GoldenSun2 le développeur du fameux utilitaire PC Homebrew SD Manager, nous propose aujourd'hui un petit logiciel pour PC très simple d'utilisation. Il vous permettra de transférer les fichiers de votre choix (back-up et homebrew en tous genres) entre votre PC et la Wii via une connexion ... d'où son nom, "FTP Clent Wii". Voici la 1er release publique
Fonctionnement:
-Entrez l'adresse IP de votre Wii (avec un mot de passe si nécessaires).
-Cliquer sur connexion.
-Choisir un dossier pour le PC.
-Cliquer sur les flèches pour transférer les fichiers.
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Wii crazy nous propose aujourd'hui une mise à jour de son utilitaire PC permettant de créer des chaines pour votre Wii au format wad et de les installer directement par le réseau. Attention: il est possible de créer des chaines corrompues ce qui entrainera un banner brick, il est donc préférable d'avoir bootmii en 2nd boot pour supprimer la chaine corrompue le cas échéant.
Changelog CrapV3.3b :
* Correction des fichiers multilangues
* Nouvelles configuration de crap.cfg afin de lister d'autres paramètres pour les forwarders.
* Interface ergonomique pour les paramètres avancés. Double-cliquer simplement sur une liste pour afficher les paramètres.
* Ajout du language italien.
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Cet utilitaire PC permet de télécharger facilement vos jaquettes à partir du site WiiTDB.com, il ne vous restera plus qu'à les transférer sur le HDD de votre Wii =) Ce logiciel dispose d'un outil de recherche d'images manquantes ou de recherche par nom, genre, région. Changelog de la version v0.9.0 :
-Démarrage plus rapide de la base de donnée.
-Recherche plus rapide.
-Contenu adapté en fonction du langage.
-GameCube Cover download.
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Ac K nous propose aujourd'hui une mise a jour de sont petit soft PS3 PUP Extractor qui vous permettra d'extraire les différentes parties des fichiers de mise à jour des PS3 (FirmWare).
Change log V0.3
- Ajout du HMAC SHA-1.
- Amélioration du G UI.
- Ajout du telechargement de la MAJ 3.21 / 3.30 .
- Preview des Updated_Files.tar ajouté.
Change log V0.2
- Amélioration du fichier Preview de XML.
- Download des PUP depuis les serveurs sony.
- Changement mineurs...
Change log V0.1
- Extraction d'une partie du FW.
- Extraction de toutes les parties du FW.
- Preview des fichiers TXT et XML file.
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gameking66 du forum gbatemp.net nous propose aujourd'hui un utilitaire windows permettant de patcher des wad avec module DIP custom. C'est utile car c'est une vraie méthode de patch d'IOS avec des DIPs custom comme ceux de Waninkoko et d'Hermes. Le module DIP r17 de Waninkoko est inclus. Vous pourrez également patcher avec votre propre module DIP, pour ce remplacer celui du dossier DIP.
Fonctionnement:
Glisser et déposer autant de WADs sur cIOSwin.bat et cela les patchera un par un avec le module DIP custom.
Fonctionnalités:
- DIP Patching
- Création d'un log avec les événement.
A venir:
- Trucha Bug Patching
- ES_Identify Patching
- NAND Perms Patching
- DIP Extraction
Jusqu'ici, Microsoft ne s'est pas trop étendu de manière concrète sur Natal : beaucoup de blabla et d'argumentaire, mais peu de présentations et de preuves concrètes. De ce fait, rares sont les vidéos de gameplay nous permettant de juger de la qualité de la caméra de Microsoft. Mises à part les présentations et démonstrations proposées par Microsoft, dans un environnement évidemment contrôlé pour des performances optimales, on n'a pas vu grand chose du futur accessoire.
Cependant, une vidéo inédite est parue sur le net récemment. Elle n'est malheureusement même pas disponible sur les principaux sites de partages vidéo (pour l'intégrer dans cette news).
On peut observer sur celle-ci un jeu demandant de la rapidité et un timing au poil, obligeant donc Natal à ne subir que peu de latence. Bien sûr, une latence est visible, mais pas vraiment sur la prise en compte des mouvements réalisés qui semblent bien détectés, mais le reste du travail sera vraisemblablement l'amélioration de leur retranscription à l'écran pour donner l'impression d'une réponse instantanée et plus en accord avec la réalité.
Voici donc la vidéo
Takka viens de mettre en ligne un petit soft qui en ravira plus d'un, il s'agit d'un utilitaire permettant de dumper vos UMD depuis la PSP. Le dump de l'umd arrivera dans ms0:/ISO/VIDEO/dossier. Il vous suffira d'appuyer sur le bouton "home" pour démarrer le dump. Il a été testé sous 5.00 M33-4.
Changelogs de la version 1.31:
-Correction du problème d'affichage
Changelogs de la version 1.30:
-Les jeux sont capables de commecer avec le soft
-Les jeux VHS et chaque clés peut être paramétré pour changer le boot
-Modification du format de umd_dump.ini
Changelogs de la version 1.20:
-UMD VIDEO / AUDIO UMD_DATA.BIN modifié pour distinguer leur utilisation.
