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L'actualité en continu
[PS5] PS5, un navigateur web ou pas, oui mais non mais pas officiel
C'est assez étrange ce qu'il se passe, mais nous allons être fixé dès demain, puisque la PlayStation 5 sera enfin officiellement commercialisée au grand public.    Il se murmure que Sony est fait l'impasse sur le navigateur web (le webkit) du moins en surface sur la PS5. Alors qu'il était présent officiellement sur la PS3 et sur la PS4, le voilà qu'il aurait disparu miraculeusement sur la PS5 ?   C'est du moins ce qu'annonce le blog officiel, répondant à la question " la console dispose-t-elle d'un navigateur web ? " la réponse est " non, la PS5 n'a pas d'application navigateur web". De deux choses l'une, soit Sony a clairement peur d'un futur exploit webkit admettant que c'est une porte d'entrée nature pour les pirates, soit Sony considère qu'il n'est que peu utilisé et son intérêt est moindre.          Mais c'est assez surprenant car de nombreuses vidéos font état de paramétrages, de nettoyages de cookies et autres scripts du navigateur web, mais alors Sony ne nous préparerait pas une mise à jour firmware ou une update dès la sortie, c'est à dire demain pour "désactiver" ce fameux navigateur, ou sera-t-il directement désactivé par défaut, cela peut paraitre peu probable.   L'une des possibilités serait que Sony ne souhaite tout simplement pas intégrer de navigateur pour laisser la possibilité aux développeurs de produire le leur, Sony vient en effet de mettre en ligne plusieurs contrats de licences du système de la PS5, mais aussi le code source pour le logiciel Open Source utilisé pour la PS5, le PS5 OSS similaire au PS4 OSS Webkit qui comprend à la fois le webkit et le Javascriptcore du webkit PS5.   Selon ces documents, il semblerait que la console soit déjà en firmware 2.20, Sony aurait donc intégré le webkit (difficile de faire autrement), mais en le désactivant, ou en le limitant par exemple en bloquant le HTML5.   Les documents PS5 de Sony :    https://doc.dl.plays...t/doc/ps5-eula/   https://doc.dl.plays...et/doc/ps5-oss/   https://doc.dl.plays...oss/webkit.html   Téléchargement : WebKit-100.zip (1,2 Go) / WebKit-200.zip (1,2 Go) / WebKit-220.zip (1,2 Go) / JSC-100.zip (1,2 Go) /JSC-200.zip (1,2 Go)    
Mercredi 11 Novembre 2020, 15:37 Lue 7143 fois
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[PS4] Sleirsgoevy propose PS4-Hamachi v1.1 pour le 6.72
Le développeur Sleirsgoevy vient de mettre en ligne une nouvelle version de PS4-Hamachi qui est donc désormais proposé en version 1.1.   Disponible en format PKG, il s'agit d'un IDK si les jeux le reconnaissent. Cela a été testé uniquement avec le navigateur web accédant à un serveur VPN, PS4-Hamachi permet de créer des serveurs locaux sur PS4 en exploitant le firmware 6.72.         En fait il s'agit d'une version non officielle de LogMeIn Inc., il s'agit d'un portage du client LAN virtuel LogMeIn Hamachi sur la PS4. Il a été réalisé en enveloppant le binaire linux. Pour l'instant, cela ne fonctionne que sur le firmware 6.72, il permet d'accéder à toutes les fonctions d'un VPN normal et d'accéder à ses propres serveurs.      Téléchargement : PS4-Hamachi v1.1  
Mercredi 11 Novembre 2020, 13:22 Lue 3964 fois
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[Serie X/S] Nesbox: Lancer vos Roms Snes, Megadrive, etc... sur Série X/S

Il y a de cela quelques temps nous vous informions qu' il était possible de lancer des roms megadrive, super nintendo, nes et gameboy sur Xbox One grâce à Nesbox.

Aujourd'hui, je vous annonce qu' il est toujours possible de le faire mais également sur les dernières nées de chez Microsoft la serie X et la serie S.

 

 

 

 

En effet, NESBOX, un émulateur multi-plateforme que l'on ne présente plus, qui permet de jouer au consoles NES, SNES, GB, GBC, GBA et Megadrive est également compatible Xbox série X/S.

