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L'actualité en continu
[PS4] theorywrong nous explique OrbisSWU des PUP de la PS4
Notre ami sunriseur et développeur theorywrong nous explique sur son blog personnel ce qu'est l'outil OrbisSWU présent dans tous les PUP de la PS4.   Il nous explique en effet, que dans tous les fichiers PUP de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro contiennent une application, nommée OrbisSWU, qui permet de mettre à jour Firmware de la PS4 mais aussi Kernel, Application, Lecteur Blu-ray et Chipset WiFi/Bluetooth de la console.           theorywrong nous explique d'abord que cela passe par SceShellUI qui charge un .exe codé en C#, une librairie appelée app.exe.sprx . Cette dernière peut être récupérée avec le payload FTP de xVortex par exemple pour l'extraire sous Windows. Il nous explique ensuite la copie dans l'espace /update/PS4UPDATE.PUP du fichier et l'extraction de orbis_swu.elf.             Il détaille ensuite comment le PUP, constitué de "blobs", est décrypté par SAMU (Le processeur de sécurité de la Playstation 4) qui lui même empêche de décrypter des versions inférieures de PUP, empêchant les downgrades. theorywrong nous dévoile les diverses fonctions qu'Orbis_SWU va appeler pour parvenir à mettre à jour les parties hardwares de la console.         Et il se met aussi un point d'honneur a nous faire comprendre le lancement de la mise à jour hors Mode Update en s'appuyant sur un exploit kernel, le HEN et make_fself.py de Flat_Z. Cela permet d'appliquer les mises à jour sans se soucier du lecteur blu-ray puisqu'il suffit de modifier la fonction BdWriter. Et surtout il aborde un cas très attendu, celui de pouvoir downgrader s'appuyant sur le travail de TheFlow avec Modoru avec la PlayStation Vita.         Il réussi à lancer l'installation de la mise à jour inférieure, cependant il se hurte encore à une erreur au niveau du Switch Bank, après analyse du SFLASH, il est possible de remarquer que des valeurs ont tout de même changé, tel que la version de celle-ci. Le travail effectué par theorywrong est très intéressant, et nous ne pouvons que l'encourager.          Tout est là : OrbisSWU, l’outil de mise à jour de la PS4     Merci theorywrong pour le travail effectué et l'autorisation de diffusion.        
Lundi 01 Juin 2020, 18:07 Lue 8104 fois
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[Switch] ReSwitched a dumpé le stage0 du payload SX Core/Lite
Depuis quelques heures, il y a une sorte d'effervescence autour des puces SX Core et SX Lite que la Team Xecuter va bientôt proposer à la vente au grand public, à ce sujet, il faut encore attendre que TX puisse compiler les retours bêta testeurs, qui tentent de décrire les bugs, et d'améliorer les processus, les corriger, et encore finaliser son hardware ou son software.   A ce sujet, il semble que la Team Xecuter soit rattrapée par des développeurs appartenant à une autre équipe, la Team ReSwitched. Cette équipe semble en effet avoir facilité le hack du SX Core (ou SX Lite) en fournissant un script python nommé nxo64.py, SciresM, avec l'aide de Hexyz a créé le script tx_decompress_v3_internal.py.             Ce script permet de dumper le stage0 du payload du SX Core suite au leak du SXOS v3.0.0 et donc de le compromettre, notamment en obtenant le code de démarrage de la puce, le bootloader  a donc été hacké, et, dumpé ensuite par SciresM. Ce qui est surprenant est que ce bootloader n'a pas été crypté par TX, ce qui a facilité son dump.   Un autre script nommé tx_unpack_v3_internal.py proposé par hexkyz et naehrwert est un outil permettant de décompresser SX OS de la TX.             Ainsi il a été facile pour SciresM de dumper le pk11 de Mariko, informant qu'il va dévoiler très bientôt (aujourd'hui ou demain) le code complet de la TruztZone de Mariko. Il est aussi possible de facilement comprendre que le Bootloader de SX OS 3.0.0 dispose d'un nouveau code pour interagir avec la puce et la mettre à jour. Les patchs incluent désormais des copies complètes de chaque paquet Mariko1 cryptées avec une clé spécifique T210B01/T214. Toutes les applications ont été mises à jour et reconstruites pour correspondre à l'AMS et à la libnx actuelles.             Pour autant, tout ceci ne signifie pas encore que nous verrons débarquer Atmosphere sur Mariko (dernier modèle de Switch ou Switch Lite), ou un CFW sur ces modèles, mais cela va peut être accélérer la compréhension des sécurités contournées par la puce de TX, ou bien espérer l'arrivée de la concurrence.  

