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L'actualité en continu
[PS3] Flash Writer (PS3Xploit) non officiel par Imn7
Le développeur Imn7 s'est mis en tête de mettre à jour en version du coup non officielle le Flash Writer de la Team PS3Xploit via PSX-Place.com .    L'intérêt est surtout d'amener le support du firmware 4.85, l'idée étant aussi d'ajouter quelques vérifications supplémentaires pour voir si notamment le HFW est installé avant l'utilisation.   Pour rappel, HFW est un simple firmware modifié (hybride) qui rajoute une vulnérabilité issue du firmware OFW 4.82 utilisée dans les outils ps3xploit, cela vous permet ainsi d'éviter le "Vous devez installer le firmware hybride (HFW) 4.85 avant d'utiliser le flash writer".   Cette version vérifie aussi le firmware minimum installé en usine sur votre console. C'est une vérification importante (automatique ou manuelle) car elle permet de déterminer si votre console est compatible avec le Custom FirmWare ou non.    Tout firmware supérieur à 3.56 installé en usine ne peut pas installer un CFW (ces modèles devraient envisager d'utiliser le PS3HEN si c'est le cas).         Changelog : - Ajout du contrôle HFW - Ajout d'une vérification de la version minimale du firmware - Ajout d'une vérification du hachage des fichiers de patch - Ajout d'une vérification du cadre de la pile de patchs (commentée hors de la version officielle pour une raison quelconque) - Le fichier de patch est téléchargé sur le disque dur de la PS3 depuis le serveur web au lieu d'être lu depuis l'USB     Téléchargement : Flash Writer par Imn7  
Samedi 04 Janvier 2020, 19:56 Lue 5523 fois
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[PS4] RetroArch R2 ajoute 12 cores aux 25 de la R1
  Le développeur OsirisX est de retour avec la version R2 du portage natif PS4 de RetroArch, désormais ce sont pas moins de 37 cores LibRetro qui sont intégrés, ce qui rajoute 12 cores au 25 intégrés dans la R1.   Dans ces 12 cores, on peut compter le core arcade FBA et aussi le Sega Saturn Yabause. L'émulation Nintendo 64 est assuré par la présence de Mupen64, et il y a désormais un émulateur Nintendo DS.    Son développeur annonce qu'il va encore améliorer son portage mais voici ce qu'il a déjà réalisé.          MISE À JOUR : Libération de r2 :   - Correction du lancement des jeux à partir des playlists - Ajout de nouveaux coeurs, dont mupen64plus (N64), yabause (Sega Saturn), etc.  - Petite amélioration de la vitesse avec mupen64 par rapport au parallèle.   Les 12 nouveaux cores (en plus des 25 déjà présents dans la R1) :   desmume_libretro.self - Nintendo DS [NDS] fbalpha2012_libretro.self - FB Alpha 2012 v0.2.97.29, Arcade Machine Emulator [Various] fbalpha2012_cps1_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS1 v0.2.97.28, Capcom Play System [CPS1] fbalpha2012_cps2_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS2 v0.2.97.28, Capcom Play System II [CPS2] fbalpha2012_cps3_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS3 v0.2.97.29, Capcom Play System II [CPS3] fbalpha2012_neogeo_libretro.self - FB Alpha 2012 NeoGeo v0.2.97.29, SNK Neo-Geo AES/MVS fmsx_libretro.self - fMSX, MSX 1/2 Emulator mednafen_pcfx_libretro.self - Mednafen PC-FX, NEC PC-FX mednafen_supergrafx_libretro.self - Mednafen SuperGrafx, NEC PC Engine SuperGrafx mupen64plus_libretro.self - Nintendo 64 [N64] mupen64plus_next_libretro.self - Nintendo 64 [N64] yabause_libretro.self - Yabause, Sega Saturn       Téléchargement : RetroArch R2  
Samedi 04 Janvier 2020, 18:43 Lue 7410 fois
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[3DS] Universal Updater v2.2.1 disponible
Une nouvelle version d'Universal Updater vient de faire son apparition sur la toile, pour rappel, il s'agit de l'équivalent en beaucoup plus simple à utiliser de MultiUpdater, il en reprend d'ailleurs les bases de fonctionnement, mais en plus accessible.   Contrairement à MultiUpdater, vous n'avez pas à créer votre propre configuration, de simples scripts peuvent être téléchargés avec lesquels Luma3DS ou NTR peuvent être mis à jour en appuyant sur un bouton, même sur les versions Nightly.            Quoiqu'il en soit cette v2.2.0 apporte la réimplémentaiton de UniStore     - Implémentation UniStore! - Réorganisation de l'interface graphique et amélioration du script lié aux "Scripts". - Ajoutez de 2 styles de barres. (Un avec le graphique à barres et un avec juste des rectangles pleins.)   Edit 06.01.2020   Téléchargement : Universal Updater v2.2.1  
