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Heavy Rain : Les grandes oeuvres, une affaire de chiffres ?
Qui a dit qu'un bon jeu, ou un bon film, aussi impressionnant et dévorant qu'il puisse être n'avait pas au fond de lui un objectif chiffré ? Ben en fait personne je crois. On pense tout de même parfois qu'un jeu ou un film génial n'avait pas à l'origine pour but de faire du chiffre, de l'argent. Effectivement, ça arrive ! En général, mise à part les bouses du type adaptation de jeux de combat au cinéma (je ne citerai pas Dead Or Alive), ou les suites foireuses de jeux en tout genre, le but ultime est avant tout d'impressionner, de faire découvrir, de présenter une vision.
Oui mais ! Parce qu'il y a toujours un mais, malgré tout, les chiffres sont bien présents, même dans la tête des plus désintéressés. Prenons comme exemple James Cameron avec Avatar ! D'actualité n'est-ce pas ?! Sachez que monsieur Cameron a repoussé la date de production et de parution de son film "révolutionnaire" pour que celui-ci reste le plus longtemps possible en salle, histoire peut-être de grapiller quelques millions supplémentaires de la poche des retardataires ou des amoureux transis de son chef d'oeuvre.

Mais, ne nous égarons pas, notre sujet est Heavy Rain ! 
Voilà donc presque 2 semaines que le nouveau bébé de Quantic Dream, studio français cocorico, digne héritier du jeu Fahrenheit, j'ai nommé Heavy Rain, est sorti dans le monde entier (remarquez, il est sorti le 18 février au Japon, allez savoir pourquoi, peut-être une question d'origami que sais-je). Le jeu évènement, censé emporter le joueur dans un thriller transcendant et lui faire découvrir (si le besoin ai et qu'il n'a pas gouté au premier jeu du type, Fahrenheit) un type de jeu tout à fait à part du genre habituel, et exemple d'exposition d'une vision différente, est lui aussi une histoire chiffre !
Et oui ! Sachez tout d'abord que celui-ci s'est à l'heure actuelle vendu à plus de 500 000 exemplaires en un peu plus d'une semaine ! Certes nous sommes loin des 4.7 millions de Call Of Duty Modern Warfare 2 de sa première semaine, mais un demi-million reste honorable. Sachez maintenant que les exclusivités de jeux pour telle ou telle console se paye ! Un studio ne développe pas pour une seule console pour le plaisir, car il y perdrait plus qu'autre chose en se privant d'un nombre important de ventes. Le plus intéressant serait de savoir combien les studios sont rémunérés pour ça. Vous le savez ? A mon avis non, ou alors peu d'entre vous et pour un nombre limité de jeux. Sachez maintenant qu'une exclusivité comme celle d'Heavy Rain se paye 18 millions d'euros ! Et oui c'est comme ça quand on veut se payer l'enfant du jeu-vidéo et du cinéma ! Tout de suite on comprend mieux pourquoi le dernier Call Of Duty était multi-plateforme, quand il rapportait en une semaine plus de 310 millions de dollars à son éditeur...

Alors ? Les révolutions et autres perles de l'art, vos jeux multi-plateformes, qu'une histoire de chiffres ?
Jeudi 04 Mars 2010, 21:16 Lue 17494 fois
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J-xbr-gui v1.0, flashez vos XBR en interface graphique

Juvenal1228 propose un utilitaire pratique, puisqu'il permettra de flasher vos nands XBR en interface graphique sous Windows, en utilisant NandPro. Ca fait un moment que l'auteur travail sur son logiciel, et nous pormet même une version 1.1 pour bientôt qui incluera une fonction"Full Auto XBR" qui comme son nom l'indique flashera totalement une nand XBR de A à Z, et ce de manière automatique. Mais Juvenal1228 doit bosser encore un peu sur cette fonction pour qu'elle soit au point.

 

"Hey ! je viens juste de finir de coder presque toutes les fonctions sur lesquelles je bossais epuis un moment. j'espère que vous allez trouver J-xbr-gui v1.0 utilie comme logiciel !"

 

Nous indique l'auteur.

