Cette information fait grand bruit depuis quelques heures maintenant un peu partout sur la toile et surtout sur les sites américains : un jugement du Cinquième Circuit aurait rendu le piratage de DRMs légal, ce qui aurait notamment pour effet de légaliser le jailbreak de l’iPhone, le déblocage de mobiles ou le cracking des sécurités des jeux vidéos afin d’en modifier le contenu. Décryptage à l’aide de l’article éclairé d’Engadget sur le sujet.
Avant de entrer dans le vif du sujet, de sommaires explications s’imposent :
Le circuit fédéral américain est constitué de plusieurs « circuits » dont dépendent les cas juridiques de plusieurs districts, eux-mêmes de plusieurs états. Ainsi, d’après Wikipedia, le Cinquième Circuit est compétent pour 3 districts de Louisiane, 2 du Mississipi et 4 du Texas.
Les DRMs (Digital Rights Management), toujours selon Wikipedia, ont « pour objectif de contrôler l'utilisation qui est faite des œuvres numériques, par des mesures techniques de protection ». Ce sont les satanés codes qui vous empêchent de pouvoir profiter en toute quiétude de vos contenus, que vous les ayez achetés légalement ou non. Ce sont eux qui vous rappellent que « la clé n’est pas valide » et qu’il faut « acheter une nouvelle clé pour continuer à utiliser le logiciel », eux qui font que Windows Media Player refuse de lire certains MP3, eux qui empêchent de les déplacer vers un lecteur amovible, eux encore qui limitent le nombre de copies du fichier. « A pain in the ass », comme diraient les américains.
L’affaire dont le jugement attire toute l’attention depuis hier matin oppose les entreprises américaines MGE (fournisseur d’énergie) et GE (une entreprise cliente qui apparemment redistribue de l’énergie). GE, afin de maintenir l’approvisionnement de ses clients en énergie, avait cracké le logiciel fourni par MGE et qui nécessitait normalement un dongle branché pour fonctionner. La firme avait été condamnée à verser 4.6 millions de dollars, et avait fait appel. Le Cinquième circuit a cassé la décision avec comme argument que le dongle ne faisait que protéger l’accès et non pas la copie du logiciel, et donc que le DCMA [NDT : le Digital Millenium Copyright Act, un texte de loi régissant les droits d’auteurs] n’était pas effectif. Ainsi donc, le Cinquième Circuit a rendu un jugement disant en substance que casser un DRM est légal pour en faire le simple usage.
C’est ce qu’on peut lire sur la majorité des sites américains qui traitent de nouvelles technologies – et qui fait rêver les lecteurs américains. Voici une traduction du texte officiel du Cinquième circuit :
Simplement contourner une protection technologique qui empêche un utilisateur de consulter ou utiliser un fichier de travail est insuffisant pour invoquer la disposition anti-contournement du DMCA. Le DMCA interdit les seules formes d’accès qui violeraient ou affecteraient les protections que le Copyright Act permet aux détenteurs du copyright… Les dispositions technologiques du propriétaire doivent protéger le contenu copyrighté contre une violation d’un droit que le Copyright Act protège, pas d’usages autres ou de la consultation.
Dit autrement, un utilisateur qui ne peut plus accéder au contenu créé à partir du logiciel est dans son droit s’il viole le DRM afin d’utiliser le logiciel pour consulter/utiliser ses fichiers personnels. Cette décision semble venir en opposé à des décisions précédentes rendues par d’autres circuits, sans pour autant être un évènement sans précédent, car d’autres décisions avaient déjà été plus ou moins dans le même sens, explique Engadget.
D’après le site qui ne s’est pas contenté de relayer la nouvelle, mais a offert une réelle analyse du sujet, ces affirmations sont loin d’être concrètes pour deux raisons. Tout d’abord, car le champ d’application de cette décision, qui pourrait faire jurisprudence dans des affaires ultérieures, ne concerne que les districts sous la juridiction du Cinquième Circuit (autant dire le coin pommé des USA). Pour qu’elle soit applicable à l’ensemble du territoire, elle devra être confirmée par une décision de la Cour Suprême. Deuxièmement, toujours selon Engadget, la clé de la décision réside dans le fait que les dispositions du DMCA ne sont valides que si le DRM vise à empêcher la copie non autorisée du logiciel, or la première chose interdite par la loi sur les copyrights est justement de faire des copies non autorisées. Comme aucune mention n’autorise l’utilisateur à faire des copies dans le cas présent, cette interdiction pourrait passer pour implicite (et nul n’est censé ignorer la loi, n’est-ce pas ^_-).
