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Une PSP-téléphone mobile chez Sony Ericsson ?

La question se posait il y a moins de deux mois sur les topic de LS : les prochaines consoles portables prendront certainement la forme de plateformes multimédia nomades sur lesquelles les jeux auront moins d'importance qu'aujourdhui. Ce serait là la fin des consoles portables à proprement parler. Apparemment, le déclin est lancé...

 

En effet, cette révolution serait lancée par le concurrent le plus sérieux pour Apple dans ce type de projet : Sony, par sa franchise Sony Ericsson. Une nouvelle PSP (même si elle ne portera peut-être pas ce nom) serait en développement actuellement, mais celle-ci serait donc quelques peu différente des ses ainées... Explications : l'idée de Sony serait de proposer une sorte de mix entre console portable type PSP et un téléphone mobile haut de gamme type Samsung Captivate.

 

On parle donc d'un écran de 3.7 ou 4.1 pouces et d'une résolution minimum de 480x800 pixels soit au dessus du maximum de 480x320 pixels proposé par l'Iphone 3GS. Même si l'on ne connait pas la résolution maximum de l'engin, elle pourrait s'approcher voir dépasser celle de l'Iphone 4 qui propose lui 960x640 pixels.  La console-téléphone fonctionnerait sous Android 3.0 à l'aide d'un processeur Snapdragon cadencé à 1GHz, soit largement plus que le processeur de la PSP Go cadencé à 480Mhz. Ce processeur, plutôt connu dans le milieu des mobiles, compose certains mobiles HTC ou encore LG. Cependant, on parlait en mi-juillet d'une possible intégration du processeur Tegra 2 de Nvidia dans une prochaine PSP. Ce point reste donc à clarifier.

 

Pour ce qui est de la jouabilité, pas d'écran tactile pour ne pas jouer sur le terrain déjà bien envahi et maitrisé par Apple. A la place, un clavier type slider comme sur la PSP Go afin de rappeler qu'il s'agit aussi d'une console portable et pour faciliter la prise en main. Niveau jeux, l'Android Market Place intégrerait une zone dédiée. Ceux-ci seraient d'une qualité graphique équivalente à ceux d'une PSP, soit beaucoup plus beaux que sur Iphone ou même Nintendo DS ! 

 

 

Il semblerait que ce nouvel engin soit proposé à la vente dès octobre, ce qui peut paraitre difficile à croire. On en saura très certainement beaucoup plus assez rapidement... En attendant, ces quelques spécifications ont de quoi convaincre de par leur réalisme.

Jeudi 12 Août 2010, 16:06 Lue 43290 fois
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FreeBOOT ToolBox Maker 2.4 rev2 avec mise à jour dashlaunch *Update rev3*

DashLaunch à été mise à jour pour les Jasper 256 / 512Mo. Petit rappel : FreeBOOT ToolBox Maker 2.4 rev2 permet de mettre sa nand en Freeboot facilement, soit depuis sa nand d'origine, soit depuis une nand en XBR. Donc mon utilitaire aussi est mis à jour. PS : Je ne suis pas sur que l'option HDD fonctionne correctement, si vous pouviez faire quelques retours ça serait sympa

  Changelogs :

 

V2.4 rev3

-Suppresion des choix NAND / HDD / USB pour DashLaunch.

 

V2.4 rev2

- Mise à jour de DashLaunch

 

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FreeBOOT ToolBox Maker 2.4 rev3
Jeudi 12 Août 2010, 16:04 Lue 37933 fois
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IOS58 installer

Tantric, le fameux développeur sur Wii met en ligne ce soir un installer pour l'IOS58. Il vous permettra de télécharger l'IOS58 depuis les serveurs Nintendo et de l'installer.

 

Le processus d'installation ne touche à aucune partie critique du système et ne comporte aucun risque. Cette IOS est nécessaire pour le support de l'USB 2.0 dans les homebrew et il est l'IOS utilisé par défaut par HBC 1.0.8+.

