Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

511 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Wii U] Mario Kart 8 comme exploit principal Wii U
  Le développeur MaschellDev nous propose un tout nouvel article sur son blog qui prend pour thème l'utilisation de Mario Kart 8 comme exploit principal pour l'utilisation des homebrews sur Nintendo Wii U.   Son billet sur son blog devrait vous donner un aperçu de la mise en oeuvre de l'exploit Mario Kart 8 comme point d'entrée principal pour les homebrews. Les détails techniques et les problèmes qui sont apparus au cours du développement devraient ainsi être abordés. Cette fois-ci, il a décidé de parler des idées qui n'ont pas fonctionné, au lieu de vous parler uniquement de celles qui fonctionnent bien.   Au début de cette année, Rambo6Glaz a réalisé une autre implémentation du GX2, qui utilise un paquet PM4 différent pour manipuler le kernel. Cette nouvelle implémentation a ramené l'idée d'implémenter un exploit de noyau à l'intérieur d'une chaîne ROP.           En plus de l'exploit du navigateur et de haxchi, il existe actuellement trois autres exploits en mode utilisateur.   - ROBChain, un exploit dans le script du personnage principal de Super Smash Brothers Wii U - un exploit dans le protocole de réseau de Mario Kart 8 - un exploit savegame dans le jeu Donkey Kong Tropical Freeze.   Mais il y a un problème avec tous ces exploits : Aucun d'entre eux n'a accès à la zone JIT. Cela signifie qu'aucun accès à une zone en mémoire qui est inscriptible et exécutable. Cela rend impossible l'exécution de code arbitraire sans un exploit du noyau.   Parmi ces exploits, celui de Mario Kart 8 est spécial. Il peut être exécuté sur une console non modifiée auparavant et pourrait être un point d'entrée principal potentiel dans le système. C'est pour cette raison que l'accent a été mis sur l'exploit Mario Kart 8.           Le développeur aborde ensuite l'exécution du code au travers de l'exploitation du code réseau de Mario Kart 8 au travers du lancement de gadgets ROP. Il explique pourquoi il a été atiré par cet exploit addictif. Il tient à remercier Ramboglaz6 (alias NexoCube) qui a travaillé sur ce projet en même temps. Ce billet n'est peut-être pas le plus technique, ni le plus passionnant, mais c'est ainsi que se déroule un tel exploit.   Tout le code est sur Github :   https://github.com/w...-Kart-8-Exploit https://github.com/w...Exploit_payload https://github.com/N...ent/MK8_Exploit     Le billet est ici : MK8 Exploit    
Dimanche 16 Février 2020, 07:57 Lue 8062 fois
8
[Switch] TegraExplorer v1.3.1 disponible
Le développeur suchmememanyskill dévoile la 1.3.0 de son programme TegraExplorer. Sous ce nom se cache un explorateur de fichiers pour les consoles Switch hackées, ce n'est pas un programme, mais un payload basé sur Lockpick RCM.         TegraExplorer fonctionne beaucoup plus rapidement lors de l'exécution de la bibliothèque Minerva sur la carte SD. Cela signifie que l'installation de Hekate 5.1.0+ accélère beaucoup les processus.      Caractéristiques :   - Accédez à la carte SD. - Accédez à la partition système sysnand / sysmmc. - Interagissez avec les fichiers. - Suppression, copie ou déplacement de fichiers. - Démarrage des payloads. - Affichez les données hexadécimales d'un fichier. - Interagissez avec les dossiers. - Suppression ou copie de dossiers. - Téléchargez le firmware actuel sur la carte SD. - Formatage de la carte SD.     Changelog 1.3.1 :    - Ajout de 3 nouveaux éléments de script pour une utilisation future dans certains des guides - Les scripts ont une extension .tegrascript. Vous pouvez en savoir plus sur eux dans le wiki     Téléchargement : TegraExplorer v1.3.1    
Samedi 15 Février 2020, 11:17 Lue 3560 fois
0
[Switch/PS Vita] Julius (Caesar III) v1.3.1 disponible
