Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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L'actualité en continu
[Swtich] TegraExplorer v1.3.0 disponible
  Le développeur suchmememanyskill dévoile la 1.3.0 de son programme TegraExplorer. Sous ce nom se cache un explorateur de fichiers pour les consoles Switch hackées, ce n'est pas un programme, mais un payload basé sur Lockpick RCM.   TegraExplorer fonctionne beaucoup plus rapidement lors de l'exécution de la bibliothèque Minerva sur la carte SD. Cela signifie que l'installation de Hekate 5.1.0+ accélère beaucoup les processus.  Caractéristiques :   - Accédez à la carte SD. - Accédez à la partition système sysnand / sysmmc. - Interagissez avec les fichiers. - Suppression, copie ou déplacement de fichiers. - Démarrage des payloads. - Affichez les données hexadécimales d'un fichier. - Interagissez avec les dossiers. - Suppression ou copie de dossiers. - Téléchargez le firmware actuel sur la carte SD. - Formatage de la carte SD.     Changelog 1.3.0 :    Ajout - Scripting ( Les scripts ont une extension .tegrascript, vous pouvez en savoir plus sur eux dans le wiki ) - Lecture de l'EmuMMC   Correction - pkg1id est maintenant utilisé comme nom de dossier pour les dumps firmware afin d'éviter les conflits - Modification du comportement de certaines fonctions en interne - Les attributions des dossiers sont copiés correctement - Les premiers 16MiB sont désormais autorisés sur un format SD   Note : Cette version de TegraExplorer fonctionne beaucoup plus rapidement lorsque vous avez minerva sur votre carte SD. Cela signifie qu'avoir le dossier bootloader de hekate 5.1.0+ sur vos cartes SD accélère beaucoup les choses !     Téléchargement : TegraExplorer v1.3.0  
Samedi 08 Février 2020, 16:20 Lue 3623 fois
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[Switch] ShareNX v1.0.0 disponible
Le développeur HookedBehemoth vient de sortir une version personnalisée de superposition MenuTesla de l' application Screen-NX pour les consoles Nintendo Switch modifiées.         Cet overlay de superposition a été nommé ShareNX, une fois chargé dans la carte SD il permet de réaliser des captures d'écran in-game et de les télécharger dans le fichier hôte lewd.picsUpload via le MenuTesla.          Installation :    - Cet Homebrew fonctionne sous nx-ovlloader. - Placez le .ovl dans /switch/.overlays et démarrez le à partir du "Menu Tesla".     Téléchargement : ShareNX v1.0.0
Samedi 08 Février 2020, 09:38 Lue 3062 fois
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[WiiU] Cemu 1.17.1 disponible
  Le développeur ExZap et son équipe continue de faire progresser Cemu, il faut dire qu'il est désormais utiliser sur pas mal de plate-forme annexe, notamment comme émulateur, même si la principale reste le PC.    Comme vous le savez Cemu a su s'imposer comme le meilleur émulateur de Nintendo Wii U sur PC, après un passage obligatoire devant Patreon.         L'API Vulkan offrent un accès plus direct au matériel PC, car il s'agit d'une API de bas niveau, vous permettant de tirer le meilleur parti de toute la puissance mise à disposition par les derniers GPU.    Les propriétaires de GPU AMD et Intel GPU peuvent s'attendre à une augmentation significative des performances par rapport à l'utilisation des API OpenGL.   Pour utiliser l'API Vulkan dans Cemu, allez dans Options -> Paramètres généraux -> Graphiques et sélectionnez Vulkan dans le menu déroulant de l'API graphique.   Cette version 1.17.1 fait une nouvelle fois la part belle à Vulkan puisqu'elle améliore les performances tandis que diverses nouvelles fonctionnalités et corrections de bugs de moindre importance ont été opérés, notamment sur les textures et les fuites de mémoire RAM/VRAM.  

  # Cemu detailed changelog for 1.17.1 # Patreon release date: 2020-01-31 # Public release date:  2020-02-07   general: Added stick visualization to input settings general: Replaced vsync checkbox with a dropdown and added renderer-specific options   vulkan: Overhauled internal Vulkan object/resource management         - Fixes crashes due to erroneously releasing textures that were still in use         - Fixes some RAM/VRAM leaks         - Generally lower VRAM usage since textures are released as soon as possible (previous solution enforced a 3 frame delay)   vulkan: Reloading graphic pack shaders should no longer cause a crash vulkan: Added debug stats as an additional overlay option   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

