La SUNKEY FUSION, modèlé soit disant 3 en 1 mais dont le terme fusion ne semble avoir aucun rapport avec la fonction de lecture sur SDCARD des WIIKEY FUSION ou FLATMII FUSION toujours pas disponibles.
Le terme FUSION fait ici référence au regroupement des possibilités d'installation. A l'instar d'une WAZABI ZERO, elle peux donc s'installer avec soudures (6 comme la D2SUN) ou par clipsage wiiclip sur les chipsets sans résine, ou encore sur nappe comme la SUNKEY.
La sunkey standard n'étant apparemment plus disponible, la team D2SUN écoule actuellement les stocks de SUNKEY PRO (modèle avec nero dual programmer intégré) avant la disponibilité de cette sunkey fusion. Aucune amélioration donc pour les fameux nouveaux lecteurs D3-2. Il faut donc toujours changer la carte PCB ou s'orienter vers une puce de lecture par USB (flatmii/wode/sundriver)
Curieusement, rien n'indique si elle reste compatible avec les lecteurs D3-1 comme l'est la sunkey. Le lecteur D3-1 se reconnaissant par le B en troisième lettre du numéro de série de la carte PCB.
L'avantage principal est donc de pouvoir s'adapter à tous les lecteurs et de laisser le choix du mode d'installation qui influera uniquement sur la vitesse de lecture (3x sur nappe et 6x autrement). Ils mentionnent également la possibilité d'installation en mode COMBO (wiiclip/soudures + nappe) qui permettra de choisir si besoin entre un mode ou l'autre grâce au switch externe (optionnel) fourni.
Les mises à jour se feront comme d'habitude gràce au NERO dual programmer qui permet de mettre à jour les sunkey standard, D2SUN pro et autres SUNDRIVER et SUNDISK. A noter que la team D2SUN a été relativement rapide à sortir une mise à jour BCA suite à la sortie de NEWSUPERMARIOBROS et ceci bien avant la team wiikey2. les anciens produits sont toujours suivis ce qui laisse présager une longue durée de vie à cette puce.
Le tarif n'est pas indiqué mais les produits de chez D2SUN sont généralement bon marché et relativement stables et durables une fois installé. Par expérience, j'ai eu très peu de retour. La date de disponibilité n'est pas annoncé mais cela ne devrait pas tarder. Certains y verront peut être un intérêt qui dépendra en grande partie du tarif proposé par rapport à la wiikey2.
Voici un résumé traduit de ses caractéristiques annoncées :
* plug and play, sans soudure en mode sunkey, et clipsable ou à souder en mode D2SUN
* fonction AI boot pour selectionner automatiquement la région (compatible toutes région)
* support des DVD5/DVD9, des homebrews, des DVD gamecube
* mise à jour par USB avec le NERO dual programmer
* carte de configuration externe (optionnelle) pour choisir le mode de fonctionnement
* possibilité d'installation par wiiclip ou par soudures (6 soudures identiques à la D2SUN)
* compatibles avec les jeux possédant la protection BCA et les DVD-/+R(W) et double couche
* compatible lecteurs DMS/D2A/D2B/D2B pincut/D2C/D2C2/D2E + epoxy (D3-1 sur nappe ?)
* lancement partiel des jeux NTSC WII/NGC originaux ou backups sur consoles PAL
* lancement direct des jeux PAL WII/NGC originaux ou backups
* lancement des jeux NGC à la vitesse de lecture des jeux WII
* amélioration de la lecture sur supports gravés et fix audio des jeux NGC
* support des DVD 12cm simple et double couche pour disques NGC multi-jeux
* ne modifie pas la RAM ce qui rend la puce virtuellement indétectable pour la WII
* design compact, composants de qualité et conditionnement sous sachet anti-statique.
ElSemi nous propose un émulateur pour la xbox 360 qui permettra de jouer aux jeux Capcom Play system III (CPS3) =) pour rappel, cet émulateur est un ému de borne d'arcade CPS3 ce qui veut dire Capcom Play System 3 (l'un des meilleurs émulateur arcade 2D jamais fait)
Lancement des jeux : Lancez l'émulateur avec le fichier emulateur.xex via Xexmenu ou Freestyle. Le menu principal vous permet de configurer les commandes 1 ou 2 joueurs si besoin. Après avoir lancé une Rom, cliquer sur le joystick droite pour retourner au menu.
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Node21 de la team Xedev propose une mise à jour de leur soft : XM360 v1.3b. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de completer et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiel). Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se touve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft windows.
Nouveautés de la version 1.3b :
- Correction d'un bug si vous vous déplaciez avant la fin du scan
- Si le temps de démarrage est long, c'est parce qu'XM360 essai d'envoyer une requete serveur, mais ne la reçoit pas. C'est maintenant corrigé. Si le serveur ne répond pas, cette étape sera passée.
