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L'actualité en continu
[Vita] Final Fantasy III v1.1 disponible
frangarcj propose une mise à jour de son Final Fantasy III qui est désormais proposé en v1.1 sur PlayStation Vita et PlayStation TV.   Le portage d'Android vient donc d'être corrigé de certains bugs, mais ce n'est pas tout, cette version 1.1 vient introduire la prise en charge de la vidéo d'ouverture, mais aussi le support de PostFX.             Changelog :   - Prise en charge de la lecture de la vidéo d'ouverture. - Correction d'un problème qui faisait planter le jeu avec des plugins sceDisplaySetFrameBuf. - Prise en charge de PostFX. - Correction sur la prise en charge des résolutions plus élevées (720p / 1080i), maintenant, cela fonctionne comme prévu. - Ajout de la prise en charge du chinois simplifié, du chinois traditionnel et du coréen. - Le configurateur peut maintenant être lancé depuis la livearea.     Téléchargement : Final Fantasy 3 Vita 1.1  
Vendredi 03 Septembre 2021, 21:24 Lue 1887 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script 4.3.163 disponible

Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a pas mal évolué et de nombreux bugs ont été corrigés.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillée.

Beaucoup de choses ont évolué depuis la dernière new, par exemple dans la préparation d'une SD la gestion des sig_patches est réapparue grâce à un projet externe, les consoles équipées de puces SX Core/Lite sont maintenant supportées dans pas mal de fonctionnalités, le script de débrickage a pas mal évolué, les derniers firmwares sont supportés, les différents outils/CFWs/homebrews ont été mis à jour... et de nouvelles fonctions sont apparues comme la création de forwarders compatibles avec les dernières versions d'Atmosphere, la création des sig_patches pour Atmosphere, le flash des puces SX Core/Lite... Bref comme d'habitude il y a bien trop de choses qui ont évolué et beaucoup de bugs corrigés, pour savoir se qui a changé je vous suggère de consulter les changelogs qui seront indiqués un peu plus loin.
 


Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des informations intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script, vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je recommande plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra vérifier/télécharger.

J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.

Vendredi 03 Septembre 2021, 06:27 Lue 10922 fois
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[PS4] BrainSplitter 1.01 disponible sur PS4
Le développeur Lapy nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version de BrainSplitter, en effet depuis quelques minutes il propose la version 1.1 de l'un des meilleurs homebrews proposé dans le cadre du concours Kyûhen taillé pour la PS Vita. Mais là il s'agit de la version PKG pour la PS4 !          Changelog :   - Grâce à cette nouvelle version, vous pouvez maintenant connecter une deuxième DualShock et jouer en coopération avec un ami. Cela fonctionne dans la campagne et dans tous les modes de jeu.   - Si vous rejoignez le 2e joueur pendant le jeu, mettez le jeu en pause et continuez à jouer pour que la 2e dualshock fonctionne.     Téléchargement : BrainSplitter 1.01  
Jeudi 02 Septembre 2021, 21:28 Lue 3113 fois
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[DS/3DS/DSi] melonDS 0.9.3 disponible