    Téléchargement : Cemu 1.17.1  
Samedi 08 Février 2020, 09:26 Lue 4764 fois
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[Switch] L'API Vulkan intégrée à Yuzu
La Team a l'origine du développement de Yuzu nous informe qu'elle a pu intégrer dans Yuzu l'API Vulkan.   La Team vient en effet d'annoncer qu'elle a réussi à fusionner le moteur de rendu Vulkan avec celui de Yuzu, en clair, cela signifie qu'il est désormais accessible à tous les utilisateurs grâce aux mises à jour automatiques.                Tout savoir sur Yuzu Vulkan ici.             Téléchargement : Yuzu fusionné avec Vulkan
Vendredi 07 Février 2020, 19:09 Lue 6503 fois
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[PS4] Al-Azif va porter les patchs jailbreak kernel sur le FW 5.03
Le développeur Al-Azif est très actif, autant dans l'ombre qu'à la lumière de la scène PlayStation 4, et il nous le prouve une nouvelle fois puisqu'il informe via son profil Twitter, qu'il est en train de finaliser le portage des JkPatch (Jailbreak Kernel Patch) sur le firmware 5.03.              Le patch se destine à ceux qui ne peuvent pas ou plus mettre à jour vers le firmware 5.05, même s'il existe déjà une solution alternative pour ceux dont c'est à cause du lecteur blu-ray défectueux.                Il vient d'ajouter le HEN pour le firmware 5.03 sur le payload ps4-hen-vtx pour réaliser des tests.      Téléchargement : ps4-hen-vtx (support 5.03)  
Vendredi 07 Février 2020, 15:00 Lue 7773 fois
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LibRetro annonce ses progrès sur de nombreux cores
LibRetro annonce ses progrès sur de nombreux cores          Nintendo 64   La Team LibRetro annonce qu'elle a mis à jour pas mal de cores pour RetroArch, le premier d'entre eux est celle de la Nintendo 64 qui a été complètement réécrit sur Parallel RSP ce qui permet d'utiliser GNU Lighting au lieu de LLVM.         Auparavant le core pouvait occuper jusqu'à 80 Mo, désormais ce ne sont que 3.6 Mo. Parallel RSP va également être porté sur Android et Switch (il y a déjà un backend Aarch64 en cours d'écriture par m4xw). Il n'y a plus de freeze sur Doom 64 ou F-Zero X ou Quake 64.     Flycast   L'équipe a également amélioré le core Dreamcast avec une meilleure saturation des couleurs lors de la conversion des textures pour une plus grande précision, et elle a réparé le bleeding de texture lors de la mise à l'échelle.  NAOMI    Elle a aussi amélioré la détection des jeux sous NAOMI avec notamment un meilleur support, Netlink est en cours d'élaboration pour Gun Survivor 2 Biohazard Code: Veronica. Il s'agit d'une adaptation de Resident Evil Code : Veronica pour les jeux d'arcade.         Mazan - Flash of The Blade dispose de commande spécifique désormais, ce jeu a été conçu par Namco avec du matériel Naomi sur mesure (des GPU plus performants pouvant fonctionner en réseau), mais il possède également un dispositif d'entrée unique. Il utilisait en effet la technologie de détection de mouvement pour détecter les coups que vous feriez avec l'épée. Oui, une épée à détection de mouvement est votre principal dispositif d'entrée dans ce jeu.         PowerVR 2   Une simulation plus précise de la sortie vidéo du filtrage post-processus du PowerVR 2 a été opérée. La Team LibRetro a en effet rajouté quelques options de post-traitement de la sortie vidéo. Pour être exact, il s'agit d'une étape de pipeline interne de post-dithering à tampon 24->16 bits.    Si vous vous souvenez bien, au début du lancement de la PS2, les gens faisaient souvent remarquer que la sortie vidéo de la Dreamcast semblait plus nette et avait un anticrénelage appliqué alors que les jeux de lancement de la PS2 semblaient fortement aliénés. En réalité, ce qui se passait n'était pas vraiment de l'anticrénelage plein écran ou quoi que ce soit d'autre. Il s'agissait plutôt d'un simple flou vertical que le GPU PowerVR2 de la Dreamcast effectuait pour combattre le scintillement entrelacé sur la sortie vidéo composite.   