 

Cet IOS est inclus dans le System Menu 4.3, ce soft est donc fait pour ceux ne souhaitant pas faire la MAJ mais tiré les avantages de la MAJ.

Télécharger
IOS58 installer
Mercredi 11 Août 2010, 22:04 Lue 29137 fois
5
[Rumeur] Une Wii Blu-Ray pour 2011 ?

Nintendo n'est pas du genre bavard sur ses projets et n'a donc pas démenti les vieilles rumeurs concernant la sortie d'une Wii 1.5 en 2011. Mais depuis quelques jours, une "source sure" (une employé Nintendo) a déclaré au magasine GDS qu'une nouvelle version de la Wii est en travaux et devrait sortir fin 2011.

 

La nouveauté serait au niveau du support du format Blue Ray (Sony va être content si cela est vrai) et le but ne serait que de mettre à jour une console déjà limitée techniquement à sa sortie. Le Blue Ray apporte en effet le support du HD et offre une meilleure protection contre le piratage, chose dont les développeurs souffrent beaucoup sur cette console vu la facilité du piratage de la console. 

 

La source rajoute qu'un système de reprises de la console Wii sera mis en place pour avoir un bon d'achat sur la nouvelle version. 

 

Encore une fois, ce n'est qu'une rumeur et tout est à prendre avec des pincettes. 

Mercredi 11 Août 2010, 16:27 Lue 23934 fois
43
Une nouvelle manette pour la sortie de Golden Eye

Les joueurs ont tous entendu parler ou ont eu la chance de pouvoir jouer à Golden Eye sur Nintendo 64, le premier FPS de qualité sur console et qui proposait un multi terriblement fun. En novembre 2010, Activision ressortira une nouvelle version du jeu sur Wii et pour fêter l'événement, une manette sortira à l'effigie de la plus célébre des armes du jeu : Golden Classic Controller Pro. 

 

Rien de bien nouveau cela dit, il n'y a que la coque de la manette qui change et se voie recouverte d'une couleur dorée assez cheap. La manette sera vendue en pack avec le jeu pour 70$.

 

 

edit pour les mauvaises langues  

La manette Classic de base coûte 20$, un jeu blockbuster coute 50$, vous allez donc payer votre manette le même prix. 

Mercredi 11 Août 2010, 16:12 Lue 22917 fois
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FSD2 Config Editor 0.9.5 : Éditez facilement votre config.xml

Scuba156 le développeur de consaver et Tudentifier, nous propose aujourd'hui la version 0.9.5 de son petit soft qui vous permettra de configurer facilement votre fichier config.xml pour Freestyle dashboard 2.0 (FSD2.0.). Cette nouvelle version ajoute la fonction de Download et d'Upload par FTP. Avec ce soft vous pourrez définir dans le XML :

 

- la langue des artworks à récupérer.

- les chemins d'accès à vos jeux(360, Xbox1, XBLA , Emulateurs...).

- la vitesse du ventilateur

- l'utilisation d'un NTP.

 

Dans les prochaines versions vous pourrez également définir les chemins d'accès pour vos vidéos et vos musiques. Comme pour chaque soft  de Scuba156 il vous faudra DOTNET 4 pour le faire fonctionner.

 

Télécharger
FSD2 Config Editor 0.9.5
Mardi 10 Août 2010, 22:31 Lue 37852 fois
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BlueMSX V1.0.2 : Le retour de l'émulateur MSX pour votre Wii

C'est TheLizard qui diffuse ce soir une nouvelle version de l'emulateur MSX 1/MSX 2/MSX 2+/Turbo R pour votre Nintendo Wii. Cette émulateur est basé sur blueMSX. Il est parfaitment fonctionnel (audio, manettes claviers). Une jolie interface vous permet de choisir le jeux/applications que vous voulez lancer.