 

 

Vous avez bien compris, il est donc possible de lancer vos roms Snes, Megadrive, Gba, Nes et Game Boy sur votre Xbox série X/S. Il vous faudra posséder un compte Onedrive (possédant une Xbox série X/S, vous avez donc déjà un compte OneDrive) afin d' y placer vos Roms et ainsi les exécuter depuis le navigateur de votre Xbox série X/S (Edge) en vous rendant à cette adresse:

 

https://nesbox.com/

 

tuto:

 

- Installer Onedrive sur votre PC

- Ouvrez Onedrive en lançant bien le même compte que sur votre Xobox serie X/S

- Placez vos Roms dans Onedrive sur votre Pc

- Lancez Edge sur votre Xbox One

- Rendez vous à cette adresse: https://nesbox.com/

- Sélectionner Add rom from onedrive

- Sélectionner une nouvelle fois Add rom from onedrive

- Vous voila en Mode plein écran et les commandes à la manette

- Sélectionner encore Add rom from onedrive

- Sélectionner votre rom

- Attendez le chargement

- Sélectionner de nouveau votre rom

- Sélectionner PLAY GAME

- Jouez ^^

 

 

Autre petite chose à signaler, que je vais m en presser de tester, le dev mode est aussi disponible sur Serie X/S, de plus d' après cet article disponible sur le site de Microsoft, les app UWP seraient fonctionnels également sur les dernières consoles de Crosoft.

 

https://blogs.window...ies-s-consoles/

 

Ce qui signifierais que Retroarch fonctionnerais sur Serie X et S, à tester...

