C'est avec plaisir que l'on peu voir la scène Xbox 1ère génération toujours en activité. Basé sur les sources de Nestopia 1.40, et portées sur Xbox, l'émulateur prend en charge la totalité des Roms commerciales NES, l'émulation du Lightgun, le support de l'adaptateur 4scope et pas mal d'autres choses. La totalité des jeux tournent en pleine vitesse sans utilisation du frameskip, et il supporte les filtres graphiques tels que : Scale2, Scale3X, HQ2X, Scanlines, Super Eagle, 2XSAI, Super 2XSAI, AdvancedMAME, Simple2X, SuperScale, SuperScale75.
Le NFO est monstrueux et ne sera donc pas traduit. Vivement des ému comme ça sur 360. Nfo d'origine :
This is a port of Nestopia 1.40 to the Xbox. It features very high compatibility (support for 213 mappers), Lightgun emulation (via the Xbox controller), 4Score adapter support, and much more. Nestopia is the gold standard for NES emulation. All games run fullspeed with zero frameskip (including all FDS games, games using any of the software filters (except HQ2X), and games running in high definition). The source code is included.
The port features:
-Resolutions: 480i, 480p, 720p, 1080i
-Software Filters: None, Scale2, Scale3X, HQ2X, Scanlines, Super Eagle, 2XSAI, Super 2XSAI, AdvancedMAME, Simple2X, SuperScale, SuperScale75 (SuperScale with Scanlines), NTSC (Simulate Composite), NTSC (Simulate S-Video), NTSC (Simulate RGB), NTSC (Custom)
-Hardware Filters: Point, Bilinear, Trilinear, Anisotropic, Quincunx, Gaussian Cubic
-Flicker Filter. The value can be set from 0 (sharp) to 5 (blurry)
-Soften. The value can be set to Enabled (blurry) or Disabled (sharp)
-10x11 Pixel ratio for 480i/p users
-VSync can be enabled or disabled.
-The screen can be dimmed when resizing.
-Default screen adjustment. This is a global setting that is used the first time a game is started. Any additional adjustments to the screen from the Emulation menu are saved to a separate game specific ini. Users should set the screen up for their TV before playing any games. The yellow portion of the image represents the 8 top and bottom rows of pixels. These rows were not usually visible on TVs and developers often wrote garbage graphics there. If you do not wish to see this, then resize the image so that the blue color is visible. If you wish to see all of the screen (garbage and all) then resize the image so that the yellow and blue are visible. However, each game saves it's own ini file, so you can set this image as the default and then modify the screen on a per-game basis if needed.
-FPS display can be enabled or disabled. All games run at 60 FPS unless
using the HQ2X filter. However, some games run at 60 FPS even with this
filter.
-You can set the type of auto generated palette (colors) Nestopia
uses: RGB or YUV.
-You can specify an external palette file if you do not like the colors
Nestopia generates for a specific game. Put .pal files in the palette
directory. A custom palette must be selected and Color type must be set
to Custom.
-The GUI sound effects can be disabled or enabled.
-The volume for the GUI background music can be adjusted.
-Simulated Surround Sound can be enabled or disabled. This should only be enabled if the Xbox is connected to a surround sound system.
-The emulated volume can be adjusted in the Sound menu or by using the right analog stick during emulation.
-Rewind sound can be disabled.
-Command line launching. Parameter one must be the full path to the emulator. Parameter two is the name of the ROM without the path. This must be a zip file name. The emulator assumes the ROM is at the location of the ROM path specified in the Path.ini.
-All buttons can be configured.
-Turbo settings for all buttons.
-The turbo speed can be adjusted. The higher the number, the slower the turbo. Some games will not work with certain turbo speed settings. This will need to be changed for some games.
-Support for 4 emulated gamepads
-Lightgun emulation. Set Controller one to Gamepad and Controller two to Lightgun. The on screen crosshair is controlled with Xbox controller one. The Lightgun trigger is controlled from the Gamepad 1 NES A button setting. Lightgun emulation is not compatible with the NTSC filter.