 

Télécharger
J-xbr-gui v1.0
Jeudi 04 Mars 2010, 21:07 Lue 27243 fois
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Bug mondial de la PS3 : les utilisateurs mécontents
Vous avez tous entendu parler du fameux bug mondial survenu le 29 février/1er mars à 0h00 sur une grande partie des PS3. Celui-ci touchait uniquement les premiers modèles dits FAT et pas les versions Slim. Le problème, s'il est utile de le rappeler, était que lorsque la PS3 se connectait au PSN et se coordonnait avec lui, notamment au niveau de l'heure et de la date, l'opposition entre la date du PSN (le 1er mars étant dans une année non bissextile) et celle de la PS3 (29 février) provoquait un bug permanent et irréversible de la machine, empêchant le démarrage d'une majorité des jeux pour une question de trophées impossibles à synchroniser, et le plantage récurant de la machine (le fameux 8001050F). Le bug eu raison de lui-même lors du passage au 2 Mars, la PS3 réglée en année bissextile passant d'elle-même au 1er mars (après son 29 février virtuel).

Or, malgré le fait que le bug se soit réglé, il n'a pas effacé cette mauvaise aventure de la mémoire des utilisateurs : des données et sauvegardes supprimées et irrécupérables et une bonne frayeur, accompagnée d'un certain énervement dû à l'impossibilité de jouer durant près de deux jours. C'est pour cette raison qu'aujourd'hui nombre d'entre eux se font entendre sur des forums actuellement encore brûlants. Certains auraient même l'intention de porter plainte contre Sony ! Mais l'histoire ne s'arrête pas là puisque qu'apparemment chez certains utilisateurs malchanceux, le bug aurait été fatal à leur PS3. Les conséquences ? Des PS3 plantées jusqu'à la puce et d'autres qui refusent tout bonnement de démarrer !

Pour la petite histoire, si certains ont tenté de se faire échanger leur console à l'enseigne de magasins GAME, la réponse de la boutique a été un non catégorique, ses instances ayant reçu comme consigne de Sony de refuser tout simplement le moindre retour de PS3 dû à ce bug. Sony se refuse d'ailleurs pour l'instant à tout commentaire.

Vous avez dit affaire à suivre ?
Jeudi 04 Mars 2010, 20:12 Lue 23159 fois
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Le maintien de "Install Other OS" pour les prochaines mises à jour

Geoff Levand a déclaré que Sony gardera active l'option permettant d'installer d'autres OS (comme Linux) sur la PS3. Cela met donc un terme à la rumeur qui disait que Sony allait désactiver le support de cette option lors de la prochaine mise à jour pour contrer l'évolution du hack. Cependant, les nouvelles machines produites ne proposeront plus cette option.

 

Please be assured that SCE is committed to continue the support for previously sold models that have the “Install Other OS” feature and that this feature willnot be disabled in future firmware releases.

Jeudi 04 Mars 2010, 15:46 Lue 18750 fois
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XorHack: PS3 Exploit Toolkit

Xorloser propose un package complet permettant de lancer l'exploit de Geohot (mais ré-écrit pour l' occasion) et de dumper l'hyperviseur, le bootloader ainsi que la rom système. 

 

Ce package a été réalisé pour être utilisé sur une PS3 avec Ubuntu v8.10.

 

Copiez tous les fichiers et dossiers de l'archive sur votre disque dur PS3 puis, en ligne de commande, déplacez vous dans le dossier où se trouve l' ensemble. 

 

- Tapez "make" pour créer les parties de XorHack.

- Tapez "make install" pour installer toutes les parties de XorHack.

- Vous pouvez également taper "make uninstall" pour désinstaller totalement XorHack de votre console. En effet, une fois installé, XorHack reste sur votre système, même après un reboot et se lancera automatiquement au démarrage. 

 

Une fois installé, mettez vous en mode ligne de commande uniquement (Ctrl+Alt+F1) puis vous pouvez lancer une boucle qui lancera 100 fois le programme permettant de réaliser l'exploit via la commande "ps3exploit 100". Durant chaque boucle vous devrez appuyer sur le bouton poussoir jusqu'à la réalisation de l'exploit. 

 

Une fois l'exploit exécuté, vous pouvez retourner en mode GUI (Ctrl+Alt+F7) même s'il est conseillé, pour des raisons de stabilité, de rester plutôt en mode ligne de commande pour lancer un des trois programmes d'exemple fournis : 

 

- dumphv – Dump de l'hyperviseur dans un fichier du répertoire courant.

- dumpbl – Dump du bootloader dans u nfichier du répertoire courant.

- dumprom – Dump de la rom système dans un fichier du répertoire courant.

Télécharger
XorHack PS3 Exploit Toolkit
Jeudi 04 Mars 2010, 15:36 Lue 20149 fois
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Freestyle Dash Offshoot r7

Depuis que Freestyle est passé Open Source, 3 développeurs ont attaqué le code pour chacun travailler sur leur propre version : JQE, mattie et workerbe. Bonne nouvelle que l'ont vient d'apprendre, (merci _n3o_) , mattie et workerbe viennent de s'associer pour travailler ensemble sur le projet par la suite, et accumuler les compétences.

