[Multi] Les jeux SNES en véritable widescreen

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[Multi] Les jeux SNES en véritable widescreen

Un fork de l'émulateur bsnes propose une fonctionnalité extrêmement impressionnante : un véritable support HD widescreen pour les jeux Super NES.

 

Plutôt que de simplement étendre et "aplatir" la fenêtre du jeu en 16:9, la bêta bsnes HD recrée en fait des images supplémentaires au-delà des bords de la fenêtre 4:3 habituelle.

 

Il existe actuellement de sérieuses limites, mais avec quelques hacks ROM créatifs, et de futures améliorations de l'émulateur, cela pourrait marquer une ère de remasterisations de classiques 2D par des fans.

 

La bêta bsnes HD est en cours de développement par DerKoun depuis un an sur son GitHub, mais a récemment été présentée par LibRetro, la plate-forme derrière le célèbre émulateur RetroArch.

 

Ceci peut nous laisser espérer des portages consoles à venir, car pour le moment seule une version PC existe.

 

 

La bêta bsnes HD fonctionne mieux avec les jeux qui utilisent les arrière-plans du mode 7 de la SNES, car l'émulateur est en mesure d'afficher de manière transparente plus de ces images à l'échelle dans la fenêtre 16:9.

 

 

 

 

 

Pour les effets en fausse 3D dans des jeux comme F-Zero et Super Mario Kart, les résultats sont incroyables, même si vous verrez parfois les sprites des coureurs ennemis disparaître sur les bords d'un écran 4:3 désormais invisible.

 

Ce n'est pas très gênant pour ce type de jeux, mais déjà plus problématique pour les jeux de plateforme.

 

Les jeux décident quand les sprites doivent apparaître, et ces jeux ont évidemment été conçus pour des écrans 4:3.

 

Cela ne peut être résolu au niveau de l'émulateur, mais DerKoun dit sur Reddit que les hacks ROM pourraient résoudre ce problème, et que certains développeurs sont déjà à l'œuvre sur ces projets.
 

Vous pouvez récupérer la bêta bsnes HD sur son GitHub.

Samedi 25 Janvier 2020, 12:49 par Soli
Source : www.pcgamesn.com
25 janvier 2020, 12:49
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+1
merci :)
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25 janvier 2020, 14:25
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25 janvier 2020, 15:07
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Merci pour la news =)
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25 janvier 2020, 15:18
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merci pour l'info mais comment le faire fonctionne merci pour un tutoriel ou un lien
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25 janvier 2020, 17:59
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merci
je serai ravis de gouter à vos créations
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25 janvier 2020, 18:25
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Impressionnant !

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25 janvier 2020, 18:35
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C’est excellent
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25 janvier 2020, 19:33
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+2
Mouais, laissez moi mon 4:3, ma low res et mes scanlines d'origines... c'pas pour moi tout ça ;)
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25 janvier 2020, 21:13
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@Mouchkipet : pour certains jeux ca peut etre super. Pour d'autres moins. Mais pour certains, ca va etre chouette.
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26 janvier 2020, 00:44
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merci pour l'info mais comment le faire fonctionne merci pour un tutoriel ou un lien


Faut voir la news entièrement et pas seulement le texte ... tout est expliqué dans la vidéo...
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26 janvier 2020, 08:41
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+2
Merci pour la news ! C'est plaisant de lire une info detaillée, c'est malheureusement trop rare...
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26 janvier 2020, 09:13
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J'aime bien l'idée sur le principe, mais il est dommage de voir qu'en application, seul le décor profite de cette technique et que les sprites disparaissent dès qu'ils sortent de la zone d'affichage originelle.
J'espère que les patchs permettront d'outrepasser cette limite tout en permettant d'élargir le hud.
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26 janvier 2020, 15:43
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@Monsieur B : Chaque jeu "compatible" devra etre modifie pour cet emulateur. Ca ne fera que tourner des roms patchée pour prendre en compte les ameliorations.
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26 janvier 2020, 18:19
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@Monsieur B : Chaque jeu "compatible" devra être modifie pour cet émulateur. Ça ne fera que tourner des roms patchées pour prendre en compte les améliorations.


La question étant justement : Est-ce que ces roms patchées permettront d'afficher les sprites hors de la zone d'affichage originelle ou est-ce que ça ne se limitera qu'aux décors, comme on le voit dans la vidéo postée dans les premiers commentaires ?
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26 janvier 2020, 19:07
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c'est possible
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27 janvier 2020, 12:53
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c'est possible

 

Ce n'est pas possible de patcher une rom pour que les sprites s'y affichent aussi 

 

c'est l'émulateur qu'il faut modifier spécialement pour chaque jeu , il faut calculer quels tiles afficher et où les placer selon les données d’état et de position XYZ en RAM des sprites, etc...

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28 janvier 2020, 09:17
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c'est possible

 
Ce n'est pas possible de patcher une rom pour que les sprites s'y affichent aussi 
 
c'est l'émulateur qu'il faut modifier spécialement pour chaque jeu , il faut calculer quels tiles afficher et où les placer selon les données d’état et de position XYZ en RAM des sprites, etc...

donc c'est possible ...désolé , je ne parlais que de la finalité . mais c'est du travail ...
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