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L'actualité en continu
PSNLover V1.1

Vosman nous propose aujourd'hui une nouvelle version de PSNlover, le nouveau nom de PSNFcker. Pas d'inquiétude, rien n'a réellement changé, le plug-in a seulement été renommé et apporte des petites améliorations comme une simple nouvelle version l'aurait fait. Ainsi, cette version de PSNLover apporte trois améliorations :

 

-Compatibilité encore plus poussée avec les autres plug-in comme Remote Joy par exemple.- Règle l'erreur 80109D24 = le contenu gratuit demandant authentification de la console est maintenant téléchargeable. (il semblerait que ceci permette une plus grande compatibilité avec les divers systèmes de PSP qui pouvaient ne pas marcher précédemment)-Correction du problème erreur 20000001.Télécharger
PSNLover V1.1
Mardi 27 Avril 2010, 17:10 Lue 17993 fois
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La fuite n'en finit plus chez Infinity Ward

Nous avions vu il y a déjà quelques semaines que le studio Infinity Ward se désagrégeait fortement depuis le renvoi de ses deux fondateurs Jason West et Vince Zampella par Activision. Les deux acolytes partis faire leur vie du côté de leur ancien employeur, Electronic Arts, avec un nouveau studio de développement ironiquement nommé Respawn Entertainment. 

 

Aujourd'hui, ce ne sont pas un, deux ou trois employés qui ont quitté Infinity Ward, mais bien 26 ! Le plus impressionnant, c'est que le studio comptait à l'origine de 80 à 100 employés. C'est donc bien près d'un quart de l'effectif qui a plié bagages, dont une majorité de têtes pensantes : lead programmer, lead character artists, designers, software engineer. Dans cette histoire, le plus hilarant est que presque toutes ces personnes sont à l'heure actuelle chez Respawn Entertainment. 

 

La fin semble donc se rapprocher pour Infinity Ward, ou en tout cas celle d'une génération dorée nous ayant délivré deux des plus gros blockbusters vidéo-ludiques de tous les temps : Call Of Duty 4 : Modern Warfare, et Call Of Duty Modern Warfare 2. Activision qui se voyait de plus en plus tourner autour de sa franchise Modern Warfare va devoir revoir ses plans et s'appuyer sur une nouvelle équipe. Le gros coup est évidemment réalisé par Electronic Arts, qui a su ramener à la maison les chefs de troupe, et avec eux un bataillon impressionnant de gradés.

Le plus intéressant aujourd'hui est de voir comment Activision et Infinity Ward vont réagir - peut-être une franchise encore une fois énormissime avec une toute nouvelle équipe, qui sait ? - et d'observer les capacités d'EA à utiliser un studio aussi talentueux pour en faire quelque chose de grand et de nouveau.

 

 

Liste non-exhaustive des départs

Mardi 27 Avril 2010, 15:21 Lue 10334 fois
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Capcom aurait déjà poussé les consoles à 100%

Le vice-président de Capcom US aurait affirmé que les équipes de développement de Capcom et de jeux-vidéo ont déjà poussé les diverses consoles de salon à utiliser 100% de leurs capacités de traitement processeur. Plutôt surprenant, surtout pour une PS3 qu'on dit encore loin de son exploitation maximum. Voici ce que déclare le site www.bravenewgamer.com :

 

Le vice-président de Capcom US a déclaré à un auditoire participant au sommet de Capcom sur les jeux-vidéo 3D, ainsi que d'autres développeurs de jeux, qu'ils avaient déjà réussi a utiliser 100% de la puissance de calcul des consoles de jeux. Si ce n'est pas une surprise pour la Nintendo Wii, et dans une moindre mesure pour la XBOX 360, son architecture étant similaire à celle d'un PC, la PS3 avait ses 3ans d'âge divise encore de nombreux développeurs et même dans le camp de Sony eux-mêmes on n'a jamais fait de déclarations aussi audacieuses.

 

On ne peut que supposer que Capcom s'est permis des déclarations pareilles, mais dans tous les cas, la firme ne peut parler que de puissance de calcul brute, avant toute optimisation selon le matériel (ici, une console généralement moins puissante et laissant moins de liberté qu'un PC). Cependant, ce sommet a permis une conclusion : même si les développeurs n'utilisaient que 50% de la puissance de calcul brute des consoles, aucune VRAIE 3D ne serait possible sur les consoles de salon actuelles sans limitation radicale du rendu. 

Mardi 27 Avril 2010, 13:33 Lue 12406 fois
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Stuck Pixel Sniper : faîtes revivre vos pixels morts

Cmbeke des forums qj.net nous propose un petit soft permettant d'essayer de faire revivre vos pixel mort ou bloqués sur un mauvaise couleur. Il est équipé d'un système pour changer l'arrière plan afin de mieux localiser vos pixel. Un fois choisit le soft stimulera uniquement ce pixel pour essayé de le ré-activer.