  bvschaik, le développeur de Julius vient de mettre en ligne la version 1.3.0 de son logiciel, qui pour rappel est le portage du moteur de Caesar III se basant sur une ré-implémentation open source, le jeu stratégique similaire à SimCity se déroulant à l’époque romaine.         Nouvelles fonctionnalités : - Bouton "Accept none" sur les greniers et les entrepôts. Appuyez sur le bouton "x" pour mettre toutes les ressources (y compris les ressources futures) sur "Refuser". - Nouvel écran de configuration pour activer/désactiver les options. Accédez à cet écran en utilisant le bouton "Options" du menu principal. Une explication des nouvelles options se trouve sur le Wiki. - Nouveau paramètre : sauvegarde automatique mensuelle - sauvegarde automatiquement le jeu sur autosave.sav chaque mois de jeu. Activez-le dans le menu "Options - Rédacteur : les demandes de deniers sont désormais possibles. Ceux-ci fonctionnent également dans César 3 - Captures d'écran de la ville entière : appuyez sur Ctrl+F12 pour enregistrer toute la ville dans un (gros !) fichier bmp dans votre dossier César 3   Améliorations de l'interface utilisateur : - Nouvelle option de configuration : vidéos d'introduction au démarrage du jeu - Nouvelle option de configuration : afficher la vitesse du jeu, les informations sur l'emploi et les classements dans le panneau de contrôle (barre latérale) de la ville, lorsque la hauteur de la fenêtre le permet - Nouvelle option de configuration : défilement fluide dans la vue de la ville : défilement par pixel au lieu de par tuile de carte - Nouvelle option de configuration : construire rapidement des temples pour chacun des dieux. Sélectionnez "tous" dans le menu de construction, les temples seront alors construits dans l'ordre suivant : Cérès, Neptune, Mercure, Mars, Vénus. - Nouvelle option de configuration : retour visuel lors de la suppression de bâtiments. Dans la version précédente, cette option était activée par défaut, elle est maintenant désactivée par défaut (comportement de César 3) - Un retour d'information visuel sur la suppression est désormais également disponible lors de l'utilisation de superpositions - Editeur : l'utilisateur est désormais averti des changements non sauvegardés lorsque la carte a été éditée - Les fichiers .sav non valides ne seront plus chargés - Les messages avec vidéo montrent le texte en petite police s'il ne rentre pas dans la fenêtre - Les routes commerciales indiquent s'il s'agit d'une route terrestre ou maritime sur le bouton "Commerce ouvert - Le numéro de la version de Julius est maintenant affiché dans le menu principal - Le clic droit peut maintenant être utilisé pour fermer les messages - Le nouveau dialogue sur les carrières a maintenant un bouton retour - Le bouton "Aller au problème" a été ajouté aux messages vidéo pour les invasions et les catastrophes - Quelques modifications pour adapter les textes aux différentes langues - L'année de jeu (123 BC/AD 123) est maintenant indiquée dans l'ordre correct selon la langue utilisée - L'écran ne sera plus noir lors de l'affichage d'un dialogue et du redimensionnement de la fenêtre de jeu   Améliorations de la jouabilité : - Nouvelle option de configuration : correction du bug de l'immigration sur très dur - Nouvelle option de configuration : correction des fantômes centenaires lors de la construction de villes éternelles - Des routes mèneront désormais aux greniers pour indiquer l'entrée du grenier - Des boutons permettant d'accéder au conseiller concerné ont été ajoutés pour quelques messages supplémentaires - Les préfets donnent désormais également leur avis sur la situation de la ville dans les informations du clic droit - Les caravanes de commerce disent maintenant quelque chose quand on clique sur le bouton droit de la souris. Auparavant, seul le premier animal parlait - Lorsque vous serez licencié, l'empereur exprimera