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La Xbox S tient mieux la chaleur que la PS3

Son image a été salie par les nombreux ROD des premiers modèles, la xbox 360 a su évoluer peu de temps après la sortie et a fait un grand bond en avant avec la Xbox S (qui ne ROD plus, elle se met en "grève" le temps de perdre quelques degrés, l'équipe de France s'en est inspirée visiblement). Et d'après de récents tests, la S est une vrai réussite de ce point de vue là. 

 

Les différentes générations de consoles PS3 et 360 ont été testés par le magasine Gofanboy : 2 jours de jeu non stop, répétées plusieurs fois. 

Sans surprises, les versions slims ont le mieux tenu la route sans aucun freeze durant le premier cycle du test et ce, malgré leur plus petit volume mais les modèles "fat" ont aussi passé ce test. Ce n'est qu'en mettant les consoles dans des endroits moins ventilés que les anciens modèles ont eu des problèmes, la 360 en premier (cercle rouge au boot).

 

Le point important est que la 360 S a mieux tenu la chaleur que la PS3 Slim mais les deux n'ont eu aucun problème lors du reboot.

Mardi 13 Juillet 2010, 13:29 Lue 23581 fois
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WiiSX beta2.1 MOD USB2.0

La Wii64Team (emu_kidid, sepp256, tehpola) nous à livre aujourd'hui la version 2.1 de leur béta2 du fameux homebrew WIISX, il s'agit d'un portage de l'émulateur PS1 "PCSX" pour la Wii.

 

Et c'est ce soir que Matguitarist du forum Gbatemp (il travaille apparemment très rapidement) nous sort une version moddée avec le support de l'UBS 2.0.

 

Voici la liste des modifications de la  Beta 2.1officielle:

 

* Amélioration de la sauvegarde
* correction d'un bug où les saves n'étaient pas enregistrées sur la carte mémoire.
* avertissements sonore pour les chargements/sauvegardes des parties.
* Amélioration des manettes

* correction de l'axe Y inversé.
* Correction des vibrations
* Ajout de la possibilité de désactiver les vibrations

* Amélioration réseau

* correction du SMB autorisant un utilisateur et mot de passe anonyme.

*amélioration de l'initialisation du réseau et des messages d'erreur en cas d'échecs.

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WiiSX beta2.1 MOD USB2.0
Lundi 12 Juillet 2010, 23:57 Lue 15907 fois
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M33 Prometheus Installer V1

Red squirrel nous propose aujourd'hui un homebrew psp qui vous permettra d'installer le MOD prometheus sur votre Custom FirmWare 5.00M33-6. En effet cet installeur fait tout le nécessaire pour activer MOD Prometheus sur votre CFW comme écrire prometheus_lite.prx dans flash0, Prometheus_key.txt dans Flash1et Stargate.prx dans le dossier SEPLUGINS folder et ajouter le Stargate.prx plugin dans votre GAME.txt

Notes:

- Si vous utilisez le plugin KHBBS plugin pensez à le désactiver avant d'utiliser ce programme sinon les fichiers ne seront pas écrit dans flashs correctement.
- Le programme ajoute le plugin Stargate.prx plugin en première position de votre GAME.txt (s'il existe). Vos autres plugins seront donc sauvegarde à partir de la seconde position (vous ne les perdez pas).
- Si vous désinstaller le MOD prometheus avec la fonction spécifique du programme votre fichier GAME.txt sera complétement supprimé, tous vos plugins de GAME seront donc désactivés.
- Le programme ne vérifie pas votre CFW et se lancera dans tout les cas, prenez soin de l'utilisez UNIQUEMENT sur une PSP avec un CFW 5.00M33-6!

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M33 Prometheus Installer V1
Lundi 12 Juillet 2010, 22:58 Lue 18598 fois
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WiiSX beta 2.1 : L'émulateur Psx avance sur Wii

La Wii64Team (emu_kidid, sepp256, tehpola) nous livre aujourd'hui la version 2.1 de leur béta2 du fameux homebrew WIISX, il s'agit d'un portage de l'émulateur PS1 "PCSX" pour la Wii. En effet cela fait maintenant près d'un an que cette team nous avait livré la beta1 de ce fameux émulateur, elle nous avait néanmoins mis l'eau à la bouche pour sa beta2 avec cette vidéo il y a un mois et demi.

