Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

576 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Vita] LolicopocalypseVita v1.0 disponible
LolicopocalypseVita est un portage pour la PlayStation Vita de Lolicopocalypse, le jeu se focalise sur un seul écran où il faut déplacer son personnage dans des couleurs très riches.              La développeur dots-tb a réalisé la plupart du travail, y compris trouver le jeu, le construire, le vérifier et gérer le son, tandis que le développeur teakhanirons s'est occupé lui de redimensionner les images.     Téléchargement : LolicopocalypseVita v1.0   
Lundi 13 Janvier 2020, 19:23 Lue 1901 fois
1
[Vita] VitaGrafix Configurator v3.0 et PSVita-StorageMgr v3.2 disponible
  L'utilitaire VitaGraphix Configuratir a été mis à jour en v3.0, pour rappel, VitaGrafix Configurator est un utilitaire homebrew qui vous permet de gérer la configuration de VitaGrafix sans avoir à utiliser un éditeur de texte sur votre PC ou via VitaShell.   Cette nouvelle version apporte une fonctionnalité majeure qui est la prise en charge de VitaGrafix 5.0 et plus récente qui utilise un analyseur / interprète réécrit, tout en maintenant la compatibilité des correctifs VitaGrafix 4.x.         Téléchargement : VitaGrafix Configurator 3.0       Ce n'est pas tout, il y a également notre ami CelesteBlue qui a déployé une mise à jour pour PSVita-StorageMgr , l'application qui permet de monter et de rediriger n'importe quel périphérique de stockage vers n'importe quel point de montage sur PlayStation Vita.         Considéré comme une alternative beaucoup plus valable à usbmc.skprx ou gamesd.skprx, ce plugin apporte la correction de nombreux bugs présents dans ces deux plugins. Dans cette version 3.2, le développeur a introduit la prise en charge de H-encore 2 sur le firmware 3.69 ~ 3.73.     Téléchargement : storagemgr.skprx / storage_config.txt  
Lundi 13 Janvier 2020, 17:29 Lue 3551 fois
0
[PS2] Fortuna FMCB Launcher par VTSTech disponible
Comme vous le savez un exploit nommé Fortuna Project a été dévoilé début décembre 2019 par krat0s, cet exploit basé sur un disque de démonstration couvre tous les modèles de PlayStation 2, même si certains modèles ou révisions nécessitent des fichiers complémentaires.           Un autre développeur, VTSTech, propose lui quelques nouveaux outils, notamment Fortuna FMCB Launcher (SCPH-9XXXX Models w/ 2.30 bios), qui est un utilitaire qui va vous permettre de "lancer rapidement FMCB ou BOOT2.ELF à partir de l'une ou l'autre des cartes mémoires".             Changelog v0.2 : - Nettoyage du code - Ne charge plus Pad Manager - Ne plus initialiser le DVD - Suppression de tous les retards - Plus en bêta - Inclut maintenant le code source, Packed/Unpacked BOOT.ELF   Changelog v0.1-beta2 : - Ajout de la détection de mc1 BOOT2.ELF manquante - Mise à disposition d'un build '0 delay/no sleep()'.   Changelog v0.1-beta1 : - Première diffusion publique - Vérifie la présence de FMCB sur l'un ou l'autre des MC. - Contrôles pour BOOT2.ELF dans /FORTUNA/ sur l'une ou l'autre des MC - Boot sur FMCB s'il est présent. - Sinon, boot sur le BOOT2.ELF - Comprend les ELF packed/unpacked     Téléchargement : PS2_FORTUNA_FMCB_Launcher  
Dimanche 12 Janvier 2020, 21:40 Lue 6751 fois
9
[PS3] webMAN MOD 1.47.26 disponible
Cela faisait 6 mois que nous n'avions pas eu le plaisir de voir débarquer une version officielle de webMAN MOD sur PlayStation 3, voilà qu'Aldostools nous propose la première version de 2020 avec la mouture webMAN MOD 1.47.26.               webMAN MOD est un plugin homebrew avec de nombreuses fonctionnalités ajoutées sur le webMAN/sMAN original développé par Deank. webMAN-MOD est une version plus complète du plugin webMAN publié par Deank, avec des fonctionnalités qu'un gestionnaire de sauvegarde normal ne possède pas, compatible avec toutes les CFW PS3. webMAN est un plugin développé à l'origine par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local.               Changelog 1.47.26   - Correction du problème de combo de gamepad #283 rapporté par @gosseux - Ajout de la commande web /syscall.ps3 (demandé par Starman) (Cette commande permet d'exécuter n'importe quel syscall sur PS3 via le web. A utiliser à vos risques et périls)     Téléchargement : webMAN MOD 1.47.26  
