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FreeStyle Dash R171 : support des jeux Xbox 1

Freestyle, le dashboard alternatif qu'il n'est plus necessaire de présenter se montre sous une nouvelle version. En attendant la 2.0, l'équipe à l'origine du projet nous propose quelques petites fonctions en plus, qui devront être dans la 2.0 finale. N'oubliez pas qu'une console Jtagguée est obligatoire. Nouveautés de cette version R171 :

 

- Ajout de l'onglet "Xbox original" (necessite les fichiers hackés de l'ému)

- Correction des infos du DVD (n'enverra plus la notification d'insertion de DVD au boot)

- Correction d'un bug dans les scène masquables avec me mode transparent

- Ajout de l'image du gamertag

- correction de quelques bugs mineurs

 

Par default, les jeux Xbox 1 devront être dans un répertoire "XBox1" à la racine de l'USB0 ou Hdd1. N'oubliez pas de changer votre config.xml si vous voulez un autre chemin.

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FreeStyle Dash R171
Mardi 16 Mars 2010, 01:51 Lue 32485 fois
17
Nintendo : "À la place de nos concurrents, nous aurions honte"

Jack Tretton, président de Sony Amériques, a déclaré lors de la GDC que la PS3 visait l'ensemble des personnes qui avait accès à l'électricité et que les personnes qui ont une PS3 pensent que c'est le meilleur investissement qu'ils n'aient jamais en argumentant que ça apporte bien plus qu'une console peut apporter. Rien que ça, attention aux chevilles.

 

De son côté, Shu Yoshida se défend de vouloir faire de la PS3 un clone de la Wii. Techniquement, la console apporterait bien plus qu'une Wii et va permettre d'élargir la gamme de jeux de la console. On le remerciera pour l'info. Mais il apprend aussi des choses intéressantes : les jeux utilisant le Move seront moins chers et que la manette aura une autonomie de 10 heures. L'E3 a encore été cité pour l'obtention de plus d'information. 

 

Reggie Fils-Aime, président de Nintendo Amérique, a répondu à la démonstration de la Move d'une manière assez agressive en annonçant : 

 

"À la place de nos concurrents, nous aurions honte"

 

Il nous apprend aussi que Nintendo prépare quelque chose de nouveau et de très innovant.  

 

 « Nous allons proposer quelque chose de nouveau. Quelque chose que les consommateurs et l’industrie regarderont et diront, "Wow, je n’avais pas vu ça venir" »

 

Cependant, il ne dit pas qu'une nouvelle console est à l'étude, la Wii se vend encore très bien. La succession de la Wii arrivera quand elle ne permettra plus de faire ce que le grand patron de Nintendo souhaite faire avec.

 

Ils sont aussi intéressés par la HD mais à elle seule, elle ne nécessite pas l'apparition d'un nouveau modèle de Wii.

Lundi 15 Mars 2010, 20:25 Lue 31268 fois
50
Le playtation move ne gérera que 2 joueurs

Loin d'être sorti qu'il fait déjà parler de lui et en mal. Le sex toy de Sony, même en ne consommant que ~2MO de ram, a subi des lags lors de ses premières démonstrations et Sony n'a pas encore annoncé de prix mais les rumeurs vont dans le sens d'un prix très élevé, ce qui ne serait pas étonnant vu le prix des psp et de la ps3. Sony aurait donc très bien appris de ses erreurs mais pas dans le bon sens. 

 

Le plus drôle dans l'histoire est que la PS3 ne supporte que 7 périphériques Bluetooth et qu'en pratique, seulement 4 Move pourront être gérés simultanément. 4 move ne veut pas pourtant dire 4 joueurs car, comme la Wii, un joueur devra dans la plupart des jeux utiliser 2 manettes : une dans chaque main. Ce qui fait que techniquement, la console limite les jeux à deux utilisateurs et limite les possibilités en matière de jeux à plusieurs (et vu la forme de leur joujou, ça laissait rêveur !).

Lundi 15 Mars 2010, 16:29 Lue 30450 fois
34
GT5 pourrait etre compatible avec le Playstation Move

L'arlésienne Gran Turismo 5 pourrait etre compatible avec le nouveau périphérique de chez Sony , c'est en tous cas ce que relaye le site officiel Playstation . Assez étonant de trouver un jeu qui se veut simulation , avec un périphérique qui s'adresse avant tous au casual gaming... (A savoir que d'autres titre de course tireront eux aussi de cet hardware mais eux beaucoup moins axé simulation : ModNation Racers et Spli/Second)

 

En plus de ce jeux voici les autres titres qui seront compatibles avec ce fameux accéssoire :

 

- EyePet
- Gran Turismo 5
- ModNation Racers
- Motion Fighters
- Move Party
- SOCOM 4 : U.S. Navy SEALs
- Split Second : Velocity
- Sports Champions
- The Shoot
- TV Superstars

Lundi 15 Mars 2010, 13:33 Lue 31736 fois
25
Xb1 Hacked Emulator : L'émulateur Xbox 1 complétement hacké !