Ce genre de cas où un circuit interprète un texte de loi différemment est de la compétence de la Cour Suprême qui va confirmer ou non cette interprétation (et la rendra utilisable dans tous les états). C’est donc apparemment ce détail qui fera pencher la balance de la justice.
Dans le cas où le jugement serait validé, cela remettrait les DRMs au devant des débats et serait un pas en avant considérable dans la lutte contre les DRMs. Les Etats-Unis étant souvent les précurseurs dans toutes sortes de mouvements, cette affaire est à suivre de près.
A tous les possesseurs de Wii, la nouvelle version de HackMii installer est enfin sortie, estampillé V0.7 elle offre le support des Wii en 4.3.
HackMii Installer installera automatiquement BootMii comme IOS au démarrage. Si vous avez déjà installé le Homebrew Channel, vous pouvez l'utilisez pour le lancer directement en utilisant le boot.elf binary (recommandé).
Nouveautés :
- Support du system 4.3
- Support de toutes les régions
- Plus de DVDX.
- Ajout d'un installer binary bootmini.elf,
BootMii beta 5 (v1.2):
- Meilleurs compatibilité avec les sd.
- Nouveau design inspiré de twilight hack
- Preloader : la restauration de nand est possible grâce au konami code
The homebrew channel 1.07
- New title id to circumvent its deletion by System Menu v4.3.
- New look from our favorite pixel artist drmr.
- Both views now show five rows of application entries.
- On-NAND settings.
The selected device, sort order, view and application are saved. Settings are restored when reentering HBC.
The settings can be deleted via the System Menu’s Data Management.
- HBC now has the ??HW_AHBPROT flags set for direct hardware access, thus replacing DVDX.
- Ability to not reload IOS when launching an application.
This effectively means that loaded applications inherit the title id, gaining direct hardware access via HW_AHBPROT.
To use this feature, add ? to the node in your meta.xml file.
wiiloaded binaries automatically gain direct hardware access. ibogc SVN (starting with r4166) has been extended for this feature. DI_Init() will detect if an application has been launched this way, and DVD access should just work without any changes to your code.
- USB access is more stable, thanks to ?tueidj
- Fixed the retry mechanism for the network initialization.
- Fixed some rare hangs upon launch and exit (Hopefully all of them).
- A little surprise, to be announced soon. Refrain from bugging us about it, you’ll know soon enough
Pas le temps de tout traduire désolé
Attendez le retour et des informations complémentaires des techniciens experts afin d'être sûre de ce que vous faîtes.
Bon upgrade.
(merci à actarus1973 et darkscad pour les photos)
TéléchargerThe2000 et [c0z] nous propose ce soir un plugin pour votre xbox 360 vous permettant de remapper les boutons de la manette et également régler le seuil du "point mort" du stick. Le plugin modifie les entrées à un niveau général les modifications prendront donc effet partout (NXE Jeux ...). Pour le faire fonctionner vous devez possédez DashLaunch 1.0 et utiliser un HDD USB.
Fonctionnement :
Pour installer ce plugin, placez le contenu du dossier "put_contents_to_usb_root" à la racine de votre HDD USB. La racine du HDD USB doit contenir le fichier launch.ini, le dossier du plugins et non le dossier "put_contents_to_usb_root" folder.
Vous pouvez modifier la section [QuickLaunchButtons] du launch.ini si nécessaire. Vous pouvez modifier la section [plugins] mais prenez soin modifier le fichier /plugins/xpremap/xpremap.ini pour répondre à vos besoins, et de suivre les instructions ajoutées dans le fichier .ini de instructions/notes/comments sinon le plugin ne marchera pas.
Si le plugin ne marche pas retirer tout les périphériques USB de la console sauf celui où le XPRemap est placé.