 

Lundi 01 Juin 2020, 15:25 Lue 13653 fois
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[Switch] fastCFWswitch v1.1.0 disponible pour changer de CFW
  Un membre de Gbatemp, Hartie95, propose une nouvelle solution overlay pour la Nintendo Switch, il s'agit de fastCFWswitch.    Sous ce nom se cache une possibilité de changer de CFW depuis l'overlay du Menu Tesla, fastCFWswitch est un menu en superposition permettant de démarrer un payload depuis votre carte SD.    Il est possible de définir le nom de l'entrée et de les séparer par catégories, l'ordre est actuellement utilisé directement à partir du fichier .ini.   D'ailleurs, il y a un exemple de configuration est inclus dans l'archive.         Mise en oeuvre :   - Avoir Tesla d'installé sur sa console - Télécharger et extraire fastCFWswitch - Modifier le fichier config.ini contenu dans config/fastCFWswitch pour pointer vers votre fichier .bin - Lancer le Menu Tesla (maintenir L + bas et appuyez sur R3) - Changer votre payload pour changer votre CFW                 Changelog v1.1.0 :   - Mise à jour avec la dernière version de libtesla - Ajout de la prise en charge du stockage du payload Hekate, pour permettre le démarrage automatique dans différentes configurations de hekates par la position de configuration ou l'identifiant (5.0.2+). Pour l'utiliser, il faut définir le champ bootPos ou bootId pour l'entrée dans le fichier de configuration.   Changelog v1.0.0 :   - La version zip comprend un exemple de configuration et l'overlay, il suffit de l'extraire à la racine de votre carte SD et de modifier la configuration à votre convenance.     Téléchargement : fastCFWswitch v1.1.0  
Lundi 01 Juin 2020, 10:15 Lue 7877 fois
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[Switch] Moonlight-NX, SimpleModManager, et CaptureSight à jour
Tout un tas d'homebrews Switch ont vu sortir des mises à jour en ce beau dimanche, voici un petit regroupement.         Moonlight-NX v1.0.9   Encore une mise à jour pour Moonlight-NX qui passe désormais en v1.0.9.   Changelog v1.0.9 : - Nouvelles améliorations de l'interface utilisateur et de la manette de jeu. - Ajout d'un support pour le redimensionnement de l'écran (pour le mode dock). - Nouveau logger avec la fonctionnalité d'écriture dans un fichier (activer dans les paramètres, vous pouvez également voir les logs dans un nouvel écran Logs). - Nouveau mode de saisie à la souris : cliquez pour taper (déplacez également le curseur pour taper sur la position, activez dans les paramètres).   Téléchagement : Moonlight-NX 1.0.9         SimpleModManager v1.5.1   SimpleModManager lui aussi a été mis à jour en v1.5.1, cette version a juste été compilée avec la dernière version de libnx. Testé sur le firmware 10.0.2 et le Custom Firmware Atmosphère en v0.12.0.   Téléchargement : SimpleModManager v1.5.1         CaptureSight passe en v0.6.2 afin de corriger un bug d'Atmosphère.   Changelog : - Incrustation : Mise à jour de la libtesla pour corriger un bug d'Atmosphère-NX (Merci @fennectech).   Téléchargement : CaptureSight 0.6.2      
Dimanche 31 Mai 2020, 18:48 Lue 3909 fois
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[Switch] Le SXOS 3.0.0 a été leaké
