[WiiU] Cemu 1.17.0d (2020-01-24) disponible

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Wii / Wii U
[WiiU] Cemu 1.17.0d (2020-01-24) disponible
Voilà la toute dernière version officielle de Cemu, l'équipe de développement dont ExZap est le meneur est de retour avec une nouvelle proposition, Cemu v1.17.0d est disponible au grand public, de quoi encore profiter de ces jeux Nintendo Wii U encore quelques temps.
 
 
 
 
Cette version v1.17.0 apporte pas mal de nouveautés :
- Nouvelles fonctionnalités du pack graphique (interface utilisateur et interne)
- Support natif des patchs Cemuhook + notre propre format de patch
- Corrections de la liste des jeux
- Améliorations du support de Vulkan
- Des tonnes de petites corrections de bugs et d'améliorations
 
 
 
 
 
Téléchargement :  Cemu 1.17.0d (2020-01-24)
 
Samedi 25 Janvier 2020, 10:01 par tralala
Source : cemu.info
25 janvier 2020, 10:09
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Merci pour la news
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25 janvier 2020, 10:39
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Plus besoins de cemu hook ?! Excellent !
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25 janvier 2020, 11:07
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non il supporte nativement mieux cemuhook et incorpore son propre format de patchs (bien pour les mods):

general: Added native support for Cemuhook patches.txt
Cemu will only load patches.txt if Cemuhook is not present. Otherwise Cemuhook will take over patching
A huge shoutout to Rajkosto for originally adding patch support to graphic packs and for designing the format!

general: We also saw that larger patches might benefit from some extra functionality. Therefore we added our own flavor of a patch format
It introduces several new concepts:
- Automatic codecave sizing
- Optional write cursor instead of having to preface every instruction with an address
- Labels and variables
- Can be split into multiple files and patch groups
A wiki article with format explanations and examples can be found here: https://wiki.cemu.in...ki/Cemu_patches

We also created a demonstration gfx pack to showcase the new features.
Available here: https://cemu.info/files/FPS++AIO.zip
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25 janvier 2020, 11:22
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Si on veut pas des vidéos (style intros) vertes ou non lues il faut toujours cemuhook

sinon pour info : https://wiki.cemu.info/wiki/Cemu_hook
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25 janvier 2020, 12:50
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A chaque fois j'ai essayez CEMU, les jeux peine a tourné et pourtant j'ai une machine de guerre (TITAN X PASCAL)

Qui arrive a faire tourné sans problème et surtout lesquelles ?
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25 janvier 2020, 15:26
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pourtant moi j'ai pas de souci avec mario kart 8 par exemple.
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25 janvier 2020, 17:33
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+2

A chaque fois j'ai essayez CEMU, les jeux peine a tourné et pourtant j'ai une machine de guerre (TITAN X PASCAL)

Qui arrive a faire tourné sans problème et surtout lesquelles ?

Revois tes paramètres. Je fais tourner Zelda BOTW quasiment sans lag avec un i5 3570, 11go de RAM et une gtx1050.
J'ai un pack graphique pour la résolution en 1600x900(la résolution de mon écran) et cemuhook.
Mario kart 8 tourne sans aucun ralentissement .
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25 janvier 2020, 17:42
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A chaque fois j'ai essayez CEMU, les jeux peine a tourné et pourtant j'ai une machine de guerre (TITAN X PASCAL)

Qui arrive a faire tourné sans problème et surtout lesquelles ?

J'ai pas une machine de guerre
I7 4770K 32Go de Ram RX480
Mais chez moi c'est le chargement des shader qui fait chier.
a chaque chargement ca lag et c'est lourd.
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25 janvier 2020, 21:47
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A chaque fois j'ai essayez CEMU, les jeux peine a tourné et pourtant j'ai une machine de guerre (TITAN X PASCAL)

Qui arrive a faire tourné sans problème et surtout lesquelles ?

il te faut les shader pack dispo sur le net par exemple mario kart 8 tourne 60 fps sans lag avec les shader pak, super smash bros aussi.... gtx 1060 i7 4790k
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02 février 2020, 22:21
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+1

Depuis que j'ai installé CEMU hook, les jeux tournent à merveille. Avant sur zelda le jeux tournait entre 15 et 25 fps, avec cemu hook je suis a 60 fps. J'ai coché "static fps mode" (dans graphique pack) en choisissant le nombre de fps puis il faut choisir le CPU mode double ou triple coeurs. Il faut aussi les shaders pack pour éviter les chargements à répétition.

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