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L'actualité en continu
[WiiU] Cemu 1.22.0h disponible
Le développeur ExZap et son équipe a sorti la version 1.22.0 de son émulateur, mais ce dernier semble avoir eu un petit retard à l'allumage puisque officiellement se sont succédées les version f, g et h, en public release, après avoir publié la b, la c, la d et la e. C'est assez inhabituel de la part de Cemu de proposer autant de versions différentes en public, d'ailleurs ces déclinaisons de version vient simplement corriger des bugs comme en atteste les changelogs. Quoiqu'il en soit, voilà la version 1.22 qui débarque et qui remplace la version 1.21.5 sorti en début de mois de Novembre.    Le travail est tout de même impressionnant puisqu'un refonte de la gestion des OS PowerPC et Cafe a été repensé, ainsi les supports CPU ont évolués, le nouveau recompilateur multi-coeurs utilisera un thread CPU complet + jusqu'à deux threads supplémentaires (évoluant dynamiquement avec l'utilisation réelle du CPU par le CPU émulé).Le mode multi-cœur est légèrement plus performant que le mode triple-coeur.    De plus des progrès ont aussi réalisé du côté d'OpenGL et Vulkan permettant des gains de performance jusqu'à 5 % dans certains jeux.        
  # Cemu detailed changelog for 1.22.0h # Patreon release date: 2020-11-13 # Public release date:  2020-11-20   # New in 1.22.0f/g/h (public release):   general: Fixed even more race conditions which could lead to low performance, softlocks or crashes   # New in 1.22.0b/c/d/e:   general: Fixed several race conditions which could lead to crashes or softlocks in any game   # New in 1.22.0:   general: Reworked PowerPC and Cafe OS threading from the ground up          Summary of changes:          - The existing single/dual/triple-core CPU modes are replaced with 'Single-core' and 'Multi-core' mode          - The new multi-core recompiler will use one full CPU thread + up to two extra threads (dynamically scales with actual CPU usage by the emulated CPU)            Multi-core mode has slightly better performance compared to triplecore mode            Overall CPU utilization on the host should be reduced for games that are not heavily multi-threaded (e.g. Super Mario 3D World, Twilight Princess)          - Decreased overhead in all modes (minor performance boost)          - Fixed a few multi-core race conditions          - The CPU mode 'auto' option will use single-core mode for CPUs with three or less physical cores and multi-core mode for anything above                   OpenGL/Vulkan: Optimized PM4 command processor (up to 5% performance gain depending on the game)

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.22.0h  
Samedi 21 Novembre 2020, 08:10 Lue 3660 fois
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[PS4] 6.72 HOST 1.2 By team FSGK Offline Version UserGuide
Nous vous l' annoncions il y a quelques temps, un nouveau host à vu le jour développé par la team FSGK. Ils reviennent aujourd' hui avec leur version 1.2 apportant son lot de nouveautés.       Version : 1.2.2  

 

- Nouveau mod gta BeefQueef

- loader +25% plus rapide

- Vous pouvez maintenant lancer les payload directement sans lancer le hen comme le payload linux sauf pour les payload qui ont besoin des hen comme Gta 

 

 

Liens Multi-region : https://mega.nz/file...2igmXG4kon_lYeQ

  Version : 1.2.1   Changelog 1.2.1  

 

- Loader améliorer +70% plus rapide 

- Bug avec Linux Baikal réparer

- Bug avec Le mod Gta Lamance réparer ( utiliser le Hen-u Sp4 C-dex ou hen 2.1.3c ) 

- Le Ps Vr 5.0 est auto activer sur le hen 2.1.3c et le hen-U sp3 Cex

 

 

Liens Version FR Final v3 :https://mega.nz/file...xQubWzB3bgylt-M

Liens Version FR Only: https://mega.nz/file...eoqJk4HL_nmvu-M

 

Changelog v1.2:

 