Après Nintendo, voilà que c'est désormais la Team Xecuter qui subit un leak, il faut dire que le SXOS 3.0.0 dispose lui même d'informations intéressantes sur la sécurité de la Switch Lite et de la Switch patchée Mariko.   Le développeur SciresM, que l'on ne présente plus, a posté sur son profil Twitter la clé du boot Mariko, et la clé d'encryptage Mariko, obtenu grâce à un script qui lui a permi d'extraire le fichier boot.dat.           De là à penser qu'une solution au moins partiellement open-source sera à plus ou moins long terme publié, il n'y a qu'un pas, peut être que justement son objectif est de montrer qu'il serait possible d'injecteur le loader du chargeur dans le boot d'Atmosphere ou via Hekate.             Les informations de ce type sont nombreuses, il y a deux ans nous vous annoncions que SXOS avait été hacké, mais il n'en ai rien sorti par la suite, la solution hardware proposée par la TX sera certainement pérenne durant plusieurs mois, voir plusieurs années.     
Dimanche 31 Mai 2020, 18:33 Lue 20992 fois
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[PS5] PS5, on fait le point
Voilà que Sony sort enfin de son bois pour nous montrer officiellement ce que sera "le futur du jeu vidéo" et invite le monde Jeudi 04 Juin 2020, soit Jeudi prochain, à 22H00 heure française pour une présentation. Conférence annulée suite aux actualités aux USA.          Difficile d'affirmer que la console sera montrée, Sony dévoilera certainement des vidéos de gameplay de jeux que l'on appelle "first party" mais aussi du "second party". Les jeux "third party" viendront probablement plus tard avec des événements individuels.    First party : Le studio appartient à l'éditeur Second party : Le studio est sous contrat avec l'éditeur Third party : Le studio est indépendant           Jim Ryan, président de Sony Interactive Entertainment, a commencé à préparer les esprits en rappelant que le prix de la PlayStation 5 ne sera pas le plus bas qu'il faudra raisonner en valeur globale.     " Je pense que la meilleure façon de résoudre ce problème est de fournir la meilleure proposition de valeur possible. Je ne veux pas nécessairement dire le prix sera le plus bas. La valeur est une combinaison de plusieurs choses. Dans notre région , cela signifie jeux, cela signifie que le nombre de jeux, profondeur de jeux, la largeur des jeux, la qualité des jeux, le prix des jeux ... toutes ces choses et comment ils se prévalent de l'ensemble des fonctionnalités de la plate-forme. "   Le prix de 499 $ ou 499 € semble de plus en plus se confirmer, même si rien n'est encore certain, cette notion doit tout de même être arrêtée en interne.    Aucune notion de VR n'a encore été abordée officiellement par Sony, mais nous savons que le géant japonais travaille aussi sur la seconde itération de cette possibilité de jouer vu le succès sur la current gen.    La présentation de Sony durera environ 1 heure, elle devrait mettre en oeuvre le nouveau Gran Turismo, le nouveau Horizon, le nouveau Call of Duty, du Capcom avec du Resident Evil, ou encore de l'Ubisoft, mais on aura certainement une dizaine de jeux annoncés ou dévoilés, ce qui pourra constituer peut être le line-up du lancement. La console quand à elle sera montrée que quelques semaines après, fin Juin ou début Juillet, ce qui correspond à ce qui avait été fait avec la PS4 en terme de délai puisqu'elle avait été dévoilée lors de l'E3 2013. 
Dimanche 31 Mai 2020, 09:12 Lue 8521 fois
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[WiiU/GC] Swiss v0.5r836 disponible
