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[Wii/WiiU] Accéder à Wiimmfi avec juste des DNS personnalisés
Après un travail de presque une année, voilà qu'est publié une nouvelle méthode de correction Wiimmfi qui est opérationnelle juste en personnalisant les DNS.   A l'origine wiimmfi a remplacé nintendowifi dans les jeux suite à l'annonce de l'interruption le 20 Mai 2014, l'objectif du projet Wiimmfi (anciennement Wii-Server Project) était de remplacer les serveurs de Nintendo pour Mario Kart Wii et pour d'autres jeux compatibles.    En amenant aujourd'hui la facilité à ce projet, en personnalisant juste les DNS, les jeux Wii comme Mario Kart Wii et Super Smash Bros Brawl (et quelques autres) peuvent maintenant être joués sur Wiimmfi le plus simplement du monde.                Aucun patcheur, Homebrew ou de carte SD n'est nécessaire, cela fonctionne sur Wii et Wii U, il s'agit d'ailleur de la toute première méthode qui permet de faire cela sur Wii U sans homebrew. Une solution qui tombe après 7 ans de la fermeture du Nintendo WFC.            La configuration est extrêmement simple, vous devez ouvrir les paramètres réseau de votre Wii ou Wii U, et de changer les DNS en 95.217.77.181 (un chiffre de différence par rapport au DNS "normal"), et ensuite vous pouvez en profiter.    Il suffit de lancer votre jeu via le canal du disque et de vous connecter. Si vous jouez à Mario Kart Wii, le jeu affichera un court message d'introduction sur le Wiimmfi la première fois que vous vous connecterez (que vous devrez confirmer), et pour les connexions suivantes, vous ne verrez rien d'inhabituel à part un court écran de chargement qui peut parfois apparaître après la connexion au Wiimmfi. Les jeux autres que Mario Kart Wii n'afficheront rien de spécial.   A noter que cette méthode ne fonctionne pas sur Dolphin. Pour Dolphin, vous avez toujours besoin d'une sauvegarde NAND et d'une image corrigée. L'utilisation de ce serveur DNS peut entraîner l'exécution d'un code non signé sur votre console Wii ou WiiU.     Tout est là : forum.wii-homebrew.com    
Vendredi 21 Mai 2021, 09:21 Lue 8796 fois
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[PS4] Bientôt de nouveaux paramètres d'interface avec Orbis Toolbox
Le développeur Greg (OSM-Made) dévoile sur son compte Twitter une vidéo de ce que permettra très bientôt Orbis Toolbox, un add-on qui se rajoutera à l'interface de la PS4 sous forme de payload. Comme le montre la vidéo, il faudra lancer ce payload afin de disposer des nouvelles fonctions de l'interface.          Orbis Toolbox est une sorte de plugin qui permettra de profiter de l'affichage de diverses informations comme l'utilisation de la RAM ou encore la température de l'APU.         Orbis Toolbox sera accompagné du lancement de SPRX Loader , un payload qui vous permettra de charger un fichier SPRX au sein d'un processus.          Téléchargement : Orbis-Toolbox (à compiler)    
Vendredi 21 Mai 2021, 08:23 Lue 4724 fois
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[Switch] NXPayload-Converter, convertissez vos payloads en boot.dat

La scène underground a cette particularité de faire preuve d'une incroyable résilience, quelles que soient les difficultés qu'elle traverse.

 

En effet, à la suite des évènements de ces derniers mois qui ont touché la Team Xecuter, bon nombre d'utilisateurs de Nintendo Switch se sont inquiétés de l'avenir de leurs CFW, faute de mise à jour disponible pour SX OS.

 

Ce problème était d'autant plus conséquent chez les utilisateurs de consoles patchées, pour qui la migration vers Atmosphère n'était pas une mince affaire il y a encore quelques semaines.

Désormais, il est possible de changer de CFW beaucoup plus facilement, et même d'aller plus loin en s'affranchissant presque totalement du code de la TX, grâce au bootloader Spacecraft-NX. Les possibilités pour les utilisateurs de Switch, non patchées mais aussi patchées, se multiplient ainsi de jour en jour !