-The speed of the Lightgun cursor can be adjusted.
-The color of the Lightgun cursor can be changed. For example, a black cursor cannot always be seen in some games because the background color is black.
-The Lightgun cursor can be enabled or disabled. This is only needed for one game that I know of: Nintendo World Championship. This game requires that controller one is set to Gamepad and controller two is set to Lightgun. Otherwise, it won't start. However, the game does not use a Lightgun so there is no need to see a Lightgun cursor on the screen. Set the Lightgun cursor to disabled to fix this.
-Fast forward can be mapped to any button.
-Real time rewind can be mapped to any button.
-VS Coin 1 and Coin 2 can be mapped to any button
-Alternate ways to display the in game emulation menu. This will be useful for players who use controllers without a right analog stick.
-The GUI and NES Player one can be controlled from any of the four XBOX controller ports. Set DefaultController to 0, 1, 2, or 3 to control the GUI and NES Player one from XBOX controller 1, 2, 3, or 4. This can only be changed by editing the \ini\NestopiaX.ini file.
-Nearly everything in the GUI can be configured.
-Support for all the Xbox partitions and DVD drive. The Drive letters are (C, E, F, G, X, Y, Z, and R for the DVD-ROM). DVD discs must be created from XISOs. Otherwise the ROMs will not be found.
-All Option settings from the Main Menu serve as the global settings. These settings are used if a game has never been started. When a game has started, changing the settings apply only to that game. For example, if you know that you want to map Rewind to the XBOX Black button, then instead of having to change the default setting for each game, change the global value. Then every game will use that value from the start.
-Automatic boxart screenshot support. If a screenshot is a boxart image, then the GUI will display it correctly.
-Dual preview support. If a video and image are found, then both are displayed simultaneously.
-Option to disable the video preview audio
-Each game supports eight screenshots
-Screenshots can by cycled by pressing left or right on the right analog stick.
-Press the Start button to view a game's images in the image viewer Press left and right on the D-Pad to cycle to the next or previous image. Use the left and right analog sticks to move or zoom the image.
-Analog scrolling is supported via the left and right analog triggers.
-Pressing left or right on the D-Pad will skip to the next/previous letter of the alphabet.
-Favorites support. Select a game and press the White button to add it to the favorites list. While viewing the Favorites list, press the White button to delete the favorite.
-Pressing the Y button will jump to the top of the game list
-Three skins are included. One for 480i/p, 720p, and 1080i. Users should choose an HD skin if they want to run Nestopia in HD.
-DVD support. ROMs can be read off a DVD created from an XISO. Set the ROM path to R:
-Basic ROM name display support. For example:
"Super Mario Bros 2 (PROG0) (U) (!).zip" will be displayed as
"Super Mario Bros. 2"
-FDS game support. Put the FDS BIOS in the bios directory. It must be named "disksys.rom". It must NOT be zipped.
-The FDS disk side can be set or flipped.
-IPS and UPS patching. Put the patch in the patches folder. The patch must be named exactly the same as the ROM name. Zelda.zip should have a Zelda.ups or Zelda.ips patch.
-SRAM and FDS saving support.
-Save State support. Each game supports 10 save states. A preview is generated for each save state.
-The game can be hard reset. This is equivalent to pressing the Power button the NES console had twice: Once to turn it off, and once to turn it back on simulating a reset.
-The game can be soft reset. This is equivalent to pushing the reset button that a NES console had.
-The sprite limit can be disabled. This will reduce graphics flicker. It may cause emulation issues if games depended on the sprite limit. However, it will make most game look better since the graphics are not flickering.