Allez, on ressort nos Nintendo Wii  et nos Nintendo GameCube et on y installe Swiss en version 0.5r836 proposé par Extrems.   Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.   Le développeur informe qu'il a été distrait par l'émulation Nintendo 64 et par d'autres projets, mais qu'il revient aux sources en proposant une nouvelle version de Swiss.   Les changements sont nombreux, de nouveaux contrôles, de nouvelles corrections, et une nouvelles série d'images de périphériques sont amenés par la version 0.5r836.           Changelog cristofercruz :   - Ajout des contrôles pour sauter l'appareil actuel lors de la recherche de tricheurs sur la SD - Correction de l'affichage de l'espace libre en vue standard (numéro 338) - Nouvelle série d'images d'appareils   Changelog Extrems :   - Montre les périphériques qui prennent en charge le démarrage du jeu. - Correction d'une incohérence de l'interface utilisateur concernant la vitesse de l'EXI. - Correction de la correspondance de la signature PADRead pour Ikaruga. - Mettre en oeuvre le minimum nécessaire pour rendre Ikaruga jouable sur tous les périphériques. - Calcul de l'espace total pour le File Service Protocol et le Gecko USB. - Correction du dump de la SRAM.     Téléchargement : Swiss v0.5r836  
Dimanche 31 Mai 2020, 08:32 Lue 4093 fois
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[WiiU/3DS] Un nouveau leak 3DS, Wii U et Wii
Nintendo est en situation délicate avec ces nombreux leaks sur ses consoles 3DS, Wii U et Wii. Après les fuites sur iOS et horizon, voilà que ce sont désormais une méthode de génération des clés pour les titres 3DS, Wii et Wii U qui vient d'être dévoilée.   La clé title dans le ticket crypte le contenu d'un jeu / d'une application - elle est donc essentielle et différente pour chaque titre la trouver en force brute est quasiment impossible, elle est d'ailleurs elle même cryptée par une autre clé, la Common-Key.         Le leak implique un script qui vous permet de générer cette clé title pour la 3DS, la Wii et la Wii U, de fait qu'il est désormais possible de créer du contenu correct et déchiffré, permettant aussi de créer des jeux pour les consoles virtuelles Wii et Wii U.   Nintendo utilise PBKDF2 pour cela avec un SHA1 et 20 itérations pour dériver la clé d'un mot de passe ("nintendo" ou "mypass") à Salt c'est l'ID4 du titre, combiné à une valeur constante.   Plus précisément, cela signifie que presque tous les titres Wii, 3DS et Wii-U peuvent désormais être décryptés et affichés si seul le TitleID est donné. Cela ne semble pas fonctionner pour les jeux DSi et quelques autres titres, très probablement un mot de passe différent est nécessaire.     
Samedi 30 Mai 2020, 22:48 Lue 5694 fois
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[PS4] Chiaki v1.2.1 disponible
Depuis quelques jours le développeur  thestr4ng3r a mis en ligne la v1.2.0 de Chiaki, alors que certains travaillent sur la version Switch, la version PS4 ne doit pas être oubliée et elle a fait l'objet d'améliorations.   Cela faisait 4 mois qu'elle n'avais pas été mise à jour, preuve que le manager est toujours en améliorations constantes, son changelog est assez intéressant.    Chiaki est le premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et Android.             Changelog 1.2.1 :   - AppImage : Activer VAAPI (NOTE : cela ne fonctionnera pas sur la plupart des systèmes) - Qt GUI : Correction de la Surface pour EGL  - Qt GUI : Correction de la conversion L2/R2  - Qt GUI : Correction d'une utilisation dépréciée de l'API Qt - Bibliothèque : Support expérimental du mbed TLS et du Nintendo Switch (Pas encore d'application, seulement la bibliothèque !)     Téléchargement : Chiaki v1.2.1  
Samedi 30 Mai 2020, 22:00 Lue 3218 fois
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[3DS] 3DSsend disponible