Dimanche 12 Janvier 2020, 10:11 Lue 7095 fois
11
[Vita/PSP] Davee vient de libérer le code source de son CFW Infinity 2
En Novembre dernier, Davee lançait le CFW 6.61 Infinity 2.0.3 pour renouer le contact avec la PSP ou même la PS Vita, 11 années c'était écoulées entre ce CFW et le premier CFW 2.71 SE-A de Dark_AleX.   L'intérêt de cette nouvelle version d'Infinity 2.0 était d'ajouter le support pour les firmwares 6.60, 6.61 et PSP E1000. Mais depuis quelques jours il semble que le développeur souhaite offrir à la communauté quelques cadeaux.   Le premier des cadeaux, et non des moindres, est la diffusion du code source d'Infinity 2.         Il travaille aussi sur le décryptage des capacités PRX sur PSP, et il souhaite également améliorer le processus de contribution des résultats de son DFA sur le moteur de crypto KIRK pour améliorer la compatibilité au sein de l'émulateur ppsspp.         Pour suivre tout cela c'est par ici.   
Dimanche 12 Janvier 2020, 09:10 Lue 5149 fois
4
[Switch] VVVVVV porté sur Switch
  VVVVVV est un jeu vidéo de plates-formes/puzzle en deux dimensions créé par le game designer d'origine irlandaise Terry Cavanagh. Il a été développé à l'aide du logiciel Adobe Flash et son code source a été rendu public le 10 janvier 2020.    Le jeu propose d'incarner Viridian, capitaine d'un engin spatial, perdu dans une autre dimension à la recherche des membres de son équipe. Le joueur ne peut pas sauter, mais à la place inverser le sens de la gravité, ce qui permet au capitaine Viridian de marcher tantôt au sol, tantôt au plafond. Le style graphique est très inspiré par celui du Commodore 64 ; de la même manière également, les musiques du jeu fonctionnent sur le principe du chiptune, c'est-à-dire qu'elles sont réalisées directement par le hardware de la machine. Magnus Pålsson, qui les a composées, a sorti la bande originale du jeu sous le nom de PPPPPP.         NX-VVVVVV v1.0.0 proposé par NicholeMattera est un portage du code source 2.2.0 de VVVVVV.   VVVVVVV.nro est la build de la version complète tandis que VVVVVVV-MAP.nro est la compilation de la version make and play.         Changelog 1.0.0 :   - Portage sur le Nintendo Switch ! - Les invites de commande ont été modifiées pour correspondre aux commandes Switch. - Suppression de la possibilité de basculer entre les modes plein écran et fenêtre. Fonctionne toujours à 1080p quand il est connecté et à 720p quand vous utilisez la Switch en mode non dockée (portable). - Ajout de la possibilité de réinitialiser les corrections par défaut.     Comment installer/lancer :   - Créez un nouveau répertoire appelé VVVVVVV sous le dossier switch de votre carte SD. - Copiez VVVVVV.nro ou VVVVVV-MAP.nro dans le répertoire. - Copiez le fichier data.zip de votre installation VVVVVVV dans le même dossier. - Remettez votre carte SD dans votre Switch et profitez-en !     Téléchargement : NX-VVVVVV v1.0.0    
Dimanche 12 Janvier 2020, 05:35 Lue 4321 fois
5
[Wii/GC] Swiss 0.4 r766 disponible
