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SMSPlus GX r58 : émulateur master system sur Wii

Le développeur Eke-Eke nous propose une nouvelle version de son émulateur Sega Master System pour votre Wii. Vous vous rêviez de refaire une partie du légendaire hérisson bleu ? Voici la solution

 

- Ajout du filtre NTSC Blargg.
- Ajout d'une option d'activé/désactivé le filtrage bilinéaire.
- Patch du libfat pour un accès plus rapide au carte SD (merci à svpe)
- Le noms des fichiers sauvegardes est maintenant basé sur le nom du ROM (Pour les support de stockage FAT uniquement).
- Menu amélioré.

- Correction de quelques bugs et nettoyage du code.

 

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SMSPlus GX r58
Mercredi 14 Avril 2010, 00:16 Lue 11350 fois
7
Les créateurs d'Infinity Ward chez Electronic Arts !

Nous vous en parlions sur LS il y a de ça plusieurs semaines : Vince Zampella et Jason West, les fondateurs du studio Infinity Ward travaillant pour Activision, et notamment à l'origine de la franchise Modern Warfare, étaient licenciés sans ménagement par Activision. A l'époque, des bruits de couloirs nous laissaient doucement rêver quant à l'arrivée des deux créateurs et de la majorité de leur studio chez leur ancien patron, EA, auquel ils avaient gentiment laissé la franchise Medal Of Honor (rien que ça !).

 

Sachez qu'aujourd'hui c'est chose faite ! Les deux acolytes sont arrivés en grande pompe chez le monstre du jeu-vidéo. EA leur a offert pas moins d'un tout nouveau studio baptisé "Respawn Entertainment" (une des traductions de "Renaissance") et basé en Californie, et leur alloue des capitaux conséquents ainsi qu'un contrôle total sur les franchises qu'ils créeront en échange de l'exclusivité mondiale des créations, des droits d'auteurs et de distribution. A cette annonce, Vince Zampella déclare :

 

"Respawn Entertainment, c'est un vrai nouveau départ pour Jason et moi. Pendant les dix dernières années, nous avons dirigé une formidable équipe de développement, et avons mis tout notre coeur dans la création d'une franchise reconnue. Nous sommes très fiers de ce que nous avons construit, et encore plus fiers que des millions de fans aiment nos jeux. Aujourd'hui, nous ferons tout pour reproduire cet exploit : créer un nouveau studio, recruter une super équipe, et créer de nouvelles franchises avec l'aide de notre partenaire Electronic Arts". 

 

Puis Jason West ajoute à son tour :

 

"On est vraiment contents ! Maintenant que notre équipe a le contrôle de ses jeux et de ses marques, nous pouvons assurer aux fans qu'ils seront traités avec tout le respect qu'ils méritent". 

 

Le dernier à commenter cette nouvelle est Frank Gibeau, PDG d'EA Games Label, au passage sûrement bien content de l'affaire en or réalisée par EA :

 

"C'est le point de départ d'un superbe partenariat d'édition - un de ceux qui permettra de développer de nouvelles franchises à la dimension de blockbusters. Jason et Vince sont deux des meilleurs leaders créatifs de l'industrie du jeu vidéo. Ici, à Electronic Arts, nous sommes honorés d'être leur partenaire et de leur prodiguer tout le support nécessaire pour construire leur équipe, et ainsi recommencer à faire des jeux extraordinaires. 

 

Ca promet !!

Mercredi 14 Avril 2010, 00:13 Lue 5466 fois
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Shigeru Miyamoto nous donne des infos de la prochaine Wii !

Dans un magazine britannique, le Games TM, Shigeru Miyamoto a réalisé une interview dans laquelle il décrit les principales avancées majeures qu'il a pu parcourir les cinq dernières années. Cependant, celui-ci déclare alors "Le meilleur reste à venir". Effectivement, Shigeru Miyamoto, père de Star Fox, de Mario ainsi que de Zelda, déclare:

 

"La technologie évolue tout le temps, et Nintendo intégrera celles-ci dans ses nouveaux produits. Si ce sera une Wii HD, une Wii 2 ou alors une console totalement nouvelle, je peux pas dire pour le moment s'il s'agira d'une Wii HD, d'une Wii 2 ou alors d'une console totalement nouvelle. Le défi réside dans la mesure où Nintendo peut créer un produit différent et unique."