à haute voix son mécontentement à votre égard   Amélioration des performances : - Les vidéos sautent des images lorsque le décodage de la vidéo prend plus de temps que la durée de l'image sur les appareils plus lents - Le démarrage du jeu est désormais plus rapide car les fichiers audio ne sont plus chargés qu'à la demande, et non plus au démarrage   Corrections de bugs : - Correction : boucle gelée/infinie causée par les mouettes en migration - Correction : les portails n'ajoutent plus de routes à côté du portail lors de la rotation de la carte - Correction : crash dans l'éditeur lors de l'utilisation d'un c3_map_mm.eng qui ne contient pas d'entrées d'aide de l'éditeur - Correction : texte défilant deux fois plus vite dans les textes manuels lorsqu'on utilise la molette de la souris - Correction : plusieurs problèmes visuels lors de la suppression de bâtiments - Correction : la musique ne se réinitialise plus lors de l'annulation du dialogue des options sonores - Correction : les caractères accentués dans les infobulles ne seront plus à la mauvaise hauteur - Correction : les villes commerciales n'apparaissent pas avec un drapeau rouge sur certaines cartes d'empire - Correction : maisons avec accès partiel à la fontaine ne montrant pas de bleu sur le plan d'eau - Correction : les objectifs de notation étaient indiqués sur le conseiller en notation pour les scénarios "open play - Correction : le bouton "aller au problème" dans la barre latérale ne fonctionnait pas lorsqu'une invasion venait juste de commencer - Correction : bannière des mois restants toujours affichée pour les missions à durée limitée / temps de survie après avoir remporté le scénario - Correction : pouvoir fixer une ressource à la fois pour stocker et exporter en même temps - Correction : éditeur : la sélection des outils ne peint plus immédiatement sur la carte - Correction : éditeur : les drapeaux n'apparaissent pas dans certains cas - Correction : éditeur : demande de faveur et non de sauvegarde - Correction : éditeur : affichage de l'écran des licenciés/victoire lors de l'édition des critères de gain - Correction : éditeur : les huttes indigènes ont disparu lors de la construction des routes   Edit 26.02.2020    Téléchargement : Julius 1.3.1  
Samedi 15 Février 2020, 00:18 Lue 3094 fois
2
[Switch] Tinfoil 8.10 et HBG 8.1.0 disponibles
Le développeur Blawar vient de mettre en ligne la version 8.1.0 de Tinfoil. Comme vous le savez, il s'agit d'un manager incontournable de la scène Switch, Tinfoil vous permet d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC sur votre Nintendo Switch. Lithium est une version simplifiée de Tinfoil pour les utilisateurs inexpérimentés, mais ce dernier n'a pas été mis à jour, il est resté bloqué en 7.01.         Cette nouvelle version 8.1.0 arrive après la 8.0.1 qui avait pour objectif de corriger quelques bugs, la version 8.1.0 vient elle corriger un problème lié à l'usbfs.   Téléchargement : Tinfoil 8.10         Comme Tinfoil et Lithium a été mis à jour forcément, HBG a suivi.    Logic-Sunrise.com ne cautionnant pas le piratage, nous vous demandons de ne pas donner de lien de téléchargement ou de Discord de HBG.      Tinfoil /hbg/Shop 8.1.0 :    - Correction des bugs liés au usbfs et autres bugs divers (y compris le bug du délai d'attente) - Correction de quelques problèmes avec gdrive. - NUT nécessite la réinstallation des pilotes USB (si vous utilisez USB). Même processus qu'auparavant mais le nom du périphérique a changé. Une application d'installation des pilotes est incluse pour les utilisateurs de Windows. - Désinstallez le précédent forwarder, s'il est présent, avant d'installer la version 8.0. - Ne fonctionne que sur la dernière version d'Atmosphere et de SX OS. Si votre console ne démarre pas après l'installation du kip, c'est que votre Atmosphere est trop vieux.    