-The region can be changed. The choices are Auto, NTSC, and PAL. If Nestopia cannot determine what the region should be, then it will use NTSC. Some games that were developed for NTSC consoles, and later released in PAL markets, were not adjusted to run at the original speed. That is why the PAL version of some games will have slow sound. This can be fixed by setting the region to NTSC. Some games depend on specific timing. For example, Mr. Gimmick is a PAL game that will have corrupt graphics if the region is set to NTSC. If a game does not start, then the first thing to do is to try changing the region.
-Screenshot support. Screenshots are filtered. For example, If a user is using the Scale3X filter, then any screenshots taken will have the Scale3X filter applied. Filtered screenshots will slow down the ROM browser so it is recommended to disable software filtering if taking screenshots.
-Built in cheat database wThis is a port of Nestopia 1.40 to the Xbox. It features very high compatibility (support for 213 mappers), Lightgun emulation (via the Xbox controller), 4Score adapter support, and much more. Nestopia is the gold standard for NES emulation. All games run fullspeed with zero frameskip (including all FDS games, games using any of the software filters (except HQ2X), and games running in high definition). The source code is included.
The port features:
-Resolutions: 480i, 480p, 720p, 1080i
-Software Filters: None, Scale2, Scale3X, HQ2X, Scanlines, Super Eagle, 2XSAI, Super 2XSAI, AdvancedMAME, Simple2X, SuperScale, SuperScale75 (SuperScale with Scanlines), NTSC (Simulate Composite), NTSC (Simulate S-Video), NTSC (Simulate RGB), NTSC (Custom)
-Hardware Filters: Point, Bilinear, Trilinear, Anisotropic, Quincunx, Gaussian Cubic
-Flicker Filter. The value can be set from 0 (sharp) to 5 (blurry)
-Soften. The value can be set to Enabled (blurry) or Disabled (sharp)
-10x11 Pixel ratio for 480i/p users
-VSync can be enabled or disabled.
-The screen can be dimmed when resizing.
-Default screen adjustment. This is a global setting that is used the first time a game is started. Any additional adjustments to the screen from the Emulation menu are saved to a separate game specific ini. Users should set the screen up for their TV before playing any games. The yellow portion of the image represents the 8 top and bottom rows of pixels. These rows were not usually visible on TVs and developers often wrote garbage graphics there. If you do not wish to see this, then resize the image so that the blue color is visible. If you wish to see all of the screen (garbage and all) then resize the image so that the yellow and blue are visible. However, each game saves it's own ini file, so you can set this image as the default and then modify the screen on a per-game basis if needed.
-FPS display can be enabled or disabled. All games run at 60 FPS unless
using the HQ2X filter. However, some games run at 60 FPS even with this
filter.
-You can set the type of auto generated palette (colors) Nestopia
uses: RGB or YUV.
-You can specify an external palette file if you do not like the colors
Nestopia generates for a specific game. Put .pal files in the palette
directory. A custom palette must be selected and Color type must be set
to Custom.
-The GUI sound effects can be disabled or enabled.
-The volume for the GUI background music can be adjusted.
-Simulated Surround Sound can be enabled or disabled. This should only be enabled if the Xbox is connected to a surround sound system.
-The emulated volume can be adjusted in the Sound menu or by using the right analog stick during emulation.
-Rewind sound can be disabled.
-Command line launching. Parameter one must be the full path to the emulator. Parameter two is the name of the ROM without the path. This must be a zip file name. The emulator assumes the ROM is at the location of the ROM path specified in the Path.ini.
-All buttons can be configured.
-Turbo settings for all buttons.
-The turbo speed can be adjusted. The higher the number, the slower the turbo. Some games will not work with certain turbo speed settings. This will need to be changed for some games.
-Support for 4 emulated gamepads
-Lightgun emulation. Set Controller one to Gamepad and Controller two to Lightgun. The on screen crosshair is controlled with Xbox controller one. The Lightgun trigger is controlled from the Gamepad 1 NES A button setting. Lightgun emulation is not compatible with the NTSC filter.
-The speed of the Lightgun cursor can be adjusted.