 

Nintendo va-t-il prochainement nous surprendre tout comme il a déjà fait en annonçant la Wii ou bien la Nintendo DS ? Il faut savoir que les dernières consoles de Nintendo ont toutes deux points communs : être différents... et uniques, comme Shigeru Miyamoto l'a si bien dit.

Mercredi 14 Avril 2010, 00:11 Lue 5513 fois
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Une preview de WODEFLow par The Artificer

un codeur de WODE nommé TheArtificer a posté des photos préliminaires du futur Bébé de la team: WODEflow (basé sur WiiFlow), pour l'instant aucune date de sortie n'a été annoncé mais les développeurs assurent qu'ils avancent à grand pas...

 

WODEFlox utilise la même interface DVDx que la version actuel de Wii Channel utilise (pas de cIOS requis). Si vous pouvez lancer l'actuel Wii Channel vous pourrez lancer WodeFlow. 

Sympa de voir également le support des artworks GameCube.

 

 

 

Mercredi 14 Avril 2010, 00:10 Lue 8050 fois
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KV Tool V0.5 : L'utilitaire pour vos kv.bin

Maxgwen nous met à disposition aujourd'hui une mise à jour de son KV Tool en Version 0.5 et intégralement en francais. Petit rappel ce soft permet à partir d'un KV de connaitre l'ID de la console, son numéro de série, sa date de fabrication ainsi que sa région. Il permet également de Décrypter Encrypter un KV. Les indications clé DVD et CPU étaient incorrectes sur les versions précédentes ... à voir s'il y a eu du changement...  

 

Cependant étant donné le manque d'information sur cette utilitaire, on attendra un retour de notre équipe de technicien expert pour connaitre les autres modifications apportés au soft.

 

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KV Tool V0.5
Mercredi 14 Avril 2010, 00:09 Lue 8209 fois
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Wood r4 firmware : Le firmware du Acekard RPG pour le R4 revolution

En effet, très récemment, une team (la team Yellow Wood Goblin) à réussi à adapter le kernel du Acekard pour ce bon vieux R4 qui n'était plus mis à jour depuis juin 2009 . Ainsi, plus de problème de compatibilité avec les jeux récents ! Pour ce qui est des fonds d'écrans, aucun problème, ceux des acekard marchent à merveilles. En revanche pour vos sauvegardes du R4, il vous faudra passer par un convertisseur ( je vous propose celui ci ) .

 

" Ce firmware est basé sur le firware " Wood RPG 1.04 ", les compatibilités sont donc les même mis à part :

- Le soft reset. Il ne marche pas pour le moment, ce problème va être fixé.

- Quand vous changez la langue / le fon d'écran, le firware ne se relance pas automatiquement. Nous allons corriger ce problème. "

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Wood r4 firmware
Mercredi 14 Avril 2010, 00:07 Lue 27773 fois
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Les jeux et leur impact sur l'environnement

Le sujet est assez rare pour être souligné même si l'environnement et l'écologie sont tous deux très a la mode de nos jours, pour des enjeux économiques et politiques contrastés. Un grand rapport de GamePro se penche en effet sur l'impact environnemental de l'industrie du jeu vidéo. Les avancées sont pour le moins intéressantes.

 

On observe ainsi de meilleures fonctionnalités de gestion d'énergie dans les consoles et ordinateurs de poche, à une réduction de l'empreinte carbone des jeux sur support disque, le rapport constate que dans les cinq dernières années, l'industrie du jeu vidéo a pris des mesures pour se rendre plus respectueuse de l'environnement.

 

 

Selon un rapport de 2008 des États-Unis par le Natural Resources Defense Council, les consoles consomment quelque 16 milliards de kilowatt-heures par an, une consommation à peu près égale à la consommation annuelle d'électricité de la ville de San Diego. À l'exception de la Wii, la génération actuelle de consoles sont énergivores qui peuvent facilement dépasser les ordinateurs portables et les lecteurs de DVD dans la consommation d'énergie. Depuis, Sony par exemple a présenté une mise à jour du firmware de la PS3 avec économie d'énergie qui met votre console hors tension après une période d'inactivité. Mais Microsoft et Nintendo se sont aussi attaqués au sujet avec une réduction de la consommation de leurs consoles respectives.