Vendredi 14 Février 2020, 19:45 Lue 26228 fois
26
[3DS/DS] TWiLight Menu++ v12.0.0 et NDS-Bootstrap v0.29.0
Le développeur RocketRobz revient nous propose la première version de TWiLight Menu++ et de NDS-Bootstrap de 2020, avec cette version 134, c'est l'édition "Saint Valentin" qui est éditée.    RocketRobz une nouvelle fois nous surprend en faisant grandement évoluer sa solution qui comme vous le savez, est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). TWiLight Menu++ va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.   Cette version 12.0 apporte de nombreux correctifs AP, une compatibilité accrue des jeux, une nouvelle option de jeu vidéo... et elle est taillé Edition XL (ou l'édition LL, si vous vivez au Japon).             Quoi de neuf ?   - DSi : ajout d'une option permettant de passer de Unlaunch à nds-bootstrap pour le démarrage de DSiWare. (@Epicpkmn11) Utiliser la taille réelle de l'image au lieu des tailles prédéfinies pour les illustrations de boîtes. - Thème DSi/3DS/Saturn : Le menu rapide est devenu le menu classique de la DS, remplaçant le menu SELECT, et montre tout ce qui est inséré dans le Slot-1 en haut, ainsi que la dernière ROM lancée étant en bas, au lieu de GBARunner2, et l'icône Manuel remplaçant la flèche jaune. - Si vous êtes sur un linker, alors la dernière ROM lancée se trouve en haut comme toujours, et le mode GBA est affiché en bas. Le menu DS Classic est accessible en appuyant sur SELECT. Pour passer de la carte SD au linker (s'il est compatible avec l'accès direct), maintenez la touche SELECT+UP/DOWN enfoncée.   De nouveaux correctifs AP (de RetroGameFan) ont été ajoutés ! - Digimon Story : Lost Evolution (traduction anglaise) - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (USA/Europe) - Fire Emblem: Shin Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu (v3.01 traduction anglaise) - Fire Emblem: Shin Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu (traduction chinoise) - Jjangguneun Monmallyeo : Gagné Peulleoseu Gagné . : Shock Seong Land Daegyeoljeon !! (Corée) - Kirby : Attaque de masse (USA/Europe)/Atsumete ! Kirby (Japon)/Moyeora ! Kirby (Corée) - Lupin Sansei : Shijou Saidai no Zunousen (traductions anglaise et italienne) - Magic Cheongkeuwa Mabeobui Seong (Corée) - Makeup Princess 2 : Princess Life (Corée) - Naruto Jilpungjeon : Insuljeongae ! Cha-Crash !! (Corée) - Collection Tomodachi (Japon) (Rev 0/1) (Corrigé par moi, pour travailler sur le nds-bootstrap) - Collection Tomodachi (Rev 1) (traduction anglaise)   Un tout nouvel écran d'accueil pour TWiLight Menu++ est maintenant utilisé ! Il consiste en des barres de néon qui se déplacent et qui forment ensuite les lettres du logo de l'application (comme dans MegaMan X et MegaMan Zero). En bonus pour la Saint-Valentin, le BG sera d'une couleur différente du bleu habituel ! Le jingle de la DS a été ajouté et sera joué le jour de votre anniversaire. (@NightYoshi370) Manuel : Une nouvelle page de codes triches, avec un tutoriel pour créer la vôtre. L'écran de sélection de la console au premier démarrage, n'est maintenant affiché que sur les linkers fonctionnant en mode DSi. (@Epicpkmn11) Ajout d'une gestion correcte de l'UTF-8. Les fichiers .mp4 sont maintenant affichés, et sont joués avec le MPEG4Player de @Gericom (inclus) ! Les instructions pour convertir les fichiers vidéo se trouvent dans le fil de discussion lié. (@Epicpkmn11) Thème Acekard : Vous pouvez maintenant cacher des fichiers. (@Epicpkmn11) Les fichiers cachés utilisent maintenant les attributs de fichier FAT et ne chargent plus les informations de fichier caché d'un fichier .ini. DSi/3DS : Ajout d'une option permettant de passer du texte de la carte SD à celui de la carte microSD. DSi : La LED de lecture de la ROM DMA peut maintenant être changée séparément de la LED de lecture de la ROM normale. De nombreuses tailles de sauvegarde sont maintenant implémentées et utilisées lors de la création d'un nouveau fichier .sav. (@NightYoshi370) Des thèmes peuvent maintenant être définis pour le menu classique de la DS.   