C'est le genre de news qui est agréable à lire pour un lundi matin. Voilà que Logic-sunrise a mit la main sur l'émulateur Xbox 1 complétement hacké. Son auteur n'aurait sans doute pas voulu qu'il soit diffusé, mais c'est contraire à la politique de LS. Pour son installation, il vous suffira de remplacer le contenu du dossier dans la partition HddX de votre disque dur par ceux du zip. Remplacez les fichiers existants, puis lancez les .xbe depuis n'importe quel navigateur de fichiers (Xexmenu, Freestyle ...). Attention : console Jtag uniquement.

 

Pour avoir fait les premiers tests, la plupart des émulateurs fonctionnent, mais aucun n'a pu me lancer de Roms (je sais pas pourquoi) et n'attendez pas qu'XBMC lise des vidéos. J'ai aussi testé un jeux Xbox 1 décompressé, mais le lancement à échoué (GTA san Andreas), je vais donc tester avec d'autres jeux. En espérant que les recherches évoluent. Voilà le NFO de l'auteur :

 

J'ai essayé d'enlever toutes les limites de l'émulateur :

 

- Signature des .xbe enlevée (permet de lancer du code non signé)

- Le check des sections hash est enlevé (permet le lancement des .xbe hackés)

- Code region désactivé (lance n'importe quelle region)

- Media check enlevé (lance les jeux depuis le disque dur)

- les .xbe Debug et Devkit sont supportés (permet le lancement d'homebrews)

- Permet le lancement des jeux officiellement non supportés (mais ça veut pas dire qu'ils fonctionneront)

 

Xorloser

 

Liste des jeux fonctionnels en vert, non fonctionnels en orange (Soit disant non compatibles offiellement !)

Liste évolutive, maj : 16 mars 14h31) :

 

 

- Barbarian

- Castlevania curse of darkness (us)

- Commandos 2

- Commando Strike ( 4/3 )

- Crazy taxy 3 (480p)

- Crimson sea (480i)

- David beckam soccer(480p) 

- Demon Stone ( 4/3 )

- Deus Ex invisible war (480i)

- Driver Parallel Lines ( 4/3 )

- Dynastie warriors 3(480p) Tendance a ralentir mais jouable.

- Dynastie warriors 5(480p) parfait sauf la vitesse du jeu plus rapide que normal.

- Fable

- Ford Mustang

- Guilty Gear Xx Reaload

- Gauntlet Seven Sorrows ( 4/3 )

- Jade Empire ( 4/3 )

- Jaws Unleashed ( 4/3 )

- kingdom underfire Heroes (480i)

- Knights Of The Temple 2 ( 4/3 )

- Le roi arthur

- Les sims 2

- Manhunt ( 4/3 )

- Metal gear solid 2 (480i)

- Mortal Combat Deception ( 16/9 )

- NFS Most Wanted ( 16/9 )

- Otogi ntsc & pal (480i)

- Otogi 2(480i)

- Panzer Elite Action ( 4/3 )

- Petit Copter (4/3)

- Phantasy star Online 1 & 2 (patchés)

- Project Zero (480i)

- Rally fusion

- Réservoir dog ( 16/9 )

- Rebelle de la forêt ( 4/3 )

- Rocky Legend ( 16/9 )

- Rugby 06

- Samurai shodown 5(480p) légers bugs visuels mais parfaitement jouable contrairement au marvel vs snk 2.

- Shadows of memories (480i)

- Shrek 

- Shrek Super Slam ( Ecran en 4/3 : 480p )

- Silent scope complete (480p) (sauf le 2 qui rame et a un bug visuel qui le rend injouable, les 1&3 sont parfait)

- Soulcalibur 2 ( 16/9 )

- Tenchu "le retour des tenebres" (480i)

- Terreneza (480p)

- Tony hawks undergound 2

- TopSpin

- Tortues ninja

- Urban Chaos ( 16/9 )

- Zapper

 

- Bloody Roar Extreme ( au ralenti )

- Capcom classic collection (certains jeux fonctionnent, d'autres non)

- Capcom classic collection 2 (certains jeux fonctionnent, d'autres non)

- Capcom vs snk2 (trop de bugs pour être jouable)

- Cold Fear (freeze dès les 1 ère secondes sur le pont)

