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L'actualité en continu
[Multi] Mise à jour majeure d'Emulicious
L'émulateur Emulicious a été revisité, il s'agit d'une version majeure qui vient tout juste de voir le jour. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, Emulicious est un émulateur multi-systèmes libre d'utilisation pour Windows, Linux, Mac OS(X) et tout autre système d'exploitation supportant Java SE.   Il fournit également de nombreuses fonctions de débogage qui peuvent être utiles pour la modification  de ROM et le développement de nouveaux Homebrews.   Cette mise à jour ajoute la prise en charge du système MSX. La plupart des ROMs publiées pour le MSX1 sont supportées. Si une ROM sur disque et un BIOS alternatif sont fournis, il prend également en charge les programmes sur disquettes sous forme d'images dsk.             Emulicious permet donc désormais d'émuler :    - Nintendo Game Boy/Color  - Sega Master System  - Sega Game Gear  - MSX      Changelog :    - Ajout de l'émulation MSX - Ajout de la prise en charge du chargement des premiers fichiers contenant le code source de Sjasm dans le débogueur - Amélioration de l'outil de profilage pour mieux travailler avec la convention d'appel C - Emulicious se souviendra du dernier répertoire pour le chargement des sources/symboles - Correction d'un problème de points d'arrêt sur les ROM de plus de 4 Mo (merci à Antígeno) - Amélioration de l'option Auto Palette dans le Tile Viewer pour le mode SMS 4 - Ajout du menu "View" dans le Tile Viewer pour choisir différentes mises en page - Ajout de Frame Advance à l'émulateur principal (auparavant uniquement disponible dans le débogueur) - Amélioration de la prise en charge du Tilemap Viewer et du Tile Viewer pour les modes TMS - Ajout de la touche CTRL+SHIFT comme raccourci clavier pour Recharger la ROM - Ajout d'une option permettant de recharger automatiquement une ROM lorsqu'elle change - Correction d'un bug qui ne permettait pas de définir les entrées de la manette de jeu s'ils sont plus de 2 gamepads connectés (Merci à Niloct) - Plusieurs corrections de bugs et améliorations mineures   Téléchargement : Emulicious (mise à jour du 14.05.2020)   
Vendredi 15 Mai 2020, 10:06 Lue 2075 fois
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[Switch] Animal Crossing Cheats mis à jour
Une grosse mise à jour des codes triches de l'outil qui sert à injecter les cheats dans Animal Crossing vient de paraître, il s'agit toujours de la version 1.2.0a mais l'ensemble des codes a été mis à jour, une mise à jour majeure.   Cette mise à jour est datée d'hier, 14 Mai 2020, cette version "Most Craft Materials" apporte  des facilités sur la modification de l'artisanat en toute simplicité, en effet elle comprends plus de 40 matériaux d'artisanat différents.         Organisé de nouveau à partir de zéro, le développeur a intégré des kits artisanat avec un code "craft" dont un seul doit être sélectionné à la fois (par exemple : Ironwood Set), il donnera naissance à tous les objets nécessaires pour l'Ironwood.    