 

"SCE travaille continuellement à réduire la consommation de puissance de la PS3", déclare John Koller, directeur marketing de SCEA matériel

 

Moins attrayant en revanche, le fait que l'élimination des vieilles consoles est encore un gros problème, en particulier dans les pays moins développés, avec des machines de jeu en contribuant à 20-50 millions de tonnes de "déchets électroniques"
 par ans.

 

Si le sujet vous intéresse vous pouvez retrouver un rapport plus complet maisen anglais ici

 

(Merci à Razkar de m'avoir aiguillé sur le rapport.)

Mercredi 14 Avril 2010, 00:02 Lue 7767 fois
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E3 : Les dates de la conférence de Sony

Les news de l'E3, Electronic Entertainment Expo, le plus grand salon du jeu vidéo de la planète qui aura lieu mi-juin arrivent petit à petit. On vous en parlait sur Logic-Sunrise, Microsoft a surpris plusieurs d'entre nous avec leur conférences de presse de l'E3 qui aura lieu le dimanche précédant l'évènement.

 

La conférence de Sony aura lieu a la date du mardi 15 juin dès 11h30 au Shrine Auditorium. Dès le début de l'E3 donc, puisque l'E3 2010 commence officiellement ce mardi 15 juin à Los Angeles, et aura lieu jusqu'au jeudi 17 juin.

 

Avec Microsoft et Sony qui ont désormais vérouillés les dates de leurs conférences, il ne reste plus maintenant qu'à Nintendo de dire a quelle date ils exhiberont leurs marchandises, y compris leur nouvelle portable la 3DS.

 

Bien évidemment LS vous dévoilera au fur et a mesure qu'elles nous parviendront les dernières actus de cet E3 - qui je le redis - promet d'être exceptionnel !

 

(Merci à Razkar pour l'info !)

 

Mercredi 14 Avril 2010, 00:02 Lue 9879 fois
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La Playstation 3 continue de tout exploser au Japon

La PS3 continue de tout exploser au Japon au niveau des ventes car la console réussit à être la console la plus vendue pour la troisième semaine d'affilée! Toutefois, un peu moins de 39 000 unités se sont écoulées la semaine dernière alors que pendant la semaine d'avant un peu plus de 50 000 unités avaient trouvées preneur. Un peu moins bien donc, mais dans l'ensemble il semble que les nouvelles soient fantastiques pour Sony au pays du soleil levant.

 

La Playstation 3 semble donc confirmer la bonne lignée sur laquelle elle est depuis plusieurs semaines aussi bien au niveau du Japon mais tout autant dans le reste du monde. En France, la console détient 25 % de parts de marché avec plus de 1 milion 700 unités. D'autant qu'en toute objectivité la qualité exceptionnelle des titres sortis cette année ne doivent pas être pour rien dans la croissance intéressante que la console voit depuis la fin de l'année 2009.

 

La baisse de prix non-plus.

Mardi 13 Avril 2010, 23:57 Lue 9869 fois
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Opération LS : journées de codes 12 mois offerts !

C'est parti ! pendant deux jours, de façons aléatoire, et ce jusqu'à merdredi 0h00, une dizaine de codes Xbox LIVE 12 mois seront offerts grâce à notre site http://www.abonnement-xbox-live.com/. Les codes seront postés sur la shoutbox, le premier qui l'utilisera, aura 12 mois directement crédités sur son compte !

 

Les codes seront affichés en scan JPG

 

Si le code ne fonctionne pas, c'est que quelqu'un a été plus rapide que vous Attention, personne ne sera prévenu à l'avance des moments de post, à vous de guetter la shout ! Pour ceux qui n'ont pas la patience d'attendre, sachez que nos codes restes les moins cher du net ! bonne chance sur LS, et amusez-vous bien !

 

Mardi 13 Avril 2010, 12:00 Lue 17938 fois
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Autohacker V2.1 : le Jtag facilité version Ready To Use (Pack incluant les XBR)

BadBloke de xbox-scene nous propose une mise à jour de son utilitaire permettant d'automatiser le process de hack JTAG. On le retrouve en version RTU (Ready To Use) c'est à dire que tous les fichiers nécessaires sont inclus dans l'archive. Il vous faudra .NET framework pour le faire fonctionner, de plus ce soft a été développé pour tourner avec NandPro 2.0d et  l'auteur ne précise pas si NandPro 2.0e fonctionne.