 

 

C'est dans cet esprit que le développeur MurasakiNX a conçu un outil très intéressant à l'aide du script Python de CTCaer : ce programme vous permet en effet de convertir tout payload (.bin) en exécutable "boot.dat", ce qui vous permet ainsi, en plaçant votre fichier converti à la racine de votre carte mémoire, de démarrer n'importe quel payload à la place de SXOS ! 

 

Cela permet notamment de raccourcir vos chainload pour démarrer Hekate ou Atmosphère, ou encore de démarrer depuis TegraExplorer ou tout autre payload que vous jugerez plus utile pour vous ! 

 

Ce programme est disponible uniquement sous Windows pour le moment, mais il est possible de le recompiler pour votre système via Node.js. 

 

Pour télécharger NXPayload-Converter dans sa dernière version, cliquez ici. 

 

 

Mardi 18 Mai 2021, 20:29 Lue 15382 fois
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[3DS] Une nouvelle version de FBI disponible
Le développeur Steveice10 vient tout juste de mettre en ligne une nouvelle version de FBI quasiment 2 ans et demi après la dernière version.    Clairement, cette version 2.6.1 n'est pas riche en nouveautés, mais il est intéressant de constater que FBI est toujours vivant. Sans conteste, FBI aura marqué l'histoire de la famille 3DS, il est et restera l'un des meilleurs logiciels permettant d'installer des jeux et des homebrews sur 3DS, il a été suivi très régulièrement par la scène s'adaptant à chaque nouveauté en matière de sécurité ou de hack.          La version 2.6.1 a pour ambition de corriger l'impossibilité d'annuler la suppression des données.     Téléchargement : FBI 2.6.1  
Mardi 18 Mai 2021, 09:28 Lue 9092 fois
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[Switch] JKSV mis à jour par J-D-K
Voilà quasiment un an qu'il n'avait pas été mis à jour, JKSV vient d'être updaté par son auteur J-D-K. Pour rappel, JKSV est un gestionnaire qui permet d'exporter et d'importer des sauvegardes, mais aussi d'en regarder les propriétés. JKSV dispose aussi d'options de customisations : vous pouvez changer le background en plaçant simplement une image en .jpg renommée "back.jpg", de résolution 1280*720p, sur la micro SD dans SD:/JKSV/back.jpg, ou encore changer la police du texte en mettant un fichier de police en .ttf renommé "font.ttf" dans SD:/JKSV/font.ttf.   L'outil vous permet également de dumper la NAND, d'effectuer des recherches ciblées dans le système de fichiers des états de sauvegarde, d'éliminer les mises à jour du firmware non encore installées et d'effectuer des recherches dans la mémoire BIS.   La raison principale de cette mise à jour est la correction des problèmes de restauration des sauvegardes de New Pokémon Snap. Il a fallu mettre à jour le code pour qu'il fonctionne. Le développeur a aussi mis à jour la traduction chinoise (traditionnelle et simplifiée).         De nouvelles options de tris sont proposées, les jeux peuvent être triés par ordre alphabétique, par temps de jeu, ou par dernier jeu. Les chemins vers les répertoires et les fichiers peuvent être filtrés pour ne pas être sauvegardés et supprimés lors de la restauration des sauvegardes. Il est ainsi possible de créer un fichier nommé pathFilters.txt dans le dossier du jeu dont vous souhaitez filtrer les fichiers. Ajoutez un fichier ou un dossier pour chaque ligne. Par exemple, sv:/file.ext ou sv:/directory pour les dossiers. Enfin il a apporté diverses autres modifications.     Téléchargement : JKSV du 17 Mai 2021   Merci czerwinski76  
Lundi 17 Mai 2021, 23:42 Lue 3233 fois
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[Switch] NxNandManager v5.0 disponible