-UMD_DATA.BIN ré-écrit pour de nouvelles fonctionnalités.
-Mise à jour de la lecture du démarrage de la fonction external soft.
- Différence entre les fichiers de configuration a changé
- Ajout d'un vérificateur d'erreur au démarrage.
Je ne vous l'apprend plus : Infinity Ward est en pleine crise actuellement. Depuis le renvoi de ses fondateurs James West et Vince Zampella, on n'arrête plus les fuites du studio dépendant d'Activision. Alors qu'il y a peu nous en étions à environ 30 départs, soit plus d'un quart de l'effectif du studio, il semblerait que le chiffre soit aujourd'hui de 37. Une véritable hécatombe pour un studio si reconnu et si talentueux... Nous avons justement quelques chiffres pour illustrer ces propos. Ainsi, ont quitté le studio :
- 23% des artists/concept artists
- 30% des animateurs/animateurs techniques
- 61% des designers et scripteurs
- 67% des ingénieurs
- 100% des scénaristes et écrivains ....
- 75% des directeurs et chefs tous départements confondus
Un véritable désastre qui risque réellement de faire mal. Dans un sens, si Activision souhaite reconstruire Infinity Ward, le plus simple serait sûrement de tout reprendre à zéro. Mais dans tous les cas, le studio phare d'Activision ne sera plus jamais le même. L'histoire d'amour aura duré 7ans (le studio ayant été créé en 2002 et acheté par Activision en 2003), et 4 éditions d'une même franchise. Infinity Ward tel que nous l'avons connu aura été le studio d'une seule franchise, et pas des moindres...
On savait les commerciaux doués pour le blabla et les pirouettes, mais celle-là est mémorable. Nombreuses sont les boutiques refusant le remboursement partiel ou total des PS3 du fait de la suppression de la fonction OtherOS. Cette suppression pouvant pourtant être considérée comme celle d'une partie intégrante du produit, et donc ne plus faire coïncider la description de l'objet avec celle qui en était faite lors de son achat.
Mais la boutique Play.com a proposé un argument nouveau (par mail à un de ces clients), qui peut être considéré comme valable ou pas (personnellement je ne le trouve pas valable) : Microsoft a bien fermé le XBOX Live pour la XBOX première du nom, et pourtant ça ne donne pas le droit aux possesseurs de XBOX de demander leur remboursement :
Malheureusement, comme expliqué précédemment, la console était conforme au contrat au moment de la vente, et Play.com ne peut raisonnablement pas être tenu responsable des changements de la fonctionnalité fournie par Sony il y a 3 ans et demi. Sony a identifié des failles de sécurité et prend les mesures adéquates afin de les colmater. Ils ne pourraient à la rigueur offrir que des explications sur cette suppression. Si vous considérez ça comme logique, sachez que Microsoft a récemment fermé le XBOX Live pour la première XBOX, et pourtant, cela ne donne pas le droit aux gens de renvoyer leurs XBOX.
A vous de juger de la validité de ces propos. Mais sachez seulement que le cas n'a rien à voir. La XBOX première du nom est une console d'ancienne génération, sortie en 2001, soit il y a 9ans. La durée de vie d'une console n'est pas censée atteindre une telle longueur. Pour la défense de Microsoft, même s'il ne s'agit pas de la firme la plus pauvre du monde, les coûts de maintient d'un service pour une console ayant été remplacée sont une vraie perte. S'il fallait maintenir tous les services de ce type pour tous les produits passés, aucune entreprise ne serait à l'abri de cette accusation. Par exemple, Electronic Arts a récemment fermé les serveurs de jeux en ligne pour des jeux pourtant sortis il y a à peine 2 ou 3 ans, et pourtant. De plus, dans le cas de la XBOX, la fermeture du Live n'est pas une modification matérielle, vous ne payez pas le Live à l'achat de la console, contrairement à la fonction OtherOS de la PS3 qui a demandé des coûts de mise au point pour Sony et qui se sont forcément répercutés sur le prix final.
Vous êtes assez nombreux à rêver de pouvoir jouer tranquillement à la PSP (sur votre TV par exemple) à l'aide d'une manette Playstation. Malheureusement, c'est une chose qui est actuellement impossible. Sauf bien sûr grâce à du bidouillage hardware pas forcément très propre ni très pratique.
Dans ce sens, Sony réfléchirait actuellement à une solution pour assouvir le désir de ces joueurs contraints à la galère. En effet, plusieurs projets seraient en ce moment à l'étude. Deux plus particulièrement, qui retiendraient l'attention des ingénieurs de Sony :
Pour ce système, Sony proposerait donc un support afin de faire tenir la PSP sur la manette. Il serait possible d'orienter la console grâce à un engrenage. Evidemment, dans ce cas, une liaison filaire ou non-filaire sera obligatoire entre la manette et la console pour faire transiter les informations. Le problème risque ici d'être au niveau de la prise en main, la console se retrouvant bien loin de la manette et rendant le tout assez lourd.
