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L'actualité en continu
[PS4] PS4 Host : PS-Phwoar! v1.2 disponible
  Le développeur Leeful74 deux mois après la version 1.0 vient de mettre à jour son Menu Host à destination de la PlayStation 4. Comme vous le savez son PS4 Host Menu se nomme PS-Phwoar! et est désormais proposé en v1.1, avec au programme ce qui se fait de meilleurs en la matière.   Il est possible de l'installer soit via l'USB, soit via un PC, soit sur un périphérique ESP, soit via un appareil disposant d'Android, tous les payloads sont à jour, et maintenant PS-Phwoar ! est compatible avec toutes les applications de LightningMod.               Changelog v1.1   - PS-Phwoar ! est maintenant compatible avec toutes les applications de LightningMod. (Orbisman, HB Store & Updater POC apps fonctionnent maintenant) - Le formateur WebRTE-V2 a été ajouté comme demandé. - Les options de dumps de jeu ont été ajoutées comme demandé  - Vous pouvez maintenant choisir de dumper votre jeu et de le mettre à jour séparément ou dans un dossier fusionné sans avoir à utiliser un fichier cfg sur la clé USB.             Edit 06.02.2020 Mise à jour / rajout de PS4HEN 2.1.2.   Téléchargement :    PS-Phwoar v1.2  
Dimanche 02 Février 2020, 15:02 Lue 21989 fois
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[Switch] Tesla Menu , le Menu Overlay disponible
Le développeur WerWolv propose depuis quelques heures une toute nouvelle offre à la communauté Switch, TeslaMenu, une sorte de menu frontal approprié pour les sysmodules.    Tesla se compose de trois parties individuelles : nx-ovlloader, TeslaMenu et libtesla.   nx-ovlloader est essentiellement nx-hbloader porté pour fonctionner comme un sysmodule. Il s'exécute en arrière-plan et charge les NROs superposés (fichiers .ovl) qui lui sont donnés.   TeslaMenu est l'équivalent du menu hbmenu. C'est la chose initiale chargée par nx-ovlloader et agit comme un hub pour vous permettre de sélectionner tous les autres overlays.   C'est à partir de libtesla que cela devient intéressant pour les développeurs. C'est une bibliothèque facile à utiliser qui gère la création des couches, le dessin de l'interface utilisateur et tout l'UX de superposition. Elle permet de créer très facilement un nouveau calque pour n'importe quelle application.   Une interface pour les modules système qui nécessitaient auparavant soit un homebrew ou un fichier de configuration pour modifier les paramètres, soit des sons, soit la LED pour donner un feedback à l'utilisateur.             Comment puis-je l'utiliser ?   Tout d'abord, téléchargez la dernière version de nx-ovlloader et le Teslamenu depuis la page de la version GitHub et extrayez-la sur votre carte SD. Après un redémarrage, maintenez L et DPad Down enfoncés et appuyez sur le joy stick droit pour faire apparaître Tesla à tout moment. La navigation fonctionne comme vous l'imaginez. Comme pour les homebrews normaux, vous placez vos fichiers .ovl dans le dossier /switch/.overlays de votre carte SD.   Assurez-vous d'utiliser la dernière version d'Atmosphere lorsque vous essayez cette fonction, car les versions plus anciennes (comme celle que SX OS utilise également) n'auront probablement pas assez de mémoire disponible pour fonctionner. Les overlays prennent beaucoup de place, donc nx-ovlloader réserve 6MB. 2MB pour les framebuffers et environ 4MB pour les développeurs à utiliser dans leurs superpositions.     Téléchargement :    nx-ovlloader: https://github.com/W...loader/releases   Tesla-Menu: https://github.com/W...a-Menu/releases   libtesla: https://github.com/WerWolv/libtesla   EdiZon Overlay: http://werwolv.net/d...iZonOverlay.zip    
Dimanche 02 Février 2020, 14:39 Lue 43187 fois
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[Switch] NXController v1.0c disponible
Le développeur wwwwwwzx propose une nouvelle application nommée NXController et qui va vous permettre de jouer à vos jeux Switch en utilisant votre clavier PC.   Pour cela NXController profite de sys-botbase, un excellent sys-module créé par olliz0r, qui vous permet également de lire / d'écrire sur la RAM de la console ou d'exécuter des scripts. Il est aussi possible de connecter en serial avec un module USB to TTL.               A noter que certains jeux, par exemple Pokémon SwSh, qui utilisent le sans fil local, arrêtent la connexion wifi une fois ouverte. Pour éviter cela, il faut utiliser un autre module sys: idm_mitm   1) Téléchargez et ouvrez ldn_mitm 2) Insérez le dossier bot à la racine de votre carte SD 3) Redémarrez la Switch   Dans un avenir proche, le développeur souhaite rajouter des scripts pour permettre de booter directement dessus et de changer la configuration en fonction des utilisateurs.      Téléchargement : NXController v1.0c
Dimanche 02 Février 2020, 13:45 Lue 2491 fois
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[PS4] One Punch Man backporté sur firmware 5.05
Grosse information aujourd'hui, proposée par gael97433, et confirmée par quelques autres membres de Logic-Sunrise.com, voilà que le jeu One Punch Man a été backporté sur le firmware 5.05 de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.         Tout ceci a même été confirmé par RetroGamer qui dévoile via une vidéo dans laquelle il y joue sur ce firmware. Il s'agit de la version japonaise du jeu comme nous pouvons le voir sur la vidéo ci-dessous.              Petite information complémentaire, ce jeu One Punch Man sortira officiellement le 27 Février 2020.      PS : Merci de ne pas mettre de lien en commentaire sous peine de ban immédiat. 