Le développeur Eliboa nous propose de découvrir une nouvelle version de NxNandManager qui est désormais affublée de la numérotation v5.0.         Comme vous le savez NxNandManager  est un utilitaire dont le but principal est de copier le contenu de Nintendo Switch (NAND complet ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique.   Cette nouvelle version ajoute le support des derniers firmwares, mais aussi une fonction qui permet de monter les partitions FAT, et elle améliore les vitesses de transfert et corrige quelques bugs.              Changelog 5.0 :   - Ajout du support de détection de firmware pour 12.0.1 & 12.0.2 - Ajout d'une fonctionnalité permettant de monter n'importe quelle partition FAT (USER, SYSTEM, etc.) comme disque virtuel. Suivez les étapes pour installer le pilote de Dokan d'abord. - Amélioration des vitesses de transfert (en particulier pour les NAND splittées) - Diverses corrections de bugs et améliorations     Téléchargement : NxNandManager v5.0    
Lundi 17 Mai 2021, 16:15 Lue 5253 fois
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[Vita] X1Vita, Brain Splitter et Fakegc
Après ds34vita, qui a proposé d'utiliser la DualSense de la PlayStation 5 sur la PlayStation Vita, voilà que c'est désormais la manette Xbox One qui débarque sur la console portable de Sony.    Basé sur le travail de ds4vita de xerpi, ce plugin va vous permettre de coupler un contrôleur Microsoft Xbox One.         Activer le plugin : - Téléchargez le plugin  X1Vita.skprx et placez-le dans le répertoire  ur0:/tai. - Ouvrez le fichier  ur0:tai/config.txt (ou  ux0:/tai/config.txt) dans un éditeur de texte et tapez:   *KERNEL ur0:tai/X1Vita.skprx   - Redémarrez la console pour permettre au plugin de se lancer en mémoire.    Téléchargement : X1Vita       D'autres petites nouveautés sont proposées sur Vita, un jeu type shoot 'em up est téléchargeable dans le cadre du concours kyuhen, il s'agit de Brain Splitter.            Dans Brain Splitter vous devez contrôler deux vaisseaux spatiaux en même temps à l'aide des deux joysticks. Il comprend un mode photo qui vous permet de prendre des captures d'écran incroyables qui seront enregistrées directement dans votre galerie d'images et un système de trophées simulant le système de trophées des jeux officiels.         Téléchargement : Brain Splitter     Dernière nouveauté de la scène Vita de ces derniers jours, l'arrivée de Fakegc, un autre plugin qui va vous permettre de contourner les contrôles de signature sur la partition gro0.         Le plugin vous permet d'insérer une application homebrew sur SD2Vita (ou toute autre partition), de la monter sur gro0: et elle se comportera comme un espace officiel, comme on peut déjà le faire avec uma0 ou imc0. L'avantage est de pouvoir utiliser SD2Vita comme un jeu officiel.   Son développeur, SKGleba, a testé les jeux suivants :    - GTA Vice City - GTA San Andreas - Brain Splitter - molecularShell - OpenXCOM   - Retro City Rampage DX (decrypté) - ScourgeBringer (decrypté)     Téléchargement : Fakegc (vous trouverez les liens de descriptions et du plugin)  
Lundi 17 Mai 2021, 08:15 Lue 3233 fois
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[WiiU] BluuBomb, le nouvel exploit IOSU