Mardi 10 Novembre 2020, 23:21 Lue 9012 fois
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[PS4] Android PS4 Exploit Host v1.3.9 disponible
Le développeur Saad-Alareqi vient de mettre en ligne la version 1.3.9 de son Android PS4 Exploit Host. C'est le sunriseur Giacometti qui nous informe de cette disponibilité,  pour rappel, l'application se charge du serveur pour hoster l'exploit 6.72 et le menu de Leeful74.    Attention, ce n'est pas parce qu'une nouvelle version est arrivée, qu'elle est plus stable que la précédente, il s'agit juste d'une méthode alternative de lancement de l'exploit via un appareil Android.         Cette nouvelle version ajoute la v10 du Leeful Menu et met à jour la solution avec la dernière version de Wolf Menu.         Téléchargement : Android-PS4-Exploit-Host    
Mardi 10 Novembre 2020, 22:41 Lue 4160 fois
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[PS4] DS4Windows v2.1.17 disponible
Ryochan7 vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de DS4Windows, rappelons que cela fait plus d'un mois que cela n'avait pas été le cas l'occasion pour nous de revenir sur un logiciel qui sort de l'ordinaire.    DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings. Il vous faudra obligatoirement passer par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 ou répondant à des normes plus récentes.         Comme souvent, le développeur ne fait pas les choses à moitié et les changements sont très nombreux.    - Permet l'insertion de périodes d'attente dans la macro séquence - Désactivation de IdleDisconnect par défaut - Mise à jour de l'URL du testeur de manette de jeu - Ajout du support initial du Flick Stick - Diverses corrections pour un type de contrôleur quelque peu abstrait du code de cartographie - Ajout d'un support de cartographie initiale pour le contrôleur Switch Pro - Augmentation de l'intervalle d'avertissement par défaut du flash dans les paramètres. La valeur par défaut est maintenant de 40 ms - Vérification du type de connexion modifié en fonction du dispositif d'entrée - Ajout d'un appel à réinitialisation supplémentaire pour ManualResetEventSlim pour DS4Device - Permet le démarrage de la tâche si elle fonctionne sur batterie - Ajout du paramètre fuzz pour le volant de la XBox360 - Possibilité de cacher l'option DS4 Controller réactivé. Contribution de Yohoki - Mises à jour des traductions en chinois (traditionnel, Taiwan) Contribution de SyaoranChang - La traduction en ukrainien a été ajoutée. Contribution de atimonder1 - Possibilité de mettre une coche nulle lorsque vous vérifiez la présence de nouveaux périphériques de saisie. Nécessaire pour le nouveau facteur de vérification des périphériques d'entrée. - Intègre HidNinja 0.2.2   Edit 21.11.2020    Téléchargement : DS4Windows v2.1.17  
Mardi 10 Novembre 2020, 09:57 Lue 3780 fois
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[Switch] Le jeu Abuse porté sur Switch
Le développeur Capsterx vient de mettre en ligne un nouveau portage pour la scène Nintendo Switch, il s'agit de l'adaptation du titre Abuse, un jeu de type "run and gun" développé par Crack dot Com, et publié par Origin Systems et Electronic Arts en 1996.    Ce jeu est assez proche de ce que peut proposer un des premiers Metroid, avec votre stick analogique gauche ou avec le Dpad vous allez pouvoir contrôler Nick Vrenna pour se déplacer, et avec le stick analogique droit vous allez pouvoir viser.                 De nombreux monstres sont à combattre au travers de niveaux variés, une multitude d'énigmes telles que des portes à ouvrir avec des combinaisons d'interrupteurs, des armes multiples, et il faut récupérer des objets pour améliorer vos capacités. Il y a encore quelques optimisations à opérer, la lecture des fichiers musicaux (IHM) est complexe, le développeur les a convertis en MP3 pour cette version, c'est pourquoi elle est si volumineuse. Certains ajustements, addons ou correctifs de mixage SDL sont encore nécessaires.            Téléchargement : abuse.nro (87 Mb)  / lien alternatif  
Mardi 10 Novembre 2020, 08:35 Lue 3586 fois
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[Switch] Le nouveau patch de re3-nx disponible
Le développeur AGraber propose depuis quelques heures une nouvelle version de re3-nx, la recompilation du moteur permettant de profiter de GTA 3 sur la Nintendo Switch au travers de la bibliothèque OpenGL GLFW.         Cette nouvelle version de re3-nx apporte pas mal de nouveautés :    - Les boutons de commande de prompts sont maintenant utilisés dans la plupart des parties du jeu (ils ne correspondent cependant qu'aux paramètres par défaut, donc si vous les avez remappés, vous allez devoir les modifier). Le développeur tient à remercier la team re3 originale qui a introduit un support pour ça. - Modification de l'affectation par défaut des boutons X/Y pour qu'ils correspondent à la disposition prévue (triangle->Y et carré->X - c'était faux auparavant car on supposait qu'il s'agissait d'un contrôleur XBox, ce qui fait que cela avait échangé X/Y. Ce ne sera pas le cas pour A/B cependant, puisque A est utilisé comme bouton de confirmation/annulation sur la plupart des applications de la Switch) - Activation du boost CPU lors du chargement du jeu pour améliorer légèrement les temps de chargement - Corrections audio par rapport à la version originale - Diverses autres améliorations et modifications par rapport à la version originale         Pour rappel, pour l'installation de re3-nx :    - Placer re3.nro dans votre dossier /switch/re3/ après l'avoir décompressé - Placer les fichiers de GTA 3 dans votre dossier /switch/re3/ - Créer un dossier "userfiles" dans votre dossier /switch/re3/ - Extraire l'archive "gamefiles.zip" dans /switch/re3/ (ceci est optionnel mais recommandé)   Téléchargement : re3-nx (version patchée du 07.11.2020)  
Dimanche 08 Novembre 2020, 14:31 Lue 5466 fois
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[PS5] Le partage de compte, la surchauffe, les HDD externes...
A désormais 11 jours du lancement de la PlayStation 5, il est temps désormais de savoir ce que la console a dans le ventre, notamment comment Sony a revu le partage de compte (primaire et secondaire), les options du navigateur, et la gestion du port M2 et des HDD externes.            Le stockage   Premier constant, pas de M2 au lancement, Sony a été assez long pour répondre sur le sujet, et la marque n'est pas très loquasse sur le sujet, la capacité de stockage effective est de seulement 667 Go pour installer les jeux. Les puces Nand étant soudées sur la carte mère, il ne sera pas possible de l'étendre en changer un prétendu SSD intégré comme nous aurions pu le penser à l'origine. Cela signifie que l'extension sera un des deux moyens d'étendre cette capacité, mais sachez que le slot M2 ne sera pas actif lors du lancement, et pour cause, Sony n'a pas encore lancé le programme test qui permet de connaitre les modèles compatibles, et comme pour la Xbox Series X, les modèles qui le seront couteront plusieurs centaines d'euros. Ne comptez pas sur un disque dur ou un SSD externe, les jeux PS5 ne pourront y être installé, seulement les jeux PS4.            Le partage de compte   Comme sur la génération de la PS3 et de la PS4, il sera possible de profiter du partage de compte, si vous voulez vous pouvez partager votre bibliothèque numérique sur PS5. Comme sur PS4, il sera possible de partager l'intégralité de votre bibliothèque de jeux PS5 avec un ami ou un membre de votre famille.             Le message de surchauffe   La Playstation 5 intègrera un message de surchauffe, du moins lorsque la température sera supérieure à celle du fonctionnement normal, ce message s'affichera pour prévenir l'utilisateur. Il y a quelques jours, ce message s'est affiché dans une borne d'exposition, mais certains ont pensé que c'était parce qu'elle était enfermée dans une cage de plexi-glace. Mais de nouvelles images sont apparues et il semble bien que les conditions d'utilisation étaient pour le moins correctes puisque plusieurs ventilateurs avaient été placés pour assurer le renouvellement de l'air ambiant.      Voici les nouvelles images disponibles, peut être que le flux d'air était trop faible, et que la TV qui était positionnée devant faisait aussi chauffer l'ensemble, selon sa proximité.       
Dimanche 08 Novembre 2020, 09:19 Lue 24238 fois
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[Vita] HexFlow 0.4 disponible
Une nouvelle version du launcher HexFlow vient d'arriver, il s'agit de la v0.3 qui introduit le téléchargement automatique des couvertures sur internet.    Pour rappel, HexFlow, un launcher proposé par VitaHEX, est personnalisable à souhait, il dispose de nombreuses options pour cela comme des arrière-plans modifiables, et désormais il téléchargera automatiquement les couvertures des jeux sur internet.         Changelog v0.3 :    - Ajout d'une option pour télécharger les couvertures (menu Paramètres) - Les images sont maintenant chargées de manière asynchrone (merci à Creckeryop) - Le temps de démarrage est maintenant d'environ 4 secondes grâce à l'asynchronisation - Ajout d'une nouvelle option de visualisation (vue latérale en 3D) - Page de détails améliorée - Corrections sur les polices de caractères - Autres corrections de bugs et des améliorations   Edit 08.11.2020 : Hotfix disponible   Edit 14.11.2020 : 0.4 disponible   Téléchargement : HexFlow 0.4  
Samedi 07 Novembre 2020, 10:52 Lue 4332 fois
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[WiiU] Cemu 1.21.5 disponible
En ce début Novembre 2020, le développeur ExZap et son équipe nous proposent de découvrir la version 1.21.5 de Cemu.    Son célèbre émulateur de Nintendo Wii U sur PC n'en finit plus de progresser au travers des mois sans interruption dans son développement.    Pour rappel, Cemu (Café Emulation) a désormais 5 ans et est arrivé à son apogée, il est pleinement fonctionnel, mais il peut encore être amélioré dans son comportement, notamment avec des optimisations ou des des corrections de bugs.   Cette nouvelle version apporte aussi des nouveautés puisqu'une nouvelle option appelée 'Auto' a été introduite. Lorsqu'elle est sélectionnée, Cemu utilisera un recompilateur à un, deux ou trois noyaux en fonction du nombre de noyaux physiques du système hôte.    De plus, le développeur a ajouté une option permettant d'ouvrir la page wiki de la compatibilité pour un titre en faisant un clic droit sur celui-ci dans la liste des jeux.   Enfin de nombreuses corrections sont de mises avec les exportations HLE, le décompilateur de shaders qui a été amélioré, et le buffer a été optimisé pour quelques jeux.    

