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L'actualité en continu
[Switch] Fizeau v1.4.1 disponible
Le développeur Averne vient de publier une nouvelle version de Fizeau, pour rappel il s'agit d'une application développée pour la console Nintendo Switch qui est un outil qui va vous permettre d'ajuster la couleur de l'écran de la console.   Avec Fizeau vous allez pouvoir régler la couleur et la température, tandis qu'à partir de l'élément Dawn and Dusk (lever et coucher de soleil), il est possible de l'exécuter et de l'éteindre à l'heure définie. Cette option peut être très intéressante pour la nuit notamment.            Caractéristiques :   - Créez un niveau de couleur que vous pouvez ajuster. - Valeurs prédéfinies pour la température de couleur (f.lux / redshift-like). - Contrôle la luminosité de l'écran. - Enregistre les heures de lever/coucher du soleil et la luminosité de l'écran et applique automatiquement les réglages.     Changelog 1.4.0 :   - Mise à jour pour prendre en charge la dernière version d'Atmosphère et le dernier firmware de la console Switch. - Correction d'un correctif pour contourner les limitations des sessions de temps. - Cet outil ne peut être exécuté que sur la dernière version d'Atmosphere, cela signifie qu'il ne fonctionnera pas avec d'autres versions ou d'autres firmwares personnalisés.     Téléchargement : Fizeau v1.4.1    
Jeudi 09 Juillet 2020, 07:39 Lue 3708 fois
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[Switch] ChoiDujourNX bientôt obsolète ?

Sur la Nintendo Switch, il existe de multiples façons de mettre à jour le firmware de sa console. Par exemple, via la méthode officiel mais limité car elle ne permet que d'installer la dernière version et oblige à se connecter aux serveurs Nintendo ( et donc un potentiel risque de bannissement).

Ol existe pour cela un homebrew, ChoiDujourNX, qui permet d'installer la version de HOS (le système d'exploitation de la Switch) que l'on souhaite sur sa console, le tout en restant offline à partir d'un fichier firmware téléchargé sur la SD de sa Switch.

 

Le principal problème de ChoiDuJourNX est le fait que son code source soit fermé et donc peut présenter des problèmes de sécurité vu qu'il est impossible de savoir comment fonctionne l'homebrew en interne.

 

 

Pour palier à ce problème, SciresM (développeur principal du CFW Atmosphere) a mis en place une API (comprenez une interface utilisable par les développeurs) pour permettre la mise à jour du firmware de la Switch. Au lancement, ceci sera accompagné d'un nouvelle homebrew nommé Daybeak qui exploitera la nouvelle API d'AMS pour mettre à jour le firmware Switch. Les fonctionnalités seront les mêmes que celles de ChoiDujourNX, à la différence que tout le code source sera ouvert.

 

 