 

Attention, Stuck Pixel Sniper ne permet pas de réactiver les pixels éteints et donc totalement défectueux.

 

Télécharger
Stuck Pixel Sniper
Mardi 27 Avril 2010, 12:27 Lue 21033 fois
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DRM dans le jeu Final Fight : Double Impact, Capcom s'excuse

Rappelez vous de cette histoire : certains acheteurs du jeu Final Fight : Double Impact disponible au téléchargement sur le PSN, avaient découvert avec stupéfaction que le jeu demandait une connexion internet pour être lancé, et que son utilisation à partir d'un compte différent de celui avec lequel il avait été téléchargé était impossible.

 

Sony avait confirmé quelques temps plus tard la présence dans le jeu d'un système de protection nommé DRM. Aujourd'hui Capcom s'excuse publiquement pour cette affaire :

 

Capcom voudrait présenter ses excuses officielles aux consommateurs ayant rencontré des problèmes avec la version PS3 de Final Fight : Double Impact. En règle générale, la notification pour la connexion obligatoire au PSN apparaît dans la description du jeu complet quand un jeu est téléchargé à partir du Playstation Store.

 

Malheureusement, lors de la mise à disposition de ce contenu, ce détail a été négligé pour les versions du jeu sorties en Amérique du Nord et en Asie. Il a été inclus dans la version européenne. Capcom aurait dû vérifier et s'assurer que que la notification était incluse quand la version finale du jeu eut été disponible et nous nous excusons sincèrement de cette négligence.

 

Les DRM de Final Fight : Double Impact ne sont pas spécifiques à cette version. Ce mécanisme de protection a été mis en oeuvre dans de nombreux jeux proposés sur le Playstation Store par le passé. Quand il a été porté à notre attention que la notification était absente, nous avons agi rapidement avec Sony Computer Entertainment America et un correctif est d'ailleurs en cours. Nous voudrions remercier nos fans vigilants d'avoir porté ce fait à notre attention, et nous allons exercer un meilleur contrôle sur les sorties Capcom à venir.

 

Bon ok, ça ira pour cette fois... Cependant, le problème reste le même : pourquoi s'acharner à implanter des DRM dans les jeux malgré leur échec retentissant ? La réponse est simple, et prend encore une fois la forme d'un boulet accroché au pied des consommateur : pour éviter le partage et voir 100% des versions fonctionnelles légales issues d'un achat.

Mardi 27 Avril 2010, 12:18 Lue 16376 fois
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WODE jukebox firmware V2.1.X

The Artificer du site wodejukebox nous propose une mise à jour du firmware de leur produit. Pour effectuer la MAJ du system WODE, copiez le nouveau firmware sur une carte SD formatée en FAT. Insérez la SD dans Wode et allumez la console. Wode devrait alors afficher le message "Wode Updating". Le processus d'installation prend quelques minutes, une fois terminée le Wode redémarra et la carte SD pour alors être retirée.

 

Cette archive contient 2 builds

2.10 - Lecture NTFS seulement
2.1A - Lecture/Ecriture NTFS

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WODE jukebox firmware V2.1.X
Mardi 27 Avril 2010, 12:17 Lue 19143 fois
1
Surfer Girl - révélation XBOX 360 Slim : une usurpation ?

Nous parlions sur LS le 25 avril des révélations faites par Surfer Girl, une "bloggeuse" habituée aux surprises mises à plat. Celle-ci avait déclaré sur son blog que la révision de la console de Microsoft serait noire et arborerait un logo différent. Elle était censée être présentée au prochain E3 en bundle avec Natal et un jeu exceptionnel dont l'indice donné laissait fortement supposer un Metal Gear Solid.

 

Sachez maintenant que cette dernière occurrence aurait d'ailleurs dû vous mettre la puce à l'oreille de la petite arnaque perpétrée, puisque qu'en effet, aujourd'hui la réelle Surfer Girl s'est manifestée ! Je vous laisse le plaisir de lire le mail qu'elle a envoyé au site Maxconsole :

 

Ce n'est pas moi, et je voudrais vous faire corriger votre histoire. Je ne possède aucune sorte de blog (j'ai dû supprimer l'intégralité du compte google derrière le blog original, et c'est pourquoi j'ai dû en créer un nouveau) [pour écrire le mail].

 

Une supercherie de la part d'un usurpateur ? Ou le mail lui-même est faux ? Le plus plausible reste ce qui est décrit dans le mail que la demoiselle a envoyé. Je vous laisse juges de cette affaire.