Le plugin utilise la base adresse de 0x91F30000, assurez-vous qu'aucun autre plugins ou applications utilisent cette adresse. Les futurs Kernel/dash pourront peut-être rendre ce plugin inutilisable.
Tgames nous propose aujourd'hui une nouvelle de StartPatch pour le System Menu 4.3U. Petit rappel est un homebrew développé à l'origine par Aquilino, BlackAce83 et TiMeBoMb, qui comme son prédécesseur Starfall pour 3.2,permet d'installer des patchs directement sur le système wii. Ceci permet de débloqué des fonctions tel que le menu rescue, blocage des mises à jour des jeux, lancement des jeux imports par la chaîne disque, etc...
ATTENTION POUR WII DE REGION U UNIQUEMENT
Voici la liste des patchs
- Disable HAXX, DVDX, RZDx Checks.
- Block Disc Updates.
- Block Online Updates.
- Region Free Channels.
- Region Free GC Games No VM Patch.
- Remove NoCopy Protection (Need To Install ALL Five).
- Move Disc Channel.
- No Menu BG Music.
- Recovery Mode 4th GC DPad UP.
- Remove Diag Disc Check.
- Auto-Press A At Health Screen.
- Replace Health Screen With Black.
N'oubliez pas si vous mettez à jour, veuillez désactiver les patchs installés, et que si preloader utilise les même patchs cela peut entrainer des petits dysfonctionnement, veuillez donc les enlevés aussi de preloader
TéléchargerScuba156 le développeur de ConSaver, nous propose aujourd'hui une nouvelle version de Title downloader renommé pour l'occasion TUdifier. Petit rappel il s'agit d'une application PC qui vous permettra de télécharger facilement les Titles Updates de vos jeux. Vous n'aurez ainsi plus à passer le site XBUC qui connait quelques difficultés actuellement.
Pour cela il faudra récupérer le fichier "content.xml" de votre dossier FSD puis lancez le soft et définir le chemin d'accès au fichier content.xml en cliquant sur "Open Content.xml". Un scan sera alors effectué et il vous suffira de cliquer sur "Get TU's" pour les télécharger.
Si le soft ne marche pas chez vous il faudra installer DotNet 4.
Changelogs :
V1.33
+ Correction du bug ou plusieurs noms étaient affichés.
+ Ajout d'une tache de fond pour le listing des noms de jeux avec GameDataBase.xml (la liste charge plus rapidement).
V1.3
- Support des .XML de FSD2.0a ('fsd2content.xml')
TéléchargerLe magazine All-nintendo a eu entre les mains un prototype de la 3DS le temps d'une journée avec un accès à des jeux et des démos techniques.
Au niveau du design et structure extérieure, il n'y a pas de changements par rapport à celle présentée à l'E3. La prise en main est agréable, c'est beau et c'est plus grand qu'une DS normale. Le seul point négatif est au niveau du joystick qui ne possède pas de crans de direction donc son utilisation peut être imprécise. Nintendo va surement corriger le tir avec la version finale étant donné que ce n'est qu'un détail qui ne demande pas de refonte de la console.
Plus d'informations sur les caractéristiques de la console ici.
La console était fournie avec un petit lot de vidéos en temps réel et 2 jeux testables : Nintendogs et Pilotwings. Dès les premières secondes, ce qui est affiché est visiblement bluffant. La 3DS ne se contente pas de faire de la belle 3D, elle affiche un rendu au niveau des plus belles productions de la PSP mais en 3D.
La vidéo de Mario Kart montre un jeu très fin visuellement et avec une 3D vraiment agréable à l'oeil. Sur Metal Gear Solid, l'immersion est nettement plus grande et on se croirait vraiment dans le jeu ... Bref, la 3DS risque de mettre une jolie claque visuelle et la 3D a l'air plus que maitrisée.
Nintendogs ne brille pas pour son intérêt vidéoludique mais il a le mérite de mettre en avant la caméra de reconnaissance faciale. Si vous approchez votre visage de la console, le chien viendra vous "lécher", si vous tournez la tête, il le fera aussi etc etc ... Certes ce jeu ne montre pas une réelle exploitation de la caméra mais la technologie est là, elle marche très bien et elle est exploitable. Jouer à un jeu de course, en 3D et en contrôlant le volant par une simple inclinaison de la tête ... un rêve !