  Une nouvelle mise à jour de Swiss vient d'arriver, le développeur Extrems vient de mettre à jour son outil  multifonctions pour Nintendo Wii et Nintendo Gamecube.    Comme vous le savez, Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.   Pour cette version 0.4 r766, la façon dont le travail de réinitialisation en jeu dans les nouveaux patchs de lecture a changé. emukidid a travaillé sur l'amélioration de la vitesse de navigation des fichiers.           Les changements d'emukidid :   - Faire moins d'appels lors de la lecture de données de bannières, le standardiser avec une structure - Correction de l'affichage de la description de la bannière  - Correction d'un problème de lecture/taille lorsque la bannière est à la fin du fichier   Les changements d'Extrems :   - Utilisez le rappel EXILock pour la transmission. - Utilisez __OSMaskInterrupts/__OSUnmaskInterrupts. - Changement de l'IGR pour appeler OSResetSystem dans un thread inactif. - Correction une autre cause d'interruptions manquées. - Ne pas bloquer le bouton de réinitialisation si vous n'utilisez pas IGR. - Trouver __OSUnhandledException et le mettre dans notre table. - Réutiliser __OSInitSystemCall pour installer une table de saut. - Lissez les choses avec l'adaptateur large bande.     Téléchargement : Swiss 0.4 r766    
Dimanche 12 Janvier 2020, 05:19 Lue 2788 fois
1
[Switch] Awoo Installer v1.3.1 disponible
  Le développeur Huntereb propose sa première version de Awoo Installer de l'année avec cette v1.3.1, son outil vous permet d'installer des NSP et des NSZ avec une option de division sur la carte SD. Il prend également en charge l'installation via un réseau local à l'aide d'outils tels que ns-usbloader et les adresses URL. Awoo Installer est un installeur de NSP/NSZ (splittés ou non) basé sur l'ancienne version de Tinfoil (celui de Adube), il ne permet rien d'autre que l'installation de NSP/NSZ ce qui en limite aussi son utilisation. Désormais il propose l'installation via l'USB.         Changelog 1.3.1 :   - Les fichiers reçus pour l'installation à distance sont maintenant triés par ordre alphabétique - Correction d'un bug qui entraînait l'échec des installations lors de l'envoi d'une grande quantité de fichiers par USB - Les installations utilisent maintenant beaucoup plus de RAM en mode d'écrasement des titres, ce qui accélère légèrement les installations NSZ à distance - Changements et optimisations de Plutonium en coulisses (Merci @HookedBehemoth !) - Quelques corrections et changements de chaînes de traduction - Autres petits changements et corrections de bugs     Téléchargement : Awoo Installer v1.3.1
Dimanche 12 Janvier 2020, 05:01 Lue 3910 fois
3
[Multi] RetroArch v1.8.3 disponible avec le support de ANGLE
  La Team LibRetro vient de publier une nouvelle version de RetroArch, la version 1.8.3, qui apporte notamment le support d'ANGLE qui permet d'amener l'OpenGL sur toutes les plate-formes. Compte tenu que les liens ici ne sont pas disponibles, il faut ruser pour avoir les liens de cette version stable, le temps que la Team mette à jour les liens.    Il est possible de passer de Direct3D 11 à OpenGL (ANGLE) en fonction des besoins du core. De cette façon, vous obtenez les meilleures performances possibles avec le pilote natif Direct3D 11 pour chaque core qui ne nécessite pas d'OpenGL, et pour les cores qui en ont besoin, il basculera de façon transparente vers celui-ci. Aucune configuration manuelle n'est nécessaire.        L'arrivée de Angle change pas mal de chose, ainsi que pour la version Xbox One avec UWP et Windows 10.                      Changelog 1.8.3   ANDROID/BUGFIX : Correction de la régression ‘Install or Restore Core’. BUGFIX : Les informations de base sont toujours initialisées lorsque vous appelez 'drivers_init()'. Ce bug peut empêcher les cores de faire de la journalisation de contenu lors de l'exécution BUGFIX/MENU : La taille de l'historique ne peut être réglée qu'à 1 au minimum BUGFIX/MENU : (XMB/OZONE) Correction la détection du 'menu rapide'. XMB n'affichait pas les vignettes de l'état de sauvegarde dans le menu rapide si on y accédait par le menu principal CORRECTION DE BUG/CRASH/MISE À JOUR DU NOYAU : Correction d'une double erreur libre potentielle