Sur ce second système, la PSP serait emboîtée dans la manette. Comme le présente le schéma transversal, la liaison manette - PSP tiendrait plus d'un mécanisme permettant la pression simultanée sur les boutons de la manette et de la console. Le problème de la prise en main devrait être réglé par ce système, étant donnée qu'une partie de la PSP se retrouverait presque dans les mains de l'utilisateur. Par contre, un système mécanique semble être compliqué à mettre en place : taille, complexité, pannes.
C'est le scandale du moment avec la période de trouble que connait Activision-Blizzard et que vous avez eu la possibilité de suivre sur LS, le Dallas des temps moderne. Mais il s'agit de la suppresion de l'OtherOS de notre Playstation 3 favorite dont vous n'avez certainement pas pu échapper sur LS ou ailleurs tant les conséquences semblent se multiplier depuis quelques jours.
Le premier avril dernier, Sony mettait en ligne le firmware 3.21 de la Playstation 3, dont le contenu a provoqué une véritable polémique : pour des « raisons de sécurité », la mise à jour, une fois effectuée, empêche en effet l'utilisation d'un autre système d'exploitation que celui proposé avec la console. En d'autres termes, plus de Linux sur Playstation 3. Cette mise à jour est aujourd'hui au cœur d'une procédure d'action collective intentée à l'encontre de Sony Computer Entertainement America par un utilisateur mécontent. Anthony Ventura, c'est son nom, estime que :
« la décision de Sony d'obliger les utilisateurs à désactiver la fonction "Installer un autre système d'exploitation" servait son propre intérêt, et a été appliquée au détriment de ses clients. ».
La plainte concerne également le fait que les utilisateurs qui ne désirent pas effectuer la mise à jour se retrouvent privés de plusieurs fonctionnalités de la console, parmi lesquelles l'accès au Playstation Network. L'action collective, ou class action, peut être rejointe par tous les possesseurs américains d'une console achetée entre le 17 novembre 2006 et le 27 mars 2010, qui se jugeraient lésés par la suppression de cette fonction. La plainte indique que Sony devra payer des dommages à tous les plaignants qui se joindront au recours collectif, mais également le coût du procès et les honoraires d'avocats. Les documents judiciaires évoqueraient la somme de 5 millions de dollars.
Si ce recours collectif est une première, ce n'est pas la première fois que cette mise à jour provoque des remous. Au début du mois d'avril, un client britannique était parvenu à se faire rembourser partiellement sa console, sans avoir à s'en séparer, auprès d'Amazon. Il avait invoqué la directive européenne 1999/44/CE, qui stipule qu'un vendeur « est tenu de livrer au consommateur un bien conforme au contrat de vente » et avait reçu un chèque d'environ 96 euros.
Des initiatives qui risquent de donner des idées à d'autres consommateurs contrariés par le firmware 3.21.
Avant d'arriver à la Wiimote, Nintendo a fait du chemin pour présenter une manette en accord avec leur future console, la Wii. Et heureusement qu'ils ont continué de marcher pour en faire du chemin parce que sinon on aurait eu droit à quelques concepts plutôt.... innovants !
Récemment, un livre est sorti au sujet de Nintendo. Nommé pour l'occasion Nintendo Magic : Winning The Video Game Wars. Preuve que le but de Nintendo était aussi un peu de vendre leur console. Bon, pour le coup c'est réussi.
Dans ce livre, on découvre un Miyamoto très influent mais aussi loin d'être persuadé de la qualité de ses inventions. Mais tout d'abord, pour ceux qui ne le sauraient pas, qui est Miyamoto ? Il s'agit d'un créateur de jeux-vidéo, et notamment des franchises Super Mario, Donkey Kong, Zelda, Star Fox, F-Zero, Pikmin. Il a aussi eu beaucoup d'influence quant au design des consoles et manettes Nintendo 64, Super Nintendo, GameCube, et Wii.
Pour ce qui est de la Wii, il présenta à l'époque quelques designs dont certains présents sur cette photo :
Dans le livre, Miyamoto est cité à propos de la "manette" orange en forme de cercle, affublée d'une étoile jaune et de trois boutons :
Personne n'aimait celle-ci
Et là on se demande comment c'est possible !! C'est vrai, comment ne pas aimer... ça... ? On apprend de plus que l'équipe de Miyamoto rencontrait plusieurs fois par mois les responsables et développeurs de chez Nintendo afin d'avoir leur avis. Il est aussi intéressant d'apprendre que tous les modèles comportaient un accéléromètre, preuve que le style de jeu de la Wii était d'ores et déjà prévu. Miyamoto est d'ailleurs une nouvelle fois cité à propos de la manette étoile :
Elle n'était pas appréciée car elle n'était vraiment pas faite pour des jeux classiques comme Mario ou Zelda
Pas faux ! Alors ? Vous en auriez voulu vous de ces manettes extravagantes ?