 

Enfin sachez que _n3o_ reste très proche des teams en tant que graphiste, puisqu'il développe un skin qui commence à avoir un énorme succès. Exclue LS : premier screenshot preview :

 


Concernant les mises à jour de Freestyle Dash Offshoot r7, voilà la liste (site officiel):

 

- Support du FTP. Liste les jeux Xbox 360, les jeux en version GOD, les Jeux XBLA, les applications, les émulateurs et les lancent directement.

- Support des artworks pour tous les titres, y copris screenshots covers et icones.

- Utilisation du PC pour télécharger les infos / covers / images ....

- Possibilité de parcourir par genre

- Support des favoris

- Gestion des détails pour jeu : Nombre de joueurs, résolution, sons et mode multijoueurs disponibles

- Apercu des screenshots en plein écran

- Skinnable

- Utiliser l'indexer disponible dans le package pour télécharger les infos, covers ... et éditer chaque jeu manuellement

- Code source aussi disponible

- FTP tourne maintenant à +10Mb pour les disques officiels

- Le FTP fonctionne sur plus de clients (voir la liste incluse)

- Fonction de copie de dvd vers le HDD officiel ou USB

- Vue "jeux recemment joués"

- Vidéo de preview de chaque jeu

- Possibité de customiser les sons de l'interface

- Affiche l'espace restant sur chaque disque

- Date et jour affiché

- Support des fonds d'écran

- Possibilité d'ajouter manuellement les images des jeux

- Browser de fichiers pour effacer, copier, déplacer ....

- Contrôle parental

Télécharger
Freestyle Dash Offshoot r7
Jeudi 04 Mars 2010, 15:31 Lue 21204 fois
39
Parier sur le bug de la PS3
Après les paris sur les records d'audience ou la mort du prochain artiste, les bookmakers prennent un nouveau type de paris qui risque de faire plaisir aux gens de chez Sony : la console qui subira le prochain bug. Visiblement, cela est en place depuis le bug du "29 février 2010".
C'est donc, et sans surprise et ce malgré le fait que la PS3 annonce une année plus positive que celles depuis son lancement, la PS3 qui est en tête des paris. La Wii étant bien loin devant.

http://www.paddypowe...airs/PS3-v-Xbox

Edit : correction de la traduction de Play3-live
Jeudi 04 Mars 2010, 14:44 Lue 10117 fois
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Réduction pour la FNAC

La FNAC propose de reprendre votre PS2 40€ si vous achetez une PS3, via son tout nouveau service Fnac Refresh. 

Ce système vous propose aussi de reprendre vos anciens DVD pour un montant allant jusqu'à 6 euros et ce bon d'achat s'élève jusqu'à 12 euros pour les jeux ! 

 

Drôle d'initiative de la part de FNAC et surement une très mauvaise nouvelle pour les petits magasins vu que certains produits sont destinés à la réutilisation (vente ?), les autres seront recyclés (et donc la FNAC gagnera bien plus que ce qu'elle a payé vu le prix de certains matériaux à la revente en recyclage).

 

Vous pouvez aussi vendre vos vieux appareils électroniques, imprimantes ... 

 

http://fnac.com/guid...esh/default.asp

Mercredi 03 Mars 2010, 19:53 Lue 22503 fois
25
WiiXplorer r133 : explorez vos fichiers via la Wii

WiiXplorer est un soft développé par Tantric et designé par NeoRame qui vous permettra de parcourir les fichiers de votre Wii avec les fonctions habituelles de copier / coller, effacer, renommer, ... Cette nouvelle version voit son code nettoyé, amélioration diverses dans les accès mémoire, et ajout de quelques fonctions lors de la lecteur des fichiers audio par exemple.

 

WiiXplorer r133 permet de :

 

- Parcourir tous les fichiers se trouvant dans : le SMB, les cartes SD et les périphériques USB

- Donner des infos sur les poids des fichiers, ou dossiers

- Booter les .dol et .elf

- Lecture des fichiers MP3, OGG, TXT et PNG, JPG.

- Permet de dézipper les .ZIP

- Support de l'USB 2.0

- Visualiseur d'images

...

