GOD2iso v1.0.3 vous permet comme son nom l'indique de passer vos fichier de jeux a la demande (Game On Demand, ou GOD) en fichier ISO. L'auteur de ce logiciel conseille d'utiliser ce logiciel avec des fichiers GOD créés avec Iso2GOD mais il semblerait que cela marche avec des GOD officiels.
N'oubliez pas qu'il vous faudra bien sur une console jtagguée pour que ça fonctionne.
Nouveautés :
- Les images NXE doivent normalement être supportées
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Steve Ballmer, le directeur de Microsoft, a laissé entendre qu'une Xbox 360 Slim pourrait belle et bien voir le jour très prochainement. S'exprimant récemment sur le sujet, il a cdéclaré qu' il y aura plusieurs niveaux de prix et plusieurs packs proposés lors de la sortie de la console, pour le moment, aucun tarifs, ni aucune date de sortie n'ont été dévoilés.
Excellente nouvelle de la part de Microsoft, qui comme Sony à décidé de diminuer la taile de sa console, et il s'agit d'une excellente idée!
Affaire à suivre...
C'est ce jeudi que Steve Ballmer, CEO (Chef de la direction, en français) de Microsoft nous a fait une petite annonce peut-être pas forcément volontaire. En effet, c'est lors d'une table ronde sur le sujet du cloud computing à l'université de Washington, lorsque Monsieur Ballmer commença à faire l'apologie de la diversification des produits Microsoft que celui-ci sortit LA phrase laissant comprendre que Natal pourrait sortir dès ce Noël :
And when you see this Natal camera that comes with the Xbox this Christmas, I think what you'll wind up saying is I'm glad they're doing some hardware, too, because it permits a different kind of innovation, and we want to have both of those muscles working on behalf of you the user and the developer.
Steve Ballmer déclare clairement, volontairement ou pas, qu'un ou des bundles XBOX 360 seront disponibles avec Natal dès Noël !
Chacun en pensera ce qu'il voudra, mais Microsoft est assez doué pour les annonces implicites démenties par la suite. Mais dans tous les cas, on se demande à quel autre moment Microsoft pourrait enfin proposer son projet Natal...
Après lègerement plus d'un mois de test et de debbugging, le firmware LITE TOUCH pour lecteurs BenQ est enfin disponible. En effet voici ce qu'on peut lire depuis le 6 Mars a 1h00 sur le twitter de la Jungle Team
C4eva presents, in association with Team Jungle and Team Xecuter: BenQ iXtreme LT
After a long development and testing process we give you the first official release of the iXtreme LT
Il possède les mêmes caractéristiques que son précécesseurs pour LiteOn. Traduction du Nfo :
- Support de tous les lecteurs BenQ (62430C, 64930C)
- Support de tous les lecteurs Lite-On (74850, 83850V1, 83850V2, 93450)
- Code totalement réécrit, optimisé pour un patchage minime
- Toutes les "banks" du firmware sont intactes
- Nouveau moteur de temps de réponse du lecteur, pour coordonner avec les timings des firmware d'origine
- Disque complétement stealth utilisé par défaut
- Ne vérifie plus les Waves, les images disque doivent être correctes !
- Split-Vid utilisé par défaut
Attention !
Assurez-vous que toutes vos gravures sont vérifiées avec ABGX comme compatibles LT, avec tous les stealth/ss/pfi/dmi correctes. Les images doivent être en splitvid et de préférence en SS v2.
Le firmware Ixtreme LT ne vous protègera pas des bannissements si votre console a déjà enregistré des erreurs suite à l'utilisation d'anciens firmwares autres que LT !!
Il est aussi recommandé d'effectuer toutes les mises à jour de la consoel avant de flasher en LT. toutes les prochaines mise à jour de Dashboard (pas des jeux) sont à appliquer avec précaution. Renseignez-vous sur Logic-sunrise avant de valider.