Mercredi 08 Juillet 2020, 20:56 Lue 11231 fois
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[PS4] Un portage de Bad_Hoist et des fichiers dumps sur 6.72
Le travail sur le firmware 6.72 continue, même si cela part un peu dans tous les sens, les progrès réalisés sont nombreux. On le sait la scène  PlayStation 4 est plutôt éclatée et disparate mais elle progresse tout de même sous l'effet de quelques annonces et pistes.          Voilà 2 ans que nous attendions cela et il faut avouer que cela fait du bien de voir certains développeurs progresser et de nouveaux arriver. C'est le cas de sleirsgoevy qui vient d'ajouter sur son Github un travail en cours (WIP) sur le portage de Bad_Hoist 6.XX, l'exploit webkit de Fire30 sur le firmware 6.72. Il informe que son portage nécessite encore quelques ajustements et corrections de décalage d'offsets.   Il avait déjà réalisé le portage de cet exploit webkit sur le firmware 6.51 en proposant une preuve de concept en Mai 2020, s'agissant ici d'une implémentation "réellement opérationnelle".           Un développeur lui bien connu, zecoxao, propose des fichiers de dumps du firmware 6.72, on y retrouve les webkit, libc, libkernel, gadgets et syscalls du firmware 6.72 :    - gadgets.txt - libc.bin - libc.elf - libc-gadgets.txt - libkernel.bin - libkernel.elf - syscalls.txt - webkit-gadgets.txt - webkit.bin - webkit.elf     Téléchargement : dumps_672.7z
Mercredi 08 Juillet 2020, 12:05 Lue 16399 fois
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[Switch] Le nouveau NSC_Builder est disponible
Depuis plus 6 mois, Julesontheroad n'avait pas mis à jour NSC_Builder, voilà c'est désormais rectifié et pas qu'un peu ! Il vient en effet de mettre en ligne la v0.99 qui apporte de nombreuses nouveautés. Comme vous le savez NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.         La plus grosse des nouveautés de cette version est l'introduction du mode MTP, un gestionnaire de mtp pour DBI Installer.   DBI est un installateur réalisé par Rashevsky et la Team Keffir de manière similaire à l'ancien Tinfoil de Adubbz avec des fonctions étendues et un mode de réponse MTP qui permet d'accéder au Nintendo Switch via le protocole MTP pour transférer des fichiers entre la Switch et le PC et pour obtenir plusieurs informations de la Switch comme les jeux installés, le stockage utilisé, le firmware de la Switch...    Lorsque vous ouvrez le NRO ou le programme DBI installé sur votre switch et que vous lancez l'option MTP responder, vous pourrez connecter votre Switch via l'usb à votre pc, permettant à NSC_Builder v0.99 de fonctionner avec DBI et d'accéder à votre switch en fournissant un grand nombre de fonctions.   La version testée de DBI est la 1.25, qui peut être téléchargée avec la prochaine version de Keffir.         Désormais il est possible de disposer :    - Nouveau Mode "M" - mtp un gestionnaire MTP pour DBI - De nombreuses options ont été ajoutées à l'interface Web  - Corrections de bugs - Test via des concepts de serveurs - Configuration de chaque bibliothèques - Authentification de Google Drive - Authentification de 1fichier     Téléchargement : NSC_Builder v0.99
Mardi 07 Juillet 2020, 21:42 Lue 13073 fois
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[PS4] Quelques précisions sur l'exploit de TheFlow sur PS4
Nous revenons vous informer sur quelques détails intéressants et primordiaux sur l'exploit kernel dévoilé hier par TheFlow sur PlayStation 4.    Si nous devons faire un état des lieux, sachez que l'exploit kernel a été corrigé par Sony dans le firmware 7.50, ce qui signifie que cet exploit kernel fonctionne jusqu'au firmware 7.02 (et en dessous).   Cependant pour pouvoir le lancer, il faut disposer d'un exploit webkit, c'est celui de Fire30 qui peut être utilisé, c'est du moins celui qui est préconisé par TheFlow.    Cet exploit webkit, nommé bad_hoist, fonctionne lui sur les firmwares 6.xx, et a été corrigé à compter du firmware 7.00, cela signifie donc qu'il faut rester dans un premier temps sur un firmware inférieur au 7.00, le dernier en date est le firmware 6.72, de là à dire qu'il va devenir le nouveau golden firmware, il n'y a qu'un pas.          Pour parler simplement, si un jour vous voulez disposer de cette possibilité, il faut que votre console dispose au maximum d'un firmware 6.72, mais pour le moment ne mettez pas à jour, il est possible également de porter les exploits kernel sur des firmwares inférieurs.     