- Le chemin de recherche pour les jeux XBLA est corrigé
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Après avoir utilisé le XorHack pendant un moment, j'ai réalisé qu'il manquait quelques choses donc j'ai décidé qu'il était temps pour une update. De nouvelles "syscalls" ont été ajoutées pour donner un contrôle plus fin sur l'accès aux données, fournissant maintenant 8, 16, 32 et 64 bits en lecture et écriture. Aussi de nouveaux "ioctls" ont été ajoutés pour fournir au code de l'espace utilisateur des fonctions additionnelles intéressantes. Enfin, de nouvelles applications pour l'espace utilisateur ont été ajoutées pour vous donner la possibilité de lire, écrire et éxécuter de la mémoire depuis une ligne de commande.
L'Exploit Hyperviseur Change
Quelques syscalls ont été ajouté à l'hyperviseur quand initialement ils exploitaient la ps3. Ils utilisent un numérotation différente de Syscall du précédent exploit afin de les regrouper tous ensemble évitant ainsi les dispersions. Cela devrait rendre le suivit plus pratique. Il y a maintenant 9 Syscalls à exploiter qui sont ajoutés à la PS3 . Ils sont ajouté comme les syscalls 32 à 40 inclus. Précédement les syscall 16 et 20 étaient utilisé pour "64Bits peek" et "64bits poke", ils ne sont dorénavant plus installé.
Le Module Kernel Module Change
Dans le niveau intermédiaire j'ai ajouté le support de l'interfaçage pour les 9 nouvelles "syscalls" ainsi qu'un nouvel "ioctl" pour laisser les applications de l'utilisateur convertir les adresses des "lpar" en adresses réelles et encore un autre pour laisser les applications de l'utilisateur effectuer une "ioremap" sur la mémoire. J'ai aussi répare le "syscall" qui exécutait du code via une adresse mémoire réelle, puisque qu'auparavant il ne sauvegarder pas le lien du registre, ce qui n'est pas bon ... Enfin j'ai tracké le problème que j'avais avec les appels des "ioctls" depuis le code de l'espace utilisateur. Il s'avère qu'il y a des problèmes du au fait d'envoyer des "ioctls" a un kernel 64bit depuis un code de l'espace utilisateur 32bit. Quand vous envoyez un "ioctl" depuis un code de l'espace utilisateur, il y a une une fonction cachée qui tente de "le rendre compatible" avant de l'envoyer au kernel. Cela était transparent ce qui causait que quelques "ioctls" n'est pas compatible avec mon code du kernel. Ces choses là font que je déteste Linux eheh. Pour réparer cela, il va falloir avoir recours à une compilation des section du kernel, donc au lieu de le forcer, j'ai essayé tout les numeros des "ioctl" jusqu'a trouver le bon qui le rendait OK et qui les installait pour les utiliser à la place. Lors de l'envoie de ces "ioctls", une poignée est utilisé pour le XorHack, donc je ne suis pas trop inquiet à propos du fait qu'ils s'égarent et qu'ils fassent des ravages.
Les librairies utilisateurs changent
Finalement sur les niveaux les plus exterieurs j'ai ajouté le support pour permettre aux nouveaux "syscalls" de lire et d'écrire 8, 16, 32 ou 64 bits en même temps. En faisant cela j'ajoute le support des adresses "non alignées" sans que l'utilisateur ait à verifier ou s'occuper d'une telle chose. Si l'adresse à laquelle on souhaite acceder est alignée alors nous y accéderons via une seule "syscall" d'une taille spécifique. Si l'adresse n'est pas alignée il utilisera à la place plusieurs "syscalls" ou un "syscall" d'une taille d'accès plus important. J'ai aussi rajouté des fonctions qui permettent de vérifier si le système à bien été rendu exploitable, pour transcrire l'adresse "lpar" vers une adresse reelle, pour "io-remapping" des adresses et exécuter le code donné à l'adresse reelle. Un nouveau header du fichier xorhack_sc.h à été ajouté, il contient les transcriptions entre les "syscalls" comme ils devraient être utilisé en mode kernel et dans l'interface utilisateur. J'ai seulement fait quelques petites choses ici, mais cela devrait être suffisant pour suivre Ie modèle et créer d'autres transcriptions pour tout autre "syscalls". Si quelqu'un complète ces transcriptions, qu'il me les envoi pour les inclure à la prochaine version de XorHack.