Le développeur GaryOderNichts propose un writeup sur l'exploit BluuBomb, pour rappel il s'agit d'un exploit qui permet d'exécuter un binaire du kernel IOSU en envoyant du data depuis une Wii Remote émulée.   Pour information il s'agit du premier exploit Wii U entièrement mis en oeuvre qui exploite directement l'IOSU. La seule chose dont vous avez besoin pour BluuBomb est une Wii U qui est dans un état capable de coupler une télécommande Wii et un PC avec un support Bluetooth.             Pour le loader fw.img, vous devez également être en mesure d'accéder aux paramètres système de la Wii U et de les quitter. Bien que le navigateur reste le point d'entrée le plus pratique, cela devrait permettre de réparer quelques soft bricks.   Le développeur rappelle qu'il est amusant de constater qu'au moment où il finissait d'implémenter cet exploit, la Switch a reçu une mise à jour qui corrige exactement ce problème (le firmware 12.0.2 vient de corriger ce bug !).   Le Write-up est intéressant car il rappelle le fonctionnement de l'exploit et comment fonctionne la console, le système d'exploitation de la Wii U se compose de CafeOS, qui fonctionne sur le PPC, et de IOSU, qui fonctionne lui-même sur une puce appelée Starbuck. Alors que la Wii U possède plusieurs exploits et points d'entrée du côté du PPC, l'IOSU ne possède que quelques exploits et aucun point d'entrée direct.   Pour obtenir l'exécution du code IOSU, il faut toujours passer par le côté PPC. L'IOSU se compose de plusieurs modules. Les modules les plus intéressants pour cet article sont IOS-PAD et IOS-KERNEL. IOS-PAD gère la plupart des choses liées au contrôleur. Il communique avec 2 bibliothèques du côté PPC : vpad.rpl et padscore.rpl. Dans son writeup le développeur explique alors comment il a trouvé le bug et comment l'utiliser.     Téléchargement : BluuBomb  
Dimanche 16 Mai 2021, 22:50 Lue 6024 fois
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[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ v20.3.0 et NDS-Bootstrap v0.42.1 disponibles
Un peu moins d'un mois après la version précédente, voilà que des nouvelles versions de TWiLight Menu++ et de NDS-Bootstrap sont proposées par RocketRobz.   TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS, avec la dernière version il bénéficie de NDS-Bootstrap v0.40.1, dont l'objectif est de corriger un bug inattendu où le WiFi ne fonctionnait pas en mode DS.         Changelog 20.2.0 :   - nds-bootstrap est maintenant le boot par défaut de DS⁽ⁱ⁾Ware !  - Lors du lancement de DS⁽ⁱ⁾Ware sur les linkers via nds-bootstrap, les données sont maintenant copiées dans un emplacement temporaire sur la carte SD de la console. Ceci est activé par défaut pour maintenir la compatibilité. - Les versions SFN 8.3 du chemin lancé de DS⁽ⁱ⁾Ware (.nds, .pub, et .prv) sont maintenant définies dans nds-bootstrap.ini pour le titre DS⁽ⁱ⁾Ware afin de lire les longs chemins. - Le paramètre Run in est maintenant affiché pour tous les linkers dont l'accès au SCFG est activé. - Les jeux Pop Island ne peuvent désormais être lancés qu'en mode DS⁽ⁱ⁾. Pour lancer la version de démonstration en mode DS, lancez TWLMenu++ via DSiWarehax ou une flashcard DS. - Ajout du message "Only for DSi" lors de la tentative de lancement de DS⁽ⁱ⁾Ware ou de DS⁽ⁱ⁾ System Apps sur les consoles DS Phat/lite. - Ajout d'une option permettant de définir un raccourci clavier personnalisé pour le menu en jeu de nds-bootstrap. - Réactivation de l'icône manuelle dans le menu SELECT.   Améliorations - La liste de ROM de melonDS est maintenant utilisée pour déterminer la taille de sauvegarde du jeu DS lancé. - Mise à jour des traductions.   Correction de bugs - Les cheats sont maintenant fonctionnels pour DS⁽ⁱ⁾Ware ! - Correction d'un bug qui faisait que le port SM64 DS⁽ⁱ⁾ plantait sur des écrans noirs. Unlaunch n'est plus utilisé pour démarrer le port. - Correction du lancement de ROM .gba qui était déplacée vers le dossier des sauvegardes pour une raison quelconque.   Edit  27.05.21   Téléchargement : TWiLight Menu++ v20.3.0 / NDS-Bootstrap v0.41.0  
Dimanche 16 Mai 2021, 22:16 Lue 3532 fois
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[Multi] Le nouveau Retroarch est là