Samedi 04 Janvier 2020, 12:29 Lue 5799 fois
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[PS4] Le jeu complet Final Fantasy VII Remake aurait aussi été leaké
Alors là, ce serait totalement incroyable et pourtant cela semble vrai, il semblerait qu'une version intégrale de Final Fantasy VII Remake a aussi été leakée.            Selon plusieurs sources, le fichier JP0082-CUSA07052_00-FFVIIREMAKE00000-3-plain.pkg qui pèse 73.7 GB a aussi fait l'objet d'un leak tout comme la désormais célèbre démo qui a été adaptée au firmware 5.05.   Ce fichier a été uploadé le 06 Décembre 2019 à 3:49:54 sur le serveur coréen.   Pour le moment, il ne semble pas que quelqu'un a confirmé avoir téléchargé le PKG, contrairement à la démo qui elle a été largement diffusée.             D'autres jeux étaient disponibles, Dirt 2 (Février 2019), Reed remastered, WRC 8 (Septembre 2019), Plague Road (2017), Seinken Denetsu 3 (24 avril 2020) et Daymare 1998 (Septembre 2019), mais quand on voit les dates de sorties, on ne peut s'empêcher de croire que ce sont des jeux très récents, voir qui doivent sortir.   En conséquence, il est litige de se poser la question de savoir si ces jeux contenaient les fameux passcode PKG, et du coup, s'ils sont jouables sur firmware 5.05.   Il serait aussi surprenant que la version complète de Final Fantasy VII Remake soit finalisée (version GOLD) mais c'est envisageable, Square Enix étant assez flou sur les développements, contrairement à certains studios comme Naugthy Dog qui à contrario communique sur les plannings et les retards (le meilleur exemple étant The Last of US Part.2).   Merci Overload pour l'information, reste à voir si tout cela va être release un jour ou si tout cela restera dans l'ombre.   
Samedi 04 Janvier 2020, 11:33 Lue 22621 fois
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[Switch] Atmosphère 0.10.2 disponible
  SciresM vient de libère une nouvelle version d'Atmosphère, qui passe désormais en v0.10.2 et qui apporte son lot de nouveautés comme à l'accoutumé. La première d'entre elle est HBL 2.3 et hbmenu 3.2.0.           0.10.2 est la 25ème version officielle d'Atmosphère, fusee-primary a été mis à jour en 0.10.2, il débarque avec HBL 2.3 et HBMENU 3.2.0.     Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - La configuration de hbl a été rendue plus flexible. - Il est maintenant possible de spécifier jusqu'à huit ids de programme spécifiques pour qu'ils aient leurs propres touches de surcharge. Cela permet de désigner l'applet de l'album et un jeu spécifique comme hbl par défaut, comme on le souhaite. - La configuration ciblant un programme spécifique est maintenant mutuellement exclusive avec override-any-app pour ce programme. Ceci corrige un comportement non intuitif lorsque la touche d'annulation diffère pour un programme spécifique à une application. - Le support du système de fichier de contenu externe du chargeur a été corrigé (merci @misson20000 !). - KernelLdr a été réimplémenté. C'est la première étape vers le développement de la mésosphère, la réimplémentation prévue du kernel de Switch par Atmosphere. - L'utilisateur typique ne remarquera rien de différent, car il n'y a pas d'extensions, mais beaucoup de travail préparatoire a été fait pour le développement futur. - Des améliorations ont été apportées à la façon dont le système de compilation d'Atmosphere détecte les fichiers de code source. Cela réduit considérablement le temps de compilation (gain >30 secondes) sur la machine qui construit les versions officielles. - Le code de certains appareils a été nettoyé et rendu plus correct dans fusee/sept/exosphere (merci @hexkyz !). - Un certain nombre de changements ont été apportés à la façon dont fs.mitm construit les images lors de la fourniture d'un layeredfs romfs. - Certains jeux (Resident Evil 6, Football Manager 2020 Touch, peut-être d'autres) ont un nombre énorme de fichiers. - Tentative de création un mod layeredfs pour ces jeux a en fait provoqué un