 

Je ne l'ai pas testé donc n'hésitez pas à faire vos retours dans les commentaires...

 

Voici la liste des modifications :

 

Beta 2.1:
* Amélioration de la sauvegarde
    * correction d'un bug où les saves n'étaient pas enregistrées sur la carte mémoire.
    + avertissements sonore pour les chargements/sauvegardes des parties.
 * Amélioration des manettes

   * correction de l'axe Y inversé.
   * Correction des vibrations
   + Ajout de la possibilité de désactiver les vibrations

* Amélioration réseau
   * correction du SMB autorisant un utilisateur et mot de passe anonyme.
   + amélioration de l'initialisation du réseau et des messages d'erreur en cas d'échecs.

 

Beta 2

* Compilé avec devkitPPC r21 / libOGC SVN
* Compilé avec le nouveau libDI / DVDx V2
* La lecture des DVD se fait maintenant avec un acces direct PowerPC.
+ Chargment Samba.
+ Exécution de BIOS
* Amélioration des manettes.
+ Vibration pour la Wiimote.

+ Support des manettes Classic Controller Pro & 3rd party controller
+ Button mapping reconfigurable.
+ Mapping bouton Chargements/sauvegardes depuis le fichier.
+ Nouveau système menu.
+ Support des manettes classiques.
+ Support Wiimote / Wiimote & nunchuck.
+ sauvegarde des paramètres.
+ Option Chargements/sauvegardes automatiques des saves
* PEOPS GPU
+ mode Pillar-boxing 'Force 16:9' mode
* correction du mapping des couleurs pour FMV
+ FranSPU
* Stereo audio plus lisse avec un FPS max.
- PEOPS SPU
+ plugin d'entrée SSSPSX .
+ Support des manettes DualShock.
+ support du  vibreur (rumble).
* Basculement Analog/Digital.
+ CDRMooby
* Amélioration de la compatibilité.
* CDDA pas encore intégré.

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WiiSX beta2.1
Lundi 12 Juillet 2010, 17:36 Lue 23224 fois
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Les ventes de consoles en France

A quelques jours de la sortie de la nouvelle Xbox 360, les chiffres de vente des consoles en France entre le 1er janvier et le 30 juin sont publiés par l'institut GFK. Ces chiffres nous montrent plusieurs choses, entre le 1er janvier et le 30 juin :

 

- Sony a pu écouler 292 000 PS3

- Nintendo reste en tête avec 325 000 Wii

- Microsoft n'a seulement écoulé 155 000 Xbox 360

 

Sony réalise pour le moment le meilleur chiffre d'affaire avec 93 millions d'euros suivi par Nitendo avec 67 millions d'euros. Microsoft est un peu à la traine avec 34 millions d'euros, mais le Xbox Live se charge de terminé les bénéfices!

Depuis le début de l'année, c'est bien Sony qui sourit avec une hausse de 60% de la vente de ses consoles.

 

Cela dit, a maintenant 3 jours de la sortie de la Xbox 360 Slim, Microsoft pourrait bien reprendre des couleurs. En tout cas, depuis leurs lancement, les consoles de Nitendo restent en tête.

 

- DS: 8.8 millions d'unités vendues

- Wii: 4.3 millions d'unités vendues

- PSP: 2.8 millions d'unités vendues

- PS3: 2.3 millions d'unités vendues

- 360: 1.8 millions d'unités vendues

 

(Ventes de consoles en France, source fabricans, données institut GFK)

Lundi 12 Juillet 2010, 17:30 Lue 10609 fois
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Le procès Activision, suite et (pas) fin

A l'épisode 44 de Dallas, nous apprenions que 44 employés d'Activision portaient plainte contre leur employeur pour une histoire de royalties non payées. Dans l'épisode 87, un rebondissement a eu lieu avec un départ massif des employés suivi de près par l'épisode 89 où les têtes pensantes de Call Of Duty montaient leur propre studio : Respawn. 

 

Et bien ce n'est pas fini, après des départs en baisse mais toujours réguliers, les défenseurs viennent de modifier la plainte afin d'y apporter des compléments d'information. A les croire, Activision aurait mené une politique de contrôle très fort sur les employés, allant jusqu'à faire venir une entreprise de sécurité externe pour contrôler les entrées et sorties et pour mener des interrogatoires secrets sur chaque employé. 