La Team LibRetro vient de mettre en ligne la nouvelle version de RetroArch, leur célèbre émulateur multi-plate forme qui est dévoilé en v1.9.3.   Cette version 1.9.3 n'est pas encore mise en avant sur le site officiel, par contre elle est bien disponible en version stable dans les répertoires officiels de la Team LibRetro ici :    https://buildbot.lib...m/stable/1.9.3/   Seules quelques versions, comme celle de la PS3 par exemple, ne sont pas proposées, mais vous retrouverez facilement celles des 3DS, NGC, Switch, Wii, Wii U, PSP, ou encore PS Vita.         Changelog :   3DS: Disable menu screensaver animations in XMB/GLUI COMMAND: Initialize netcmd->cmd_source_len before recvfrom() CONTENT LOADING/STATICALLY LINKED: Ensure 'Always Reload Core on Run Content' setting is applied when loading content via the file browser CONTENT LOADING/EMSCRIPTEN: Fix content loading via file browser on platforms with 'broken' core handling (i.e. emscripten) CORE INFO: Skip whitespace when writing compressed core info cache files CORE INFO/FILE IO: Core Info cache; significant file I/O performance improvements on systems with slow disk file I/O CORE INFO/FILE IO: Enable core info cache by default on all 'console' platforms FREEBSD: FreeBSD build fix LAKKA: Support for tweaking CPU governors/scaling policies LAKKA: This adds managed policies and settings to store them and reload them at startup LIBRETRO API: Add API extension for cores to override frontend fast-forward state MENU/RGUI: Fix saving of config files/overrides when 'Lock Menu Aspect Ratio' is enabled SHADERS: Fix 'Auto-Shader Delay' functionality UWP/D3D11: Disable mipmap generation UWP/XBOX: Add 'Force 4K resolution' option (Force the resolution to the fullscreen size on Xbox, if set to 0, a fixed value of 3840 x 2160 will be used)  
Dimanche 16 Mai 2021, 16:57 Lue 5177 fois
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[Xbox360] Un patch pour connecter des HDD de plus de 2 To
Un utilisateur de Reddit répondant au pseudo de Eaton vient de révéler à la scène Microsoft Xbox 360 qu'il est possible de dépasser la limite USB actuelle de 2 To.    Il informe en effet qu'il développe un patch qui va permettre d'étendre la limite USB de la Xbox360 de 2 à 16 To !     Ne disposant pas d'un disque d'une telle capacité, il concrétise ses efforts avec un disque dur de 4 To, et il rassure qu'il fonctionne parfaitement, ce qui est déjà remarquable. Ainsi en théorie, avec 3 disques durs pris en charge sur la console, vous pourriez disposer de 48 To de stockage externe selon lui.   Des tests supplémentaires doivent être effectués pour garantir une compatibilité totale avec le logiciel Xbox, et un processus de formatage spécial doit être créé car les grandes clés USB comme celle-ci ne peuvent pas être formatées sur le dashboard.           Q: Comment cela fonctionne-t-il?   R: Le pilote de stockage de masse USB du kernel Xbox 360 a été «mis à niveau» pour prendre en charge les commandes SCSI qui fonctionnent avec des blocs de plus de 2 To. Plus de détails techniques pourraient suivre à l'avenir une fois que tout sera finalisé.     Q: Cela fonctionnera t-il sur les consoles non hackées?   R: Non, et cela ne le sera jamais. JTAG et RGH uniquement.     Q: Sur quels clés USB / HDD cela fonctionne?   R: Tout disque dur USB externe standard devrait fonctionner correctement. Les disques de moins de 2 To ne sont plus garantis de fonctionner avec ce patch, et vous ne devriez pas appliquer ce patch si vous les utilisez toujours. Vous pouvez également utiliser une station d'accueil, un disque dur de 3,5 pouces, et cela fonctionnera également. Il peut être nécessaire de fournir une alimentation externe ou un deuxième port USB sur votre console, car les grands disques peuvent nécessiter plus d'énergie qu'un un seul port USB peut fournir.     