Les exemples d'application changent
En plus des ajouts et modifications ci dessus j'ai ajouté 3 nouvelles applications en ligne de commande ; "ps3peek", "ps3poke" et "ps3exec" qui permettent la lecture, l'écriture et l'execution dans la mémoire. "ps3peek" et "ps3poke" fonctionnent de manière similaire. Tous les deux sont capable d'effectuer des accès aux données 8bit, 16bits, 32 bits et 64bits et peuvent acceder à de multiples tailles de données en un appel. "ps3peek" peut afficher les données à l'écran en caractere Hexadécimaux et ASCII, similaire à ce que l'on trouve dans les éditeurs hexadécimaux, ou peut afficher les données et les rediriger dans un fichier. "ps3poke" n'affiche pas les données à l'écran mais peut écrire les données dans la mémoire depuis des valeurs passé de la ligne de commande ou des valeur lues depuis un fichier.
Ici vous trouverez plusieurs exemples de ce qui peut être fait avec ces outils
Dumper l'Hyperviseur
Ceci lit 0×10000000 octets (16MB) de données démarrant a l'adresse zéro en utilisant une taille d'accès au données de 8 octets (64bits) et l'affiche sous forme binaire qui est ensuite rediriger dans le fichier hvdump.bin. Remarquez que l'accès 64bis est utilisé car il nécessite 8 fois moins de "syscalls" pour obtenir la même quantité d'informations que si nous avions utilisé l'accès par défaut de 8bit
Code: Tout sélectionner
ps3peek 0 -s 0×1000000 -d 8 -b > hvdump.bin
Reading the status register for spu0
ps3peek 0×20000044024 -d 4
Loading metldr..
Les scripts peuvent être écrit en utilisant "ps3peek", "ps3poke" et "ps3exec" et en utilisant les fichiers pour stocker des valeurs entre fonctions. En faisant comme ça, de nombreuses tâches peuvent être faites comme paramétrer les registres nécessaire au chargement du metldr
Avec la nouvelle version du firmware iXtreme LT (v1.1) vient une mise à jour du ligiciel Jungle Flasher que voici. Petit rappel : Jungleflasher est un utilitaire Windows permettant de flasher tous les lecteurs sans exception avec n'importe quel firmware.
Nouveautés de cette version 0.1.73 beta (108) :
Paramètres généraux :
- Support des Ixtreme Lite-on et BenQ 1.1
- Meilleur support pour les 125%/120Dpi sous Windows 7
- Les mauvais DevID sont supprimés, un message pour désactiver les modifications MRA et pour continuer
- Le lien vers l'IRC ouvre désormais le navigateur par default, et non IE
Paramètres DVDkey32 :
- Les paramètres de registration de "Delay32" sont paramètrables, en faisant un clic droit sur le bouton DVDkey32 (ca permet de changer le délais pour positionner le Probe)
Paramètres LO-Erase :
- La touche ESC permet d'annuler un échec après un LO-Erase
La clé d'un mauvais "Sammy-un-lock" est fixée :
- Sera lancé automatiquement si un soucis apparait. CTRL + SHIFT + F10 fonctionnera encore
Les dummy depuis un firmware Ixtreme :
- Ajout d'un erreur si les données Inquiry sont les mêmes : 05 80 00 32 ...
TéléchargerLa nouvelle vient de tomber sur le twitter de C4Eva. La team Jungle avec la participation de la team Xecuter nous release la version 1.1 de leur firmware Ixtreme LT pour lecteur benQ et Lite-On =). N'oubliez pas de vous assurez-vous que toutes vos gravures sont vérifiées avec ABGX comme compatibles LT, avec tous les stealth/ss/pfi/dmi correctes. Les images doivent être en splitvid et de préférence en SS v2.
Le firmware Ixtreme LT ne vous protègera pas des bannissements si votre console a déjà enregistré des erreurs suite à l'utilisation d'anciens firmwares autres que LT !
Il est aussi recommandé d'effectuer toutes les mises à jour de la consoel avant de flasher en LT. toutes les prochaines mise à jour de Dashboard (pas des jeux) sont à appliquer avec précaution. Renseignez-vous sur Logic-sunrise avant de valider.
Nouveautés de la version 1.1 de cet Ixtreme (merci Mr jackal) :
- Liteon 1.1: Optimisation de la reconnaissance de disque pour ceux qui ont des erreures type : "ce disque est sale, nettoyez-le avec un chiffon doux ..."
- Benq 1.1 : Correction d'un bug majeur, cette mise à jour DOIT être faite !
Rappel des fonctions :
- Support de tous les lecteurs BenQ (62430C, 64930C)
- Support de tous les lecteurs Lite-On (74850, 83850V1, 83850V2, 93450)
- Code totalement réécrit, optimisé pour un patchage minime
- Toutes les "banks" du firmware original sont intactes
- Nouveau moteur de temps de réponse du lecteur, pour coordonner avec les timings des firmware d'origine
- Disque complétement stealth utilisé par défaut
- Ne vérifie plus les Waves, les images disque doivent être correctes !