Dimanche 02 Février 2020, 12:06 Lue 11359 fois
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[Wii/GC] Snes9x GX v4.4.5 disponible
Le développeur Tantric aka dborth vient de publier une nouvelle version 4.4.5 de Snes9x GX, l'émulateur Super Nintendo.    Comme vous le savez Snes9x GX est l'un des meilleurs émulateurs Super Nintendo sur Wii et Gamecube, les changements de cette version sont nombreux, c'est d'ailleurs le seul à être maintenu à jour.         Changelog 4.4.5 ( 01.02.2020)  :   - Le core Snes9x a été mis à jour  - La prise en charge du contrôleur Xbox 360 / Hornet a été ajoutée.  - La prise en charge du port série 2 (SP2 / SD2SP2) a également été ajoutée pour la Gamecube - Désactivation de l'affichage des informations ROM par défaut - Compilé avec les dernières bibliothèques.     Téléchargement : Snes9x GX v4.4.5  
Dimanche 02 Février 2020, 11:42 Lue 3319 fois
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[Multi] ScummVM 2.1.1 disponible
Après une courte pause, l'équipe ScummVM est heureuse d'annoncer la publication d'une première version correctrice de bugs pour la série 2.1 - ScummVM 2.1.1, nom de code ": More Sheep :".   Cette version contient un nombre important de corrections et d'améliorations mineures. Les plus notables sont un meilleur support multilingue dans l'interface graphique, des améliorations de l'audio FM TOWNS/PC-98, des optimisations sur les sauvegardes dans le clodd, une vingtaine de corrections de scripts SCI, des améliorations de Blade Runner et des corrections pour 7 autres moteurs. Il s'agit également de la première version avec support officiel pour la Nintendo 3DS. De plus, a été ajouté le support du clood au portage Switch de Nintendo.           L'intégralité du changelog est ici.     Téléchargement : ScummVM 2.1.1  
Samedi 01 Février 2020, 13:45 Lue 1988 fois
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[Wii/GC] Swiss 0.4 r775 disponible
  Les développeurs emukidid et Extrems ont encore bossé sur leur solution connue sous le nom de Swiss.    Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.   Le All-in-one a été mis à jour notamment pour rajouter un nouveau type de navigateur de fichiers, plus orienté vers le jeu, qui peut être activé via l'écran des paramètres généraux. La possibilité de configurer les options réseau au sein même de Swiss est désormais possible (pas encore pour les PME). En outre, les paramètres par défaut des jeux devraient maintenant s'appliquer aux jeux dont la configuration n'a jamais été sauvegardée auparavant. Il y aura encore du travail à faire à l'avenir pour pouvoir définir des options spécifiques par défaut, puisque la valeur par défaut actuelle est plutôt un "modèle de paramètres pour les nouveaux jeux". Extrems a corrigé les problèmes d'initialisation de la SD avec quelques engagements supplémentaires dans libOGC pour supporter les changements.         Changelog emukidid :   - Mettre en ordre le dernier commit - Correction du problème #301, mettre en ordre certains avertissements non utilisés - Afficher bba_ip sur l'écran d'information si initialisé - Correction du nom du dispositif GCLoader - Nouveau navigateur de fichiers optionnel ciblé sur les fichiers GCM - Favoriser la saisie de texte WIP pour certains paramètres - Correction des paramètres de jeu par défaut pour les nouvelles entrées   Changelog Extrems :   - Ajustement pour les changements de libOGC. - Ajout d'une réduction automatique de la vitesse. - Utilisation de l'EXILock avec SD Gecko et IDE-EXI.     Téléchargement : Swiss 0.4 r775  
Jeudi 30 Janvier 2020, 08:15 Lue 3397 fois
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[3DS/Switch/GC] PKHeX 20.01.26 disponible