Améliorations (@NightYoshi370) Afin de réduire la taille des fichiers, la plupart des fichiers .bmp ont été convertis en fichiers .png, et les fichiers convertis et existants ont été optimisés en utilisant tinypng. Le nouvel écran d'accueil permet également de réduire la taille des fichiers. Les photos existantes pour le thème DSi (sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/photos/) doivent également être converties en .png. La base de code est plus organisée, moins de répétitions. Extension des binaires DSi message manquant. Thème SEGA Saturn : Placement de texte fixe. La police du menu DS original, est maintenant utilisée dans le menu DS Classic. (@Epicpkmn11) Amélioration des options de tri. Suppression du texte powered by nds-bootstrap, car nds-bootstrap ne lance que les jeux DS (et l'ancien homebrew) à partir de la carte SD (ou de le linker, si vous utilisez B4DS).   Corrections de bugs :  La cartouche de Golden Sun : Dark Dawn peut maintenant être lancée. Lors du lancement de la GBA ROM sur le linker, utilisez la version DSi/3DS de GBARunner2, si le mode DSi est détecté. Vous ne pouvez plus supprimer ou cacher le dossier Back/... (@NightYoshi370) Les paramètres par jeu affectent maintenant les linkers dans le thème Acekard. Thème DSi/3DS/Saturn/R4 : Correction des paramètres par jeu n'apparaissant pas pour le homebrew, si le nds-bootstrap (B4DS) est désactivé. (@NightYoshi370) Thème Acekard : L'écriture sur la dernière sauvegarde du R4iSDHC est maintenant supportée. Chessmaster, Need for Speed : ProStreet, Suikoden : Tierkreis, et le Sk8land américain de Tony Hawk fonctionnent maintenant avec le rétrécissement automatique des tas.   Bug connu Pour une raison quelconque, l'icône et le texte de la bannière de la carte de jeu insérée n'apparaissent pas sur les consoles 3DS.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v12.0.0 et NDS-Bootstrap v0.29.0  
Vendredi 14 Février 2020, 12:07 Lue 4193 fois
4
[PS4] PS4 RetroArch R3 (non officiel) disponible
Le développeur OsirisX nous informe qu'il vient de mettre à jour en R3 son portage de RetroArch pour la PlayStation 4.    Il reconnait avoir eu à corriger quelques bugs, notamment sur le frontend, qui devait être rectifié avant l'arrivée d'une nouvelle version.          Changelog dans la version r3 :   - De nouveau basé sur RetroArch v1.8.4 - Ajout d'une mise à jour en ligne du core. - Ajout de la prise en charge des multicontrôleurs. Jusqu'à 4 contrôleurs peuvent être utilisés. (1 contrôleur par connexion d'utilisateur) - Ajout des contrôles de la souris et du clavier pour les cores qui le supportent.   Les nouveaux cores incluent :   - Flycast (Sega Dreamcast) - Beetle PSX (Il ne s'agit pas de la version hw car la PS4 ne répond pas actuellement aux exigences du GLES pour la version hw) - ScummVM - Virtual Jaguar (Atari Jaguar) - Stella 2014 (Atari 2600) - vecx (Vectrex) - SameBoy (Game Boy / Color)   Notez qu'il existe une nouvelle façon d'installer les fichiers de base.  Installez et exécutez l'application Cores Installer pour obtenir les cores. (L'application peut être supprimée après l'installation des cores) Vous pouvez également les télécharger en utilisant le Core Updater dans RetroArch.   Les noyaux sont maintenant installés dans /data/self/retroarch/cores.  Ceci est nécessaire pour faire fonctionner la mise à jour du core.     Téléchargement :      RetroArch_PS4_r3 (frontend pkg)     Cores_Installer_r3 (cores installer app)     Code Source