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.21.5 # Patreon release date: 2020-10-30 # Public release date:  2020-11-06   general: Added a new CPU mode option called 'Auto' (#222)          When selected it will use Single/Dual/Triple-Core recompiler depending on the number of physical cores on the host system          1-2 cores -> Single-Core recompiler          3-4 cores -> Dual-Core recompiler          5+        -> Triple-Core recompiler          If the CPU mode was not previously set then Cemu will default to 'Auto' (earlier Cemu versions defaulted to singlecore-recompiler)   general: Added an option to open the compatibility wiki page for a title when right clicking it in the game list   debugging: Improvements to the PPC thread viewer window. It will now show export names for PC if the address is inside one of Cemu's HLE exports   coreinit: Correctly initialize the id field in OSThread           Fixes a softlock in Warriors Orochi 3 v32 (#51)   OpenGL/Vulkan: Shader decompiler now supports textureSize() on 2D_MSAA surfaces                Used by Pac-Man and the Ghostly Adventures 2   Vulkan: Resolved a race condition related to occlusion queries that could cause the renderer to deadlock         Fixes Devil's Third softlocking   Vulkan: Flush GPU buffer cache on frame swap for games that require it due to insufficient cache invalidation         Fixes polygon explosions in Pac-Man and the Ghostly Adventures 1 & 2   AX: Implemented AXGetDeviceFinalOutput()     Used by Warriors Orochi 3 v32   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