- Destroy All Human 2 ( Bug au lancement du jeu )

- Dino crisis 3 (écran titre menu puis black out)

- Gunvalkyrie (un bouton ne fonctionne pas, rendant le jeu injouable)

- Group S challenge (freeze au démarrage de la course)

- James Bond 007 Bon Baiser De Russie. ( 4/3 trop lent injouable )

- KOF maximum impact maniax (bloque à l'écran xbox blanc)

- Legacy Of Kain

- Metal wolf chaos (ntsc jp : message indiquant un disque illisible après l'écran titre)

- Midtown madness 3 (bloque a l'écran xbox blanc)

- Phantasy star online 1&2 (impossible jouer a cause de l'obligation de s'incrire online)

- shikigami no shiro (bloque a l'ecran xbox blanc)

- shikigami no shiro evolution (retourne aux dash avec un message d'erreur)

- shikigami no shiro 2 (retourne aux dash avec un message d'erreur)

- Silent hill 2 inner fear la version pal/fr (sh/inlay/f-219 ne fonctionne pas même avec ce hack)

- Spikeout battle street (bloque à l'ecran xbox blanc)

- Taito legend (j'ai testé 5 jeux de cette compil ils m'ont tous fait retourner sur le dash avec un message d'erreur)

- The riddick chronicle (du son mais un ecran noir comme silent hill2)

- Tomb Raider Legend ( Bug )

- Total Overdose ( Disque represente un anomalie ? ) 

- Urban Chaos ( se lance mais crach en cours de chargement )

 

 

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Xb1 Hacked Emulator 5829
Lundi 15 Mars 2010, 11:23 Lue 83542 fois
105
La DS2 se précise

Raymond Padilla, de RPAD, a affirmé qu'un développeur de jeux avait laissé échapper quelques informations très intéressantes concernant la DS2, à la GDC 2010. Il nous aprend que la console sera munie d'un accéléromètre et que son kit de developpement est très similaire à celui utilisé pour la GameCube. 

 

"Le système comporte deux écrans, tout comme la DS, mais ils sont plus gros et de meilleure résolution, l'écart entre les deux écrans est faible, les développeurs pourront donc utiliser les écrans pour n'en faire qu'un, cela permettra de voir les cinematiques sur un écran plus grand. La consoles sera munie d'un accéléromètre, tout comme l'iphone. Le kit de développement de la consoles sera similaire à celui de la GameCube. Les développeurs qui ont travaillé sur GameCube ou sur Wii ne seront pas dépaysés. Au niveau graphique, c'est une puce Nvidia Tegra qui equipera la DS2.

 

La console devrait sortir d'ici la fin de l'année, cependant, la DS voit ses ventes augmentées de jours en jours, Nintendo pourrait alors sortir sa console un peu plus tard" à déclaré Raymond.

Lundi 15 Mars 2010, 10:38 Lue 27798 fois
25
Le format UMD n'est pas abandonné

Sony continu d'apporter son soutien à son format de disque, à savoir le format UMD.  La firme japonaise a en effet affirmée à la GDC 2010 que le format UMD était «toujours vivant», et qu'il joue une partie importante dans la stratégie d'équilibrage des supports physiques PSP, avec la distribution numérique. 

 

Excellente nouvelle de la part de Sony, voilà qui devrait plaire aux pesonnes rétisante à la dématerialisation, l'echec de la PSPGo a probablement poussé Sony à vouloir exploiter les deux supports. Même si la dématérialisation des jeux va être de plus en plus importante dans les prochaines années, il est toujours interessant de pouvoir disposer d'un support physique.

Lundi 15 Mars 2010, 10:36 Lue 24748 fois
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FSDindexer francais compatible Freestyle Dash V1.10 version finale

Avec l'arrivé de Freestyle Dash V1.10 version finale, certains d'entre nous on eu des soucis avec le fsdindexer francais qui est disponible sur Logic-sunrise, et étaient obligés de passer par celui fourni avec la V1.10 version finale en anglais.

 

malheureuseusement, les info collectées n'etaient plus en francais. Voici le dernier fsdindexer en date patché pour la collecte des infos en francais, donc totalement compatible avec Freestyle Dash V1.10 version finale. J'espere que ma modeste contribution aideront certains en attendant la v2.0 de freestyle.

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fsdindexer francais compatible Freestyle Dash V1.10 version finale
Lundi 15 Mars 2010, 10:34 Lue 29892 fois
20
PCEngine360 Alpha 0.1 : émulation d'une nouvelle console

PCEngine360 Alpha 0.1 est comme son nom l'indique un émulateur PC Engine sur Xbox 360. Codé par Yoshihiro, tout fonctionne et 100% des jeux sont pris en charge. Seule la souris PC Engine n'est pas émulée. COmme le précise l'auteur, cet émulateur n'est pas un portage d'un autre, mais un ému complètement codé pour la Xbox 360.