Le développeur StapleButter (Arisotura) offre pour la rentrée une nouvelle version de son célèbre émulateur de jeux DS, melonDS. Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.   Cette nouvelle version 0.9.3 arrive avec un peu de retard par rapport au planning mais elle apporte cependant de nombreuses améliorations.          Les changements :    - Tout d'abord, nous avons corrigé la saisie sur l'écran tactile, il devrait maintenant fonctionner comme prévu dans tous les modes d'écran.  - Nous avons également ajouté la prise en charge des appareils à écran tactile (tablettes, etc.). - Du côté de l'émulation, nous avons ajouté le support de l'interpolation audio, comme une amélioration optionnelle de l'émulation. En fonction de la qualité des échantillons de votre jeu, vous pourrez constater une amélioration de la qualité audio. Il existe plusieurs types d'interpolation, vous pouvez donc choisir celui qui vous convient le mieux. - Nous avons également ajouté un paramètre permettant de dégrader la sortie audio en 10 bits, comme sur la vraie DS, pour une expérience plus authentique. Cela va de pair avec l'émulation du registre SOUNDBIAS, également. L'émulation de ce registre ne signifie rien pour le jeu moyen, mais il pourrait être utilisé pour des trucs cool dans les homebrews. Nous avons même réussi à faire en sorte que la DS joue une chanson uniquement en changeant régulièrement SOUNDBIAS. - Plusieurs améliorations ont également été apportées au mode DSi. A savoir, la calibration de l'écran tactile est maintenant automatiquement corrigée en mode DSi, éliminant le besoin d'une recalibration. Il est également possible de démarrer les jeux DSi et homebrew directement maintenant, bien que cette fonctionnalité soit encore expérimentale. Enfin, le gestionnaire de titres DSi vous permet d'installer facilement vos titres DSiWare sur votre NAND émulé. - Il y a aussi les habituelles corrections de bugs et autres petits ajouts, vous pouvez consulter le changelog pour la liste complète. - Pour l'éventuelle version 1.0, nous voulons aussi rendre melonDS moins obtus tout autour : fournir des chemins sélectionnables par l'utilisateur pour les fichiers de sauvegarde et autres, des substituts de BIOS/firmware au moins pour le mode DS, un support DLDI moins obtus, etc...     Changelog 0.9.3 :    - Correction de la détection du modificateur droit de macOS (Nadia) - Correction de la plupart des lacunes dans ROMList (Arisotura) - Correction du code de l'écran tactile en mode de disposition non-hybride (Arisotura) - GBACart : simuler grossièrement la dégradation des bus ouverts (Arisotura) - Frontend : gérer les événements liés aux tablettes et aux écrans tactiles (Generic aka RSDuck) - Implémenter les registres de débogage NO$GBA (BlueTheDuck) - Faire réapparaître l'option Setup Cheats sur macOS (Nadia) - Ajouter une touche de raccourci pour le pas de trame (Yukitty, corrections supplémentaires par Gal20) - Ajouter du code DSP (PoroCYon, purringChaos) - Sauvegarde de l'état de la fenêtre (Arisotura) - Optimisations et corrections JIT (Generic aka RSDuck) - Ajout d'un dialogue d'information sur la ROM (WaluigiWare64) - Permet d'utiliser le pied de page DSi dans les images NAND (MightyMax) - Implémentation plus précise de la NWRAM (MightyMax) - Ouverture du microphone uniquement si nécessaire (Arisotura) - Correction de l'annulation du chargement du savestate (Generic aka RSDuck) - Correction de la pause quand elle est inactive (Generic aka RSDuck) - Ajout de l'interpolation audio (Arisotura) - Ajout de SOUNDBIAS et de l'audio 10bit en option (Nadia) - Correction des données de calibration de l'écran tactile en mode DSi (Arisotura) - Ajout du gestionnaire de titres DSi (Arisotura) - Corrige le blocage du rasteriser lorsque VCount est déplacé (Generic aka RSDuck) - Ajout préliminaire du démarrage direct en mode DSi (MightyMax, Arisotura) - Timings DMA plus précis (Arisotura)   Téléchargement : melonDS 0.9.3  
Jeudi 02 Septembre 2021, 08:03 Lue 3536 fois
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[Switch] JKSV mis à jour le 01.09.2021
