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L'actualité en continu
[Multi] LibRetro Beetle PSX Dynarec - Bêta publique
La Team LibRetro est ravie d'annonce que le Beetle PSX Dynarec entre enfin dans sa phase bêta publique, le projet dynarec pour Beetle PSX ne serait pas où il en est aujourd'hui sans les efforts combinés de simias, pcercuei et Zach Cook !   Si vous êtes sous Android, Windows, Linux et/ou macOS, tout ce que vous avez à faire pour obtenir le dernier core est d'ouvrir RetroArch, d'aller sur Online Updater, et de sélectionner "Update Installed Cores" (si vous avez déjà installé le core Beetle PSX auparavant), ou d'installer les cores Beetle PSX et/ou Beetle PSX HW séparément.         De quoi s'agit-il ?   En 2017, nous avons lancé une version de Beetle PSX, notre propre fork de Mednafen PSX fortement modifiée. Mednafen PSX est un émulateur PlayStation1 très précis, cependant, contrairement aux émulateurs comme ePSXe, il ne dispose que d'un interpréteur CPU, ce qui signifie que l'émulateur est assez lent et n'est donc pas vraiment utilisable sur autre chose que les PC de bureau et les téléphones portables haut de gamme.    L'intérêt alors été de créer un recompilateur dynamique à Beetle PSX afin qu'il puisse fonctionner beaucoup plus rapidement et donc être un émulateur viable sur du matériel bas de gamme, comme les téléphones mobiles de milieu de gamme, les consoles de jeu, les PC plus anciens...         Pcercuei et Zach Cook ont proposé une implémentation de recompilateur dynamique basée sur Lightrec. Zach Cook a réalisé la majeure partie de l'intégration de Lightrec dans Beetle PSX, tandis que pcercuei a réalisé Lightrec lui-même. Lightrec est le recompilateur dynamique de pcercuei pour MIPS qui utilise GNU Lightning comme backend. Il devrait y avoir des implémentations fonctionnelles pour presque toutes les architectures système, de x86 (64bit/32bit) à MIPS et ARM (64bit/32bit). Il convient de mentionner que Pcercuei a déjà raccordé Lightrec à PCSX Reloaded, et l'a utilisé comme banc d'essai.           Dynarec est disponible pour les plateformes suivantes :   Linux Windows Android * MacOS *   * Les performances actuelles sont assez mauvaises pour les plateformes Android et MacOS.      Tout est là : libretro.com    
Samedi 25 Janvier 2020, 00:19 Lue 2929 fois
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[Switch] ProdInfoEnabler v1.0.1 disponible
Le développeur Darkxex propose une nouvelle version de ProdInfoEnabler qui est un outil simple qui vous permet d'activer ou de désactiver l'écriture de ProdInfo sur votre console Switch modifiée.   Cette version 1.0.1 a été recompilée avec la dernière mise à jour de la bibliothèque libnx qui ajoute notamment la prise en charge du firmware 9.1.0.           L'application est basée sur le code Benfah, elle est relativement simple à utiliser. Il suffit de choisir le firmware et d'appuyer sur A. Lorsque vous avez terminé, redémarrez la console.     Téléchargement : ProdInfoEnabler v1.0.1
Vendredi 24 Janvier 2020, 08:24 Lue 3285 fois
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[Switch] La partie sonore de Yuzu s'améliore
La Team Yuzu vient de mettre à jour son émulateur, surtout sa partie sonore, puisque le développeur Tobi a corrigé la version "Early Access" qui est proposée directement sur le site officiel.   L'interpolation et le mixage audio a été revue et corrigée.       Avant :            Après :            Téléchargement : Yuzu
Jeudi 23 Janvier 2020, 20:43 Lue 6316 fois
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[Vita] NRedneck Vita v1.1 disponible
Le développeur Rinnegatamante propose une nouvelle version de NRedneck Vita, le fork d'EDuke32 utilise le moteur de jeu open source de Duke Nukem 3D pour Redneck Rampage sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV.     NRedneck (anciennement Rednukem) est un fork d'EDuke32 qui ajoute le support pour Redneck Rampage.          Redneck Rampage est un jeu de tir à la première personne de 1997 développé par Xatrix Entertainment et publié par Interplay. Le jeu est un jeu de tir à la première personne avec une variété d'armes et de niveaux, se déroulant principalement dans une ville fictive de l'Arkansas. Beaucoup d'armes et de power-ups frôlent l'absurde, et d'une certaine façon, c'est une parodie à la fois des premiers jeux de tir et de la vie rurale américaine.   