Il y a un peu moins de 3 semaines, la Team a l'origine du développement de PKHeX a mis à jour le programme en version 20.01.10 puis en 20.01.26.      Les nouveautés introduites par l'équipe en charge de son développement sont assez intéressantes.  Rappelons d'abord que PKHeX qui est un éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon. Avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers.pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.     Changelog de cette mise à jour :    - Ajout : Support Gen8 pour la sauvegarde des données du dernier patch de jeu.  - Ajout : Plus de manipulation pour les nouveaux ajouts.  - Ajout : Move#_PP $suggest pour l'éditeur de lot.  - Ajout : Cliquez sur l'étiquette PP pour rafraîchir les comptes PP est maintenant possible.  - Ajout : Réglage pour désactiver les sons lors du chargement des fichiers de sauvegarde et des contrôles de légalité (nuisance).  - Correction : La forme Gen8 Mimikyu Busted apparaît maintenant dans l'éditeur Pokédex.  - Correction : Les constantes d'événements Gen4 sont maintenant lues correctement.  - Correction : L'effet de lueur des slots pkm désactivé ne laissera plus l'effet freeze derrière lui.  - Modification : Les fichiers de traduction de l'interface graphique (winforms uniquement) ont été déplacés vers le projet WinForms (plus dans PKHeX.Core). Besoin de meilleures traductions     Edit version 26.01.2020 rajout:   20/01/26 - Nouvelle mise à jour :    - Ajout : Vérification de la légalité des arguments de forme. Alcremie, Runerigus, Yamask, Hoopa et Furfrou. Merci @CanoeHope !  - Ajout : Plus de lieux de rencontre statiques.  - Correction : Le ruban d'empreinte est maintenant vérifié pour le Gen8.  - Correction : L'aptitude cachée de Slowpoke-1 est maintenant interdite, et l'élevage Mimikyu permet maintenant l'aptitude cachée.  - Modification : Une petite partie des structures internes du programme a été modifiée pour améliorer les performances.  - Ajout d'un outil de recherche/exportation/importation de blocs Gen8, avec édition directe des blocs.  - Possibilité d'échanger un bloc Fashion complet, par exemple. Ou, modifiez votre écran de titre pour afficher 6 Magikarp !  - Possibilité d'éditer directement les choses ! Les objets de bloc connus peuvent être sélectionnés et toutes les propriétés exposées peuvent être modifiées.  - Vous pouvez comparer deux sauvegardes pour voir quels blocs/valeurs ont été modifiés.  - Ajout : édition de la partition du métro Gen5. Merci @egzn !  - Ajout : Plus de drapeaux/constants d'événements ont été documentés. Merci @FeralFalcon & @asterysx !  - Correction : Changements de l'API interne pour plus de sécurité dans les Threads. (Les gens réutilisent PKHeX.Core dans des applications multithreads, et l'utilitaire Rand ne fonctionnait pas correctement).  - Correction : La traduction allemande ne se comporte plus mal pour certains rubans.  - Correction : la gestion des arguments de forme s'effectue désormais correctement. Ne sera plus clair pour Runerigus lors de l'édition.  - Correction : Le dump Gen7 LGPE des entités Go Park avec des noms de fichiers invalides est maintenant aseptisé avant la sauvegarde. Merci @xJam-es !  - Correction : La tricherie de déblocage de parcours Pokéwalker HGSS Gen4 fonctionne maintenant comme prévu.  - Modification : La lecture/écriture des blocs SWSH Gen8 est maintenant beaucoup plus efficace.  - Modification : Les valeurs d'éveil des LGPE Gen7 sont maintenant appliquées de façon plus libérale via Contrôle-clic aléatoire. Seule une attaque IV de 0 n'ajoutera pas d'AV. Merci slp32 !  - Changement : Mise à jour de la traduction espagnole. Merci @egzn !     Téléchargement : PKHeX 20.01.26  
Jeudi 30 Janvier 2020, 07:54 Lue 5316 fois
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[PS4] DS4Windows 2.0.8 disponible (maj)
Le développeur Ryochan7 est décidemment plein de ressources, il vient en effet de publier une toute nouvelle version de son programme DS4Windows qui comme vous le savez désormais est un outil qui se destine au PC et qui permet d'utiliser sa Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   Si vous ne connaissez pas ce logiciel, ce qui est peu probable si vous suivez Logic-sunrise.com, DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com .   Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).         Ryochan7 nous propose une bien belle version avec cette v2.0.7 avec pas mal de nouveautés et des corrections importantes.   