J-D-K, le développeur de JKSV, propose une nouvelle version de son outil, le gestionnaire qui permet d'importer et d'exporter des sauvegardes, mais aussi d'en regarder en détail les propriétés.    Des personnalisations, des options de changements de police ou d'arrière-plan, et aussi la possibilité de dumper la Nand, il permet aussi d'effectuer des recherches ciblées dans le système de fichiers des états de sauvegarde, d'éliminer les mises à jour du firmware non encore installées et d'effectuer des recherches dans la mémoire BIS.   Du reste, de nombreuses corrections et des optimisations ont été apportées par JDK comme en atteste le changelog.            L'interface utilisateur a été fortement remaniée :   Changements pour les utilisateurs : - Tous les utilisateurs du système sont maintenant chargés, qu'ils aient des données sauvegardées ou non. - En appuyant sur X lorsque la sélection d'utilisateur est active, le menu des options de l'utilisateur s'ouvre. L'utilisateur en surbrillance est la cible. - Dumper tout pour X pour dumper toutes les sauvegardes de cet utilisateur. - Créer des données de sauvegarde ouvre un sous-menu et crée des données de sauvegarde pour l'utilisateur cible. - Les sauvegardes en cache ont besoin d'un numéro d'index et doivent être développées avant l'importation. Je vais travailler sur l'automatisation de cette opération plus tard. - "Create All Save Data" crée toutes les sauvegardes pour chaque titre trouvé dans le système. - "Delete All User Saves" supprime toutes les données de sauvegarde pour l'utilisateur cible.   Changements dans la sélection des titres : - Tous les titres devraient être chargés maintenant. Même ceux qui n'ont pas encore été exécutés. - Certaines options et fonctionnalités ont été déplacées vers un sous-menu : - Information est la même information qui était précédemment affichée lors de la sélection d'un dossier. - Liste noire ajoute le titre sélectionné à votre liste noire. - Changer le dossier de sortie modifie le dossier dans lequel les écritures ciblées seront sauvegardées. C'est la même chose que l'utilisation des définitions de titres dans les versions précédentes. Le dossier est renommé pour vous. - Ouvrir en mode fichier est identique à l'utilisation du mode fichier dans les versions précédentes. Moins quitte le mode fichier pour le moment. - "Delete All Save Backups" efface toutes les sauvegardes du jeu cible. - "Reset Save Data" réinitialisera votre sauvegarde comme si le jeu n'avait jamais été exécuté auparavant. - "Delete Save Data" supprime les données de sauvegarde comme dans la gestion des données. - "Extend Save Data" augmente la taille de stockage du jeu cible.   Changements dans la sélection des dossiers - La sélection des dossiers n'est plus un écran séparé, mais un simple menu déroulant.   Modifications des paramètres - "Empty Trash Bin" vide le dossier de la corbeille. La fonction Corbeille peut être activée et désactivée plus loin dans ce menu. - Check for Updates vérifie la présence de la très rare mise à jour de JKSV. - Set JKSV Save Output Folder définit le dossier dans lequel JKSV écrit les sauvegardes. - Editer les titres de la liste noire vous permet enfin de supprimer des titres de votre liste noire sans avoir à modifier les fichiers texte. - Delete All Save Backups efface toutes les sauvegardes de tous les jeux. En gros, une réinitialisation sans perdre la configuration ou les dossiers. - Animation Scale modifie la vitesse d'animation de la nouvelle interface utilisateur. 1 est instantané, 8 est extrêmement lent. - Les autres paramètres restent les mêmes. Les configurations et fichiers hérités devraient être chargés et supprimés par JKSV sans aucune intervention de l'utilisateur.   