 

Utilisation :

 

Placez simplement vos ROMS (pce , sgx , Arcade CD , cdrom) dans le dossier "pceroms". N'oubliez pas de mettre le bios PCengine nommé en "syscard.pce"dans le dossier "bios" de l'émulateur. Placez aussi le bios SUperCD Card 3.0 si vous souhaitez lancer les rom au format image CD.

 

Formats supportés pour les roms : zip , gz , pce , sgx

Formats supportés pour les CDroms : .iso  and .bin

 

Configuration des boutons tous les jeux utilisent 2 boutons, sauf Street fighter 2 qui en utilise 6) :

 

A     =   Button1

X     =   Button2

Y     =   Button3

B     =   Button4

LB    =   Button5

RB    =   Button6

LT    =   SaveState

RT    =   LoadState

START = RUN

BACK  = SELECT

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PCEngine360 Alpha 0.1
Dimanche 14 Mars 2010, 02:11 Lue 37288 fois
13
La Xbox360 en tête des ventes aux USA

Des résultats concernant une étude de NPD révèlent que la Xbox 360 a réussi à prendre la première place des ventes de consoles de salon aux USA, et ce, pour la première fois depuis deux ans. La Xbox 360 a en effet été vendue à 422 000 unités, tandis que la Wii à été vendue à 387 900 exemplaires, la Playstation 3 n'est pas trop loin derrière avec 360 000 consoles vendues.

 

La Xbox 360 est en pleine progression, avant l'arrivée du projet Natal qui devrait permettre à la console de Microsoft de voir son nombre de ventes augmenter ces prochains mois.

 

Ventes de consoles au mois de février sur le sol américains :

 

Nintendo DS - 613 000

Xbox 360 - 422 000

Wii - 397 900

PS3 - 360 000

PSP - 133 100

PlayStation 2 - 102 000

Samedi 13 Mars 2010, 16:37 Lue 35493 fois
28
Avalaunch XBMC Booter : lancez vos homebrews Xbox 1 !

farmboy_nick release une version modifiée d'Avalaunch, que tout possesseur d'Xbox 1 hackée connait. Cette version vous permettra de lancer les .xbe d'homebrews dans l'ancienne Xbox, y comprix XBMC par exemple. Attention cependant, XBMC ne lira pas les vidéos pour le moment, mais uniqueùent des images ou les pistes mp3. Le réseau n'est pas non plus supporté.

 

Pour installer : télécharger le .zip, et extraire les fichiers. Graver MODED AVALAUNCH.ISO sur un CD-R, puis connectez-vous en FTP pour aller dans votre partition :  /HddX/Compatibility/ et copiez-y les fichiers "xefu" disponibles dans les 2 zip du package. Si on vous le demande, remplacez ceux existants. Voilà, vous pouvez lancer votre CD depuis le dash ! attention toutefois, les câble VGA ne fonctionnent pas avec avalaunch.

 

Pour lancer les homebrews Xbox 1, passez simplement par le file manager. Certains tests montrent que par exemple surreal64 fonctionne, mais ne lance que quelques roms. Vidéo d'Avalaunch XBMC Booter :

 

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Avalaunch XBMC Booter
Samedi 13 Mars 2010, 12:55 Lue 38480 fois
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Microsoft : Natal est le seul appareil à faire de vous le contrôleur de jeu

Aaron Greenberg de chez Microsoft qu'on connait pour ses déclarations commerciales caustiques envers SONY a récemment dit ce qu'il pensait à propos de Playstation Move. Et il a répondu en disant que MS a toujours les yeux sur l'avenir et le projet Natal n'est que cela. Il a noté que le dispositif est le seul système de vous faire le contrôleur du jeu.

 

 

La Xbox 360 a une forte tradition d'innovation. Halo, le Xbox LIVE et sur le 1080p HD. Avec chacun de ceux-ci, nous avons eu nos regards fixés sur l'avenir - et cela a payé pour nous. Nous le faisons à nouveau avec "Project Natal" sur Xbox 360. Nous pensons que les expériences contrôleur-libres sont l'avenir du jeu et du divertissement. Seul Natal fait de vous le contrôleur, vous mettant au milieu de l'action et en contrôle total. Sautez et votre avatar sautera. Combiné avec Xbox live, Natal transformera la façon dont vous vous connectez avec vos amis, famille - car seule la Xbox 360 peut le faire.

Vendredi 12 Mars 2010, 19:46 Lue 34346 fois
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