Toujours pas de date de sortie, mis à part "Avant avril 2011". L'attente sera longue et va en faire baver plus d'un.
La team FSD a mis à disposition sur ses serveurs une première MAJ de FSD2 alpha qui corrige une partie des bugs rapportés par la communauté d’utilisateurs. N'oubliez pas que la première version est disponible ici.
Pour l’obtenir, activez la notification d’updates dans les options. Pour les utilisateurs sans connexion réseau , nous distribuerons cette update via le site web dans environ 5 jours. Une petite traduction du log vaut mieux qu’un long discours :
Pour s’assurer que notre auto-updater fonctionne, et pour régler quelques-uns des bugs rencontrés dans FSD2.0 alpha, nous avons mis une nouvelle version en ligne.
EDIT: les updates sont toujours nommées default.xex, renommez-les comme votre xex si vous n’avez pas « rev 1021 » sur l’écran d’A propos (NDT : « About »).
Les choses suivantes ont été corrigées ou ajoutées :
- GODs / XBLA qui ne se listaient pas quand il y avait des DLCs (issue #38)
-Ecran noir pour certains avec le NTP activé. (issue #15)
+Le rapport Debug est enregistré dans crash.log lors d’exceptions.
-Plusieurs soucis de FTP (transfert en mode actif, connexion utilisateur, crashes lors d’écrasement/suppression de données, etc)
+Possibilité de désactiver les « letterbox » dans les options pour les écrans 4:3 (ils seront étirés)
-Les xex corrompus ne crashent plus pendant le listage des contenus (issue #7)
+Commande de capture d’écran pour FTP ajoutée (SCREENSHOT), aussi possible avec un clic du joystick gauche.
-Les disques Xbox original sont reconnus et peuvent être lancés (issue #22)
+Vitesse des ventilateurs activée
+Couper/copier/coller ajoutés dans le navigateur de fichiers
+Backup/restauration du cache ajouté
+Ajout de nouvelles fonctions USBMU et USBMUCache dans le code
+Chemin d’accès vidéo configurable
-Quelques soucis de skin
-Crash de l’affichage des sauvegardes réglé
+Downloader http en multithread (plus rapide)
-Crash du downloader http corrigé
-Bug de copie DVD (issue #62)
-Appuyer sur start ouvre le xbla (issue #17)
-Bug de la gâchette dans le menu d’options (issue #11)
+Freestyle 2 n’apparaît plus en jeu récent dans le profil (peut toujours être vu avec un éditeur hexa, comme tous les homebrews)
+ Moved Dash to Render using Predicated Tiling (NDT : nouveau rendu graphique je présume…)
-Correction rapide du crash lorsqu’on rentrait dans la liste pendant le scan
+Ajout de tri par titre, note, date de sortie, etc dans la liste de jeux
Et probablement d’autres choses qu’on a oublié de lister...
Un grand merci à la team pour sa réactivité. Je rappelle à tous qu’une page à été mise en place sur leur site pour répertorier les bugs rencontrés (en anglais) : http://bugs.teamfsd.com
Tous à vos consoles jtag !!! Et pour ceux qui ne l’auraient jamais branchée en réseau, n’oubliez pas d’interdire la connexion au xbox live dans le contrôle parental pour éviter le bannissement ^_-
Il aura fallu peu de temps avant que les fabricants d'accessoires (utiles ou non), mettent en production un "Xbox 360 S cooling system", qui comme son nom l'indique vous permettra de refroidir votre Xbox 360 S. D'une utilité très limitée, il servira aux maniaques de la chaleur, ne sachant pas vraiment si cet accessoire est réellement efficace.
Le constructeur (Arand) n'a pour le moment communiqué aucune date quant à sa disponibilité, et encore moins concernant son prix. Une chose est sûre, passez votre chemin, sauf si vous habitez sur l'équateur.
Tgames nous propose aujourd'hui une nouvelle de StartPatch pour le System Menu 4.3E. Petit rappel est un homebrew développé à l'origine par Aquilino, BlackAce83 et TiMeBoMb, qui comme son prédécesseur Starfall pour 3.2,permet d'installer des patchs directement sur le système wii. Ceci permet de débloqué des fonctions tel que le menu rescue, blocage des mises à jour des jeux, lancement des jeux imports par la chaîne disque, etc...