-The color of the Lightgun cursor can be changed. For example, a black cursor cannot always be seen in some games because the background color is black.
-The Lightgun cursor can be enabled or disabled. This is only needed for one game that I know of: Nintendo World Championship. This game requires that controller one is set to Gamepad and controller two is set to Lightgun. Otherwise, it won't start. However, the game does not use a Lightgun so there is no need to see a Lightgun cursor on the screen. Set the Lightgun cursor to disabled to fix this.
-Fast forward can be mapped to any button.
-Real time rewind can be mapped to any button.
-VS Coin 1 and Coin 2 can be mapped to any button
-Alternate ways to display the in game emulation menu. This will be useful for players who use controllers without a right analog stick.
-The GUI and NES Player one can be controlled from any of the four XBOX controller ports. Set DefaultController to 0, 1, 2, or 3 to control the GUI and NES Player one from XBOX controller 1, 2, 3, or 4. This can only be changed by editing the \ini\NestopiaX.ini file.
-Nearly everything in the GUI can be configured.
-Support for all the Xbox partitions and DVD drive. The Drive letters are (C, E, F, G, X, Y, Z, and R for the DVD-ROM). DVD discs must be created from XISOs. Otherwise the ROMs will not be found.
-All Option settings from the Main Menu serve as the global settings. These settings are used if a game has never been started. When a game has started, changing the settings apply only to that game. For example, if you know that you want to map Rewind to the XBOX Black button, then instead of having to change the default setting for each game, change the global value. Then every game will use that value from the start.
-Automatic boxart screenshot support. If a screenshot is a boxart image, then the GUI will display it correctly.
-Dual preview support. If a video and image are found, then both are displayed simultaneously.
-Option to disable the video preview audio
-Each game supports eight screenshots
-Screenshots can by cycled by pressing left or right on the right analog stick.
-Press the Start button to view a game's images in the image viewer Press left and right on the D-Pad to cycle to the next or previous image. Use the left and right analog sticks to move or zoom the image.
-Analog scrolling is supported via the left and right analog triggers.
-Pressing left or right on the D-Pad will skip to the next/previous letter of the alphabet.
-Favorites support. Select a game and press the White button to add it to the favorites list. While viewing the Favorites list, press the White button to delete the favorite.
-Pressing the Y button will jump to the top of the game list
-Three skins are included. One for 480i/p, 720p, and 1080i. Users should choose an HD skin if they want to run Nestopia in HD.
-DVD support. ROMs can be read off a DVD created from an XISO. Set the ROM path to R:
-Basic ROM name display support. For example:
"Super Mario Bros 2 (PROG0) (U) (!).zip" will be displayed as
"Super Mario Bros. 2"
-FDS game support. Put the FDS BIOS in the bios directory. It must be named "disksys.rom". It must NOT be zipped.
-The FDS disk side can be set or flipped.
-IPS and UPS patching. Put the patch in the patches folder. The patch must be named exactly the same as the ROM name. Zelda.zip should have a Zelda.ups or Zelda.ips patch.
-SRAM and FDS saving support.
-Save State support. Each game supports 10 save states. A preview is generated for each save state.
-The game can be hard reset. This is equivalent to pressing the Power button the NES console had twice: Once to turn it off, and once to turn it back on simulating a reset.
-The game can be soft reset. This is equivalent to pushing the reset button that a NES console had.
-The sprite limit can be disabled. This will reduce graphics flicker. It may cause emulation issues if games depended on the sprite limit. However, it will make most game look better since the graphics are not flickering.
-The region can be changed. The choices are Auto, NTSC, and PAL. If Nestopia cannot determine what the region should be, then it will use NTSC. Some games that were developed for NTSC consoles, and later released in PAL markets, were not adjusted to run at the original speed. That is why the PAL version of some games will have slow sound. This can be fixed by setting the region to NTSC. Some games depend on specific timing. For example, Mr. Gimmick is a PAL game that will have corrupt graphics if the region is set to NTSC. If a game does not start, then the first thing to do is to try changing the region.