 

Pour l'installer, placer le dossier "bluemsx-wii" dans le dossier "apps" de votre carte SD et lancé le depuis le HomeBrew Channel.

 

Changelogs

 

V1.0.2

Non communiqué

 

V1.0.1
- Correction du problème d'affichage sur certaine Wii.
- Image mieux dimensionnée et centrée.
- Ajour d'une sauvegarde de la game list lorsqu'on quitte le mode édition avec des changements effectués.
- Ajout de bouton dans le mode édition de la game list. Pour l'installer placer le contenu de l'archive "bluemsx-wii "dans le dossier "apps" de votre carte SD.

 

Télécharger
BlueMSX V1.0.2

 

Mardi 10 Août 2010, 21:45 Lue 24821 fois
4
X-Dream Gyroxus : une siège pour PS3 et 360

Il existait déjà des fauteuils ou coussins pour le jeu, les plus perfectionnés retransmettaient les vibrations du jeu, les plus simples se contentaient d'intégrer des enceintes. 

 

Un nouveau fauteuil vient de sortir, intégrant déjà une manette compatible pour 360 et PS3. L'ensemble est visuellement peu recherché et le plastique semble présent partout mais la forme permet au joueur d'allonger ses jambes. Le gros plus de ce fauteuil se situe à sa base : il retransmet les mouvements que vous faites avec votre manette.

 

Une vidéo de démonstration est présente sur Youtube. Certaines secousses ont l'air d'être assez fortes, le fauteuil se penche pour déstabiliser le joueur et le résultat a l'air suffisant pour rajouter du piment au jeu. 

 

L'engin pèse 18.6 kg et sera en quantité limité à partir d'août. Son prix va en faire fuir plus d'un : environ 500€ (vendu uniquement en Angleterre) .

 

 

 

Mardi 10 Août 2010, 20:49 Lue 20914 fois
12
Rumeurs : Call of Duty Back OPS aurait un multi payant

Depuis la déclaration du PDG d'Activision au sujet de sa volonté de proposer un "nouveau service" aux joueurs de Call of Duty, les rumeurs circulent au sujet d'un abonnement payant pour les jeux multijoueurs édités par Activision. 

 

Il y a peu de temps, une vidéo amateur montrait un bug sur Call of Duty 6 qui montrait une nouvelle option de jeu avec indiqué "compte premium" (donc abonnement payant) pour enfoncer un peu plus le clou mais Activision a vite démentie et a insisté sur le fait que le prochain épisode de la série n'aura pas d'abonnement payant.

 

C'est au tour de Pachter de mettre son grain de sel dans cette histoire. En effet, il affirme que l'éditeur travaille sur une nouvelle façon de générer du profit sur le mode online. Cela ne passe pas par un mode online totalement payant mais seulement des options qu'un compte Premium offrirait en plus. 

 

Pachter estime que cette annonce sera officialisée le mois prochain. 

Mardi 10 Août 2010, 20:26 Lue 18140 fois
48
Quelques infos sur la XBOX 360 Slim

La XBOX 360 Slim, désormais appelée 360 S, est sortie depuis peu et c'est l'occasion d'en apprendre un peu plus sur elle. Après la déception qu'a pu être la 360 classique du point de vue bruit et chaleur, la 360 S relève t-elle enfin le niveau ? Microsoft a t-il enfin signé une console aussi soignée que la PS3 si reconnue pour son silence ? Voici la réponse en quelques chiffres avec une comparaison entre un modèle de février 2009 (révision Jasper) et un tout nouveau modèle de 360 S :

 

- Consommation électrique en veille : 

               - 360 classique = 1.6W

               - 360 S = 0.5W

 

- Consommation électrique en jeu :

               - 360 classique = 102W

               - 360 S = 87W

 

- Température après 30min de jeu :

               - 360 classique = 42.6°

               - 360 S = 54°

 

- Température du transfo :

               - 360 classique = 38.2°

               - 360 S = 39°

 

- Bruit lors du lancement d'un jeu :

                - 360 classique = 44.5db

                - 360 S = 41.5db

 

- Bruit après 5min de jeu :

                - 360 classique = 47db

                - 360 S = 41.8db

 

On remarque notamment une baisse importante de la consommation de la console, passant de 102W à 87W seulement ! Une baisse de 15W mais qui permet à la console de passer sous la barre des 100W, soit une consommation très basse pour ce type de matériel.