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Petit rappel : Jungleflasher est un utilitaire Windows permettant de flasher tous les lecteurs sans exception avec n'importe quel firmware. Une nouvelle version est disponible : estampillée v0.1.72b(101S), cette version prend en charge l'Ixtreme LT pour lecteurs BenQ :
JungleFlasher 0.1.72(101S)
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Benq LT Support.
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Alors que la PS2 fête ses 10 ans, Sony serait en train de développer 2 nouvelles plateformes visant à titiller Apple sur son marché du téléphone portable. Selon "une source proche de Sony", il y aurait une tablette et un téléphone portable (le playstation Phone ne serait alors pas qu'une rumeur).
La tablette serait un mélange entre un netbook, une PSP et d'un Ebook, il faut donc comprendre que ce téléphone pourra lire des jeux sortis sur une des consoles Sony, reste à voir la quelle mais la logique voudrait que ce soit la PSP.
Le téléphone serait développé par Ericson et peur d'information circulent à ce sujet, il fera tourner les jeux Playstation lui aussi.
Ces plateformes utiliseront le prochain système de vente de Sony, Qriocity, pour pouvoir y acheter musique, films et aussi des jeux Playstation. Sortie prévue courant 2010 mais toutes ces informations ne sont que des rumeurs pour l'instant.
Une nouvelle bombe vient d'être lancée ! D'après un site internet de Future Publishing (société possédant entre autres le magazine Edge, PSM3, les magazines officiels PS3 et XBOX 360), le prochain Killzone pourrait être en 3D (stéréoscopique) et utiliser le système Motion Controler ! Ce serait d'après eux un "contact" qui leur aurait révélé.
Cette sortie ferait partie du plan de Sony pour frapper fort dès cet hiver (et aussi sur le long terme) avec la 3D et surtout celle de sa PS3. Sûrement un plan d'attaque bien préparé pour enfin faire passer la PS3 devant ses concurrentes à l'aide d'une technologie pour laquelle leur console est déjà toute prête !
Affaire à suivre...
On connaissait les démos classiques proposant une partie d'un jeu, en général un simple niveau avec des contenus limités; les démos évolutives comme celle de Battlefield Bad Company 2 qui permettent au bout de quelques heures de jeu de débloquer des contenus supplémentaires comme des armes. Sachez qu'une nouvelle forme de démo pourrait voir le jour d'ici peu !
En effet, Sony travaillerait actuellement sur des démos dites "dégradables" (pour reprendre exactement le terme anglais). Un brevet aurait d'ailleurs été déposé par Sony Computer Entertainment America (SCEA pour les intimes) pour prochainement proposer ce système. Mais quel est-il ? Le principe serait de proposer dès le départ au joueur un jeu complet, qui au fur et à mesure du parcours dans celui-ci et du temps passé dessus, perdrait de son contenu.
Théorisons ça avec quelques exemples :
Imaginez que vous disposez au tout début de la démo de Call Of Duty Modern Warfare 2 un M16 flambant neuf avec lance-grenade et tout le toutime. Eh bien, au bout de quelques heures passées sur le jeu (progression ou pas dans les niveaux), vous vous retrouverez avec un M16 aux qualités rabaissées, et sûrement même avec un FAMAS tout moisi. Vous me suivez ?
Deuxième idée déposée par Sony pour ce principe, faire disparaitre des niveaux. Toujours selon le temps que vous aurez passé sur le jeu, des niveaux disparaitront pour laisser place à un contenu toujours plus limité.
D'autres idées seraient aussi listées comme la réduction du nombre de personnages jouables, l'atténuation ou la suppression de certains effets sonores, de couleurs, une modification des textures etc etc.
L'avantage pour Sony par rapport à des démos classiques serait que celles-ci pourraient être distribuées sur un format optique (donc physique) et proposer au joueur un jeu réellement complet pour lui donner envie d'acheter. De plus, il serait aussi possible de débloquer le reste du contenu, et donc le jeu totalement complet avec une clé de déblocage.