La GameCube avait quelque chose de similaire avec les filtres de copie sur quelques jeux. Certains jeux GameCube  faisaient un flou vertical similaire pour le même objectif de déflicker.   Il y avait également une perte de signal VGA notable dans la sortie VGA lorsque vous connectiez votre Dreamcast à un moniteur avec un câble VGA. Cela donne à l'écran une teinte verte et ajoute une tonne de rétroaction au lieu d'une image nette et floue de 16 bpp. C'est également une option dans le shader frontal, c'est une option qui sera ajouté à Flycast.   Vous pouvez maintenant l'activer avec le moteur de rendu GL. Si vous souhaitez utiliser ce shader dans d'autres cores et l'appliquer comme un shader frontal, vous pouvez le faire aussi - nous avons ajouté le shader aux packs de shaders GLSL et Slang.     Beetle PSX   Quelques mises à jour importantes ont été apportées sur Beetle PSX avec le Lightning/Lightrec (la nouvelle technologie dynarec utilisée) a connu de nombreuses mises à jour et améliorations. La compatibilité avec Aarch64 devrait être bien meilleure maintenant. ARMv7 est toujours en cours de développement mais présente encore de nombreux problèmes.              Il est maintenant possible de définir des cycles d'événements DMA/GPU jusqu'à 1024.     Quant à PGXP, il fonctionne maintenant avec Dynarec, mais vous verrez une forte baisse de performance. Réglez l'invalidation du code Dynarec sur "DMA uniquement (légèrement plus rapide)" si cela ne pose pas de problème dans un jeu, cela devrait vous donner une amélioration non négligeable des performances dans certains jeux.   Le moteur de rendu Vulkan est peut-être un peu plus lent que le moteur de rendu logiciel. Vous pouvez essayer d'améliorer les performances en désactivant des fonctions comme le "lissage adaptatif", mais s'il y a toujours un gros problème de performances.   D'autres cores améliorés : 4DO, Beetle Saturn, Beetle Wswan, Beetle Supergrafx, NeoCD, Mupen64plus Next, bsnes hd beta, Boom3, P-UAE ( l'émulateur Commodore Amiga), Final Burn Neo, LRmame, NP2kai, Frodo, Kronos, FCEUmm, Genesis Plus GX, SMS-Plus GX, Picodrive, mgba, Mesen, PCSX ReARMed, Snes9x 2005, TIC-80 et PX68K Libretro.        Tout est là : LibRetro.com
Vendredi 07 Février 2020, 14:08 Lue 2890 fois
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[PS4] Le payload PS4HEN v2.1.2 de SiSTR0
Le développeur SisTR0 vient de mettre à jour son payload PS4HEN en version 2.1.2, comme vous le savez PS4HEN ne se destine qu'aux seuls utilisateurs du firmware 5.05, il n'a pas pour ambition que vous puissiez jouer aux jeux nécessitant un firmware supérieur au 5.05, simplement de vous protéger des serveurs et mises à jour Sony si vous vous connectez par mégarde.   PS4HEN qui pour rappel est un fork de PS4HEN proposé à l'origine par xVortex, va vous permettre avec cette nouvelle version de lancer One Punch Man sans avoir à passer par Orbis ni spoof devkit, il en est de même avec Reed Remastered.          Caractéristiques :   - Homebrew Enabler - Jailbreak - Sandbox Escape - Debug Settings - Support des HDD externes  - Support VR  - Installation du Remote Package Install - Support du Rest Mode - Support des HDD externes Format 7.xx - Spoof pour le firmware 7.02 - Support des Debug Trophies   Correction :   - Patch sys_dynlib_dlsym     Téléchargement : Payload PS4HEN v2.1.2  
Mercredi 05 Février 2020, 22:18 Lue 21280 fois
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[PS4] Attention! Une nouvelle Team s'amuse à faire des FAKES