Mardi 27 Avril 2010, 00:51 Lue 24486 fois
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LS Exclusive : FBAnext va boulverser le monde de l'émulation ! (Maj : vidéo)

Et voilà, pas mal d'entres-vous se sont arraché les cheveux avec une annonce secrète pour bientôt de la part de la team LS. J'avais donné un indice : 1990. C'est la date de sortie de la Neo-Geo (King of fighters, metal slug ...), la meilleure console qui ait existé pour moi en borne d'arcade, avec les systèmes Capcom (marvel vs street fighter, street fighters 3 etc...). A l'aide d'un developpeur très renommé sur l'émulation borne d'arcade (nous souhaitons pas encore diffuser son nom) nous sommes proche de notre but : émuler à 100% et pleine vitesse en 1080P les systèmes :

 

- Neo-Geo

- CP System I

- CP System II

- CP System III

- Sega

- Taito

 

Les avancées sont excellentes, nous faisons tourner les plate-formes Neo-Geo, CPS I et II, Sega et Taito en 60FPS, 1080P et filtres graphiques activés (HQ3X pour le moment). Le son est émulé aussi à 100%. Le CPS III sera testé ce soir. Je proposerai des screenshots avec l'interface Xbox 360 ainsi qu'une vidéo très bientôt. Il n'y a encore aucune interface graphique, c'est la prochaine étape.

 

Nous souhaitons aussi faire avancer le monde de l'émulation sur Xbox 360. le peu d'émulateurs ne gèrent pas le 1080P, les filtres graphiques, etc. C'est pourquoi, nous proposerons les sources en téléchargement, afin d'aider les autres développeurs à coder des émulateurs optimisés sur Xbox 360.

 

Mise à jour du 29 / 04 : Vidéo HD de l'émulateur

 

 

Mise à jour du 28 / 04 : NXE screenshots + émulation cps3 :

 

 

 

 

 

 

 

Pour patienter, voilà quelques screenshots et rendez-vous sur LS pour suivre le déroulement de l'émulateur :

 

 

 

 

 

Lundi 26 Avril 2010, 16:54 Lue 60451 fois
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Le musée du jeu-vidéo contraint de fermer

Vous avez sûrement entendu parler du premier musée du jeu-vidéo qui a ouvert ses portes le 14 avril dernier dans la Grande Arche de la Défense à Paris. Celui-ci présentait de nombreuses consoles et bornes d'arcades au moins aussi vieilles que certains doyens de LS, et permettait notamment d'y jouer sur des stands. On pouvait y lire des panneaux retraçant l'histoire du jeu-vidéo jusqu'à aujourd'hui, faisant replonger de nombreux joueurs dans une nostalgie certaine.

 

Sachez maintenant qu'après seulement 12 jours d'ouverture, le musée se voit contraint de fermer ses portes. Mais pourquoi ?! Des ennuis financiers ?! Un décédé au Pac-Man ?! Pas du tout... Cette fermeture prématurée est en fait due à la panne d'un ascenseur ayant perdu une pièce en plein fonctionnement. Cette panne a engendré une mise hors-service généralisée des ascenseurs de l'Arche de la Défense. Les ascenseurs menant au toit de l'Arche étaient, eux, déjà fermés avant même l'ouverture du musée.

 

A ce moment, vous vous dites : "ah mais c'est bon, dans 2 jours on va pouvoir bader devant les consoles à l'ancienne !". Mais la réalité est toute autre. La fermeture et la maintenance des ascenseurs devrait durer pas moins de 4mois ! Avec des pertes considérables aussi bien pour le musée que pour l'activité touristique de l'Arche de la Défense. Mais pas trop d'inquiétude, normalement le musée devait rester ouvert jusqu'à mars 2011 (au minimum), donc même si son accès est impossible durant 4 mois, celui-ci devrait proposer encore bien des choses jusqu'à la fin. A moins bien sûr que tout soit annulé.

 

 

 

Lundi 26 Avril 2010, 14:06 Lue 12205 fois
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Keyvault Modder v1g : Un outil pour vos KV.bin

Zouzz et TheFallen93 viennent de sortir une nouvelle mise à jour pour Keyvault Modder. Pour ceux qui ne connaissent pas Keyvault Modder, voici la liste des fonctionnalités :


-KeyVault Modder permet d'Unspoofer (plus besoin de spoofer aucun lecteur pour le mettre sur votre console)

-Changer la clef DVD (pour en mettre une plus simple genre 12121212...)

-Changer la région (pour booter les imports). 
-Avec la CPU Key adaptée vous pourrez décrypter les kv.bin cryptés.