Vendredi 14 Février 2020, 11:35 Lue 5022 fois
8
[PS3] MultiZer0 4.76.10 CEX & DEX (Bat/Spider/Superman Edition)
Voilà que le développeur XxZer0ModZxX vient de mettre en ligne une nouvelle version de son manager MultiZer0, il dit s'être remis au travail et propose donc une version améliorée de son logiciel.    Comme toujours, il est livré avec une icône XMB mobile, rajoutant également des icônes, des sons et de la personnalisation. Il tient à remercier B7U3 C50SS et Storm pour leur participation aux tests, pour rappel, ce manager est un fork de multiMan, il bénéficie des derniers payloads, showtime et il a rajouté le support de covers spécifiques à quelques régions.       multiZer0 4.76.10 CEX~DEX [Batman Edition]         multiZer0 4.76.10 CEX~DEX [Spiderman Edition]         multiZer0 4.76.10 CEX~DEX [Superman Edition]           Téléchargement   :    multiZer0 4.76.10 CEX~DEX [Batman Edition].7z (140.6 MB)     multiZer0 4.76.10 CEX~DEX [Spiderman Edition].7z (144.1 MB)     multiZer0 4.76.10 CEX~DEX [Superman Edition].7z (148.3 MB)          
Vendredi 14 Février 2020, 09:37 Lue 4430 fois
3
[Switch] NX Update Checker v1.1.0 disponible
  NX Update Checker est une nouvelle petite application développée par 16BitWonder pour les consoles Switch modifiées qui, une fois installée et exécutée, va vous permettre de vérifier le contenu réellement installé par rapport à une liste de versions fournies pour les mises à jour les plus récentes.   En pratique, c'est assez simple, lorsqu'un fichier est fourni versionlist.json par le serveur Discord ReSwitched, l'outil compare les versions des titres actuellement installés avec les dernières versions connues de la liste.         Cela se fait soit en affichant toutes les dernières versions à l'écran, soit en les enregistrant dans un fichier texte situé dans le répertoire sdmc:/Available-Updates.txt.         Comme on peut s'en douter, l'application a été développée dans le but d'aider toutes les personnes qui préfèrent garder la console Switch non connectée à Internet ou déconnectée des serveurs Nintendo, mais qui souhaitent en même temps avoir un moyen de garder une trace des mises à jour disponibles.   Avec cette application, toute personne qui maintient le mode avion sur la console Switch (ou non connectée à Internet) pourra produire une liste complète des dernières mises à jour pour les titres installés sans se connecter aux serveurs Nintendo ou chercher des mises à jour une par une.     Installation :     - Récupérer le dernier versionlist.jsoncanal disponible à partir #versionlist-updates du serveur discord ReSwitched  https://discord.gg/ZdqEhed - Enregistrer versionlist.json dans le même répertoire que NX-Update-Checker.nro. - Exécutez le fichier .nro avec votre version préférée du HBMenu. - Regardez NX Update Checker agir   Edit 16.02.2020 :    Changelog 1.1.0 :    - Les titres installés localement afficheront désormais les chaînes de version dans la console et le txt du produit.   Téléchargement : NX Update Checker v1.1.0      
Jeudi 13 Février 2020, 07:54 Lue 6025 fois
18
[PS4] PS4OfflineAccountActivator de Charlyzard disponible