-Screenshot support. Screenshots are filtered. For example, If a user is using the Scale3X filter, then any screenshots taken will have the Scale3X filter applied. Filtered screenshots will slow down the ROM browser so it is recommended to disable software filtering if taking screenshots.
-Built in cheat database with over 8000 cheats. These are text files that the user can modify to add more cheats.
-Built in game Synopsis. This contains information such as tips and tricks, codes, reviews, or general information about the game.
-Image viewer. This can be used to view maps, instruction manuals, or strategy guides for a game.
-Game guide viewer. This can used to view FAQs or Walkthroughs for a game. These can be found at Video Game Cheats, Reviews, FAQs, Message Boards, and More - GameFAQs.
-Up to eight screenshots per game are supported. The screenshot save slot can be set to any of the eight slots. It does not auto increment the save slot. Be careful not to erase a nice box art image, cartridge image, etc... by selecting the wrong save slot.
-Movie playback support.
-Added option to reset all config files to default values.
La vente brick & mortar de jeux vidéo doit faire face aux réalités du marché. Pour GAME, cela entraîne la fermeture de 43 points de vente au Royaume-Uni...
Comme le confirme un article paru sur Edge-Online, l'enseigne GAME, spécialisée dans la vente de jeux vidéo, va fermer plusieurs boutiques au Royaume-Uni. Une décision qui devrait mener au licenciement de 247 personnes.
Certaines des boutiques qui seront fermées sont de l'enseigne GameStation, dont le groupe GAME est également propriétaire, tout comme les rayons jeux vidéo des magasins Debenhams. Officiellement, le nombre de points de vente qui seront ainsi fermés est de 43 au total, soit un "faible pourcentage de la force de vente du groupe" qui, au total, compte 682 boutiques. Cela concerne 12 boutiques GAME, 6 boutiques GameStation et 25 rayons jeux vidéo chez Debenhams. Dans la mesure du possible, les 247 titulaires de postes remerciés se verront proposé des offres de reclassement ou une aide à la recherche d'emploi.
Bien sûr, ce sont les conditions du marché sur l'année écoulée et les prévisions assez pessimistes pour les mois à venir qui ont encouragé la décision du groupe GAME. Aussi, le réseau GAME comptait parfois plusieurs boutiques à proximité les unes des autres. Dans ce cas là, ce sont les boutiques qui réalisent les meilleurs chiffre d'affaires qui ont été conservées. Une situation inquiétante pour ce grand acteur de la distribution de jeux vidéo qui subit à la fois la baisse des ventes constatée depuis le début de la crise économique mais aussi la concurrence des ventes en ligne qui ne cessent de progresser et celle de l'émergence des plateformes de vente directe, que ce soit sur PC (Steam, GOG, etc.) ou sur consoles (XLA, PSN, etc.).
Jack Tretton,le président et CEO de Sony Computer Entertainment America (SCEA), une division de Sony Computer Entertainment, filiale de Sony Corporation, principalement responsable pour le marché américain de la compagnie a déclaré qu'il n'y aurait pas de Playstation 4 tant que les développeurs ne tireraient pas entièrement partie de la puissance de la Playstation 3.
Il a noté qu'en ce moment, les gens exploitent encore la puissance du système de la PS3.
Je ne peux même pas imaginer ce qu'on peut faire techniquement au-delà de la Playstation 3 dans un avenir proche. Une question qu'on me pose souvent, c'est : "quand est-ce que nous allons voir la Playstation 4 ?". Quand quelqu'un pourra confectionner la technologie qui dépasse ce que nous sommes en mesure de le faire sur la PS3, que nous commençons à peine à maîtriser.