*Nouveau Hen Cex Cdex & Original 2.1.3 - Hen-U SP3 CEX ( utiliser en 1er celui-ci c'est le plus stable avec vr 5.0 déjà activer  ) - Hen-U SP4 C-DEX ( pour + d'option debug, pour le vr utiliser le payload enable VR ) - Hen-U 2.1.3 C (original 2.1.3 améliorer, pour le vr utiliser le payload enable VR )   *Beaucoup plus stable   *Games debugs option (Hen-U SP4 c-dex only) *PSVR fw 5.0 ( Utiliser Hen-U SP3 Cex ) ou le payload Enable VR Fw 5.0 Si vous utilisez le Hen C-DEX ou le 2.1.3C (d’ailleurs l'image est plus net en fw 5.0 faite la mise a jour du PS-VR)   *Ps4 interface v3 avec detection du firmware et du spoof * Host info    - Nouveau payload : * avatar restore * lamance gta mod 1.32

 

 

Video: https://twitter.com/...391258977120260            https://www.youtube.com/channel/UCyQW3vJhpy84gx0n3lgcuaQ?view_as=subscriber
Tuto:   - Copier le fichier applicationcache.db sur une clés usb formater en fat32 ou exFat a la racine. - brancher la clés sur votre ps4 - supprimer les page web fréquemment utiliser ( très important) - supprimer le cache et les cookies de votre navigateur ps4 ( 2 a 3 fois) - Redémarrer votre console - rendez-vous a cette adresse via le navigateur web de votre ps4  https://ciss84.github.io/restore2.9/ et ne cliquer sur rien c'est un payload auto - la console va restaurer le fichier de la clés usb sur votre console - une fois terminer décocher connexion internet dans les option réseaux de votre ps4 - puis aller dans l'user-guide l'host se lance.   Note:

- Vous pouvez laisser brancher votre HDD externe formater en partition étendu par la ps4

à part cela ne brancher rien d'autre avant le lancement du Hen.

- Si il vous arrive un KP supprimer le cache et les cookie + les pages fréquemment utiliser  + historique de navigation ----> Éteindre la console puis la 

Redémarrer

 

Liens multi-region : https://mega.nz/file...ScFAZqnTwrG2ZdQ

Vendredi 20 Novembre 2020, 20:54 Lue 11790 fois
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[PS4] OpenOrbis-PS4-Toolchain 0.5.1 de Specter disponible
Le célèbre développeur Specter vient de dévoiler une nouvelle version de son OpenOrbis-PS4-Toolchain, et comme à son habitude, les changements sont assez nombreux.    Pour ceux qui ne connaitraient pas l'OpenOrbis-PS4-Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew. La façon de les lancer reste la même à savoir passer par l'exploit kernel.           Cette version vient corriger quelques bugs importants et ajouter de nouveaux supports comme celui du TLS ou des conteneurs Docker. Vous trouverez tous les changements ci-dessous.      