Remarque: Pour jouer à Rednack Rampage avec NRedneck, vous aurez besoin du fichier REDNECK.GRP que vous pouvez trouver dans l'installateur du jeu sur GOG / Steam / CD-ROM. Les fichiers de démonstration ne sont pas pris en charge. Placez le fichier GRP dans le répertoire ux0:data/NRedneck.          Changelog 1.1 :   - Amélioration des performances du moteur. - Ajout de la possibilité de permuter entre le rendu étiré et 4:3 (appuyez sur + pour permuter). - Résolution interne réduite à la résolution d'origine du jeu (entraîne une augmentation drastique des performances sans rétrogradation graphique).     Téléchargement : NRedneck Vita v1.1
Jeudi 23 Janvier 2020, 20:13 Lue 1934 fois
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[Switch] Vm-Switch 1.1.0 disponible
Le développeur minkvc nous propose une première évolution de vm-switch, comme vous le savez peut être il s'agit d'une plate-forme de développement pour la Nintendo Switch.    Il prend la forme d'une utilitaire open source, et il vous permet de développer des jeux et ensuite de les utiliser sous différents supports notamment sous Windows, Linux et Switch.      Des exemples de codes et de la documentation sont ici : https://github.com/minkcv/vm             De plus voilà les nouveautés introduites par cette version 1.1.0 :    - Cette version utilise l'API OpenGL ES pour améliorer le framerate.  - Elle utilise également l'entrée libnx au lieu de SDL2.  - Le menu utilise maintenant OpenGL au lieu de la console par défaut. - Le zip joint devrait maintenant fonctionner avec l'Appstore Switch Homebrew.       Téléchargement : Vm-Switch 1.1.0  
Jeudi 23 Janvier 2020, 14:30 Lue 3017 fois
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[XBX] Le leak des photos de la console XBX
Il semblerait que cela soit la semaine des leaks, voilà que c'est désormais la Microsoft Xbox Box Series X qui aurait fait l'objet d'une attention toute particulière, notamment celle d'un objectif qui a pris le prototype "Placeholder". Les photos proviennent du forum NeoGAF.   Que peut-on y voir ?          A l'arrière  - 2 ports USB - 1 port RJ45 - 1 emplacement alimentation - 1 HDMI - 1 S/PDIF - 1 port externe prioritaire (peut être un port de débogage)   Ce prototype aurait été créé le 12 Novembre 2019 selon son étiquette présentant le numéro de série, un peu stupide parce que son propriétaire va rapidement être retrouvé par Microsoft.           En façade C'est plutôt sommaire, le lecteur Blu-ray slot-in, le bouton d'éjection, un port USB et un bouton d'alimentation (le logo Xbox), et un bouton de synchronisation du contrôleur (le petit bouton à côté du port USB), sobre et efficace.     Téléchargement : Neogaf.com  
Jeudi 23 Janvier 2020, 07:55 Lue 9638 fois
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[PS5] Une image de l'interface PS5 en fuite ?
Une image qui serait une capture d'écran de l'interface utilisateur actuelle de la PlayStation 5 (PS5 UI) aurait été divulguée par un employé anonyme du studio de jeux sur le forum 4Chan. Bien entendu, cette photo aurait été tiré d'un devkit et non pas d'une PS5.   Dans son message, il déclare ce qui suit : "Je travaille dans un studio de jeu qui a déjà des devkits PS5, je suppose que c'est la première image de l'interface utilisateur de PS5 (du moins telle qu'elle est maintenant) sur Internet."   Comme nous pouvons le voir, cela va dans le sens de ce que dit le site NotebookCheck.net "Un format familier basé sur des tuiles est présent, qui rappelle l'interface utilisateur de la PlayStation 4. Il est logique que Sony n'apporte pas trop de changements majeurs.   La version logicielle du système est visible sous la forme 0.100.020 et il est également fait mention de l'espace disque libre, avec plus de 891 Go de stockage restant sur le SSD de 1 To".         Il semblerait donc que le SSD soit de 1 To, cela pourrait être rapidement saturé car les jeux vont encore prendre plus de place sur la prochaine génération avec les textures en 8K.     Tout est là : boards.4channel.org  
Mercredi 22 Janvier 2020, 19:27 Lue 18246 fois
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[Multi] MGBA v0.8.0 disponible