 

La condition pour que les royalties était que MW3 soit sorti avant Novembre 2011, c'est à dire que les 60% de la somme (qui était contractuellement due) n'allait pas être payée si le jeu prenait du retard. De plus, le directeur financier de la boîte a dit aux employés qu'il n'avait aucune chance d'avoir de prime sur la réussite du jeu. 

 

Le procès débute le 23 mai 2011 ce qui laisse encore le temps pour en apprendre encore des plus belles sur cette magnifique boite.

 

Pour information, Activision (du groupe Blizzard) est l'une des boites générant le plus de CA avec World of Warcraft et StarCraft, la partie du jeu vidéo génère énormément mais cela ne représente que le tiers des rentrées d'argent du groupe. 

 

Listing des employés pour MW 2 avec ceux déjà partis 

 


Dimanche 11 Juillet 2010, 16:26 Lue 18354 fois
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Live : la poule aux oeufs d'or

1.2 milliard de dollar pour quelques 25 millions de membres (dont la moitié sont des abonnements Gold), c'est ce qu'a rapporté le Xbox Live à Microsoft en 2010. 600 millions pour les abonnements et autant pour les DLC, films ... de quoi faire encore plus rager le PDG d'Activision, jaloux des fortunes que fait Microsoft "grâce à Call of 6".

 

Sans forcément ruiner les joueurs, ce système permet de faire couler l'argent à flot mais une telle somme d'argent risque de donner des idées à Nintendo ou Sony (qui ne propose que des bonus dans la formule payante de son PSN).

 

Finalement, un joueur qui pirate ses jeux mais qui paye son abonnement au Live est un joueur qui rapport quand même à Microsoft ... Ce chiffre expliquerait pourquoi le ban n'a pas lieu dès la première détection d'une modification du firmware. 

 

Dimanche 11 Juillet 2010, 11:40 Lue 34961 fois
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Mettre à jour sa PSP en 6.20 ?

Wololo le développeur du fameux Half Byte Loader (HBL) à posté ce jour un billet tentant de répondre à cette question. Il nous explique que beaucoup de gens attendent sur des Kernel inférieur à 6.20 qu'un nouveau hack du kernel soit développé pour les firmwares5.55, ou 5.70, ou 6.00, ou n'importe… mais selon lui les hackers actuels se focalise plus sur les firmware 6.30 et 6.20 que les 5.XX.

 

De plus HBL a été intensivement testé sur des firmware 6.20 et il apparait que plus de jeux sont compatible avec ce firmware qu'avec les anciens (comparaison entre 5.00m33 et 6.20).


Pour répondre à la question il nous apprend qu'il y a quelque mois il nous aurait fortement déconseillé de faire la mise à jours mais aujourd'hui d'après lui si vous possédez une PSP avec un firmware entre 5.05 et 6.20, vous devriez passer en 6.20 pour une meilleur compatibilité avec le HBL.

 

Bien entendu ce choix vous appartient et ne dépend que de vous.

Dimanche 11 Juillet 2010, 11:37 Lue 30042 fois
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Le fameux USB Loader WiiFlow revient en V2.1a r92

Une fois que Hibernatus eut fini WiiFlow 1.1, il laissa le projet en open source et c'est aujourd'hui un petit groupe de développeur (r-win, miigotu, Jiiwah...) qui nous livre une version 2.1 de ce loader très soigné. Vous trouverez dans l'archive des versions compatible cIOS 222, 223, 224, 249, 250 ainsi que le forwarder.

 

Voici les principales modifications apportées depuis la version 2.1:

 

* Wiiflow détectera maintenant votre boot.dol ett vérifiera la présence d'un wiiflow.ini dans le même dossier, s'il est présent il n'est pas trouvé il n'y aura pas d'autre vérification ailleurs, le wiiflow sera crée simplement.
* De même pour les language.ini et titles.ini.
* Les répertoires de données seront crées sur le même support de stockage où se trouvent le boot.dol.* Correction d'un bug lors du téléchargement des nouvelles versions.
* modification du default.ini afin d'améliorer les performances.
* Mise à jours de versions.txt.

 

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WiiFlow V2.1a r92
Dimanche 11 Juillet 2010, 11:20 Lue 25809 fois
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Sony parle des "next next gen"

Sans rentrer dans les détails, Sony semble être la firme la plus bavarde concernant l'avancée de sa prochaine console mais cela ne veut pas dire qu'elle est la plus en avance. 