Changelog 0.5.1 :   - Correction de diverses divergences entre BSD et MUSL, y compris les prototypes de fonctions, les définitions de structures et les macros ! - Ajout du support des conteneurs Docker (merci alazif) ! - Ajout du support TLS (merci sleirsgoevy) ! - Ajout d'une batterie de tests unitaires pour les problèmes abordés dans la v0.5.1. Ces tests seront mis à jour avec les ajouts futurs pour tenter d'améliorer les qualités de la version. - Correction d'un problème où MUSL n'était pas thread-safe en raison d'un CRT personnalisé. - Ajout du support des "+" et "-" qui s'échappent dans les NIDs (merci sleirsgoevy). - Correction d'un problème où les relocalisations pouvaient faire référence à des symboles incorrects car elles ne tenaient pas compte d'une entrée de SECTION supplémentaire (merci sleirsgoevy). - Correction de bugs induits par le copier/coller dans le script autobuild.py (merci alazif). - Correction d'un problème mineur où la macro __bswap32 dans l'en-tête d'inclusion endian produisait des avertissements au compilateur (merci astrelsky).   Téléchargement : OpenOrbis-PS4-Toolchain 0.5.1    
Vendredi 20 Novembre 2020, 08:53 Lue 3281 fois
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[PS5] Metal Gear, MSX2, Gradius 2 sur PS5
Un peu similaire à ce qu'il s'est passé sur Microsoft Xbox Series X, voilà que le développeur Bigboss dévoile l'utilisation de son interface WebMSX sous le navigateur internet de sa PS5.           Le développeur montre donc qu'il est parfaitement possible d'utiliser le navigateur et d'en profiter, et que l'émulation via un serveur web marche plutôt bien.    Pour lui, le seul et unique Metal Gear est le MSX2 originale qui tourne sous WebMSX sous le navigateur interne de la PS5.        
Jeudi 19 Novembre 2020, 22:16 Lue 6105 fois
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[PS5] PS5 Firmware Checker v1.0 et FwPs5 disponibles
Les développeurs Pearlxcore et SilicaAndPina viennent de dévoiler de nouveaux outils à destination des utilisateurs de la PS5, ou du moins de ceux qui veulent s'intéresser à la console et à ses firmwares.         Les deux développeurs viennent en effet de dévoiler des utilitaires et des scripts intéressants, Pearlxcore vient de mettre en ligne PS5 Firmware Checker, comme son nom l'indique il s'agit d'un vérificateur de firmware PS5, qui dévoile le label complet directement, la version du SDK, la taille et le numéro SHA256. Le script d'ailleurs s'appuie sur le travail de SilicaAndPina pour le updatelist.xml.         SilicaAndPina quand à lui a mis en place un script automatique via Twitter qui publiera un Tweet lorsqu'une mise à jour sera disponible ici : https://twitter.com/FwPs5   De plus son programme se charge de rechercher automatiquement toutes les 30 secondes les derniers fichiers firmwares sous format PUP afin de les télécharger automatiquement ici : https://silicagames.ml/files/ps5/     Téléchargement : PS5 Firmware Checker v1.0  
Mercredi 18 Novembre 2020, 22:43 Lue 7344 fois
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[Multi] Les premiers scripts pour Game and Watch Super Mario Bros
Notre ami sunriseur crunchattak nous informe de la disponibilité d'une vidéo très intéressante montrant comment le développeur répondant au pseudo de ghidraninja a réussi à craquer lui aussi le génial Game and Watch Super Mario Bros proposé par Nintendo depuis le 13 Novembre 2020.
 