Le développeur Charlyzard vient de mettre en ligne un nouvel outil à destination de la PlayStation 4 sous firmware 5.05, cet utilitaire qui se nomme PS4OfflineAccountActivator va vous permettre d'exporter les données de sauvegarde PS4 entre autres vers USB.   PS4OfflineAccountActivator va activer le compte PSN sur la PS4 jailbreakée, ce qui vous permet d'exporter les données sauvegardées vers l'USB.    Attention, il vous faudra ps4debug pour compiler.          Notes et avertissements :   - Il est préférable d'utiliser ce programme sur un nouveau compte.  - Si vous l'utilisez sur un ancien compte (avec des sauvegardes et des trophées), vous rencontrerez ces problèmes : Vous ne pourrez pas utiliser facilement vos anciens fichiers de sauvegarde (ceux créés avant l'activation). Ils apparaîtront comme cassés. Vous pourrez peut-être les récupérer avec le compteur de sauvegarde de la Playstation-4. - Vous devrez effacer vos trophées (via FTP) car ils seront signés avec le compte non activé et toutes les parties que vous tenterez de lancer résulteront sur une erreur. - Il est recommandé d'utiliser un compte console frais pour l'activation, mais faites comme vous voulez.   Procédure    Changez le code source  : - Mettez l'adresse IP de votre console - Indiquez le numéro d'utilisateur du compte que vous souhaitez activer (1 si vous n'avez qu'un seul compte dans la console) - Mettez votre numéro de compte psn (dans le code, vous avez deux méthodes pour le trouver)   Ensuite : - Lancez ps4debug sur votre PS4 - Lancez ce programme sur votre ordinateur - Éteignez votre PS4 - Allumez votre PS4 et profitez des possibilités d'exportation.  - Si vous avez utilisé un ancien compte, corrigez les problèmes dans la section Notes & Avertissements   Guide ici : Guide PS4OfflineAccountActivator     Téléchargement : PS4OfflineAccountActivator     Merci Nuinut
Mercredi 12 Février 2020, 13:48 Lue 8285 fois
36
[Switch] TX commence la pré-production des SX LITE et SX CORE
La Team Executer commence à communiquer, 'le Nouvel An chinois est terminé et nous sommes de retour " en fait non, la Team confirme que le virus corona retarde ses plans.   Avec humour la Team rappelle que ce n'est pas la Corona du samedi soir, mais bel et bien ce malheureux virus qui bloque en fait une grande partie de la Chine en plus d'être un drame humain.   Heureusement, cela ne l'empêche pas de travailler sur la première pré-production de SX Core pour tous les modèles de Switch, à l'exception des versions Lite, cela fonctionne également avec les Switchs récentes, tout comme les Mariko.    La SX Lite (original en effet) sera pour les Switch LITE.   Pré-production cela signifie à petite échelle, les produits ne sont pas encore parfaits. Les versions finales sont à affiner.             La Team recherche quelques 200 à 300 testeurs qui sont prêts à consacrer du temps pour vraiment tester en profondeur le produit et rapporter d'éventuels bugs, problèmes ou moyen de l'améliorer avant le démarrage de la production de masse.   Évidemment, vous devez savoir comment ouvrir une console et créer des points de soudure de base - rien de vraiment difficile ici en ce qui concerne l'installation elle-même. Mais le plus dur est de trouver des bugs.     S'il vous plaît ne pas écrire si:   - Vous n'avez pas le temps de vraiment tester cela en profondeur. - Vous n'avez pas les compétences requises. - Si vous avez déjà été en contact avec la Team et qu'elle sait que vous voulez juste des trucs gratuits.  - Vous ne pouvez pas réparer votre console s'il y a un petit problème. Encore une fois, des utilisateurs expérimentés.  - La Team Xecuter ne va pas vous envoyer une nouvelle console si vous détériorez la votre.    Les testeurs sont invités à publier des vidéos tant qu'ils font leur part pour aider la TX à améliorer le produit.   Tout est là : Team Executer             Si vous pensez être en mesure d'aider la Team Xecuter a tester leur produit, il faut leur envoyer un email. Pensez aux risques que vous faites courir à votre console, il faut savoir souder, et avoir des compétences en matière de débogage.       