Depuis hier, nombreux sont ceux qui s'intéressent à cette piste de l'IPV6_2292PKTOPTIONS du setsockopt, les détails dévoilés par TheFlow sont assez explicites, des personnes comme Specter ou Fire30 semblent d'ores et déjà penchées sur le sujet.    Le support du firmware 6.72 vient également d'être rajouté à Mira, encore une preuve que ce firmware a de grandes chances de remplacer dans quelques semaines le firmware 5.05 (dont le hack a été pour rappel implémenté par Specter).          Si vous souhaitez regarder une première analyse de l'exploit kernel, Specter a réalisé un live streaming hier à ce sujet avec un Day[0] disponible ici.        
Mardi 07 Juillet 2020, 09:22 Lue 26862 fois
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[PS4] TheFlow dévoile publiquement l'existence de l'exploit kernel 7.02
Le développeur TheFlow vient de dévoiler l'existence de l'exploit kernel qui fonctionne sur firmware 7.02. En fait cet exploit kernel a été découvert le 09 Juin 2019 et a été reporté à Sony procurant à TheFlow un gain de 10 000 dollars le 26 Mars 2020.   TheFlow informe que cet exploit kernel peut être lancé par exemple avec l'exploit webkit 6.72 découvert par Fire30 nommé bad hoist (à l'origine TheFlow disait qu'il fonctionnait jusqu'au 6.50 mais il s'est trompé) .    En raison de blocs manquants dans l'option IPV6_2292PKTOPTIONS de setsockopt, vous pouvez exécuter et effacer le buffer struct ip6_pktopts, et est géré par ip6_setpktopt. Cette structure contient des pointeurs ( ip6po_pktinfo) qui peuvent être détournés pour obtenir des primitives de lecture et d'écriture sur le kernel. Par conséquent, il est facile d'exécuter du code au sein du kernel. Cette vulnérabilité est accessible à partir du WebKit et est disponible dans le firmware 7.02.   Il a mis en fichier attaché un PoC de l'exploit qui prouve qu'il a bien eu accès aux privilèges locaux sur FreeBSD 9 et FreeBSD 12.   Il précise qu'avec un exploit webkit, vous pouvez obtenir une attaque complète, qui permet aux utilisateurs de lire et manipuler des données, télécharger et lancer des jeux piratés.    Reste plus à ce quelqu'un porte l'exploit kernel et ajuste le webkit exploit.   Les premières explications sont ici sur hackerone.com.           TheFlow a publié cet article sur son compte Twitter avec le consentement de Sony et de Hackerone.com, cela faisait partie d'un deal qui posait les bases d'une information de la part de TheFlow et de l'annonce publique de l’existence de l'exploit kernel.    Comme prévu, TheFlow annonce aussi sa retraite de la scène PlayStation 4, à noter surtout qu'il tient également à remercier Specter, Flatz et Diwidog pour leur contribution, et il semble mettre un tacle à PlayStationHax pour l'avoir inciter à quitter la scène.   
Lundi 06 Juillet 2020, 23:50 Lue 14948 fois
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[Switch] DeepSea 1.4.2 disponible
La Team Neptune vient tout juste de mettre en ligne la version 1.4.2 de DeepSea. DeepSea est un package AiO, toujours basé sur la dernière version d'Atmosphère, livré avec les dernières versions des homebrews très utiles. Grâce à la mise à jour automatique intégrée, vous n'aurez plus jamais besoin de toucher votre carte SD.         " Comme plusieurs membres de la scène ont reçu des plaintes de Nintendo concernant le DMCA à cause des patchs, nous avons décidé de les retirer des builds précédentes et futures. Une plainte DMCA sur Github signifie que le dépôt est nuked (détruit) sans qu'aucune question ne soit posée et nous voulons éviter cela à tout prix. "      Les patchs ne sont pas retirés, la Team Neptune y travaille.          La version 1.4.2 est livrée avec :   Atmosphère - 0.13.0 Awoo Installer - 1.3.3 DeepSea Cleaner - v1.1.0 DeepSea Toolbox - v5.0.0 DeepSea Updater - 4.2.1 EdiZon - snapshot Emuiibo - 0.5.1 Goldleaf - 0.8 Hekate - v5.3.0 Hekate Icons - v3.0.0 Homebrew App Store - hbas-2.2 JKSV - 06.07.2020 Lockpick_RCM - v1.8.4 NXMTP - v0.1.4 Status Monitor Overlay - 0.6.1 Tesla-Menu - v1.1.3 ldn_mitm - v1.4.0 nx-ovlloader - v1.0.6 ovlSysModules - v1.2.1 sys-clk - 1.0.0 sys-con - v0.6.2 sys-ftpd-light - 1.0.3     Téléchargement : DeepSea 1.4.2  
Lundi 06 Juillet 2020, 07:31 Lue 7092 fois
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[Switch] Turnips v1.6.1 disponible pour Animal Crossing : New Horizons