 

 

 
 
Bien entendu sa vidéo va bien plus loin proposant les scripts nécessaires au hack de la console, de plus à la demande s'il va publier un ensemble d'outils ou lister le matériel, il répond "bientôt".
 



 
A noter que la firme Nintendo a publié elle même quelques petits easter eggs plutôt sympathiques, en attendant une solution telle que Hakchi.
 
Téléchargement :  game-and-watch-hacking
Mercredi 18 Novembre 2020, 16:30 Lue 6771 fois
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[PS4/PS5] Sony sort le firmware 8.01 pour PS4 et 2.55 pour PS5
Hier Sony s'est fendu d'une nouvelle version firmware pour sa PS5, le firmware 2.55, mais désormais c'est à la PS4 de voir débarquer un nouveau firmware, le 8.01.    Il semble que ce firmware 8.01 ne soit pas obligatoire pour se connecter au SEN, du moins pour le moment, parfois c'est le cas uniquement quelques jours après sa mise en ligne.    La publication de ces 2 firmwares est assez mystérieuse car elle ne fait objet d'aucun changelog, en conséquence nous ne savons pas exactement ce qu'ils apportent, tout cela étant probablement liés au lancement de la PS5.          Autant pour le firmware 2.55 de la PS5, nous n'avons encore que très peu de retour des utilisateurs, autant sur le firmware 8.01 de la PS4, il y a quelques remontées qui prétendent que la console refuse de redémarrer après l'installation du firmware fraîchement débarquée de chez Sony.      Cette mise à jour du logiciel améliore les performances du système.     Si vous le pouvez, évitez cette mise à jour firmware 8.01 sur votre PS4 en attendant d'en savoir un peu plus, peut être s'agit-il de cas isolés.      Merci Mnemocyne pour l'information
Mercredi 18 Novembre 2020, 15:55 Lue 6425 fois
11
[Switch] SysDVR v5.0 sur Switch avec support .NET 5.0
Le module système personnalisé SysDVR vient de s'offrir une bonne cure de jouvence, avec l'arrivée de la version 5.0, son développeur exelix11 propose en effet un lot important de nouveautés.   Rappelons que SysDVR est un sysmodule sysDVR qui permet de capturer la sortie du jeu en cours d'exécution sur un PC. A noter que deux versions sont accessibles, l'une pour le streaming via USB et l'autre pour le streaming sur le réseau (TCP).          Le client SysDVR nécessite maintenant .NET 5.0, les API ont été réduites à leur maximum permettant encore une meilleure latence du nouveau lecteur vidéo, de nombreuses améliorations générales et des performances et enfin le support des nouveaux processeurs ARM 32 bits.           Voici le changelog officiel plutôt imposant :    - SysDVR-Client a été mis à niveau vers la version 5.0 de .NET qui vient de sortir, afin que nous puissions faire correspondre les numéros. Assurez-vous de le télécharger avant d'essayer cette mise à jour. - Le lecteur vidéo intégré personnalisé pour assurer les meilleures performances, réduit la latence à environ 100 ms ou moins, il est difficile littéralement de faire mieux que cela. - Le lecteur intégré utilise ffmpeg et SDL2. Les DLL sont incluses pour Windows 64 bits, sur Mac et Linux vous pouvez les installer à partir de votre package managers. Quant à Windows 32 bits, ffmpeg ne fournit officiellement plus de versions 32 bits. Si vous utilisez toujours un PC 32 bits, vous pouvez obtenir des versions non officielles et les extraire dans le dossier SysDVR-Client, cela devrait fonctionner. - Il y a des possibilités d'amélioration, mais c'est déjà un grand pas en avant par rapport à mpv. - Tous les modes de streaming précédents sont toujours disponibles, vous pouvez les voir avec l'option --help - Nouvelle application de paramétrage avec une interface graphique appropriée, des explications et des liens vers le guide. - L'interface graphique de SysDVR-Client a été mise à jour pour être plus simple à utiliser : il suffit de sélectionner USB ou de taper l'adresse IP et de cliquer sur lancer pour diffuser. - Ajustement de certaines priorités de timing et de threading qui devraient améliorer les performances du côté de la console - Ajout d'un support pour ARM 32 bits dans SysDVR-Client, maintenant il peut fonctionner sur de nombreux ordinateurs tels que les Raspberry pi, attention les Raspberry pi Zero et One ne sont plus supportés. -En raison des modifications apportées au client SysDVR, les arguments via la ligne de commande ont également légèrement changé, ce qui va probablement casser les scripts de lancement générés par l'interface graphique, assurez-vous de les supprimer et d'en créer de nouveaux avec la dernière version. - Enfin sachez que le guide a été mis à jour avec toutes les nouvelles fonctionnalités.     Téléchargement : SysDVR 5.0  
Mardi 17 Novembre 2020, 21:57 Lue 4075 fois
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[3DS] Nintendo sort le FW 11.14.0-46 et Luma3DS se met à jour