On notera le petit tacle fait à Microsoft envers qui Sony semble ressortir sa vieille stratégie commerciale consistant à attaquer directement les produits et les compétences de ses concurrents et que les attaques envers le géant américain semblent se faire de plus en plus régulières. Un actualité récente de Logic-Sunrise annonçait par ailleurs que Sony perdrait encore et toujours de l'argent sur les ventes de la Playstation 3.
Cette information semble donc révéler que Sony ne compte pas sacrifier sa Playstation 3 au profit d'une nouvelle console comme Microsoft l'avait fait en son temps avec la Xbox première du nom.
Si l'on parle beaucoup du Natal de Microsoft qui devrait sortir dans quelques mois pour la plateforme de jeu Xbox 360 il ne faut pas en oublier pour autant le Motion Controller de Sony la manette a reconnaissance de mouvement de la firme japonaise. Après avoir annoncé un retard de 6 mois sur l'accessoire pour sa console fétiche, Sony n'en oublie pas pour autant le marketing du Motion Controller et un petit tacle au passage du Natal de Microsoft.
Sony a jetté un doute quand au système de détection à mains libres qu'est censé offrir Natal. Ils estiment que cette approche apporte ses propres inconvénients, inconvénients qu'ils ont appris grâce à l'EyeToy et que cette approche peut limiter l'expérience de jeu en de nombreux points !
Alors que Natal arrive plus tard cette année, que la guerre avec la Wii et le Motion Controller s'annonce, le boss de SCEA (Sony Computer Entertainement America) Jack Tretton a déclaré que l'expérience de son entreprise avec l'EyeToy lui a appris que la démarche porte en elle ses propres inconvénients.
Nous avons introduit le Motion Gaming avec l'EyeToy pour PS2 - et sa a été une expérience incroyable de pouvoir se tenir devant la télé avec rien dans vos mains, et se voir sur le téléviseur et d'interagir avec des objets là.
Il ajoute :
Mais il (l'Eye Toy ndlr.) était quelque peu limité en termes de type d'expérience de jeu. Je crois que se libérer d'une manette a des avantages, mais elle a aussi des inconvénients principaux. Et nous pensons que notre expérience et tout ce que nous avons appris, nous a mis dans une position parfaite.
Digitalbattle a sorti une liste des 10 jeux les plus chers de l’histoire et le résultat est plutôt intéressant. Au début des années 90, le budget d’un jeu vidéo environnait les 100 000 dollars. En 1993, Doom a coûté 200 000 dollars et faisait partie des jeux les plus coûteux à cette époque. Aujourd’hui les choses ont bien changé et voici le top 10 des jeux les plus chers !
Le chiffre le plus surprenant reste celui de Gran Turismo 5 en développement depuis plusieurs années et toujours repoussé. On retrouve aussi dans cette liste des jeux au succès plus ou moins discutable.
1. Grand Theft Auto IV : $100 millions
2. Gran Turismo 5 : $80 millions
3. Shenmue : $70 millions
4. Too Human : Plus de $60 millions
5. Metal Gear Solid 4, $60 millions
6. Halo 3 : $55 millions
7. APB : $50 millions
8. L.A. Noire : $50 millions
9. Final Fantasy XII : $48 millions
10. Killzone 2 : $45 millions
Genesis Plus 360 est un émulateur Megadrive / Genesis pour Xbox 360 équipée du hack Jtag. Développée par un coder anonyme, il permettra de lancer toutes vos roms megadrive commerciales sans aucun soucis. Cet émulateur n'est disponible qu'en version GOD c'est à dire Game On Demand, il pourra donc être lancé directement depuis le NXE. Une version .xex serait quand même la bienvenue.
Nouvautés de la version 0.18 Beta :
- Support des 6 boutons de la manette
- Des bugs de sons sont fixés
- Correction d'un bug lorsque la rom ajoutée en favori n'était pas disponible
- Nouveau skin disponible
Fonctionnalités de l'émulateur :
- Prise en charge des graphisme et du son
- Succès (les succès sont là pour amusement. N'allez surtout pas sur le live avec une console jtagguée !)