 

Installation et Instructions :

 

Caractéristiques :

- Détection automatique de la carte mère.
- Détection automatique de la versin du CB version et de sa compatiblité.
- Double dump de la NAND (une partie si NAND de 256 ou 512mo)
- Comparaison des deux backup et s'ils sont identiques ils seront sauvegardé dans dossier portant le nom de vote choix.
- Extraction du KV et ConfigBlock depuis la NAND dumper.
- Patch du KV et ConfigBlock extrait avec la version de XBReboot correspondante (qui est aussi détecté automatiquement).
- écriture de final de l'image dans la NAND de votre console.
- Vous pouvez également effacé la NAND (ou une partie si NAND de 256 ou 512mo).
- Possibilité d'écrire le dump d'origine sur la NAND de la console.

On peux également utiliser ce logiciel en dehors d'un hack pour :

- Dumper une NANDNand Dump
- Comparer une NANDNand Compare
- Écriture sur la NAND (n'importe quel image .bin)

Ce logiciel utilise une interface complète ce qui evite des erreur lorsque l'on tape un commande sous CMD.... De plus si votre carte mère n'est pas exploitable ce logiciel n'écrira rien sur la NAND de la console.

Attention: Ce programme DÉPENDS de NandPro il ne faut pas le remplacer.
J'effectuerai ponctuellement des MAJ pour corriger des bugs et ajouté des spécificités.

Bien entendu a chaque MAJ de XBR, une MAJ de AutoHacker sera nécessaire (cela va s'en dire).

INSTALLATION:

Pour que le programme se lance correctement il faut:
- Toutes les versions de XBR 8955_3.
- NandPro 2.0b .
- SDL .NET runtime.

- Mettre NandPro 2.0b dans "AutoHacker V2\" folder.
- Mettre toutes les versions de XBR 8955_3 dans "AutoHacker V2\XBR\" folder.( il doit y avoir 6 .bin dans le dossier) 
- Lancez "sdldotnet-6.1.0-runtime-setup.exe". Cela installera SDL .NET runtime.
- Lancez "port95nt.exe" si vous utilisez le LPT.

 

CHANGELOG v2.1 :
============
-Correction du bug ou le la version CB 6723 était détecté comme incompatible.
-Ajour d''une vérification au démarrage s'assurant que tous les fichiers nécessaires sont en place et dans la version adéquat.
-Ajout d'une fonctionnalité décompressant automatiquement les images XBR au cas ou l'utilisateur les aurait mis dans le répertoires sans les décompressés.

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Autohacker V2.1
Dimanche 11 Avril 2010, 23:52 Lue 31851 fois
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La prochaine version de Freestyle Dash pourrait lire les musiques et vidéos !

HellDoc, sur son blog officiel nous annonce la venue de nouveaux éléments concernant la prochaine version de Freestyle Dash. Estampillée 2.0, elle est pour le moment en plein développement ultra actif, et les nouveautés sont innombrables. C'est depuis la révision 528 qu'on apprend que Freestyle Dash pourra lire les vidéos et musiques ! Pour le moment, HellDoc précise que c'est à l'état dde projet, rien de confirmé pour le moment.

 

En attendant les choses ont bien changé et voilà une série de screenshots qui en disent un peu plus sur l'avenir de ce prochain Dash, que de très nombreuses personnes attendent. Moi le premier .... FSD 2.0, le prochain XBMC ?

 

Nom du jeu + Icone du jeu extrait depuis le .xex :

 

 

Listing des jeux avec icone extraite depuis le xex. Les font ont encore quelques soucis pour rendre correctement les caractères spéciaux :

 

 

Utilisation de fond d'écrans téléchargés sur internet :

 

 

Nouveaux menus :

 

 

Surprise de cette nouvelle version ! (encore au stade expérimental) :

 

 

Et enfin l'affichage des infos. Il en manque encore quelques unes

 

Dimanche 11 Avril 2010, 17:36 Lue 35826 fois
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