Nintendo vient de mettre en ligne une nouvelle version du firmware à destination de la 3DS (Old et New), et bien entendu de ses dérivés 2DS.   2020 nous aura surpris jusqu'au bout, voilà que Nintendo sort la première mise à jour de cette année pour cette console, et l'on peut y trouver quelques modifications concernant le navigateur web, NATIVE_FIRM, et plus encore. Sur le sujet, le changelog est minimaliste.      De nouvelles améliorations de la stabilité générale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.         Des rapports indiquent que Luma3DS ne fonctionnait plus, mais cela a rapidement été corrigé et que BrowserHax a été patché. A noter que CakesFW fonctionne toujours en utilisant des anciens fichiers firmwares.    Pour la petite histoire, le firmware 11.13 a survécu 350 jours, battant le record du 11.6 établi à 273 jours.       En conséquence, dans la foulée, TuxSH a mis à jour Luma3DS pour qu'il supporte le tout dernier firmware 11.14 qui ne l'empêcher de booter.      Luma3DS Changelog 10.2.1 :    - Correction du boot pour que cette version démarre sur le firmware 11.14  - Permet la fonctionnalité "Download Play" en hors région (merci @Pixel-Pop) - Correction d'un rare problème où le menu Rosalina ne s'affichait pas lors du lancement de l'application (merci @Nanquitas) - Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur     Téléchargement : Luma3DS 10.2.1   Merci Linkynimes  
Mardi 17 Novembre 2020, 07:48 Lue 21345 fois
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[PS5] Une redirection du manuel PS5 et l'EMC en réflexion
Le développeur Silican (SilicaAndPina) dévoile son tout premier programme pour la PlayStation 5, bien entendu il n'est encore nullement question de hack ou de contournement de sécurité liée à la dernière console de Sony.   Son programme, PS5Prxy, exécute un serveur proxy qui va se charger de rediriger le lien compris dans le manuel utilisateur " http: // manuals.playstation.net " vers tous les sites que vous souhaitez.         Par défaut, un script vous demande d'entrer l'URL que vous voulez et de la rediriger vers cette URL. Pour cela ouvrez le programme, puis placez les paramètres du proxy de votre PS5 sur l'adresse ip de votre PC (à partir de ipconfig), et réglez le port sur 8080. Ouvrez ensuite la page d'aide dans les paramètres, elle devrait charger tout ce que vous avez dans le fichier ps5.html.   Téléchargement : PS5Prxy         D'autres détenteurs de PS5, comme un certain Zecoxao, commencent déjà à regarder comment coupler une extension de mémoire, l'EMC, et l'accès à l'UART de la console en cherchant les ponts sur le PCB.    
Lundi 16 Novembre 2020, 08:17 Lue 7544 fois
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[Switch] Le script pour décrypter le firmware SX Core disponible
Comme vous le savez, la Team Xecuter est dans une mauvaise posture, inquiétée par les autorités compétentes en matière de piratage, et poursuivie juridiquement au travers le monde, légitiment nous pouvons nous demander si elle va survivre à toutes les poursuites dont elle fait actuellement l'objet, et si ses divers sites internet et de support vont perdurer.    Ces poursuites font écho principalement à la volonté de Nintendo de faire respecter ses brevets sur la Nintendo Switch, car la Team Xecuter est la seule a proposer une solution hardware pour contourner les sécurités sur les Switch et Switch Lite.   Le caractère illégal de ces puces a été reconnu par la justice américaine, et le stock et de nombreux revendeurs ont été saisis, et sommés d'arrêter la commercialisation de leur solution SX Core et SX Lite.        SciresM dont nous avons déjà parlé au sujet de l'avenir du hack sur la Nintendo Switch Mariko, revient nous offrir une nouveauté, il s'est fixé pour objectif de proposer une console "sans défaut", entendez sans protection, pour pouvoir faire tourner Atmosphere-NX sur ces versions de consoles plus sécurisées.         Cela confirme donc que la solution hardware que SciresM utilise est bien une puce de la TX, et pour preuve, il en diffuse même désormais un script pour décrypter et modifier le firmware du SX Core pour faire sauter les DRM imposés.   C'est ce script qui permet à SciresM d'exécuter une version personnalisé de son OS Atmosphere-NX via la puce TX, à noter qu'il ne propose que le script, pas son OS modifié. A noter également la réaction d'un autre acteur important, Hexkyz, qui reconnait qu'il a pu utiliser ce bug pour dumper le firmware de la puce TX (qu'il appelle aussi avec historique Gateway), rappelant aussi qu'il s'agit exactement du même problème qui a conduit à fusee-gelee/shofel2, mais avec une gestion du hack différente.      Téléchargement : gw_flash.py  
Lundi 16 Novembre 2020, 08:00 Lue 17770 fois