- Split-Vid utilisé par défaut
Merci à cheap1 pour l'info
TéléchargerUAE est un célèbre émulateur Amiga porté sur wii. Il est basé sur le code E-UAE et vous permet de jouer à vos vieux jeux Amiga préférés via le port SD. Modifications apportées pour cette version 5
-Résolution du problème d'affichage du workbench.
-Nouveau code avec les derniers devkitPPC, logogc et SDL (correction des problèmes de SD corrompu dû à l'ancien libfat.
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Il manquait bien à l'appel le copieur de la scène Xbox 360 : la team xecuter. Sans rien apporter de concret, la team propose à nouveau un accessoire plagié sur ses concurrents, pas capable de faire soit-même les créations, et en pensant que marquer "team xecuter" dessus fera mieux vendre la produit.
Bref, LS news pour vous tenir informé, mais recommande pour toute personne intéressée de se tourner plutôt vers le module de NBZ, qui d'une part coute bien moins cher, mais fera la même chose. Spécifications :
Fast USB 360 Programmation NAND
Rock Solid 60Mhz ARM Controller
Easy Install System pour les deux NAND et JTAG
Comprend Quick Connection Kit For Solder NAND
Comprend Quick Connection Kit For Solder JTAG Hack (All Version mères)
Comprend facultatif Pin-tête Connection Kit For NAND
Comprend facultatif Pin-tête Connection Kit For JTAG Hack (All Version mères)
Built-in programmeur pour l'avenir NAND-X Firmware Upgrades (Windows App Disponible)
Designed for Additional Add-ons
Technologie éprouvée - à base de NAND Pro Design
100% Compatible avec NAND Pro v2.0e
Rock Solid Design - Testé par de nombreux JTAGER'S
High Quality & Trusted Xecuter Design
Livré avec TOUS les câbles requis, y compris USB
Multiples NAND & JTAG Connection Kits vendu séparément pour les installateurs en vrac (sera bon marché - comme LT Switch)
Abordable
La team Xedev propose une mise à jour de leur soft : XM360 v1.3. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de completer et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiel). Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se touve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft windows.
Nouveautés de la version 1.3 :
- Support pour ntpd. Chaque fois que XM360 se lance, il mettra à jour l'horloge de la 360 (si on peut se connecter à l'ntpd) - Merci à Big Ced2911 de ma team xedev !
- Configurer l'adresse IP du serveur ntpd (voir le fichier CFG pour plus de détails)
- Ajout d'affichage de l'heure à la première page
- Fixage de leurs horloge, n'est plus automatique lors du démarrage dex scans.
- Ajout du support pour une voie supplémentaire pour rechercher des titres XBLA. Voir le fichier CFG pour plus de détails.
-Le rapport généré pour DLC indique maintenant clairement que vous avez, mais n'a pas été trouvé sur le marché.
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En effet c'est la première fois qu'un jeu original détecte que la console ai été modifiée et qu'il sanctionne le joueur à l'issu.Un avertissement noté sur l'arrière de la boîte stipule "qu'une modification technique non authorisée peut rendre ce jeu injouable", on moins on aura été prévenu.
Sur le forum officiel du jeu des utilisateurs nous rapportent que le jeu foctionne bien avec les nouvelles drivekey et wode. L'administrateur de ce forum de rajouter que si on a des problèmes de fonctionnement avec nos puces, de commencer par effacer toutes les traces de softmod sur nos machines.
Le jeu apparemment chercherait dans les IOS le bug trucha, donc il est clair que le softmod est clairement visé, les hackers sont en train de chercher quel fichier dans le jeu est incriminé.
Zouzzz met à jour son utilitaire permettant de télécharger les artworks et previews de jeux depuis votre PC (via http://www.previews3...articuliers.com) pour les dernières versions Freestyle Dashboard (à partir de la 1.08). Modifications apportées à ce petit logiciel :
- Ajout des previews pour xbox.
- Ajout d'un lien Twitter.
- Mise à jour des listes au démarrage.
- Listes séparées (Xbox, Xbox 360, XBLA).
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CLK Rebellion propose un programme qui indexe vos dossiers Xbox 360 (PIRS, LIVE, CON, et les fichiers XEX) soit dans un répertoire sélectionné, soit dans les répertoires récursifs (si il trouve tous les fichiers de ce répertoire + le sous-répertoire).
Le développeur indique que les sources seront disponible que si suffisamment de gens sont réellement intéressés.
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