Rappel important : chaque fois que vous créez quelque chose, tous vos objets seront créés à partir de l'emplacement 1, de l'emplacement 2, de l'emplacement 3...         ATTENTION : Si vous continuez à tricher et que vous entrez en collision avec un objet actif (par exemple, si la pépite de fer se trouve dans le logement 20) et que vous créez des objets jusqu'au logement 20, l'objet que vous venez de créer n'apparaîtra pas. Il est donc conseillé de bien lire les instructions.   catlady77 a passé plus de 3 jours à mettre à jour le fichier TXT des codes.      Tout est là : gbatemp.net   /  Téléchargement : 20CA968C082118C2.txt    
Vendredi 15 Mai 2020, 08:18 Lue 8581 fois
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[Multi] Le core paraLLEl-RDP revu pour RetroArch
Le développeur Themaister vient de mettre en ligne une nouvelle mise à jour pour le core ParaLLEl N64 Libretro.   La grosse nouveauté est que ce nouveau core introduit le tout nouveau rendu VulKan paraLLEl-RDP . L'objectif du nouveau moteur de rendu est de mettre en oeuvre le fonctionnement de la puce graphique Nintendo 64 RDP de la manière la plus précise possible en utilisant la puissance de calcul de Vulkan. L'implémentation vise à être bitexact avec le rendu de référence Angrylion-Plus lorsque cela est possible, et les performances de ce nouveau core sont extraordinaires !         Le nécessaire :    - Une carte graphique prenant en charge l'API graphique Vulkan est requise pour exécuter le noyau. - Il n'est actuellement disponible que pour les PC Windows et Linux. - À l'heure actuelle, le moteur de rendu nécessite une extension Vulkan spécifique, appelée VK_EXT_external_memory_host. Pour le moment, seuls les pilotes nVidia Linux pour Vulkan ne prennent pas en charge cette extension.             Le core RDP paraLLEl dispose de quelques options spéciales dédiées. Vous pouvez les modifier en allant dans le menu rapide et les options :   - ParaLLEl Synchronous RDP - Options d'interface vidéo - (ParaLLEl-RDP) Entrelacement VI  - (ParaLLEl-RDP) Filtre gamma VI - (ParaLLEl-RDP) Filtre VI Divot - (ParaLLEl-RDP) VI AA - (ParaLLEl-RDP) Filtre de tramage VI - (ParaLLEl-RDP) VI Bilinéaire     Pour connaitre en détail chaque fonction de ces options vous pouvez vous référez à l'article de LibRetro ici.      Comment l'installer et le mettre en place :   - Dans RetroArch, allez à Online Updater. - Si vous avez déjà installé le paraLLEl N64 - Sélectionnez "Update Installed Cores". Cela mettra à jour tous les noyaux que vous avez déjà installés. - Si vous n'avez pas encore installé le logiciel paraLLEl N64 - allez dans "Core Updater", et sélectionnez "Nintendo - Nintendo 64 (paraLLEl N64)". - Démarrez maintenant un jeu avec ce core. - Allez dans le menu rapide et allez dans "Options". Faites défiler la liste jusqu'à ce que vous atteigniez "GFX Plugin". - Réglez ce paramètre sur "parallel". Aller sur "RSP Plugin" sur "parallel" également. - Pour que les changements prennent effet, vous devez maintenant redémarrer le core. Vous pouvez soit fermer le jeu, soit quitter RetroArch et relancer le jeu.    