CORRECTION DE BUG/CRASH/OPENGL/FENÊTRES : Correction d'une régression dans la 1.8.2 qui faisait échouer les cores basés sur GL car elle essayait de charger par erreur libGLESv2.dll au lieu de OpenGL32.dll (cores affectés : VitaQuake 2/3/Dhewm3, peut-être plus) CORRECTION DE BUG/MENU/BUREAU UI : Affichage du menu du bureau au démarrage ne lance pas l'interface Qt sous Linux CHEEVOS : Ne pas désactiver l'accomplissement lorsque AddAddress génère une adresse hors gamme CHEEVOS : Ne pas réinitialiser les triggers/leaderboards qui n'ont pas réussi à se charger CHEEVOS : Ne pas compter les réalisations non soutenues comme débloquées MISE À JOUR DU CŒUR : Affiche le nombre de cœurs mis à jour lors de la mise à jour des cœurs installés DINGUX : Portage initial D3D11 : Bloquer les périphériques FL9_3 du pilote D3D11 car ils ne fonctionnent pas de toute façon (le pilote D3D11 actuel utilise SM4.0 qui nécessite FL10_0 et plus) D3D11 : Repli vers le pilote GL en cas d'échec de D3D11 EMSCRIPTEN : Immobilisations HISTORIQUE/FAVORISES : Augmenter la valeur par défaut à 200 entrées de 100 FFMPEG CORE : Implémentation d'un tampon de paquets, correction de la lecture vidéo MP4 pour de nombreux fichiers LOCALISATION : Mise à jour de la traduction italienne LOCALISATION : Mise à jour de la traduction en polonais LOCALISATION : Mise à jour de la traduction en russe LOCALISATION : Mise à jour de la traduction en espagnol MENU : Ajout du menu 'Hébergement' sous le menu Netplay MENU : Ajout du menu 'Sous-systèmes'. MENU/FILEBROWSER : Correction des problèmes de sélection de fichiers lors du démarrage (ou de la navigation) à partir du répertoire de premier niveau MENU/WIDGETS : Empêcher le bouclage du texte du titre de la tâche RASPBERRY PI : Correction des problèmes d'inversion de couleur du BGRA8888 dans le menu et ailleurs avec les pilotes VideoCore GL NETPLAY/RELAY : Ajouter le serveur relais de Sao Paulo (Brésil) NETPLAY/RELAY : Correction du bug "spectateur" lors de l'utilisation du serveur de relais - Lorsqu'un joueur passe en mode spectateur (en appuyant sur "i") lors de l'utilisation du serveur de relais, tous les joueurs se déconnectent. NETPLAY/RELAY : La stabilité générale s'est améliorée. Correction d'une fuite de mémoire qui faisait que le serveur de relais devenait insensible après un certain temps NETPLAY/RELAY : Correction d'un bug critique qui faisait que tous les joueurs étaient déconnectés du serveur relais si un joueur quittait la partie. Ce bug était ouvert depuis un an et nous avons finalement pu le corriger SWITCH/LIBNX/BUGFIX : Correction de la régression des entrées clavier à l'écran UWP : Ajout du support ANGLE UWP : Câbler get_metrics au faux contexte du pilote D3D9/10/11/12, permettant une mise à l'échelle et des gestes souris/touch appropriés VITA : Re-ajouter la mise à jour en ligne VULKAN : Correction de la fonction du pilote de police 'vulkan_get_message_width()'. FILTRES VIDÉO : N'utilisez des fils que lorsque le nombre dépasse 1. Corrige les conditions de course avec certains filtres CPU sur Vita WINDOWS : Ajout du support ANGLE pour x64, binaire séparé        Téléchargement : Annonce LibRetro   Les liens du site internet Retroarch ne sont pas à jour mais il est possible de télécharger RetroArch 1.8.3 en changeant le 1.8.2 par 1.8.3, exemple   la version Switch :    https://buildbot.lib...nx/RetroArch.7z   la version Wii U    https://buildbot.lib...iu/RetroArch.7z   la version PS2    https://buildbot.lib...etroArch_elf.7z   la version Vita    https://buildbot.lib...a/RetroArch.vpk   la version Wii    https://buildbot.lib...ii/RetroArch.7z   la version Xbox One    https://buildbot.lib..._x64.appxbundle  
Samedi 11 Janvier 2020, 14:17 Lue 5304 fois
11
[Multi] KMFDManic Mini Classic Xtreme Core/HMOD v.3.7

Le set KMFDManic HMOD est mis à jour vers la version v3.7.