 

En effet, Yoshida, le grand patron de Sony Studio, pense que la Wii 2 sortira en premier pour gérer la HD et apporter un souffle au hardware en retrait de la Wii ... rien de bien étonnant pour l'instant. Là où ses propos deviennent intéressants est qu'il estime que la PS3 va avoir une durée de vie plus importante que la 360 pour deux raisons : la 360 est la première des next gen à être sortie et la PS3 est plus puissante donc pourra suivre plus longtemps. 

 

A le croire, il y aura donc une Wii 2 bientôt, une 720 puis une PS4 bien après la sortie de la console Microsoft. 3 consoles pour 3 dates différentes ... cela ne s'était pas passé depuis la Dreamcast (et on en connait tous malheureusement le résultat). 

 

 

PS : Wii 2, Xbox 720 et PS4 sont des noms temporaires non officiels

Dimanche 11 Juillet 2010, 11:20 Lue 18203 fois
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Une volonté de voir de vrais jeux sur la 3DS

Depuis sa sortie, la DS a vu un nombre incroyable de petits jeux sortir, plus ou moins sans intérêt ni d'ambitions. Casual ou juste mal réalisés, la plupart se sont portés sur d'autres plateformes comme les smartphones et avec les évolutions apportées à la 3DS devraient freiner cette vague selon certains développeurs de jeux.

 

Les raisons sont que la DS première du nom était limitée : pas de joystick, performances limitées et donc un coût de production bas pour un public très large (capable d'acheter les 14èmes aventures de Petit Poney ou encore un livre de recettes "interactif"). Avec la 3D, les performances supérieures mais aussi le joystick, les développeurs pourront enfin voir plus loin et créer des jeux plus adaptés aux "core gamers".

 

 Nous ne pouvons pas pas traiter la 3DS comme une simple DS+, nous devons la traiter comme une réelle console parce que je peux faire avec une vrai console, je peux le faire avec la 3DS

Connors, PDG de Griptonite Games

 

Des propos peu glorieux pour la DS mais qui laisse présager un avenir riche pour la 3DS.

Dimanche 11 Juillet 2010, 11:05 Lue 34308 fois
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Caanoo, la nouvelle petite Portable OpenSource de chez GamePark Holdings

Chez Logic-Sunrise on aime bien ce qui sort un peu des sentiers battus, et quand il s'agit de console portable et aussi d'Open Source on se sent comme obligé de vous balancer l'info ! Voici donc venir la dernière portable de chez GamePark Holdings (GPH) , la Caanoo, petite soeur de la GP2X Wiz.

  Pour la petite histoire GamePark est une société Coréenne qui est spécialisée dans les consoles portables Open Source depuis leur tout premier modèle (la GamePark 32 ou GP32) et malgrès pas mal de galères financières et une gestion plutôt chaotique de leur budget ils ont toujours réussi à sortir de nouveaux modèles plus évolués et audacieux.

  L'avantage du coté Open Source de ces consoles en font avant tout des petites machines multimédia qui vous permettrons sans hack ou autre bidouille de profiter de beaucoup d'émulateurs, d'un lecteur Divx supportant beaucoup de formats, d'un lecteur audio, un reader d'ebooks, etc.

Mais venons en directement au fait avec les caractéristiques techniques de la bête :

-Processeur : CPU ARM9 533MHz
-Processeur graphique : 3D GPU

-Mémoire : RAM 128MB

-Ecran : .5” LCD 320*240

-Mémoire interne : Aucune

-Support de stockage : Cartes SD/SDHC

-Atouts : kit Vibration / G-Sensor (accéléromètre)

-Dimension : 146mm(largeur) x 70mm (hauteur) x 18.5mm (profondeur)

-Poid : 136g

-OS : Linux -Video : MPEG4, Xvid, Divx, Avi -Audio : OGG, WAV

-Photo : JPG, BMP, GIF, PNG

-E-book : TXT -Network : Wi-Fi

La console devrait être disponible on l'espère fin Juillet (ndlr: les retards sont une sorte de tradition chez GamePark ...) dans plusieurs coloris et en 2 versions différentes:

-Basique à 120$
-Wifi (avec jeux, accesoires, et dongle wifi) pour 150$

 


Présentation de la Caanoo:

 

Présentation des jeux à venir :

Dimanche 11 Juillet 2010, 03:57 Lue 18168 fois
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