 

Jeudi 14 Mai 2020, 08:50 Lue 3191 fois
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[PS5] La démo du Unreal Engine 5 sur PS5
Cela faisait longtemps que nous n'avions rien vu sur PlayStation 5, et voilà que Sony dévoill l'animation d'ouverture des PlayStation Studios, avec une petite démo technique tournant sous Unreal Engine 5 le tout sur PlayStation 5.   L'Unreal Engine 5 est le moteur de jeu de nouvelle génération d'Epic Games, qui sera lancé l'année prochaine, il utilisera des ressources artistiques de qualité cinématographique et un éclairage dynamique. Une démo technologique PS5 met en évidence les nouvelles capacités du moteur de jeu d'Epic, et pour le coup là on rentre enfin dans la Next Gen.            Avec la nouvelle technologie de micropolygone virtualisé Nanite, les artistes peuvent créer des visuels sans se soucier des polycomptes. Et avec Lumen, ils peuvent atteindre un réalisme inégalé avec un éclairage global entièrement dynamique.         Dans cette vidéo, le directeur technique du graphisme Brian Karis et le directeur artistique des projets spéciaux Jerome Platteaux (filmé en Mars 2020) porte un regard en profondeur sur "Lumen in the Land of Nanite" - une démonstration en temps réel sur PlayStation 5 présentant deux nouvelles technologies de base qui feront leurs débuts dans UE5: la géométrie de micropolygone virtualisé Nanite, qui libère les artistes pour créer autant de détails géométriques que l'oeiil peut voir, et Lumen, une solution d'éclairage global entièrement dynamique qui réagit immédiatement aux changements de scène et de lumière.         La démonstration comprend également des fonctionnalités de nouvelle génération déjà disponibles dans Unreal Engine 4.25, telles que les améliorations VFX de Niagara, la physique et des effets de destruction, les améliorations du système d'animation et les avancées audio. Unreal Engine 4.25 inclut également la prise en charge des consoles de nouvelle génération.      Si vous voulez en voir davantage : Unrealengine.com
Jeudi 14 Mai 2020, 08:21 Lue 6800 fois
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[3DS] Mini vMac 3.0pre2 disponible
Le développeur TaraHoleInIt propose de découvrir une nouvelle version de Mini vMac pour la 3DS.    Comme son nom le laisse entendre, il s'agit ici d'un portage de Mini vMac pour la Nintendo 3DS. Le concept s'appuie sur le portage de l'émulateur Mini vMac de C.Pratt, il fonctionne sur OLD3DS et NEW3DS.           Changelog    - Une conversion d'affichage légèrement accélérée - Ajout de l'interface utilisateur "Insérer un disque". - Ajout d'une variante super lente et illisible en 1024x768x8 - Ajout de la variante 512x384x2 - Ajout d'une variante 800x480   Changements    - En mode d'insertion de disque, B monte d'un niveau de répertoire et X annule.     Téléchargement : Mini vMac 3.0pre2  
Mercredi 13 Mai 2020, 17:30 Lue 2595 fois
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[Switch/Vita] pEMU v4.4
Le développeur CpasJuste vient pour notre plus grand plaisir de mettre en ligne une nouvelle version de Pemu, à destination de la Nintendo Switch et de la Sony PlayStation Vita.    pEMU est une suite de différents émulateurs "p" tels que pFBA, pSNES, pNES...         Changelog 4.4 :   - pnes : Mise à jour pour les derniers changements du pemu - pfbn : Ajout du support de la console NES - pfbn : Mise à jour du kernel de fbneo pour réparer le bug 89f2b6d - tous : Ajout du skin "big_preview" - tous : Romlist : correction du tri des affaires inférieures/supérieures - tous : Romlist : Plus de filtrage sur l'extension de fichier, affiche les fichiers dans le dossier roms - tous : Chargement des prévisualisations à partir des dossiers par défaut même si le jeu n'existe pas dans la base de données ("media/mixrbv2/.png", "media/video/.mp4") - tous : Ajout d'une image "pas d'aperçu" lorsqu'aucun aperçu n'est trouvé - tous : Ajout de quelques effets à la prévisualisation des images/vidéos - tous : De nouvelles améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience des utilisateurs     Téléchargement : pEMU 4.4    
Mercredi 13 Mai 2020, 14:36 Lue 3227 fois
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[Switch] Une nouvelle version standalone de PPSSPP