  La liste des personnes ayant participé tout au long des années à ce projet est tellement longue, comme Libretro, la scène Mini Classics, Nintendo Power et ceux d'autres projets, sans compter les adeptes de YouTube, il faudrait un livre pour tous les nommer. Cette version apporte des évolutions, entre autre sur Hakchi2 CE et sur l'overclock.           Changelog 10-25-19 v3.7 :   De merveilleuses nouveautés à consulter pour votre plaisir, cette fois-ci !
Hakchi2 CE supporte maintenant complètement MD Mini Classic ! (Mini MD) MAME 2003 Xtreme mis à jour avec le soutien de Street Fighter II Arcade Custom OST ! (Mini MD-S-NESC-PSC) Le support de l'Amiga CD32 a été ajouté ! (Mini MD-S-NESC-PSC) Le Sega Saturn a des améliorations de performance/vitesse ! (Mini PSC seulement !) Le feu du Turbo est corrigé pour le Turbografx-16/CD ! (Mini MD-S-NESC-PSC) Les pépins et les accidents de Doom Core ont été nettoyés ! (Mini MD-S-NESC-PSC) OpenBOR pour PSC, pour Realz ! (Mini PSC) Avengers United Battle Force OpenBOR fixe pour les Mini Classiques (Mini MD-S-NESC-PSC) OpenBOR Games Galore ! ((Mini MD-S-NESC-PSC) Amiberry (Amiga) pour PSC (Better AGA !), aussi pour Realz ! (Mini PSC) Des jeux bonus DOOM ! (Mini PSC) RetroArch Xtreme mis à jour pour tous les Mini Classiques ! (Mini MD-S-NESC-PSC) L'overclock monte jusqu'à 1.2 Ghz.  

 

 

  Téléchargement : https://github.com/K....3.7-01-10-2020   Téléchargement : KMFDManic Mini Classic Xtreme Core/HMOD Set v.2.5-2019-10-25-19-V2
Samedi 11 Janvier 2020, 13:56 Lue 2642 fois
4
[Multi] Hakchi2 CE 3.7.0 disponible
La Team Shinkansen vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Hakchi2-CE qui passe en v3.7.0.   Voilà plus de 3 mois que DanTheMan827 n'avait pas proposé une build officielle de Hakchi2-CE, du coup les nouveautés sont très nombreuses.   Pour rappel, Hakchi2 CE contient toutes les modifications apportées par les différentes communautés et propose de nombreuses fonctionnalités, ainsi que de nombreuses corrections de bugs, il est un fork de Hakchi2 de ClusterM qui n'est malheureusement plus mis à jour. La plus grosse nouveauté de cette version est l'intégration des systèmes Sega !            Nouvelles fonctionnalités :   Support Bluetooth avec hmod optionnel installable depuis la fenêtre des modules Support Sega ! Intégration complète de l'interface utilisateur Dossiers Le bouton C agit comme un bouton de retour au dossier Capacité de forcer un thème spécifique  Support pour le lancement des jeux Genesis/MegaDrive en émulateur de stock Support pour le lancement de jeux dans d'autres émulateurs Sauvegarder la compression Économiser la compatibilité avec le rétro-archivage et le m2engage Générateur de colonne vertébrale avec gabarits par TheWez1981 Illustration du dossier Genesis/MegaDrive par TheWez1981 Utiliser de l'espace supplémentaire sur la NAND qui n'était pas utilisable auparavant Ajouter le format de la carte SD au menu des outils Ajout de la possibilité d'exporter et d'importer la structure des dossiers Ajout d'une option pour créer un dossier de sauvegarde sur l'export usb Ajouter le support d'autres gamepads en stock ui / émulateur Obtenir des informations sur le noyau de rétro-archivage à partir des fichiers hmod Enregistrer la structure du dossier sous forme de fichier html au lieu de xml Enregistrer le rapport des modules sous forme de fichier HTML au lieu de texte brut     Changements :   Ajout de la description, du genre, de la région et d'entrées supplémentaires pour le nombre de joueurs dans les infos du jeu Ajoutez des informations sur les causes courantes du temps de redémarrage trop long Changez "Exporter les jeux" en "Exporter vers USB". Changer le