Turnips (Navets) est une application homebrew à destination des consoles Switch modifiées qui vous permet de prévisualiser les prix des navets dans Animal Crossing : New Horizons.   C'est un peut une mine, acheter et revendre des navets dans Animal Crossing : New Horizons peut être une activité très lucrative. Leur commercialisation peuvent certainement vous rapporter une bonne quantité de clochettes dans le jeu.         La seule façon d'obtenir des navets dans Animal Crossing : New Horizons est de les acheter à Porcellette , un PNJ qui n'apparaît que le dimanche de 05h00 du matin jusqu'à 12h00. Cette dernière ne les vendra que par blocs de 10, à un prix qui peut varier d'une semaine à l'autre de 90 à 110 petites clochettes.    Une super nouvelle, il n'y a pas de limite aux nombres de navets que l'on peu acheter dans ce jeu, mais vous l'aurez compris, il est préférable de le faire quand ils sont vendus 90 plutôt que 110 petites clochettes.    Une fois achetés, il est possible de les revendre jusqu'au samedi à Meli et Melo, parfois il est permis de les vendre plus de 300 petites clochettes, le gain est donc assez important. Et c'est là que Navets entre en scène puisque le programme vous donne un aperçu des prix de navets chaque semaine.            Changelog 1.5.0 :    - Mise à jour pour prendre en charge la version 1.3.0 d' Animal Crossing : New Horizons. - Montre les visiteurs arrivant pour la semaine, ainsi que les graines météo. - Réorganisation de l'interface graphique en onglets. - Passage à un backend graphique deko3d : piste plus légère, temps de chargement plus rapides. - Rappel, cette application lit les données enregistrées sur la carte SD, faites toujours une sauvegarde des données avant de les utiliser. - Cela n'écrit rien sur votre sauvegarde, et il est donc sûr à utiliser en ligne.   Edit 07.08.20   Téléchargement : Turnips 1.6.1    
Dimanche 05 Juillet 2020, 18:29 Lue 13054 fois
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[XBO] Overclocker votre Xbox One c'est possible
Sachez que ce n'est pas parce qu'elle n'a jamais été crackée, qu'il n'est pas possible d'overclocker votre console Microsoft Xbox One. Un post sur Discord de Dominater01 dévoile la méthode à utiliser, cela a été découvert par Title OS.     Par contre, nous ne connaissons pas réellement la source de ce fichier, et ce qu'il applique comme fréquences, donc avant de tenter l'expérience, nous vous conseillons d'attendre certains retours si vous ne souhaitez pas que votre console soit exposer à un risque. L'overlock est toujours risqué, et sur le long terme il peut endommagé prématurément vos composants qui n'ont pas été conçus pour supporter des fréquences supérieures en standard, à utiliser avec prudence.         Activation de l'overclock sur votre Xbox One   1) Télécharger hwinit.overclock.gpucpu.cfg 2) Renommez-le en hwinit.cfg 3) Le mettre sur une clé usb sous un dossier nommé $SystemUpdate 4) Branchez l'usb sur votre xbox 5) Redémarrez   Si vous entendez votre Xbox émettre deux bips au démarrage, cela signifie qu'elle fonctionne   Plus d'infos :   - Le fichier permet un mode overclocké contrôlé par un octet à 0x8 et peut avoir une valeur entre 0x01 - 0x58. ( File Magic: 0x1-0x58 - 4E,49,57,48,02.Unknown FF range ) .   - A noter que cet overclock n'est pas permanent, cela signifie que lorsque vous retirez la clé USB, l'overclock ne fonctionne plus et vous allez retrouver les fréquences d'origine au redémarrage.   - De plus, cela fonctionnerait sur toutes les Xbox One.     Téléchargement : hwinit.overclock.gpucpu.cfg    
Dimanche 05 Juillet 2020, 09:02 Lue 19604 fois
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[WiiU/GC] Swiss v0.5r854 disponible
Nos Nintendo Wii et nos Nintendo GameCube ont encore un peu de ressources à se mettre sous le dent, le développeur Extrems continue sont extraordinaire travail sur Swiss puisqu'il continue d'en proposer des évolutions intéressantes et innovantes.    Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.   Les changements de cette version 0.5r854 concernent la nouvelle partie de l'émulation du streaming audio et sur les transactions ARAM DMA même si tout cela doit encore être amélioré.          Changelog v0.5r854 :   La nouvelle émulation de streaming audio est enfin là. Vous n'avez plus à vous soucier de l'activer, ou les inconvénients pour le faire. Actuellement, un bourdonnement peut se produire pendant les transactions ARAM DMA importantes ou lors du post-traitement du processeur. Cela va être résolu à une date ultérieure. Cela devrait arriver sur le Wiikey Fusion plus tard, avec d'autres appareils à déterminer.   