Premium 1.01  
Dimanche 05 Janvier 2020, 11:48 Lue 3253 fois
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[PS4] Al Azif reprend du service avec le PS4 Payload Repo
Un nouveau repo vient de voir le jour sur Github, il porte le nom de "Scene Collective" et une de ces fonctions va être d'automatiser les mises à jour des payloads et les packages PS4.   L'un des développeurs qui vient de mettre en ligne certains fichiers bien utiles est Al Azif qui vient de mettre à jour le payload qui va gérer l'ensemble.         Le processus d'installation des anciens patchs de jeu sur votre PS4 jailbreakée sera donc bientôt simplifié et automatisé via ce dépôt de fichiers.      Tout est là : Scene Collective   Twitter : 0x199
Dimanche 05 Janvier 2020, 10:57 Lue 5930 fois
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[PS3] Flash Writer (PS3Xploit) non officiel par Imn7
Le développeur Imn7 s'est mis en tête de mettre à jour en version du coup non officielle le Flash Writer de la Team PS3Xploit via PSX-Place.com .    L'intérêt est surtout d'amener le support du firmware 4.85, l'idée étant aussi d'ajouter quelques vérifications supplémentaires pour voir si notamment le HFW est installé avant l'utilisation.   Pour rappel, HFW est un simple firmware modifié (hybride) qui rajoute une vulnérabilité issue du firmware OFW 4.82 utilisée dans les outils ps3xploit, cela vous permet ainsi d'éviter le "Vous devez installer le firmware hybride (HFW) 4.85 avant d'utiliser le flash writer".   Cette version vérifie aussi le firmware minimum installé en usine sur votre console. C'est une vérification importante (automatique ou manuelle) car elle permet de déterminer si votre console est compatible avec le Custom FirmWare ou non.    Tout firmware supérieur à 3.56 installé en usine ne peut pas installer un CFW (ces modèles devraient envisager d'utiliser le PS3HEN si c'est le cas).         Changelog : - Ajout du contrôle HFW - Ajout d'une vérification de la version minimale du firmware - Ajout d'une vérification du hachage des fichiers de patch - Ajout d'une vérification du cadre de la pile de patchs (commentée hors de la version officielle pour une raison quelconque) - Le fichier de patch est téléchargé sur le disque dur de la PS3 depuis le serveur web au lieu d'être lu depuis l'USB     Téléchargement : Flash Writer par Imn7  
Samedi 04 Janvier 2020, 19:56 Lue 5523 fois
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[PS4] RetroArch R2 ajoute 12 cores aux 25 de la R1
  Le développeur OsirisX est de retour avec la version R2 du portage natif PS4 de RetroArch, désormais ce sont pas moins de 37 cores LibRetro qui sont intégrés, ce qui rajoute 12 cores au 25 intégrés dans la R1.   Dans ces 12 cores, on peut compter le core arcade FBA et aussi le Sega Saturn Yabause. L'émulation Nintendo 64 est assuré par la présence de Mupen64, et il y a désormais un émulateur Nintendo DS.    Son développeur annonce qu'il va encore améliorer son portage mais voici ce qu'il a déjà réalisé.          MISE À JOUR : Libération de r2 :   - Correction du lancement des jeux à partir des playlists - Ajout de nouveaux coeurs, dont mupen64plus (N64), yabause (Sega Saturn), etc.  - Petite amélioration de la vitesse avec mupen64 par rapport au parallèle.   Les 12 nouveaux cores (en plus des 25 déjà présents dans la R1) :   desmume_libretro.self - Nintendo DS [NDS] fbalpha2012_libretro.self - FB Alpha 2012 v0.2.97.29, Arcade Machine Emulator [Various] fbalpha2012_cps1_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS1 v0.2.97.28, Capcom Play System [CPS1] fbalpha2012_cps2_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS2 v0.2.97.28, Capcom Play System II [CPS2] fbalpha2012_cps3_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS3 v0.2.97.29, Capcom Play System II [CPS3] fbalpha2012_neogeo_libretro.self - FB Alpha 2012 NeoGeo v0.2.97.29, SNK Neo-Geo AES/MVS fmsx_libretro.self - fMSX, MSX 1/2 Emulator mednafen_pcfx_libretro.self - Mednafen PC-FX, NEC PC-FX mednafen_supergrafx_libretro.self - Mednafen SuperGrafx, NEC PC Engine SuperGrafx mupen64plus_libretro.self - Nintendo 64 [N64] mupen64plus_next_libretro.self - Nintendo 64 [N64] yabause_libretro.self - Yabause, Sega Saturn       Téléchargement : RetroArch R2  
Samedi 04 Janvier 2020, 18:43 Lue 7410 fois
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