texte de la boîte de dialogue lors de l'ajout de jeux à "Sélectionner des jeux" Modifier le texte de l'option de menu pour la désinstallation et la réinitialisation en cas de maintien du décalage Déplacer l'avertissement du nombre de parties dans le gestionnaire de dossiers dans l'info-bulle et rendre l'étiquette rouge lorsque trop de parties sont présentes Remplacer les références de "NES/SNES Mini" par "mini". Définir une taille de forme minimale pour le moyeu mod Normaliser sur le terme "Console" Typo : "Estimer la tuile restante" à "Estimer le temps restant"     Des fix :   Correction d'un défilement involontaire lors de la recherche d'images Correction de divers bugs avec la recherche d'images sur Google Utilisez toujours 228x204 pour le redimensionnement de l'image avec le dessin classique NES/SNES Correction de l'option "Group games w/ no box art" incluant les jeux de stock si on utilise leur stock artwork Fixer les durées de fadein NES Correction d'un crash lors du tri par système Correction des problèmes de numérisation pour les boîtes d'art Correction des liens de motd qui ne s'ouvrent pas dans le navigateur web par défaut Correction de l'ID de préréglage dans l'éditeur sfrom pour qu'il soit l'ordre correct des octets Correction d'un problème d'importation de fichiers xml du gestionnaire de répertoires Correction d'un problème lors de l'affectation de core mame2003-plus aux roms de l'interface utilisateur Correction d'un bug de calcul de la taille si /var/saves n'existe pas Améliorer la génération de sfrom Retourne le code d'état http si un dépôt de mod ne peut pas être chargé Recherchez /media/ avec la boîte de dialogue de sélection du microprogramme     Et encore plus :   Ajouter l'option de menu au menu développeur pour télécharger hakchi-latest.hmod depuis hakchi.net Modifications du hmod d'arrière-plan personnalisé Mise à jour du copyleft pour les mods de traduction et l'interface utilisateur externe Obtenir des périphériques de nand partition basés sur l'étiquette Charger uboot depuis hakchi.hmod au lieu du fichier Rendre le MessageForm AutoSize au texte donné Mise à jour de la désinstallation et du flash uboot avec les dernières commandes hakchi Utiliser un agent utilisateur personnalisé pour les requêtes Web       Téléchargement : https://github.com/T...ases/tag/v3.7.0

 

Samedi 11 Janvier 2020, 12:44 Lue 12442 fois
97
[Switch/Vita] Hode v0.2.8 débarque sur Switch et PS Vita
  Notre ami sunriseur et développeur Matthieu Milan (alias usineur) vient de publier via son profil Twitter une toute nouvelle version de son programme Hode qui est estampillé avec la numérotation 0.2.5, la version proposée est l'adaptation de Gregory Montoir.   Pour rappel, Hode est le portage Nintendo Switch et Sony PlayStation Vita du célèbre jeu PC Heart of Darkness.          Installation :   Sur Switch    - Créez le répertoire /switch/hode sur la carte SD. - Copiez tous les fichiers de données dedans (lisez le fichier README.txt), hode.nro et hode.ini. - Exécutez le fichier .nro sur la Switch.     Sur PlayStation Vita   - Installez le fichier hode.vpk en utilisant VitaShell. - Copiez tous les fichiers de données (lisez le fichier README.txt) et hode.ini dans le répertoire ux0:data/hode. - Modifiez le fichier hode.ini et définissez la valeur de scale_factor sur 1 et le fullscreen sur true. - Exécutez le jeu à partir de LiveArea.         Changelog v0.2.5 :   - Importation des modifications de la version 0.2.5. - Correction sur le mouvement des araignées et des vers. - Plusieurs corrections pour les plates-formes big endian.     Téléchargement : Hode 0.2.8 Ps Vita  / Hode 0.2.8 Switch  
Samedi 11 Janvier 2020, 10:23 Lue 2497 fois
3