 

La deuxième remarque porte sur la température en jeu. Ici, contrairement à ce que l'on pourrait croire, la 360 S dégage presque 12° de plus que sa grande soeur ! Si le taux de panne de cette 360 S s'avère limité, cela signifierait que Microsoft a fait mouche avec son ventilateur unique, et que le matériel utilisé est désormais beaucoup plus résistant à la chaleur. 

 

La dernière remarque porte donc sur le bruit généré par le fonctionnement de la console. Ainsi, on gagne entre 3 et 5db comparé à la 360 classique (modèle Jasper déjà le moins bruyant). Gardez à l'esprit que 2db signifie presque 2 fois plus de bruit, et vous aurez une idée du bruit que fait cette nouvelle 360 S. Enfin le silence ?

 

Microsoft semble donc avoir enfin signé une console de qualité, constituée de matériel résistant et d'un tout nouveau système de ventilation lui permettant un refroidissement plus efficace et moins bruyant.

Mardi 10 Août 2010, 18:39 Lue 41118 fois
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Microsoft a réussi : plus de la moitié de ses joueurs viennent de chez Sony

La Xbox 1 a marqué l'entrée de Microsoft sur un terrain dominé par Sony, soutenue par toute une génération de joueurs ayant découvert le jeu avec la Playstation 1. Le succès de la xbox a donc été mitigé malgré un gros soutien financier de son créateur. Mais les choses ont changé avec la 360 et ce, dès son lancement. 

 

Se reposant sur ses lauriers, Sony a mis plus de temps pour sortir la PS3 et pensait que l'énorme marché conquit par la PS2  allait s'engouffrer dans la nouvelle console. Elle a vite déchanté en voyant le départ fulgurant de la 360.

 

Les chiffres d'aujourd'hui montrent que Microsoft a réussi à obtenir plus de la moitié de ses joueurs de la PS2, ceux que Sony pensait ne pas perdre ! Déçus par le nombre de jeux et surtout le prix de la console, les FanBoy Sony ont été "détournés" et semblent vouloir rester sur cette plateforme. Un parc total d'environ 25 millions de consoles à travers le monde, ce qui est plus que le double de xbox 1 alors que la PS3 vient tout juste de décoller au niveau des ventes en dehors du Japon. 

 

Encore une fois, Microsoft montre qu'elle peut s'imposer sur un marché en relation avec les nouvelles technologies et vu comme c'est parti, les Xbox risquent d'être dans nos salons pendant encore un long moment !

Mardi 10 Août 2010, 09:13 Lue 38222 fois
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Logic-Sunrise Resigner, resignez vos sauvegardes en Français

C'est Eroik34 qui nous propose un petit logiciel, made in Logic Sunrise, pour ressigner vos sauvegardes Xbox 360 et les assimiler à votre profil. Des logiciels équivalents existent, mais Logic-Sunrise Resigner a le mérite d'être en Français. Le logiciel a été codé en C#.

 

Un tuto va être créé bientôt pour vous montrer les possibilités du resigner et comment s'en servir. Date De Compilation: 8/08/2010, compatibilité : Windows XP, Vista, Se7en. (lancez le logiciel en tant que "admin").


Remerciements :


- Eroik34
- Djshepard (pour sa dll très utile X360.dll)
- Devcomponents (pour le design du resigner)
- ??? (pour la dll PackageIO.dll)
- ??? (Kv.bin)

 

 

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Logic-Sunrise Resigner
Lundi 09 Août 2010, 19:51 Lue 44260 fois
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