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WiiXplorer r133
Mercredi 03 Mars 2010, 14:03 Lue 27892 fois
8
Jungle Flasher entièrement compatible pour Windows 7 64 bits

L'équipe de xecuter.com a publié une astuce pour palier aux problèmes d'utilisation de Jungle Flasher sur WIndows 7 64 bits. Car comme vous le savez sûrement, le nouveau Windows 7 64 bits compatible Jungle Flasher nous obligeait à désactiver la signature des pilotes de Windows 7 en appuyant sur F8, chaque fois que vous démarriez le conducteur PortIO 64 bits qui n'est pas signé numériquement. Un inconvénient désormais résolu grâce à un patch réalisé par Fyyre ayant pour but de modifier les fichiers ntoskrnl.exe & winload.exe, fonctionnel à 100%.


Ce patch est donc destiné à Windows 7 x64. Il modifie directement ntoskrnl.exe & winload.exe pour supprimer Microsoft "PatchGuard" et l'exigence de signature des pilotes.
En fait un patch correctif de 6 octets au coeur de ntoskrnl.exe et de quatre octets pour winload.exe.

 

Ce patch est destiné à Windows 7 x64. Il modifie directement ntoskrnl.exe & winload.exe pour supprimer Microsoft "PatchGuard" et l'exigence de signature des pilotes.
Ceci est accompli en application de correctifs 6 octets au coeur de ntoskrnl.exe et de 4 octets intérieur de winload.exe.
À l'origine, j'ai fait ceci pour moi-même ... désireux d'être à nouveau en mesure d'accrocher à l'intérieur de ntoskrnl comme avec Windows 7 32 bits.

 

Un patch très facile à installer et à désinstaller, puisqu'il suffit de (pour l'installer ndlr) :


1. Copier les fichiers sur votre bureau.
2. de d'abord lancer 1.cmd, suivit de 2.exe pour enfin cliquer sur patch et de conclure par le lancement de 3.cmd
3. Enfin après le redémarrage il vous faudra sélectionner l'option "Patchguard Disabled".

Merci donc à l'équipe de xecuter.com pour la réalisation de ce patch léger mais très utile !

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Jungleflasher et Windows 7 x64
Mercredi 03 Mars 2010, 13:44 Lue 39752 fois
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Wii : Plus de 10 millions d'unités rien qu'au Japon

Le succès de la Wii de Nintendo à de quoi faire des envieux sur le marché japonnais. En effet, Enterbrain, la célèbre maison d'édition nous apprend qu'à la date du 28 Février 2010 ils se sont écoulés pas moins de 10 009 736 Wii qui ont trouvé preneur au Japon. A titre comparatif la PS3 en est à 4 766 408 d'unités vendues et la Xbox 360 1 235 049 machines écoulées, 10 fois moins.

 

À titre comparatif cependant, il n'avait fallut à Sony et à la légendaire PS2 que 131 semaines de mise en vente pour passer au dessus de la barre des 10 millions d'unités contre 170 semaines pour la Wii.

 

Et le succès du presse papier des "hardcore gamers" est bien partit pour encore tout exploser sur sa route même si les ventes récentes s'esoufflent légèrement et que la concurrence s'est mise au travail pour proposer plus ou moins dans peu de temps le même type de divertissement.

Mercredi 03 Mars 2010, 13:40 Lue 22148 fois
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Dash Launch 0.02 se met à jour

La team XeDev nous propose encore un petit soft bien pratique : Dash Launch 0.02. Il permet, après le lancement de la petit vidéo d'introduction lorsqu'on allume la console (le logo Xbox) de booter sur un autre Dashboard que celui d'origine, ou bien une application au format "LIVE".

 

Nouveautés de la version 0.02 :

 

- L'installation change. Placez launch.xex à la racine de la partition "content" de votre disque dur

- Copiez launch.ini  à la racine de la partition "content" de votre disque dur, ou à la racine de votre périphérique USB.

- Appliquez les patchs inclus à Xbreboot ou Freeboot (en bonus un patch pour passer en region free est inclus).

- Une aide avec les patchs est disponible à cete adresse :  http://www.xboxhacker.org/index.php?topic=14348.0

 

Utilisation du fichier launch.ini :

 

- Il est possible d'avoir les deux fichiers launch.ini sur ses disques, mais celui qui est sur l'USB est prioritaire. C'est utile si vous enlevez un disque par exemple, l'autre .ini prendra le relais. (Attention, il n'est pas recommandé de lancer un fichier live / xex sur l'USB depuis le .ini du disque officiel.)

- Le fichier doit être en texte ASCII et le premier caractère du .ini DOIT être le début du chemin où se trouve le xex / con à lancer. Les espaces ne sont pas autorisées.

 

Les sources sont incluses dans le fichier.

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Dash Launch 0.02
Mardi 02 Mars 2010, 23:49 Lue 29906 fois
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