Trucs sous le capot - Même si l'exportation vers ZIP est désactivée, l'ajout de .zip à la fin d'un nom de fichier forcera l'utilisation de la compression. .zip a été ajouté aux suggestions du dictionnaire. Pour les personnes qui ne veulent l'utiliser que pour certains titres. - Un dossier "poubelle" a été ajouté. Si la corbeille est activée, les sauvegardes supprimées seront envoyées dans le dossier _TRASH_ au lieu d'être définitivement supprimées. Ceci est susceptible de changer à l'avenir pour séparer les différents titres. - Diverses fonctions sont maintenant threadées pour permettre à l'interface utilisateur de mettre à jour l'écran. - JKSV n'exportera ou n'importera plus les zips, dossiers ou sauvegardes vides. Cela corrige un crash lors de l'importation de fichiers zip vides, ne permet plus aux sauvegardes d'être accidentellement effacées, et réduit considérablement les fichiers et dossiers de sauvegarde de masse vides. - Les en-têtes des fichiers zip ont été corrigés. - Le fichier journal n'est plus maintenu ouvert permettant au FTP d'accéder au répertoire de travail de JKSV alors qu'il est toujours en cours d'exécution. - La sauvegarde du dossier JKSV dans les extras coupe maintenant les chemins dans le ZIP et ignore tout ce qui n'est pas un dossier de sauvegarde. - Les suggestions et prédictions de dictionnaires ont été corrigées grâce à @zand qui a détecté un problème de débordement de tampon que j'avais manqué. - L'espace du journal est utilisé pour décider du moment de la sauvegarde des données.   Notes et plans futurs/améliorations - Icônes réelles au lieu d'icônes générées pour les utilisateurs du système. - Possibilité de sauvegarde dans le nuage - Listes maîtresses de définitions de titres pour remplacer les dossiers d'identification de titres qui seront téléchargés et personnalisés pour l'utilisateur. - Cette version est nro et en anglais seulement. Je dois trouver où j'ai mis le matériel pour construire le nsp et les anciennes traductions sont complètement incompatibles avec cette version. - Comme d'habitude, rapportez les problèmes sur github. Des mises à jour seront publiées pour les bugs majeurs et les traductions. Il peut y avoir d'autres changements et le readme sera bientôt mis à jour.     Téléchargement : JKSV 01.09.2021  
Mercredi 01 Septembre 2021, 20:10 Lue 6466 fois
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[Switch] DeepSea v3.0.1 disponible
Team-Neptune vient de dévoiler une nouvelle version de DeepSea qui est dévoilé en v3.0.1. Bien entendu, cette version intègre désormais le support d'Atmosphere 0.20.0 et 0.20.1 mais ce n'est pas tout, de nombreux problèmes ont été corrigés.    DeepSea est un package AiO, toujours basé sur la dernière version d'Atmosphère, livré avec les dernières versions des homebrews très utiles. Grâce à la mise à jour automatique intégrée, vous n'aurez plus jamais besoin de toucher votre carte SD.         Changelog v3.0.1 :    - Mise à jour de l'Atmosphère 0.20.0 et 0.20.1 - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été corrigés, notamment : * Un problème a été corrigé dans dns.mitm qui provoquait un crash lorsque les jeux tentaient de résoudre l'adresse IP de nullptr. * Un problème a été corrigé dans erpt qui provoquait un abandon lors du démarrage sans avoir jamais démarré la version stock auparavant. * Un problème a été corrigé dans (file-based) emummc qui causait une erreur lors du formatage du système/du téléchargement de certains jeux. * Un problème a été corrigé qui provoquait une dégradation importante des performances après le réveil du sommeil sur le matériel Mariko. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Mise à jour de Hekate 5.6.0 - Support complet pour Switch OLED (Aula) - Sept est maintenant complètement supprimé - Un pkg1 mal flashé peut maintenant être identifié et informer l'utilisateur Erista pkg1 sur Mariko ou Mariko pkg1 sur Erista. - Support de ldn_mitm - Support de sys-con - Support de MissionControl     Téléchargement : DeepSea 3.0.1
Mercredi 01 Septembre 2021, 08:15 Lue 3275 fois
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[Vita] Grosse mise à jour pour Final Fantasy 4 Vita