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[Multi] Les émulateurs Ryujinx et RPCS3 s'améliorent
Régulièrement les émulateurs, qui font parti désormais du paysage vidéoludique, se mettent à jour pour profiter des dernières innovations de développement ou bien pour corriger des bugs et apporter des ajustements.    Deux émulateurs en vogue, Ryujinx et RPCS3 se sont mis à jour, rappelons que le premier est sensé simuler une Nintendo Switch tandis que le second s'appuie sur la puissance de votre PC pour répondre aux caractéristiques et capacités de la Sony PlayStation 3.           Ryujinx   L'un des deux meilleurs émulateurs de la Nintendo Switch vient d'être mis à jour par ses développeurs, rappelons au passage que Ruyjinx est totalement gratuit, que ce soit dans les versions officielles que les versions bêtas, les early access sont également gratuites contrairement à Yuzu.   Cette nouvelle version rajoute notamment la gestion du cache répondant aux exigences des utilisateurs, le "cache shader", nom de code du "projet Salieri" est enfin intégré. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une fonction essentielle de l'émulation, l'ajout de cette fonctionnalité à l'émulateur représente un bond en avant.          Jusqu'à présent, Ryujinx compilait les shaders à la volée lorsque le jeu le demandait, ce qui provoquait des chutes de FPS et des bugs d'affichage pouvant aller d'une fraction de seconde à presqu'une minute, selon le jeu et la taille du shader en question. Une fois compilés, ces shaders ne restaient en RAM que jusqu'à la fermeture de l'émulateur. Lors des rediffusions ultérieures du même jeu, ces shaders devaient être compilés une nouvelle fois, entraînant les mêmes ralentissements. Bien que des fonctions de cache de shaders au niveau du pilote soient disponibles sur les GPU Nvidia et AMD, elles n'offraient qu'un soulagement mineur et sont complètement caduques de temps en temps.   Avec la mise à jour d'aujourd'hui, fournie par le développeur Thog de Ryujinx (qui a également mis en oeuvre la réécriture complète du moteur de rendu audio Amadeus en début d'année), les shaders que vous avez compilés sont désormais écrits sur un disque où ils résident en toute sécurité jusqu'à ce qu'ils soient chargés en RAM au prochain démarrage du jeu. Cela signifie que même après avoir fermé et rouvert l'émulateur, redémarré votre PC ou mis à jour votre pilote GPU, Ryujinx préchargera les shaders appropriés du jeu pour vous en quelques secondes seulement. Tout cela se traduit par une réduction significative - ou une élimination complète - des chutes de FPS dans le jeu. Et il y a encore une chose, le processus de compilation des shaders lui-même a été optimisé, réduisant sensiblement les chutes de FPS pendant la phase de jeu initiale.           Encore plus fort, le cache shaders se reconstruira au démarrage, s'il y a des bugs, ils seront éliminés, et il est possible de transférer des fichiers de cache sur le nouveau disque, ce qui fait que vous pouvez les conserver ou les éliminer selon votre envie.   Le cache des shaders joue un rôle important dans une autre fonctionnalité de Ryujinx : LDN/local-wireless. Une deuxième version est en cours d'élaboration qui devrait permettre une connexion beaucoup plus stable dans les jeux à forte densité de shaders.      Téléchargement : ryujinx.org       RPCS3   Un autre émulateur, celui simulant la PlayStation 3, le meilleur d'ailleurs sur le marché actuellement, RPCS3 vient aussi de voir débarquer de la nouveauté au travers de patchs proposés par ses développeurs. En une douzaine de jours, depuis l'arrivée de la version 0.0.13, les patchs et optimisations sont nombreuses.    Sachez tout d'abord que GalCiv a travaillé dur sur RPCN, une réimplémentation de matchmaking PSN pour RPCS3, et il est désormais possible de jouer en ligne à de nouveaux jeux, grâce aux fonctions Netplay. D'ailleurs l'équipe propose désormais une liste des jeux compatibles :    - Alien Breed - Bomberman Ultra - Demon's Souls (avec serveur personnalisé) - JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle - Scott Pilgrim vs. The World - Warhawk (avec serveur personnalisé)           Ensuite, certains patchs ont été dévoilés pour God of War 3, The Last of Us! et Gran Turismo 5, rien que ça, ils améliorent les graphismes, les performances, et débloque même la limite de 30 FPS, permettant d'augmenter de 30 à 40 % les performances.       En outre, de nouveaux patchs pour les GPU AMD ont été proposés pour l'utilisation de MESA sous Linux ou BSD, et il est possible de tester certaines applications PS3 dans RPCS3 comme Twitch, Crunchyroll, Amazon Prime Video, ou encore Qello Concerts.         Téléchargement : rpcs3    
Dimanche 15 Novembre 2020, 12:36 Lue 5320 fois
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