Il est temps de remettre les pendules à l'heure...

Allez chercher un sceau de popcorn et installez vous, c' est parti...

 

Comme vous le savez tous, depuis quelques jours, 3 jeux ont été "backportés" pour les consoles 5.05, il s'agit de Moons of madness, One punch man et Reed remastered.

Pour ceux qui suivent la scène PS4 de près, vous aurez remarquez qu' il s'agit ici des jeux DEBUG récemment leakés des servers Coréens de Sony.

 

Il a été ensuite question du leak du passcode de certains jeux Unreal Engine 4, dont Days gone, Shenmue 3 et bien d' autres.

 

 

Malheureusement une nouvelle Team qui prétend réussir à "backporter" ces mêmes jeux vient de faire surface et tweet à tout va de fausses informations. De plus cette même team est à l' origine du leak de Moons of madness et s' est ainsi approprié le travail d' autres développeurs.

Pour preuve les développeurs d' origine ont fait 2 erreurs dans leur Fpkg de test et ces 2 mêmes erreurs se retrouvent dans "leur" release, curieuse coïncidence me diriez vous...

 

Cette même team qui a contacté plusieurs hackeurs de la scène PS4 (comme Al Azif qui en parle sur son twitter ici ou encore Lighting Mod), pour diverses questions sur la méthode de backport et qui n' est pas fichue de décompiler un simple Fpkg possédant le passcode 00000000000000000000. Et ces mêmes personnes se disent ensuite capable de "backporter" des jeux 5.05+, je vous laisse réfléchir par vous même sur leurs réelles compétences et en tirer les conclusions les plus logiques.

 

 

De plus aucunes preuves de leur soit disant réussite n' a été montré, à par des screens (très simple à faire) ou de simples vidéos qui montrent seulement le décryptage possible grâce au passcode leaké, que TOUT LE MONDE PEUT FAIRE,  aucune vidéo de gameplay ou autre (release) n' a été montrés.

 

Pour preuve voici le même style de screens FAKE que cette team fait, capturé par moi même sans aucun montage ou modification d' image et je peux même pousser le vice plus loin dans le 2ème screen (les plus malins verront de quoi je parle).

 

Screen FAKE numero1:

 

 

Screen FAKE NUMERO 2:

 

 

Pour toutes les vidéos de jeux PS4 sur leur console, si vous le remarquez bien, elles se coupent juste avant le soit disant lancement du jeu, pourquoi me diriez vous?

Tout simplement parce qu'ensuite ils obtiennent une erreur CE-*********, du dans un 1er temps à leur mauvais backport et dans un 2ème, même si le backport était bien fait, le fait que ces jeux soient des versions retail et non debug.

 

Mais ce n' est pas fini, cette team a également fait des demandes de dons pour libérer leurs soit disant jeux 5.05+ "backportés" mais aussi pour publier les passcodes de jeux Unity (alors que ces derniers ont également été leakés récemment et sont disponibles à qui sait chercher)

 

 

 

 

 

 

Et pour finir, cette team étant maintenant au pied du mur, annonce qu'ils ne publieront aucuns jeux "backportés" (comme par hasard)  car un de leur membre a été banni de LS suite au leak de Moons of madness, remettant ainsi soit disant la faute sur le site mais surtout pour se trouver une excuse leur permettant d'esquiver les releases qu'ils promettent à la communauté depuis quelques jours.

De plus leur FAKES étant avérés et relayés sur la plus part des sites et commentaires, leur screens ou vidéos disparaissent petit à petit et n' ont soit disant jamais été publiés.

 

Sachez une chose, si dans les jours, semaines ou mois à venir, des jeux retails 5.05+ venaient à être "backportés", aucun ne viendra de cette fameuse team, ayant eu moi même à faire à eux, je peux vous confirmer à 100% qu' ils ne savent pas "backporter" un jeux 5.05+, au mieux décompiler un PKG avec le passcode (depuis que certains devs leur ont appris) mais rien de plus et dans le pire des cas, comme ils l'ont déjà si bien fait pour Moon of madness, "leaker" le travail d'autres développeurs.

 

Merci pour votre attention et bonne continuation à tous sur LS.

 