Mardi 11 Février 2020, 21:34 Lue 20818 fois
43
[Switch] ns-usbloader 2.1 disponible
  Le développeur developersu vient de mettre en ligne une nouvelle version de NS-USBloader, il s'agit là d'une version majeure, puisqu'elle porte la numérotation 2.0.           Rappelons que NS-USBloader se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposée en java pour être lancée sous Windows, Linux et MacOS, NS-Usbloader est un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil  (version 0.2.1; USB et réseau) et GoldLeaf (USB) du côté du PC avec interface graphique et les cookies.   Le changelog prouve qu'il s'agit d'une version importante.          Changelog 2.0 :   - Interface utilisateur mise à jour : couleurs, onglets, fonctions de glisser-déposer, etc. - Ajout d'un outil pour diviser les fichiers - Ajout d'un outil pour la fusion de fichiers séparés - Ajout de l'outil de payload RCM "Fusée Gelée" pour :   > Windows (je l'ai testé sur Windows 7 64-bit) > MacOS (non testé) > Linux (j'ai testé sur amd64) > FreeBSD (non testé) > Pour les trois plateformes, seules les architectures x86 et x86_64 (amd64) sont prises en charge.   J'ai également décidé de changer les noms des fichiers joints : JAR qui avait des corrections comme "-Win10" ou "-alt" ou "-alternative" est maintenant un JAR sans corrections. Il est recommandé aux utilisateurs de Windows, de Linux et de MacOS qui utilisent Mojave ou des versions plus récentes.   Un autre JAR a maintenant une correction "-legacy". Il est destiné aux utilisateurs de MacOS qui utilisent encore OS X publié avant ( !) Mojave. (Il fonctionne également pour Linux et pour Windows mais parfois il ne fonctionne pas pour Windows et il ne fonctionne pas pour les MacOS modernes).     Rappel :   Comme indiqué dans le fichier de licence : Ce programme est distribué dans l'espoir qu'il sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE ; sans même la garantie implicite de QUALITÉ MARCHANDE ou d'ADAPTATION À UN USAGE PARTICULIER. Voir la licence publique générale GNU pour plus de détails.   Donc, puisque la fonction de payload RCM a été ajoutée à l'application, veuillez l'utiliser (ou ne pas l'utiliser) à vos propres risques ! J'espère que vous avez lu le fichier de la LICENCE (veuillez le lire si vous ne l'avez pas fait). Quoi qu'il en soit, vous avez des sources et j'ai également ajouté BUILD.md pour ceux d'entre vous qui veulent tout construire par eux-mêmes. Vous êtes prévenus !     Et quelques autres choses encore :   Si vous êtes sur Atmosphere et que vous utilisez toujours le bon vieux Tinfoil, alors allez voir le projet d'installation Awoo de @Huntereb et @HookedBehemoth !   Un grand merci également à apeRO RPG de http://www.aperorpg.fr !   Edit 20.02.2020    Téléchargement : ns-usbloader 2.1    
Mardi 11 Février 2020, 07:40 Lue 13337 fois
8
[Switch] sys-clk Editor v2.0.1 disponible
Le développeur SunTheCourier vient de mettre en ligne la version v2.0.1 de sys-clk Editor, il s'agit d'un éditeur pour définir la configuration du module système sys-clk qui permet de contrôler les fréquences de l'APU de la Nintendo Switch.          Comme vous le savez, cet éditeur permet d'ajuster, que cela soit en overclocking ou en underclocking les fréquences des puces mémoires, GPU, CPU et tout cela en réalisant des profils par application ou de jeux. Poussez légèrement la fréquence de ces postes permet de gagner en performance sans pour autant mettre en péril votre console si vous faîtes cela mesurément.           Changelog 2.0.1 :   - Amélioration des écritures dans la configuration, ce qui la rend beaucoup plus agréable  - Bibliothèques mises à jour - Le fichier .elf n'est inclus qu'à des fins de débogage et n'est donc pas nécessaire sur le SD pour exécuter l'application     Téléchargement : sys-clk Editor v2.0.1  
Lundi 10 Février 2020, 17:36 Lue 3324 fois
3