Le développeur m4xw vient de publier une nouvelle version autonome de PPSSPP à destination de la Nintendo Switch.    Il a misé l'accent sur des modifications qui seront intégrés dans le prochain RetroArch, mais dors et déjà dans les buildbot de la Nintendo Switch.          Différences par rapport au noyau PPSSPP :   - Il comprend une version GLES2 et GL (utilisez GLES2 pour GTA ou d'autres jeux problématiques, sinon la version GL est toujours recommandée car elle est beaucoup plus stable et sans bug). - Améliorations JIT (maintenant prévu pour fonctionner sur toutes les versions d'Horizon), le masquage n'est plus nécessaire, donc les bogues de masquage JIT sont une chose du passé (nous allons revenir à la version Libretro cette semaine). - Tous les fichiers de configuration se trouvent dans /switch/ppsspp/, le chemin ne peut pas être modifié pour le moment. - Si vous le souhaitez, vous pouvez copier les fichiers PPSSPP à partir de /retroarch/core/savefiles/PPSSPP/(les fichiers de sauvegarde sont compatibles, les sauvegardes ne sont PAS, mais il sera bientôt ajouté une option d'exportation vers Core-ish).     Remarque: En raison d'un problème dans la Toolchain, si vous essayez d'exécuter 15 jeux consécutifs, l'émulateur peut se bloquer, le chemin peut varier en fonction du nombre d'allocations de tampon JIT.     Téléchargement : PPSSPP_bf6357a5.7z (18 MB)  
Mercredi 13 Mai 2020, 12:28 Lue 4215 fois
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[PS3] L'émulateur N64 de emukidid dévoilé
Le développeur emukidid que l'on connait bien pour ses travaux sur Swiss pour Gamecube ou Wii64, propose un tout nouvel émulateur, enfin nouveau, les premières annonces de cet émulateur ont plus de 9 ans, mais aucun proposition n'avait été faite par le développeur au grand public.    Son portage d'un émulateur Nintendo64 sur PlayStation 3 est basé sur wii64 un autre émulateur basé sur mupen64. Le développeur a récemment trouvé les fichiers de l'ancien PoC (non publié) pour la PS3 sur un vieux disque dur et a décidé qu'il était temps de le rendre public.   Ne nous emballons pas, il s'agit seulement d'un POC très instable déployé en 2011, c'est plus un interpréteur qu'un émulateur avancé.            Caractéristiques :   - Pas d'audio - Pas de graphiques accélérés par le matériel - Entrée de base - Interprète pure - Menu  - Chargement USB  - Sauvegarde USB  - Utilisation de PSL1GHT v1.     Téléchargement : N64 Port PS3    
Mercredi 13 Mai 2020, 09:39 Lue 10003 fois
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[Vita] Noboru v0.52 disponible
Creckeryop vient de sortir une nouvelle version de Noboru, trois semaines encore après la version précédente, le lecteur virtuel de mangas et de comics sort désormais en v0.52, pour rappel ce lecteur est probablement le meilleur et le plus récent pour la dernière console de Sony qui commence désormais à dater.          Changelog 0.52 :    - Ajout de la langue turque (merci à  @kemalsanli  ) - Cookies ajoutés depuis le navigateur (pour la fonction d'authentification (recherche Mangadex)) - Ajout d'une option pour ignorer la vérification du cache et des chapitres (par défaut: activé) - Petites corrections - Merci à tous les traducteurs pour l'aide à ce projet: SamuEDL98, nguyenmao2101, theheroGAC, Cimmerian-Iter, kemalsanli     Téléchargement : Noboru v0.52  
Mardi 12 Mai 2020, 23:25 Lue 1925 fois
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[Wii/WiiU] WiiFlow Lite 5.4.6 disponible
14 ans après son lancement, la scène Wii est est toujours active, ou du moins certains souhaitent la maintenir en vie, et c'est le cas de Fledge68 qui propose sa mise à jour de WiiFlow Lite. Encore une version impressionnante par sa richesse.   Pour rappel, il s'agit d'un mod de Wii USB Loader WiiFlow, WiiFlow Lite qui est une application homebrew wii utilisée pour afficher et lancer vos jeux et applications stockés sur un périphérique USB ou une carte SD branchée sur une Wii ou une Wii U en mode Wii. Les jeux et les applications sont affichés dans un affichage de type cover flow.               Changements :   - Sourceflow n'affiche la barre de progression des caches que si une ou plusieurs caches sont manquantes. - Correction de la barre de progression des caches pour ne pas afficher si un plugin n'a pas de roms. - Correction de la barre de progression des caches pour ne pas montrer si un plugin n'a pas de roms. (peut être activé dans les paramètres mais ne fonctionne pas) - Correction du flux de source au démarrage pour supprimer le flash rapide de l'écran vert. - Correction du démarrage pour wiivc (bien que non testé). - Modifications mineures du chargement du cios au démarrage. - Correction d'un problème au démarrage de wiiflow qui ne permettait pas de quitter le HBC à moins d'être démarré depuis le HBC. - Nettoyage de certains chargements de cios de jeu.     Les changements apportés par Blackb0x :   - Mise à jour de wolfSSL. - Optimisation des images des splashs et d'attente. - Correction du mode vidéo pour les jeux PAL lors de l'utilisation du balayage progressif.     Téléchargement : WiiFlow Lite 5.4.5  
Mardi 12 Mai 2020, 23:14 Lue 7804 fois
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[Switch] Kosmos, c'est terminé !