manque de mémoire pour fs.mitm, causant une erreur fatale. - Le code qui crée ces images a été modifié pour être beaucoup plus efficace en mémoire. Cependant, ces changements ont également causé un ralentissement significatif du code de construction de romfs (~2-5x). Cela a introduit un stuttering notable lors du lancement d'un jeu, car le fil de discussion de l'interface utilisateur se bloquait lors de la création des romfs. Pour résoudre ce problème, fs.mitm initialise maintenant paresseusement l'image dans un thread de fond. Cela corrige les problèmes de stuttering, cependant certains jeux peuvent être légèrement plus lents (~1-2s dans le pire des cas) pour passer du GIF de "chargement" au gameplay maintenant. - Veuillez noter : le ralentissement n'est pas perceptible dans le cas courant où les jeux n'ont pas des tonnes de fichiers (la durée typique est de ~0.1-0.2 secondes). - Une fois que l'image a été construite, il n'y a plus de pénalité de vitesse à l'exécution -- seulement au lancement du jeu. - Un certain nombre d'autres bugs ont été corrigés, dont : Plusieurs inversions logiques mineures qui auraient pu causer des erreurs fatales lors de la modification des jeux. Le code new-ipc d'Atmosphere ne gérait pas correctement les tampons de recvlist "automatique", donc certains homebrews non-Libnx pouvaient planter. fs.mitm gère maintenant correctement mitms sdb, ce qui fait que la redirection de certaines archives de données système fonctionne à nouveau. Dans la version 0.10.0/0.10.1, le changement de la police de caractères/langue du système ne fonctionnait pas correctement à cause de cela. - Un bug a été corrigé dans le nettoyage du processus qui faisait que le système restait bloqué sur < 5.0.0. - Le hid-mitm temporaire ajouté dans Atmosphere 0.9.0 a été désactivé par défaut. - Veuillez vous assurer que vos homebrews soient à jour. - Pour l'instant, les utilisateurs peuvent réactiver HID mitm en utilisant un paramètre personnalisé (atmosphere!enable_deprecated_hid_mitm) pour faciliter un peu le processus de transition. Veuillez noter : le support de ce paramètre peut être supprimé pour économiser de la mémoire dans une prochaine version de l'atmosphère. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Pour plus d'informations sur les fonctionnalités supportées par la 0.10.0, veuillez consulter les notes de version officielles.     Téléchargement : Atmosphère 0.10.2   Merci Linkynimes
Vendredi 03 Janvier 2020, 22:29 Lue 8024 fois
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[Switch] PoyoTools v4.0.2 disponible
Murasaki64 vient de balancer la version v4.0.0 de PoyoTools.   Pour rappel, PoyoTools va vous aider quand vous allez hacker votre Nintendo Switch en vous proposant des programmes disponibles dans un seul logiciel.             Modifications 4.0.0 :   - L'aspect graphique a été modifié.   - Utilisation de la base de donnée du vrai Homebrew App Store au lieu d'une bdd obsolète.     Edit 04.01.2020    Correction des bugs de la v4.0.0   - Vous ne pouvez plus installer la v4.0.0 - Il n'est plus possible d'accéder au menu d'inspection (CTRL + MAJ + I / F12) - Sur l'Homebrew App Store, la source redirige vers une nouvelle page de votre navigateur par défaut - Les Homebrews / Thèmes qui n'ont pas de screenshot sont remplacés par le screenshot par défaut - Réglage de certains systèmes     Edit 08.01.2020   Téléchargement : PoyoTools v4.0.2
Vendredi 03 Janvier 2020, 22:09 Lue 6701 fois
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[Switch] RussellNX v1.1.1 pour créer des homebrews GameMaker
Le développeur nkrapivin dévoile un nouvel outil nommé RussellNX qui se destine à ceux qui disposent d'une Nintendo Switch hackée, et qui veulent développer des homebrews ou des jeux à l'aide de GameMaker Studio 2 pour la dernière console portable de Nintendo.   Tout cela fonctionne sans avoir besoin d'acheter un DevKit ou ni même de signer d'accord de confidentialité car l'outil ne dispose d'aucun fichier sous copyright, encore mieux il ne dispose pas de GMAssetCompiler de GameMaker Studio 2.   Cela veut dire qu'il peut donc être diffusé librement, par contre pour l'utiliser vous devez disposer de la version GameMaker Studio 2.   