    Téléchargement : Cemu 1.21.5       
Samedi 07 Novembre 2020, 10:07 Lue 3590 fois
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[WiiU/Wii] RiiConnect24 Patcher v1.3.6 disponible

RiiConnect24 Vient d'être mis à jour en version 1.3.5.

Pour rappel, il s'agit d'un fournisseur alternatif pour le service WiiConnect24 (désormais disparu) et conçu pour permettre la communication entre la console Nintendo Wii et WiiU via Internet. La chaîne Nintendo était une chaîne pour la Wii qui vous permettait de regarder des vidéos, des interviews et des informations sur les jeux. RiiConnect24 fonctionne désormais également dans l'émulateur Dolphin .

 

 

 

 

 

Changelog 1.3.5 :

 

WiiWare Patcher est désormais intégré dans le patcheur. 

Vous pouvez désormais patcher directement vos jeux WAD dans le patcher.

L'hébergement des fichiers a été déplacé vers "RiiConnect24 VPS".

Nous prenons désormais en charge le patching pour les régions du Japon (J) et de la Corée (K).

Nous pouvons maintenant regrouper les canaux Internet, Photo, Aujourd'hui et demain et Wii Speak avec les canaux RiiConnect24 Patched.

 

 

 

Remarque: Lorsque le fichier est corrigé sur la console Wii U, une sauvegarde sera créée et enregistrée dans une archive .zip, ne supprimez pas ce fichier tant que vous n'êtes pas sûr que tout fonctionne correctement.

 

 

Téléchargement : https://github.com/RiiConnect24/RiiConnect24-Patcher/releases/

 

Vendredi 06 Novembre 2020, 15:53 Lue 4079 fois
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[Switch] NS-USBloader 4.5 disponible
Le développeur developersu vient de mettre à jour NS-USBloader vers la version 4.4 et désormais vers la 4.5 dans le but de corriger des bugs. Pour rappel NS-USBloader se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposée en java pour être lancée sous Windows, Linux et MacOS. NS-Usbloader est un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil  (version 0.2.1; USB et réseau) et GoldLeaf (USB) du côté du PC, avec une interface graphique et les cookies.             Changelog 4.4 :    Correction de l'option "Don't serve requests" ("Ne pas signifier les demandes"). Mise à jour de la traduction en portugais brésilien par @andercard0. Merci ! Correction/amélioration des validations de fichiers divisés. Correction #79 (Fusion : Enregistrer dans le dossier ne fonctionne pas), #80 (Sélectionner les fichiers NSP ne fonctionne pas). Merci @xXxQuiquexXx, @tefanga !     Changelog 4.5 :    Une vraie correction pour les numéros 79, 80 et 81. Pour faire court : lorsque la configuration de l'application (pour quelque raison que ce soit) contenait un chemin d'accès incorrect/inexistant au répertoire récemment utilisé, l'application a planté ou les boutons ont cessé de fonctionner. Donc maintenant, c'est enfin corrigé. Vraiment. J'ai fait des tests. (Merci pour les détails, @tefanga !)   edit du 06/11/2020 (22h)   Téléchargement : https://github.com/d...loader/releases
Vendredi 06 Novembre 2020, 15:52 Lue 31131 fois
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