Les changements d'Extrems :   - Indication de quels appareils prennent en charge le streaming audio. - Suppression de l'émulation audio en continu et lecture des correctifs. - Activation de l'émulation audio en streaming pour IDE-EXI. - Ajout d'une solution de contournement pour AX. - Ajout d'un mixage audio en streaming. - Ajout de l'en-tête de licence approprié. - Ajout d'une émulation audio de streaming de base pour SD Gecko. - Impose les disques sans licence via IPL. - Définition de "console de développement" lorsque le débogage USB Gecko est activé.     Téléchargement : Swiss v0.5r854
Dimanche 05 Juillet 2020, 08:38 Lue 2682 fois
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[Switch] SwitchPresence-Rewritten 1.8 disponible
Le développeur SunTheCourier nous propose de découvrir la version 1.8 de SwitchPresence-Rewritten. Sous ce nom se cache pour rappel un sysmodule qui va vous permettre d'afficher sur Discord un status "en train de jouer" lorsque vous jouez à vos jeux.   Il s'agit d'une application pour votre Switch qui changera votre présence Discord, le concept a été repris de SwitchPresence de Random. Si vous n'êtes pas un utilisateur normal de Discord, l'application de chat texte/voix en ligne affiche le jeu auquel vous jouez actuellement sous votre pseudo.             Changelog 1.8 :   Client : - Les données de présence persistent désormais jusqu'à une minute après la déconnexion du serveur ou du client   Serveur : - L'empreinte mémoire a fortement diminué - Les threads devraient désormais être moins prioritaires, ce qui permettrait un gain de performance minime - La fréquence de mise à jour est passée de toutes les 5 secondes à toutes les secondes. - Toolbox Switch json incluse     Téléchargement : SwitchPresence-Rewritten 1.8  
Dimanche 05 Juillet 2020, 08:25 Lue 2850 fois
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[PS4] DS4Windows v2.1.5 disponible
Ryochan7, le développeur de DS4Windows, propose depuis quelques heures la v2.1.4 de son utilitaire, qui comme vous le savez est un outil qui se destine au PC et qui permet d'utiliser sa Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com .   Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).         Comme souvent avec ce développeur, les changements sont très nombreux dans cette v2.1.4 :   - Correction du crash de l'application lorsque "Non" est sélectionné dans la fenêtre de confirmation de l'UAC - Assurez-vous de mettre en cache les flags de profil après avoir changé l'axe du volant dans l'éditeur de profil - Force la sortie permanente du dispositif lors de l'arrêt de service - Ajout de la prise en charge de la manette de jeu Astro C40. Contribution de mika-n - Réglage du comportement de rotation de la souris gyroscopique - Correction de la mise à jour des flags liés à l'entrée pour les créneaux - Modification de la vérification du mode exclusif pour tenir compte de l'assistance HidGuardian. - L'icône de la clé apparaîtra pour les appareils concernés par HG - Ajout d'un menu prédéfini pour les boutons en facade. Enfin, nous voulions récupérer cette option - Changement de couleur de la barre lumineuse réactivé pour la DS4 - Correction de la sortie du flag actif lors du changement de type d'appareil - Modifications pour permettre à LastVersionChecked d'être un élément optionnel dans le fichier de configuration - Décalage de la souris par défaut - Correction d'une faute d'orthographe dans le fichier de traduction DE. - Contribution de Flo082002 - Modification du message du journal de latence de la manette de jeu pour indiquer la mesure de latence actuelle. Contribution de dondrakon - Bâton carré surélevé Valeur maximale de la rondeur à 1000,0 - Utilisation de BeginInvoke pour modifier les propriétés pour la manipulation permanente du dispositif. Garde les actions du répartiteur d'événements dans l'ordre - Réinitialisation de l'état du dispositif permanent lors du déblocage d'un dispositif d'entrée - Correction de NumPadEnter dans la fenêtre de reliure - Programme de gestion HidNinja v.0.2.1 HidGuardian     Téléchargement : DS4Windows v2.1.4  
Dimanche 05 Juillet 2020, 08:10 Lue 2768 fois
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