Après avoir téléchargé et installé  GameMaker Studio 2 , exécutez-le et, dans le menu déroulant sur Fichier , descendez dans Préférences , puis installez les runtimes 2.2.3.344. Sinon, l'outil ne démarre pas car il nécessite l'installation des runtimes pour créer réellement le fichier game.win.   Après avoir exécuté RussellNX pour la première fois, vous serez invité à entrer le fichier keys.txt (fichier prod.keys), l'application crée des fichiers NSP avec KeyGeneration 9, alors assurez-vous d'avoir le jeu de clés _08 avant de commencer la build (les keys < firmware 8.1.0).         Tout le reste est assez simple, vous sélectionnez une icône, un fichier de projet pour GameMaker Studio 2 , le titleid, la version...   A la fin, cliquez simplement sur le bouton Build pour construire le fichier qui peut être installé sur l'émulateur yuzu ou sur une Switch hackée.   Le software évolue rapidement, en quelques heures, son développeur a rajouté des vérifications supplémentaires et la possibilité de sauvegarder plus facilement.   Edit 06.01.2020 :    Téléchargement : RussellNX v1.1.1  
Vendredi 03 Janvier 2020, 20:44 Lue 3293 fois
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[Wii/WiiU] Snes9xRX v4.6.0 - 1st Anniversary Edition disponible
Niuus dévoile une nouvelle version de son émulateur Snes9xRX, il le met régulièrement à jour, mais les évolutions se font au fur et à mesure. Pour rappel, Snes9xRX est basé sur la version 1.52 de Snes9x, il s'intègre donc parfaitement sur Wii et Wii U.   Après des mois de développement, l'émulateur arrive à son apogée, avec son édition premier anniversaire qui apporte son lot de nouveautés.              Changelog v4.6.0 :   - Des petits ajustements cosmétiques. - Nettoyage du code de Retrode 2. - Nettoyage du code pour la manette Xbox 360. - Correction des LEDs pour les différentes révisions du contrôleur X360. - Correction de la build GCN.   Maintenant disponible avec plusieurs skins/couleurs, choisissez celle que vous aimez le plus :   - Cosmo Black (par défaut) - SNS Mini Edition (USA) - SNS Mini Edition (EUR) - Midnight Purple - Aqua Blue     Téléchargement : Snes9xRX v4.6.0 - 1st Anniversary Edition  
Vendredi 03 Janvier 2020, 19:59 Lue 2218 fois
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[Wii/GC] Swiss 0.4 r756 disponible
Le développeur Extrems vient de mettre à jour son outil Swiss, qui est un utilitaire multifonctions pour Nintendo Wii et Nintendo Gamecube.    Comme vous le savez, Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.           Changelog 0.4 r756 :   - Il est temps d'améliorer la compatibilité et les performances.   - Cette version corrige certains cas limites qui ne pouvaient pas être vus avec l'adaptateur large bande (protocole de service de fichier), où la plupart des tests de jeu se produisent.   - Bien qu'il puisse y avoir des régressions, il n'y a pas de retour en arrière.     Les changements d'emukidid :   - Evite le message NKit sur les entrées WODE en réglant la taille de l'entrée sur DISC_SIZE     Les changements d'Extrems :   - Correction de problèmes avec le timer 2+. - Correction de l'état du disque FAT. - Suppression des signatures qui ne sont plus nécessaires. - Ajout des signatures trouvées dans 007 : Tout ou Rien. - Changement de la méthode d'identification pour GCLoader. - Possiblité de définir le deuxième disque en premier comme solution de contournement pour un bogue du firmware. - Autres corrections mineures pour GCLoader. - Programmation de la lecture du Refactor. - Faire notre propre ordonnancement. - Suppression du contournement pour le risque de course dans Luigi's Mansion. - Suppression du patch spécifique au jeu Viewtiful Joe (Europe).     Téléchargement : Swiss 0.4 r756
Vendredi 03 Janvier 2020, 19:28 Lue 2050 fois
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[Wii U] Cemu 1.16.1 améliore les performances sous l'Api Vulkan