Q: Comment appliquer le patch?   R: Une fois publiés, vous les appliquerez à votre patchset xeBuild, puis flasherez une nouvelle nand sur votre console. DashLaunch ne peut pas être utilisé car les correctifs seraient appliqués trop tard pendant le processus de démarrage.       Q: Quel système de fichiers les lecteurs seront-ils formatés? Combien de partitions?   R: Il sera formaté en FATX. Microsoft a changé le format USB en FAT32 dans la mise à jour système d'avril 2015, mais il doit être rétabli en FATX pour faciliter le processus de formatage spécial et tirer pleinement parti de tout l'espace. Ce n'est pas non plus le même que le format USB FATX d'origine - il n'y aura pas de fichiers de données. Il y aura 1 partition - du décalage 0 du lecteur jusqu'à la toute fin.       Q: Ce correctif fonctionnera t-il également pour les disques SATA internes? Qu'en est-il sur OG Xbox?   R: Il existe des défis supplémentaires pour les disques SATA internes qui sont en cours de traitement. Notez qu'il ne semble pas y avoir de disques durs de plus de 2 To qui s'intégreront réellement dans la baie de lecteur d'une Xbox 360. Rien n'a été trouvé pour suggérer que cette astuce ne fonctionnera pas sur OG Xbox, mais cela prendra beaucoup plus de temps car il s'agit d'un processus de correction entièrement différents et il faut se familiariser avec lui.      Tout est là : Reddit.com  
Samedi 15 Mai 2021, 09:54 Lue 7570 fois
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[Switch] RetroReloaded Pro, DeepSea, Switch Army Knife et Fizeau
Quelques mises à jour plus ou moins importantes de logiciels pour la Nintendo Switch ont vu le jour ces derniers temps, les classiques packages tout-en-un RetroReloaded Pro et DeepSea supportent désormais la dernière version d'Atmosphere, mais ce n'est pas tout puisque Switch Army Knife et Fizeau ont aussi vu apparaitre une update.   RetroReloaded Pro   RetroGamer74 vient de mettre en ligne la version 1.62 de RetroReloaded qui apporte une correction sur la fonction "Back to RR", la version 1.61 a apporté quand à elle Hekate 5.5.6, Atmosphere 0.19.3 et le Support Firmware 12.0.2.       Téléchargement : RetroReloaded_PRO 1.62     DeepSea   Team-Neptune a mis à jour DeepSea pour qu'il intègre Atmosphere 0.19.3 mais aussi Hekate 5.5.6. Il s'agit de la version 2.2.5 qui est disponible via le lien ci-dessous.      Téléchargement : DeepSea 2.2.5       Switch Army Knife   Le développeur dezem propose une nouvelle version de Switch Army Knife, avec pas mal de nouvelles fonctionnalités. Rappelons que cet outil permet de convertir facilement des formats de fichiers Switch notamment les XCI et autres NSP, mais également de les diviser facilement (splitter).   Beta v0.7.10 : (14.05.2021)   - Ajout de la fonctionnalité changer le numéro de version  - Ajout d'une fonctionnalité permettant/refusant les captures d'écran - Ajout d'une fonctionnalité permettant d'activer/désactiver la capture vidéo         Téléchargement : Switch Army Knife     Fizeau   Enfin, le dernier petit outil qui a été mis à jour sur Switch est Fizeau, qui est s'offre la numérotation 2.1.7. Avec Fizeau vous allez pouvoir régler la couleur et la température, tandis qu'à partir de l'élément Dawn and Dusk (lever et coucher de soleil), il est possible de l'exécuter et de l'éteindre à l'heure définie. Cette option peut être très intéressante pour la nuit notamment en ajustant les couleurs de votre écran. La nouvelle version apporte aussi le support d'Atmosphere 0.19.3.         Téléchargement : Fizeau 2.1.7    
Samedi 15 Mai 2021, 08:37 Lue 4318 fois
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