- Possibilité d'ajouter et supprimer des favoris
- Les données de l'émulateur sont sauvegardées par profil
- Un fichier de sauvegarde des rom sera créé par jeu
- Filtres graphiques
- Filtres sonores
- Prévisualisation des roms par screenshot
- Prise en charge du mode 4:3 et étiré
TéléchargerHé oui enfin, cette puce compatible avec les Jasper 256/512 va ENFIN voir le jour. Je vous annonce donc officiellement l'ouverture des pré-commandes de la REV-G de la puce Cygnos v2. Celle-ci est donc compatible avec les nands 16/256/512 Mo et apporte la grosse nouveauté d'intégrer un quick solder pour le JTAG Egalement, ce qui en simplifie grandement l'installation.
Les pré-commandes se font ici : http://consoles.libr...e-commande.html
ATTENTION cependant, les stocks sont très limités pour ce premier approvisionnement, les premiers en pré-commandes seront donc les premiers servis. A bientot sur Librasoft et Logic-Sunrise.
WiiXplorer est un soft développé par Tantric et designé par NeoRame qui vous permettra de parcourir les fichiers de votre Wii avec les fonctions habituelles de copier / coller, effacer, renommer, ... Cette nouvelle version voit son code nettoyé, amélioration diverses dans les accès mémoire, et ajout de quelques fonctions lors de la lecteur des fichiers audio par exemple.
WiiXplorer r129 permet de :
- Parcourir tous les fichiers se trouvant dans : le SMB, les cartes SD et les périphériques USB
- Donner des infos sur les poids des fichiers, ou dossiers
- Booter les .dol et .elf
- Lecture des fichiers MP3, OGG, TXT et PNG, JPG.
- Permet de dézipper les .ZIP
- Support de l'USB 2.0
- Visualiseur d'images
...
TéléchargerWii64 Beta 1.1 "Honey" est un émulateur Nintendo 64 sur Wii qui nous avait montré auparavant son état. Actuellement l'émulateur est disponible pour nous montrer à quel point les développeurs ont avancé avec cette version beta 1.1. Le soft prend prend en charge les jeux récents, tels que Goldeneye ou Perfect Dark.
Les contrôles sont aussi améliorés via la Wiimote ou bien les manettes classques. Voilà une vidéo de son utilisation, et bien sur le lien de téléchargement :
Télécharger
Un petit utilitaire bien pratique qui va vous permettre d'extraire en masse vos ISOS, créant ainsi des dossiers aux noms similaires aux noms de vos images. Le logiciel est basé sur exiso, et il est developpé par somski. Fonctionnalités :
- Extrait des séries d'ISOS disponibles dans un repertoire (chaque ISO doit être dans un dossier séparé)
- Chaque ISO sera extraite dans un dossier du même nom, exemple : C:\tekken6\image.iso sera extrait dans : C:\extract\tekken6
- N'extrait pas les isos qui ont déjà un dossier extrait du même nom
- Fonction pour effacer l'iso une fois le contenu extrait (fonction qui comporte encore quelques bugs)
- Barre de progression et log windows
Télécharger
C'est engadget qui nous fournit une série complète de nouvelles photos comparatives de la prochaine console de Nintendo : la DSi XL. La taille de l'écran de cette nouvelle Nintendo DSi est de 4.2 pouces (contre 3.25 pouces pour l'actuelle Nintendo DSi). L'autonomie, souvent critiquée par les consommateurs, a aussi été revue et propose maintenant 1 à 3 heures de plus par rapport à la Nintendo DSi actuelle. La taille du stylet est maintenant de 96 mm (contre 92 mm pour la DSi actuelle). Un stylo d'une taille de 129,3 mm sera aussi livré avec la console.