Il s'agirait quelque peu d'un retour en arrière alors que les démos téléchargées n'ont jamais eu autant de succès, mais cela irait tout de même dans le sens de Sony voulant limiter la dématérialisation des contenus. Reste à voir si ce système apparaitra un jour et s'il fonctionnera.
C'est encore un beau suspense que nous propose aujourd'hui les deux fondateurs d'Infinity Ward, Vince Zampella et Jason West. Fraichement limogés pour rupture de contrat et insubordination par Activision, les deux créateurs de la franchise Call Of Duty pourraient bien retourner du côté... d'Electronic Arts ! Zampella et West auraient vraisemblablement accusé Activision de ne pas avoir versé les royalties dues aux employés du studio avant ce limogeage.
Or, il s'avère aujourd'hui qu'Activision démarre une enquête interne à la recherche d'explications. Mais quelles explications ? Il s'agirait de documents concernant les projets passés, actuels et futurs du studio, l'éventualité d'un départ et surtout de la création d'un nouveau studio. Mais aussi et surtout des documents attestant d'une prise de contact avec d'autres éditeurs, notamment Electronic Arts !
Il est aussi utile de savoir qu'Infinity Ward considère qu'Activision a dénaturé la franchise Call Of Duty en confiant la moitié à Treyard qui a réalisé les épisodes les moins "intéressants". Mais le plus passionnant reste que Zampella et West déclarent qu'Activision leur a "donné le droit contractuel de contrôler la marque Modern Warfare" !
Un studio indépendant à venir ou un réel retour chez EA ?
Tout d'abord, pour ce qui est d'emporter tout le studio d'Infinity Ward avec eux, le problème ne semble pas en être un.
Ensuite, il faudrait réellement que les droits d'utilisation de Modern Warfare (pas forcément Call Of Duty) soient dans la poche d'Infinity Ward. Et c'est sûrement là le plus compliqué.
Pour finir, il faudrait qu'EA attire réellement Infinity Ward. Car peu savent que Zampella et West faisaient partie de l'équipe ayant créé la franchise Medal Of Honor, avant de changer d'air ! Cepandant, l'ogre - ne prenant pas de risques et s'occupant plutôt de prolonger la manne financière apportée par les suites de ses grandes franchises - qu'était EA n'existe plus. On sait désormais qu'EA prend des risques pour se renouveler et innover, notamment avec Mirror's Edge, Dead Space, Bad Company, ou encore la récente renaissance encore en cours de Need For Speed et celle future de Medal Of Honor. De quoi provoquer le retour de Zampella et West, et l'arrivée de la quasi totalité d'Infinity Ward ? Ce qui est sûr c'est que si cela venait à se révéler vrai, EA pourrait asseoir une fois pour toute son hégémonie sur le marché des FPS et celui du vidéo-ludique.
Eh oui, la Playstation 2 fête son dixième anniversaire, la console de Sony avait un grand défis à relevé en 1999 lors de sa sortie, elle qui devait remplacer la mythique Playstation qui détenait tous les records en terme de ventes à l'époque. Malgrès un début timide, elle a su simposer dans les foyers, ayant un catalogue de jeux impressionant et de qualités.
Rappelons que Sony à annoncée une durrée de vie de 10 ans pour la Playstation 3, cette longévité semble tout à fait réalisable quand on voit la longue durée de vie dont a bénéficiée la Playstation 2.
Juvenal1228 propose un utilitaire pratique, puisqu'il permettra de flasher vos nands XBR en interface graphique sous Windows, en utilisant NandPro. Ca fait un moment que l'auteur travail sur son logiciel, et nous pormet même une version 1.1 pour bientôt qui incluera une fonction"Full Auto XBR" qui comme son nom l'indique flashera totalement une nand XBR de A à Z, et ce de manière automatique. Mais Juvenal1228 doit bosser encore un peu sur cette fonction pour qu'elle soit au point.
"Hey ! je viens juste de finir de coder presque toutes les fonctions sur lesquelles je bossais epuis un moment. j'espère que vous allez trouver J-xbr-gui v1.0 utilie comme logiciel !"
Nous indique l'auteur.
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