    Cemu évolue une nouvelle fois sous les traits d'ExZap et de son équipe de développeurs, l'émulateur Wii U sur PC passe désormais en v1.16.1 et améliore le support de Vulkan.    L'équipe nous informe en effet avoir réussi à améliorer les performances Vulkan, mais aussi à avoir apporter diverses corrections et modifications pour optimiser le tout.    Comme vous le savez l'API Vulkan offrent un accès plus direct au matériel PC, car il s'agit d'une API de bas niveau, vous permettant de tirer le meilleur parti de toute la puissance mise à disposition par les derniers GPU.    Les propriétaires de GPU AMD et Intel GPU peuvent s'attendre à une augmentation significative des performances par rapport à l'utilisation des API OpenGL.   Pour utiliser l'API Vulkan dans Cemu, allez dans Options -> Paramètres généraux -> Graphiques et sélectionnez Vulkan dans le menu déroulant de l'API graphique.             Changelog 1.16.1    - Amélioration des performances de Vulkan - Diverses petites modifications et corrections      

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.16.1 # Patreon release date: 2019-12-27 # Public release date:  2020-01-03   general: Online mode can only be enabled if all required files are dumped general: The DLC migration assistent will now also detect if DLC is installed in multiple redundant locations general: Fixed an issue where clicking the background of the shader loading screen would hide the status info (#224) general: Fixed a typo in the UI (#230) general: Updated language files   Vulkan: Various optimizations          - Avoid redundant calls to vkCmdBindDescriptorSets          - Accelerated u32 index decoding by using AVX2 if supported by CPU          - Avoid unnecessary checks if states were not modified by any PM4 commands since previous drawcall   Vulkan: Fixed a bug where the renderer would use the wrong graphics pipeline, leading to driver crashes or graphical corruptions Vulkan: Cemu will only use vkvalidation/ as validation layer path (VK_LAYER_PATH) if vkvalidation/VkLayer_khronos_validation.dll exists Vulkan: Minor additions to logging to help troubleshoot Vulkan issues   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.16.1  
Vendredi 03 Janvier 2020, 19:08 Lue 4023 fois
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[Switch] Incognito_RCM v0.6.1 disponible
Le développeur jimzrt reprend le lead de son Incognito_RCM, et qui permet de profiter d'Incognito sous Atmosphere. Comme vous le savez probablement Incognito ne fonctionne pas sous Atmosphère Vanille, il est donc possible de passer par le paylaod Incognito_RCM pouvant être utilisé avec Hekate, ou tout autre injecteur de payloads proposant ainsi les mêmes fonctionnalités.    Le payload Incognito_RCM va donc se charger d'effacer les informations personnelles de votre console Nintendo en les supprimant de prodinfo.   Si votre console est bannie, cela ne vous permettra pas de jouer en ligne, cependant cela permet de rester connecté pour les homebrews/hbg ou tout online alternatif sans être harcelé par les mises à jour de Nintendo.    Depuis Octobre 2019, Incognito_RCM n'avait pas été mis à jour, voilà qu'il est désormais adapté au firmware 9.1.0 et au nouveau hekate, et aux changements introduits avec lockpick_rcm.               Fonctionnalités :   - Effacer les renseignements personnels sur sysnand/emunand - Sauvegarde prodinfo de sysnand/emunand - Restaurer prodinfo sur sysnand/emunand     Changelog 0.5.0 :    - Support du firmware 9.1.0 - Intègre les changements de lockpick_rcm et hekate         Edit 05.01.2020 :    v.0.6.0   - incorporation des changements de hekate & lockpick_rcm - redémarage du payload   Edit 06.01.2020 :    Téléchargement : Incognito_RCM v0.6.1  
Vendredi 03 Janvier 2020, 16:19 Lue 6530 fois
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[PS3] RPCS3 v0.0.8-9305 Alpha [2020-01-02] disponible
Une nouvelle version de RPCS3 vient de sortir hier, la v0.0.8-9305 Alpha qui apporte comme à son habitude un élargissement de la liste de compatibilité avec les jeux PS3. Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.                Emulateur libre de PlayStation 3, il est écrit en C++ et est disponible sur Windows et GNU / Linux. Son développement a débuté en 2011, il est devenu stable au fil du temps, mais quelquefois des bogues et incompatibilités peuvent apparaître, mais il reste à ce jour l'émulateur PlayStation 3 le plus abouti.     Téléchargement : RPCS3 v0.0.8-9305 Alpha [2020-01-02] Windows: 17.6 MB, Linux: 48.3 MB  
Vendredi 03 Janvier 2020, 08:10 Lue 4801 fois
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