L'utilisateur MeatReed connu sur la scène 3DS et Switch depuis déjà quelques années avec notamment le fameux b9sinscript nous propose aujourd'hui son nouveau logiciel développé sous le nom de 3DSend.

 

3DSend est un utilitaire multi-plateformes Windows et Linux permettant d'installer des cias stockés sur un PC directement sur une 3DS en passant par FBI ou tout autre application pouvant installer des cias grâce à un lien ou un QR code.

 

 

écran principal de 3DSend

 

Les fonctionnalités principales de l'application sont les suivantes:

 

- L'installation de CIAs depuis un PC sur le même réseau local.

- Une intégration de TinyDB.

- Un historique pour permettre de choisir des QR codes parmi les anciens générés.

- Un choix du port de serveur pour les personnes avec une configuration réseau particulière.

 

Les points forts de 3DSend :

- De meilleures performances par rapport aux concurrents (un chargement de l'application optimisé).
- Fonctionne également sans un accès à internet, seul un réseau local est nécessaire (à part pour TinyDB).

- Fonctionne sous Windows et Linux.

 

 

écran d'historique des transferts

 

La dernière version (1.4) inclut une meilleure possibilité de personnalisation des QR code et l'intégration d'URL raccourcies.

 

 

Que pensez-vous de cette application ? N'hésitez pas à nous donner vos impressions dans les commentaires. MeatReed a également fait savoir qu'une version web est en cours de développement, nous attendons des nouvelles de ce nouveau projet !

 

Télécharger la dernière version ici.

Samedi 30 Mai 2020, 20:06 Lue 4842 fois
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[Switch] sys-con 0.6.2 disponible
Voilà plus d'un mois que nous n'avions pas pu profiter d'une mise à jour de sys-con, rappelons d'abord que Sys-Con est un module système Switch personnalisé, qui vous permet d'utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch. Sys-con a juste besoin que vous connectiez vos contrôleurs en utilisant les ports USB de votre dock, mais le module fonctionne aussi via le port USB C avec un adaptateur OTG.           Changelog 0.6.2 :   - Réduction du nombre de sessions FS utilisées par le module système de 3 à 1. Cela aurait pu provoquer l'épuisement des sessions de FS et le crash du système si vous aviez activé trop de modules système. - Réduction à 0 du nombre de sessions utilisées par le module système - Là encore, pour éviter que les services de temps ne soient à court de séances. De toute façon, le temps n'était utilisé que par les journaux. Ils utilisent maintenant le temps basé sur les tics du système.     Téléchargement : sys-con 0.6.2    
Samedi 30 Mai 2020, 12:12 Lue 3191 fois
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[WiiU] Cemu 1.19.1b disponible
ExZap nous propose en ce début de week-end la v1.19.1b de Cemu, la nouvelle mise à jour du meilleur émulateur de Nintendo Wii U sur PC apporte de nombreuses corrections sur les fichiers de traductions, sur Vulkan et OpenGL, et des correctifs sur l'API multi-voix.         

  # Cemu detailed changelog for 1.19.1b # Patreon release date: 2020-05-22 # Public release date:  2020-05-29   # New in 1.19.1b:   general: Updated language files general: Improved robustness of title manager and made some minor tweaks   Vulkan/OpenGL: Fixed an issue where the border color of a texture sampler would be read from the wrong shader stage                This fixes vegation LoD in Breath of the Wild                Note that on Vulkan the graphics driver must support VK_EXT_custom_border_color or Cemu cannot emulate border color correctly   sndcore2: Fixed some bugs in multi-voice API. Games that utilize it should now play sound correctly (e.g. Terraria, Axiom Verge)   # New in 1.19.1:   general: Added title manager          Can be found in the menu under tools          Lists all base games, updates, DLCs and saves games          Includes titles from both the game list and the mlc folder          Use right-click context menu to manage titles          Titles which are installed at the wrong location will be highlighted in red (tooltip has details, right-click to attempt to fix it)          More features are planned!   general: Updated language files general: Cemu now verifies if it has write access to it's own folder general: UI cleanup and tweaks (moved overlay settings to a separate tab, fixed checkbox labels to be compatible with screen readers)   sndcore2: Implemented AXSetMultiVoice* API   Vulkan: Reworked index cache to avoid a potential data corruption         Fixes random polygon explosions that could happen in any game      

 

 

Téléchargement : Cemu 1.19.1b    
Samedi 30 Mai 2020, 12:03 Lue 4091 fois
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