Les développeurs Rinnegatamante et frangarcj proposent une mise à jour déjà très intéressante de FF4-Vita qui passe en v1.1.    Au programme de cette nouvelle version, la correction de quelques bugs assez gênant comme des blocages ou de résolutions, ou encore de dysfonctionnement du clavier. Le changelog étant très détaillé il se suffit à lui même.           Changelog 1.1 :   - Correction d'un problème qui entraînait le blocage du jeu avec les plugins qui utilisaient sceDisplaySetFrameBuf. - Possibilité de définir le filtre bilinéaire sur Désactivé par défaut car il provoque quelques artefacts mineurs avec les textures. - Correction d'un problème qui entraînait un dysfonctionnement partiel du clavier de saisie de texte lors de l'utilisation d'un effet PostFX. - Correction d'un problème avec l'option de menu de débogage dans l'application Configurateur. Il peut maintenant être activé correctement. - Correction de la prise en charge de résolutions plus élevées (720p/1080i). Maintenant, cela fonctionne comme prévu. - Ajout de la prise en charge du chinois simplifié, du chinois traditionnel et du coréen.     Téléchargement : FF4-Vita v1.1  
Lundi 30 Août 2021, 19:27 Lue 2982 fois
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[Switch] Atmosphere 0.20.1 déjà disponible
Finalement SciresM vient de publier une mise à jour d'Atmosphere qui passe en version 0.20.1, bien entendu il s'agit d'une version corrective.    Cette version 0.20.1 est la cinquante-troisième version officielle d'Atmosphère, encore une fois fusee-primary a été mis à jour, mais hbl et hbmenu n'ont pas été mis à jour.              Changelog 0.20.1   - Un problème a été corrigé qui causait une dégradation sévère des performances après le réveil du sommeil sur le matériel Mariko. Cela était dû au fait que le MTC de Mariko entraînait une fréquence de 1599.999MHz au lieu de 1600MHz. - En raison de cette anomalie, le code de gestion EMC de Nintendo ne parvenait pas à s'initialiser/prendre le relais, et après le réveil de la veille, la RAM se trouvait dans un état étrange. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Bref, on le voit c'est surtout une mise à jour qui vient corriger un bug.       Téléchargement : Atmosphere 0.20.1    
Lundi 30 Août 2021, 18:51 Lue 8549 fois
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[PS5] Nouvelle PS5 : Ventilateur différent, radiateur plus petit, vis et PCB
Comment expliqué les 300 grammes d'économiser par Sony sur la nouvelle révision de la PS5, le modèle CFI-1100B, les explications sont là.    Premièrement nous savions qu'une nouvelle fixation avec une nouvelle vis est la partie, mais cela ne justifie pas l'allègement des 300 grammes.        Et bien il suffit de démonter la PS5 pour comprendre que Sony a largement revu le ventirad, le système de ventilation et le ventilateur. Les pales du ventilateur sont complètement différentes, celui-là procure un flux d'air beaucoup plus compact, c'est à dire qu'il y a beaucoup moins de perte d'air chaud lors de l'extraction. Cela permet d'économiser sur le cuivre, et surtout sur la taille du radiateur qui perd environ 1/3 de sa taille.         Selon les premiers retours, ce dissipateur beaucoup plus petit implique entre 3 et 5 degrés Celsius de plus à la sortie, comme nous pouvons le voir le design du PCB semble être différent, très légèrement, mais assez pour que cela se remarque.          Le Wifi semble être placé différemment également et peut être aussi il y a-t-il eu un changement au niveau du bluetooth, mais clairement c'est le PCB avec son radiateur qui justifie la plus grosse évolution puisque l'ensemble passe de 1639 grammes à 1368 grammes.    Il sera intéressant de voir le PCB en lui même sans la plaque qui sert de heatsink pour voir si les composants en eux même ont évolué.   