Mercredi 05 Février 2020, 17:18 Lue 12468 fois
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[PS3] Un fork de FBA RL sous le nom de FBNeo RL
Voici une nouvelle proposition sur la scène PlayStation 3, voilà que débarque un forl de FBA RL sous le nom de FBNeo RL.   Suite au travail sur Final Burn Alpha Retro Loader (FBA RL) de CaptainCPS-X (un fork du noyau libretro de FBA avec un frontend personnalisé), le membre de psx-place, Crystal, vient de publié FBNeo RL.    La version originale de CPS-X contenait une version modifiée de fb_aplha (noyau libretro), cette version de Crystal contient maintenant le noyau libretro FBNeo (FinalBurn NEO) récemment publié. Libretro décrit ce noyau comme un mélange de "Final Burn Alpha et d'anciennes versions de MAME".             Si vous avez utilisé déjà FBA RL, ce projet supporte mieux MAME et surtout il y a de nombreuses corrections et améliorations pour s'adapter au nouveau core dévoilé récemment.    Pour en profiter, il vous faudra une console PS3 compatible avec un Custom Firmware (CFW) ou une PS3 bénéficiant du PS3HEN.     Remarques :    - Nouveau core libretro: Final Burn Neo v.0.2.97.44 - Jusqu'à 6166 jeux reconnus - Ajout de l'option "afficher les jeux de clones" - Snaps mis à jour - Ajout de manuels originaux par CpatainCPS (bouton PS)  - Pack de jeux d'arcade synchronisé avec FinalBurn Neo v0.2.97.44 (ClrMame Pro XML) .dat     Téléchargement :  FB_NEO_RL_1.09_[20200129]_[CEX_34X_4XX]_[BASE] PKG 127.50 Mo    
Mercredi 05 Février 2020, 10:11 Lue 5636 fois
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[Switch] OVL-sysmodules 1.0.0 disponible
Le développeur WerWolv dévoile un nouveau sys-module à destination de son programme de superposition Tesla Menu. OVL-sysmodules est un module qui va vous permettre d'activer et désactiver d'autres sys-modules (comme sys-ftpd, emuiibo, sys-con, sys-clk, etc.).         Installation   - Assurez-vous que Tesla fonctionne déjà ! - Téléchargez le fichier .ovl à partir du référentiel GitHub et déposez-le dans le dossier /switch/.overlays sur la carte SD de votre Switch. - Ouvrez Tesla et sélectionnez l' élément Sysmodules . - Pour détecter les sysmodules, ovl-sysmodules utilise le même système que Kosmos Toolbox. Il recherche les fichiers toolbox.json dans vos dossiers / atmosphere / contents / <ProgramID>.      Téléchargement : OVL-sysmodules 1.0.0
Mercredi 05 Février 2020, 08:44 Lue 4380 fois
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[PS4] GPCS4 le premier ému qui fait tourner un jeu commercial
Comme vous le savez, émuler une PlayStation 4 n'est pas de tout repos, et après plusieurs émulateurs qui ne faisait tourner que des logs systèmes ou des écrans d'analyses de sorties de données, voilà que l'histoire vient de changer.    Le tout premier émulateur PC permettant d'émuler un jeu commercial de la PlayStation 4 vient de voir le jour.          Après Orbital et Spine, voilà le premier émulateur capable de lancer un jeu commercial, il se nomme GPCS4. Le jeu commercial qui a été lancé est "We Are Doomed", un jeu de tir 2D.          We Are Doomed est un jeu vidéo lancé le 15 Avril 2015 sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, PC et Mac OS, de genre shoot'em up et développé par Vertex Pop.   Bien que We Are Doomed ne soit pas un jeu exigeant, il est incroyable que GPCS4 puisse même le faire fonctionner. Cependant, notez que We Are Doomed n'est pas jouable. Bien que l'émulateur puisse être utilisé en jeu, il n'est pas capable de faire fonctionner ce jeu à plein régime.         Il est également à noter que GPCS4 peut également démarrer la version Playstation 4 de NieR. Gardez à l'esprit que RPCS3 émule correctement les jeux PS3 aujourd'hui donc pour profiter de vos jeux PS4 sur PC, il va falloir patienter un bon moment.      Tout est là : GPCS4  
Mercredi 05 Février 2020, 07:41 Lue 7888 fois
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[Wii/WiiU] Snes9xRX v4.7.0 disponible
Niuus dévoile la v4.7.0 de son émulateur Snes9xRX, il le met régulièrement à jour, mais les évolutions se font au fur et à mesure. Pour rappel, Snes9xRX est basé sur la version 1.52 de Snes9x, il s'intègre donc parfaitement sur Wii et Wii U.   Voilà que cette version "Palindrome Day Edition" arrive avec pas mal de nouveautés bien qu'elle débarque une mois après la précédente.                Changelog 4.7.0 :   - Correction des performances de Kirby Super Star sous Nintendo Gamecube. ( 30+ FPS boost pour ce jeu, devrait à nouveau le rendre amusant) - Ajout de l'option Afficher l'heure locale. [Bladeoner / tantrique] - Optimisation de la gestion des contrôleurs USB. [revvv] - Ouvrez l'appareil uniquement si VID + PID correspondent. - La version ios a été mise à jour [revvv] - Correctifs de la build GCN (merci emukidid!) - README renouvelé. - Création des dossiers manquants. - A noter que dans le cas où un ou plusieurs dossiers "\ snes9xgx" sont absents, ils seront créés la deuxième fois que l'émulateur sera exécuté, après qu'un settingsRX.xml a été généré en appuyant sur Quitter lors de la première exécution. - Prise en charge expérimentale de DualShock 3 (filaire). Cette option est basée sur libsickaxis 1.0 proposé par Xerpi. À partir de maintenant, contrôlez 2 à 4 joueurs simultanément. Pourrait et devrait être mis à jour à l'avenir pour affiner cette mise en oeuvre, toute aide dans cette tâche sera la bienvenue.     Téléchargement : Snes9xRX v4.7.0  
Mercredi 05 Février 2020, 07:27 Lue 1924 fois
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