Le développeur endrift vient de publier la mise à jour de mGBA qui est désormais proposée en version 0.8.0, il s'agit là de la version stable 0.8.0, qui corrige donc pas mal de chose par rapport à la bêta.     mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et désormais Nintendo Switch.            Changements par rapport à 0.8 beta 1 Corrections d'émulation ARM: correction de phase du pipeline d'écriture différée STR ARM: corrige partiellement l'écriture différée LDM / STM avec une liste de registres vide ARM: correction de la transition lorsque des événements sont en attente GBA DMA: correction du cas où les DMA pouvaient être mal alignés (correctifs  # 1092  ) Mémoire GBA: correction du bus ouvert de l'IWRAM (corrections  # 1575  ) Minuterie GBA: améliore l'émulation de démarrage de la minuterie Vidéo GBA: Correction du rendu des arrière-plans OpenGL 512 × 512 (corrections  # 1572  ) Vidéo GBA: correction BLDY pour les sprites semi-transparents sur des arrière-plans non cibles-2 Vidéo GBA: correction des effets de mélange incorrects dans certaines fenêtres Vidéo GBA: copier l'indicateur cible 1 avec une priorité plus élevée Autres corrections 3DS: Correction de la gradation de l'écran (corrections  # 1562  ) Cœur: résout les problèmes de mémoire non initialisée avec les caches graphiques Noyau: renvoie null pour la requête VRAM de la tuile cachée hors limite Vidéo GBA: correction de l'association de données de fragments OpenGL Vidéo GBA: Correction de la mosaïque dans les modes OpenGL 1-5 (Corrections  # 1620  ) Débogueur: correction des instructions pour ignorer la piste (correctifs  # 1614  ) OpenGL: invalide le tracé uniquement si les dimensions changent (corrections  # 1612  ) Qt: Correction de la sourdine d'avance rapide restaurée (Corrections  # 1574  ) Qt: corrige les flèches de la barre de défilement dans la vue mémoire (corrections  # 1558  ) Qt: correction de plusieurs cas où les sélections de shaders n'étaient pas enregistrées Qt: correction de la division par zéro erreur dans un état TilePainter invalide Qt: résolution de la boîte de dialogue "redémarrage requis" après la première configuration (corrections  # 1601  ) Qt: correction du filtre d'écran indésirable en pause (correction  # 1602  ) Qt: Corrigez la vue du sprite en utilisant une adresse de base incorrecte (corrections  # 1603  ) Qt: correction de l'impossibilité de supprimer des combinaisons de touches prédéfinies Qt: les versions suspendent les actions en cas de rebond Qt: Correction des menus de crash de double-clic dans les paramètres de lien (corrections  # 1627  ) Qt: correction de la fenêtre A / V de l'enregistrement qui ne met pas à jour la résolution (corrections  # 1626  ) Vita: Correction des contrôles analogiques (corrections  # 1554  ) Wii: correction de l'avance rapide du jeu après un ralentissement Wii: améliore la mise en mémoire tampon audio (correction  # 1617  ) divers Mémoire GB: prise en charge de la modification manuelle de la SRAM (corrections  n. 1580  ) GBA: couper les ROM non filtrées à 32 Mio, le cas échéant GBA Audio: répétez le lot de 4 canaux pour GBA uniquement GBA I / O: arrête la journalisation de plusieurs lectures de journaux non valides et inoffensives Vidéo GBA: la modification de la mise à l'échelle d'OpenGL ne nécessite plus de redémarrage Débogueur: séparer les alias des commandes principales Débogueur: impression de l'ID de pause / de surveillance lors de l'arrêt de la CLI Débogueur: nettoyage mineur de l'interface SDL: utilisez le GUID du contrôleur au lieu du nom SM83: renommez LR35902 en SM83 Outils: autorise l'utilisation du moteur de rendu fileté dans perf.py Outils: nettoie l'argument inutilisé dans mgba-perf       Téléchargement : mGBA 0.8.0  
Mercredi 22 Janvier 2020, 10:52 Lue 2387 fois
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[Switch] Fizeau v1.1.1 disponible