La taille de la nouvelle Nintendo DSi XL sera de 161 x 91,4 x 21,2 mm (contre 137 x 74.9 x 18.9 mm pour la DSi classique). Le poids de la DSi XL augmente également de 100 grammes et pèse maintenant 314 grammes (contre 214 grammes pour l'ancienne DSi). A sa sortie, la DSi XL sera disponible en 2 coloris : Marron foncé (chocolat) et Rouge "lie de vin". Il faut savoir également que la Nintendo DSi XL sera vendu avec des logiciels DSiWare pré-installés dont : Une pause avec... Entraînement cérébral du Dr Kawashima : Littéraire et Une pause avec... Entraînement cérébral du Dr. Kawashima : Scientifique.
Date de disponibilté : le 05 Mars 2010, pour un prix 20€ supérieur au prix de la DSi.
L'objectif est de rendre l'utilisation de Extract-xiso plus conviviale, de permettre d'extraire plusieurs isos sur l'ordinateur ou directement sur le FTP de la XBOX grâce à une liste d'attente (queue list). Après avoir uploadé ses jeux par FTP ce qui est sympa c'est d'utiliser Quickboot de XeDev pour créer les raccourcis qui apparaitront directement dans le dashboard. Pour aider à la création de ces raccourcis, Extract-xiso-GUI est également capable de créer une arborescence sur votre PC qui permettra de créer ce menu très rapidement. Le principe est simple: Exiso-GUI va récupérer le default.xex dans chaque sous répertoire et le copier localement sur votre PC.
Nouveautés de cette version 1.0.0.5 :
- Correction de beaucoup de bugs (le principal étant lors d'une extraction locale)
- Possibilité de choisir le port FTP
- Possibilité de "grag and drop" les isos
- Les isos correctement extraites sont en vert
- Listing des fichiers isos avant extraction
- Un fichier .log est désormais créé
- Amélioration ergonomiques
- ...
Fonctionnalités:
- extraction d'iso xbox 360 localement ou directement sur FTP
- gestion d'une liste d'attente (vous pouvez extraire plusieurs isos les unes après les autres)
- petit client FTP (Permet de browser pour sélectionner un répertoire de destination, déposer, récupérer un fichier, etc.)
- génération d'une arborescence locale pour quickboot (permet de générer un menu à l'aide de Quickboot très rapidement)
Utilisation :
-> Décompresser une iso :
- Lancer Exiso-GUI.exe
- Cliquer sur "Parcourir" (1 sur l'image ci dessous) et sélectionner une image iso
- Sélectionner un type de destination (local ou FTP) puis cliquer sur "Parcourir" (2) pour spécifier le répertoire en question.
- Cliquer sur le bouton "+" (3) pour ajouter l'iso sélectionnée à la file d'attente.
- Ajouter chacune de vos iso de la même manière une fois fini, cliquer sur "Go !" (4)
- Soyez Patient, le déroulement de xiso est affiché dans la fenêtre du bas (5), 7Go envoyés sur FTP = 15 minutes environ.
-> Générer une extraction pour quickboot :
- Vos jeux doivent-être dans un répertoire "games"
- Lancer Exiso-GUI.exe
- Cliquez sur l'onglet FTP (1)
- Remplissez les champs "adresse IP" , user et password puis cliquer sur "connexion" (2)
- La liste des lecteurs de la xbox doit apparaitre (3), naviguer jusqu'au répertoire racine de vos jeux exemple "/HDD1/games"
- Cliquez sur le bouton "QuickBoot maker" (4)
- Une fois l'opération terminée vous avez un répertoire "games" à la racine de c: . Lancer l'utilitaire Quickboot de la team XeDEV, cliquer sur le bouton
"Scan Local" et sélectionner le répertoire "c:\games" créé à l'instant. Votre menu sera créé, il ne reste plus qu'à l'uploader.
Sous Windows XP Extract-xiso a tendance à planter si le firewall est activé, pensez donc à le désactiver temporairement le temps de l'extraction.
Sous Windows Vista/Seven, executer Extract-xiso_Gui en tant qu'administrateur.