Dimanche 29 Août 2021, 17:44 Lue 10803 fois
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[Switch] Lockpick RCM 1.9.4 disponible
Le développeur Shchmue offre à l'occasion de l'arrivée de la nouvelle version d'Hekate et d'Atmosphere, une nouvelle mouture de Lockpick_RCM.    Comme vous pouvez vous en douter, cette nouvelle version 1.9.4 vient supporter la dernière grosse évolution, à savoir la réécriture opérée par SciresM sur le payload TSEC et la suppression de Sept.      Cette version intègre le payload Atmosphere keygen pour permettre la réalisation d'un keygen complet par Lockpick_RCM sans Sept, sans reboots, et avec un temps d'exécution plus rapide.   Par conséquent, toutes les consoles Erista (pas Mariko) récupèrent le dernier jeu de clés, quel que soit le contenu de la NAND.   En outre, en raison de la façon dont keygen fonctionne, toutes les consoles Erista produiront à la fois dev.keys et prod.keys qui peuvent être utiles à certains utilisateurs pour la recherche et l'archivage.   Les lots de clés Mariko sont maintenant validés de manière approfondie avant de sauvegarder des clés partielles à cause de la force brute. Des clés partielles sont également produites pour les clés de classe AES dans les emplacements 0-11. Elles ne sont pas utilisées par la console ou les outils, mais sont intégrées pour être complètes.      Téléchargement : Lockpick RCM 1.9.4   
Dimanche 29 Août 2021, 01:16 Lue 5659 fois
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[PS4] PlayStation 4 Save Mounter 1.9.2 disponible
Le développeur ctn123, déjà à l'origine de PS4 Cheater, propose une nouvelle version de PlayStation 4 Save Mounter, il offre à la scène effectivement la version 1.9.2 de ce logiciel.         Il rappelle que cet outil a été développé à la base par deux autres développeurs, ChendoChap et Aida, et il est en quelque sorte un assistant d'enregistrement de sauvegardes. Vous pouvez créer, modifier, déchiffrer des sauvegardes de votre PlayStation 4, exactement comme un éditeur, pour par exemple gagner plus d'argent, des munitions ou augmenter les statistiques de vos personnages.    Le payload ps4debug.bin est toujours nécessaire et cette version fonctionne sur 5.05, 6.72, 7.0x et 7.5x.           Il a corrigé quelques problèmes suite à des corruptions de sauvegardes, des corrections rectifiant des bugs, et le changelog est intéressant.    Changelog 1.9.2 :  - Le port est le même que PS4 Cheater 9020/9021. - Prise en charge universelle des firmwares exploitables (5.05, 6.72, 7.0X, 7.5X) - Payload ps4debug unique - Mise à jour vers ps4debug v1.1.13 - Division du bouton de configuration en Patch et obtenir des utilisateurs - Fonction de dépatch pour que vous n'ayez pas besoin de redémarrer la PS4 après avoir utilisé Save Mounter, si vous ne le faites pas auparavant, vous risquez d'endommager la sauvegarde - Démontage et déblocage automatiques lors de l'arrêt de Save Mounter au cas où cela serait oublier - Option pour obtenir les identifiants de titre à partir d'orbispatches - Option pour spécifier le port - Créer Enregistrer - Option pour s'accrocher au Mo le plus proche - Zone de texte pour saisir avec précision la taille de sauvegarde en Mo - Stockage de l'IP et du port dans Config au lieu d'un fichier texte. - Le port est maintenant enregistré entre les exécutions - 5 IP persistantes les plus récemment utilisées - Mise à jour mineure pour afficher la version de ps4debug - Ajout de plus de contrôles pour que vous ne puissiez pas faire de bêtises - Correction d'une erreur de copier-coller dans les décalages de non-correction dans les versions précédentes. - Démontage automatique si vous essayez de monter après un montage précédent.     Téléchargement : Save Mounter v1.9.2 (x64/x86)  
Dimanche 29 Août 2021, 00:34 Lue 3872 fois
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[Vita] Grand Theft Auto : San Andreas v2.1 disponible
TheFlow dévoile une nouvelle version de GTA : San Andreas Vita qui est donc maintenant proposé en v2.1.   Pour rappel il s'agit du portage de la version Android de Grand Theft Auto : San Andreas sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV, cette version 2.1 amenant les toutes dernières corrections ce qui améliore le portage et les petits bugs.            Changelog v2.1 :   - Modification de l'action de certains boutons pour qu'ils soient activés par pression (par exemple, sauter). - Améliorations mineures. Merci à adjutantt. - Mise à jour avec la dernière version de vitaGL.     Téléchargement : GTA : San Andreas 2.1  
Dimanche 29 Août 2021, 00:34 Lue 11429 fois
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