Changelog 2.0.7 :   - Correction sur la duplication de profils  - Ajout d'un message de journal si HidGuardian est détecté - Changement pour lancer HidGuardHelper plus tard au démarrage - Correction sur le point médian our les contrôles Swipe vers Axis - Ajout d'un commentaire dans les profils indiquant quelle version de DS4Windows a fait le fichier - Ajout d'un lien vers HTML5 Gamepad Tester sous Utils - Changement pour appliquer la zone de déclenchement maximum lorsque la zone morte est de 0,0 - Mise à jour de la traduction russe. Changement fourni par DragonZX - Correction de problèmes de mode exclusif pour les utilisateurs non administrateurs.  - Correction de l'échec de l'arrêt de la deuxième instance. - Ajout de crochets supplémentaires dans la fenêtre de liaison pour les touches Numpad     Edit 30.01.2020    Téléchargement : DS4Windows 2.0.8  
Mercredi 29 Janvier 2020, 08:09 Lue 5132 fois
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[Vita] vitaExhumed v1.0 disponible
VitaExhumed est un portage pour PlayStation Vita / PSTV de PCExhumed, un fork d'EDuke32 qui prend en charge les jeux PowerSlave / Exhumed créés par le développeur Rinnegatamante .   Seuls les fichiers complets du jeu sont supportés par les fichiers démo, vous devez fournir des fichiers STUFF.DAT, BOOK.MOVet DEMO.VCR de votre jeu.   Les performances devraient être similaires à celles du portage NRedneck , car les relectures de démonstration ne sont pas prises en charge, aucune vérification des performances.             Installation :    - Téléchargez et installez le fichier vitaExhumed.vpk. - Télécharger des fichiers STUFF.DAT, BOOK.MOVet DEMO.VCR dans le répertoire ux0:data/vitaExhumed.             Téléchargement : vitaExhumed v1.0  
Mardi 28 Janvier 2020, 19:45 Lue 5603 fois
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[PS4] Chiaki v1.1.3 disponible
Le développeur thestr4ng3r propose une nouvelle version de son programme Chiaki qui est estampillé 1.1.3, comme vous le savez, ce projet n'est ni certifié ni affilié à Sony, et est totalement indépendant des SDK ou des sources Sony, ce qui fait qu'il est totalement "libre de droit".   Chiaki est le premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et Android.               Changelog 1.1.3 :    Android : - Empêche l'écran de s'éteindre pendant la diffusion en continu (#149) - Options d'affichage des flux : Normal, Zoom et Etirement (#146) - Option de contrôle uniquement par pavé tactile (#130) - Paramètres d'exportation et d'importation en tant que JSON - Ajustement des dimensions du bâton analogique Android pour une meilleure utilisation   Desktop :  - Correction de la recherche du codec H264 pour libavcodec < 58.10.100 (#143) - Ajout des boutons Pyramide/Box aux raccourcis clavier (#118) - Correction du chemin d'installation des icônes (Correction #92)   Tous : - Rendre le script psn-account-id.py plus facile pour Windows     Téléchargement : Chiaki v1.1.3  
Mardi 28 Janvier 2020, 19:36 Lue 8905 fois
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[Switch] Sys-con v0.5.3 disponible
La développeur Cathery nous propose une nouvelle version de Sys-con, il s'agit de la version estampillée 0.5.3.   Sys-Con est un module système Switch personnalisé, qui vous permet d'utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch. Sys-con a juste besoin que vous connectiez vos contrôleurs en utilisant les ports USB de votre dock, mais le module fonctionne aussi via le port USB C avec un adaptateur OTG.           Instructions :   - Extrayez le fichier zip et copiez son contenu sur votre carte SD. - Si vous n'utilisez pas Atmosphere, renommez le dossier atmosphere/ avec le nom CFW souhaité. - Redémarrez votre console Nintendo.     Changelog 0.5.3 :    - Correction des valeurs de stick maximum et minimum générées par sys-con. Cela a provoqué le plantage de jeux comme Xenoblade Chronicles 2 et Resident Evil 4 lorsque ce niveau été atteint. Lorsque vous utilisez le mode qui permute le stick gauche avec le D-pad, les valeurs de levier générées par le D-pad sont désormais verrouillées. - Si vous disposez de la dernière version de Kosmos Toolbox, vous pouvez désormais activer / désactiver manuellement sys-con directement depuis le menu des outils sans redémarrer la console.        Téléchargement : Sys-con v0.5.3  
Mardi 28 Janvier 2020, 15:43 Lue 7869 fois
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