-Extraire/décrypter le kv.bin à partir d'une nand et également la réinjection.

-Détection des KV moddable, (Microsoft à renforcer la sécurité des KV, et certain KV sont pour l'instant inéditable).

Nouveauté dans cette version v1g :

 

Compatibilité avec nand et KeyVault de DevKit / DemoKit / TestKit
Ajout des régions : DevKit et Ntsc-HK.
Couleur bouton gauche modifiée.
Fix erreur sur "Compatibilty with" avec bouton central
Fix bug de ré-ouverture de kv décrypté avec bouton gauche.
Fix bug d'annulation des différents Open File
Fix bug d'annulation des différents Save File
Fix bug sur certaines tailles de Keyvault (0x10 et 0x20 qui trainaient ici et là)
Remise en forme (TextBox remplacées par Panels...)
Suppression de la .dll bien lourde pour pas grand chose
Suppression de l'info de compatibilité
Vérification que la clef CPU soit bien en hexadécimale
Vérification que la clef DVD soit bien en hexadécimale
Indications de FileName en Open File
Indications de FileName en Save File
Indication de la RC4 Key lors de décryptage
Indication du Hmac Message lors de décryptage
Ajout d'Encryptage de KeyVault
Ajout d'Encryptage + insertion du KeyVault dans dump de nand
Ajout du bouton Donate
Chargement / Enregistrement de 5 Profils différents (de A à E), enregistrement du Nom, CPU Key, RC4 Key et Hmac Message

 

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Keyvault Modder v1g
Lundi 26 Avril 2010, 14:05 Lue 25228 fois
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PSNLover V1 pour Custom firmwares : retour sur le PSN !

Après le PSNFcker, voici le PSNLover ! Pas d'inquiétude, rien n'a réellement changé, le plug-in a seulement été renommé et apporte des petites améliorations comme une simple nouvelle version l'aurait fait. Ainsi, cette version de PSNLover apporte 2 améliorations :

 

- Compatibilité encore plus poussée avec les autres plug-in comme Remote Joy par exemple

- Règle l'erreur 80109D24 = le contenu gratuit demandant authentification de la console est maintenant téléchargeable. (il semblerait que ceci permette une plus grande compatibilité avec les divers systèmes de PSP qui pouvaient ne pas marcher précédemment)

 

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PSNLover V1
Lundi 26 Avril 2010, 12:43 Lue 20461 fois
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De la 3D en SD sur Playstation 3, ça vous dit ?

Le sujet est lancé depuis déjà quelques jours : la PS3 va t-elle pouvoir afficher de la 3D (stéréoscopique) en HD ? La réponse est mitigée, mais la prédominance reste le NON. Mais pourquoi ? Sachez que pour pouvoir afficher de la 3D en HD, il faut au moins un rafraichissement d'image de 60HZ pour chaque oeil, et une résolution de 720p pour chacun. Clairement, tous les flux sont multipliés par 2. Il faut au final que la console puisse proposer un rafraichissement de 120HZ au total, et un 720p multiplié par 2. Au final, c'est comme si votre PS3 devait faire tourner deux à la fois !

 

Et c'est là tout le problème. Cette génération de console a été conçue pour proposer de la HD et des graphismes nouveaux (et largement améliorés), pas pour faire le double de ce travail en un même temps. Prenons les deux principaux jeux qui seront jouables en 3D prochainement : WipeOut et Motorstorm Pacific Rift. Les développeurs de WipeOut ont dû abaisser la résolution native de 1080p du jeu à du 720p, et faire tomber la nombre d'images par secondes à seulement 30 (au lieu de l'idéal qu'est 60 pour chaque oeil) !

 

Il en va de même, voir pire, pour Motorstorm. Pour celui-ci, la résolution native était de 720p et pas 1080p. Il a donc fallut pour lui aussi réduire la définition, et devinez ce qu'il y a avant le 720p ?! Exactement ! De la SD !

 

Tameem Antoniades, un des créateurs du studio Ninja Theory (Heavenly Sword), s'était déjà exprimé sur les limites de la PS3 à afficher de la 3D (on parle toujours de 3D stéréoscopique), et s'y reprend une nouvelle fois :

 

Pour faire de la 3D proprement, vous avez besoin de générer 60 images par seconde pour chaque oeil. Et au moins une résolution de 720p par oeil. Donc en gros, vous avez besoin d'une résolution de 1080p avec un rendu à 120 images par seconde, et la génération actuelle ne peut traiter que des graphismes rudimentaires de cette spécification

 

L'avenir de la 3D stéréoscopique sur PS3 s'obscurcie de jours en jours ...

Lundi 26 Avril 2010, 12:09 Lue 16826 fois
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