Le système AIO pour Switch, qui ajoute au custom firmware Atmosphère-NX de nombreux homebrews et utilitaires de configuration ne sera désormais plus mis à jour. En effet, la team AtlasNX qui travaillait avec labeur sur ce projet depuis deux ans a annoncé l'archivage de Kosmos à compter d'aujourd'hui. La dernière mise à jour en date sera donc la dernière disponible pour vos consoles. Voici une traduction de l'annonce officielle diffusée sur GitHub : 

 

Nous vous remercions pour tout. Ces deux dernières années ont été un véritable bouleversement pour nos vies et nous avons eu l'occasion de nous de nombreux amis au cours de cette période. 

 

Malheureusement, depuis plus ou moins un an, la scène Switch est devenue de plus en plus toxique, au point même qu'aucun d'entre nous ne prenne de plaisir à garder Kosmos à jour. Nous avons perdus tant d'amis à cause des actes d'intimidation et nous le regrettons vraiment. 

 

Pour les utilisateurs souhaitant toujours utiliser Hekate + Atmosphère, vous pourrez vous rendre sur https://sdsetup.com que @noahc3 continuera de garder en ligne, comme il l'a fait bien avant que Kosmos et AtlasNX n'existe. Pour le reste, nous recommandons https://github.com/A...sphere/releases soutenu par nos grands amis de ReSwitched.

Merci à ceux qui nous ont soutenu au cours des deux dernières années, sans l'incroyable support de ces développeurs, Kosmos n'aurais jamais connu cette croissance jusqu'à aujourd'hui.  

 

 

Reste à voir comment la scène Switch va réagir face à cette triste nouvelle...

Mardi 12 Mai 2020, 21:21 Lue 7360 fois
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[PS4] Specter dévoile la Toolchain d'OpenOrbis (edit 16.05.20 v0.2)
Le célèbre développeur Specter vient de mettre en ligne la Toolchain pour OpenOrbis pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.    Bien que l'engouement soit important, cela ne fait pas avancer le hack 5.05 sur la console, cela ne permet pas de lancer des backups, mais la Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew.   Leur manière de lancement, à savoir l'exploit webkit et l'exploit kernel, seulement limité au firmware 5.05 (au maximum), est toujours d'actualité.            Du reste, il s'agit ici de la première version BETA publique de la Toolchain OpenOrbis PS4.  Vous trouverez une copie du zip de la version avec les binaires, ainsi qu'un installateur Windows NSIS pour plus de facilité.   Clang et LLVM LLD sont requis pour cette Toolchain car il l'utilise pour la build. Pour Windows, un programme d'installation de base a été inclus, plus facile que d'utiliser les fichiers. Les modèles de projet Visual studio peuvent être trouvés dans / extra avec des scripts d'aide pour Linux.   Cela reste une bêta, tout ne fonctionne pas correctement, il reste des bugs à solutionner.    Le développeur tient à remercier CrazyVoidPS4, kd_tech_, m4xton et flat_z pour leurs efforts.   Edit 16.05.20 :   Téléchargement : OpenOrbis-PS4-Toolchain v0.2  
Mardi 12 Mai 2020, 09:23 Lue 7218 fois
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