Fizeau est une nouvelle application développée par Averne pour la console Nintendo Switch  qui est un outil qui va vous permettre d'ajuster la couleur de l'écran de la console.   Avec Fizeau vous allez pouvoir régler la couleur et la température, tandis qu'à partir de l'élément Dawn and Dusk (lever et coucher de soleil), il est possible de l'exécuter et de l'éteindre à l'heure définie. Cette option est très intéressante pour la nuit notamment.            Température / Couleur    - Utilisez le curseur de température pour sélectionner la teinte souhaitée. - Si vous le souhaitez, vous pouvez ignorer la couleur à l'aide des curseurs RGBA. - La valeur "Alpha" contrôle l'opacité du calque. - En raison du fonctionnement de Fizeau, il n'est malheureusement pas possible de changer directement la couleur de l'écran. Créez plutôt un calque transparent et appliquez-lui de la couleur. Cependant, cela peut entraîner une augmentation globale de la luminosité, particulièrement visible avec des couleurs sombres. - De plus, le calque n'est pas visible dans les captures d'écran et les enregistrements.   Dawn and Dusk   - Une fois réglé, Fizeau démarrera à l'heure "Dusk" et s'éteindra à l'heure "Dawn". - Vous pouvez l'ignorer en utilisant la case à cocher. Fizeau restera donc dans l'état spécifié.   Réglages   - Les paramètres sont enregistrés dans /switch/Fizeau/config.ini, le fichier peut être facilement modifié. - Pour réduire l'utilisation de la mémoire du module système, les paramètres ne sont pas lus en continu. Au lieu de cela, ils sont appliqués au démarrage de l'application. - Par conséquent, vous devrez effectuer un redémarrage client après un redémarrage pour exécuter Fizeau.     Edit 27.01.2020   Téléchargement : Fizeau v1.1.1  
Mercredi 22 Janvier 2020, 09:17 Lue 4953 fois
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[Vita/PS4] GayMaker Studio v1.2 pour PS4 et v1.7.5 pour Vita
SilicaAndPina vient de dévoiler deux nouvelles versions de GayMaker, une pour la PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro et l'autre pour la PlayStation Vita.   Pour rappel, GayMaker est une application qui prend en charge la création de jeux vidéo multiplateformes et multi-genres à l'aide d'un langage de programmation visuel Drag & Drop où vous pouvez également remplacer les images, le titre et le TitleID.     A noter que sur PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro le jeu, à partir du fichier projet, .gmx sera "compilé" au format .pkg utilisant la version 1.4.1804 de GameMaker, la seule actuellement compatible avec le firmware 5.05.             Changelog   - Correction d'un bug où le paramètre "Évaluations de court-circuit" était toujours = FAUX quel que soit le paramètre réel (cela devrait corriger la compatibilité pour les projets non-yyc). - Correction de la mise à jour automatique. - Correction de la version du Manager     Téléchargement :    GayMaker-Studio (Ps4 Export) 1.2 pour PS4     GayMaker (Psv Export) 1.7.5 pour Vita          
Mardi 21 Janvier 2020, 15:11 Lue 2522 fois
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[Vita] ONEMenu for PSVita v3.15 disponible
La Team OneLua est de retour avec pour la première fois de l'année, une première mise à jour de ONEMenu for PSVita.    Comme vous le savez, OneMenu LUA est un manager qui sépare les jeux et les applications installés sur votre console en plusieurs catégories. Si vous connaissez déjà ONEmenu de la PSP, alors vous avez déjà un bon aperçu de ce que ONEMenu peut proposer. Onemenu est livré avec un explorateur de fichiers intégré, il prend la suite d'App Manager Plus qui n'est plus mis à jour.               Changelog v3.15 :   - Ajout de la prise en charge du firmware 3.73. - Ajout d'un contenu de rafraîchissement pour les jeux PSM. Grâce à Kuromesan. - Ajout d'une nouvelle option pour créer des archives .zip.     Téléchargement : ONEMenu for PSVita v3.15
Mardi 21 Janvier 2020, 11:49 Lue 2194 fois
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[Vita] Vita Fighter 0.93 intègre avec un nouveau personnage
Le développeur AngryDevs vient de mettre en ligne une nouvelle version de Vita Fighters, la déclinaison sur Vita de Virtua Fighter ou de Street Fighter intègre désormais avec cette v0.93 un nouveau personnage jouable.    Cette version permet de jouer avec SOL BADGUY, un acteur de Guilty Gear qui apparaît comme un personnage détaché et anti-héros, dont la paresse apparente dément sa capacité de combat terrifiante, son intelligence extraordinaire et sa profondeur émotionnelle.             Il s'agit donc du 9 ème personnage jouable du jeu, pour rappel, le titre tourne également sur PlayStation TV.      Téléchargement : VitaFightersV0.93.vpk (51.5 Mo)    
Lundi 20 Janvier 2020, 12:20 Lue 2232 fois
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