Voici la liste des patchs
- Disable HAXX, DVDX, RZDx Checks.
- Block Disc Updates.
- Block Online Updates.
- Region Free Channels.
- Region Free GC Games No VM Patch.
- Remove NoCopy Protection (Need To Install ALL Five).
- Move Disc Channel.
- No Menu BG Music.
- Recovery Mode 4th GC DPad UP.
- Remove Diag Disc Check.
- Auto-Press A At Health Screen.
- Replace Health Screen With Black.
N'oubliez pas si vous mettez à jour, veuillez désactiver les patchs installés, et que si preloader utilise les même patchs cela peut entrainer des petits dysfonctionnement, veuillez donc les enlevés aussi de preloader
TéléchargerStartPatch est un homebrew développé par Aquilino, BlackAce83 et TiMeBoMb, qui comme son prédécesseur Starfall pour 3.2,permet d'installer des patchs directement sur le système wii. Ceci permet de débloqué des fonctions tel que le menu rescue, blocage des mises à jour des jeux, lancement des jeux imports par la chaîne disque, etc... Quelque soit la région de la Wii (E/U/J).
Voici une mise à jour pour les systèmes en 3.2E et 4.1E faite pas Tgames
Nouveautés/Corrections :
V3.2E
- Corrections de bugs et stabilité avec le portage sur la base du programme StartPatch 4.2
- Renommage des codes, ajout d'un sélecteur d'IOS.
- Suppression du patch "Backup Loading from Disc Channel"
- Note : Peu utile, installez plutôt un CiosCorp.
- Ajouts du patch "Block Online Updates"
V4.1E
- Correction ISFS_GetFileStats Erreur et Patch "Block Online Updates"
- Suppression des patchs "No health check Preloader" et "Force WiFi Connection Test Error"
- Ajouts des patchs "Disable HAXX,DVDX,RZDx checks " "IOS Reload" "No Health Check"
N'oubliez pas si vous mettez à jour, veuillez désactiver les patchs installés, et que si preloader utilise les même patchs cela peut entrainer des petits disfonctionnement, veuillez donc les enlevés aussi de preloader
TéléchargerLe Blu-Ray commence à peine à s'imposer, lentement, comme nouveau format, que la relève semble déjà être assurée. Selon le site Examiner.com, Sony serait déjà en train de développer la technologie qui succèdera au Blu-ray. Cette dernière offrirait une capacité de stockage 20 fois plus importante que celle des Blu-ray Discs actuels.
D’après la traduction que le site a pu faire d’un article (en japonais probablement), la difficulté principale a été de réduire le matériel nécessaire à créer un laser assez puissant à une taille intégrable dans des produits commercialisables.
Si la technologie n’en est qu’à l’étape de prototype et coûte plus de 100 000 $ à produire, il semblerait que Sony compte commercialiser cette technologie dans les années à venir.
On imagine d’ores et déjà que la PS4 pourrait en être dotée afin d’imposer plus rapidement le format, comme pour le Blu-Ray. Mais ainsi, ce dernier aurait à peine le temps de s’imposer qu’il se verrait déjà remplacé dans les chaumières… Ce qui ne semble pas être la meilleure façon de rentabiliser un produit à long terme.
Rappelons que Pioneer a déjà atteint les 400Go sur un support BRD compatible avec les platines classiques et que la firme prévoie d’atteindre 1To (40 couches !!) en 2013.
A l'heure où les TV 3D à lunettes sont à leurs balbutiements sur le marché public, les plus grandes firmes préparent déjà la suite... En effet après le Wedge de Microsoft c'est au tour de Sony de laissé filtré la première vidéo de son futur bébé nommé RayModeller. Cet appareil permettra de visualiser des animations en 3D, sur 360 degrés et surtout sans lunettes ... de quoi se poser de sérieuses questions sur la viabilité des TV 3D à lunettes que l'on tente de nous vendre actuellement (on se souvient du HD-DVD). La première présentation officielle devrait avoir lieu prochainement à Los Angeles ... sans plus attendre voici la vidéo :