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L'actualité en continu
[PS5] PS5 Firmware Checker 1.1 disponible
Le développeur Pearlxcore propose une nouvelle version de son vérification de firmware PS5, PS5 Firmware Checker, qui est désormais proposé depuis quelques heures en version v1.1.   Comme vous le savez PS5 Firmware Checker va se charger de dévoiler le label complet directement, la version du SDK, la taille et le numéro SHA256. A noter que sont script s'appuie sur le travail de SilicaAndPina pour mettre à jour le updatelist.xml.           Changelog :   - Ajout de la "build date" (la date de création du fichier) - Ajout de l'URL de téléchargement (du serveur)       Téléchargement : PS5 Firmware Checker 1.1  
Mercredi 25 Novembre 2020, 20:05 Lue 4584 fois
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[PS5] Sony sort le firmware 2.26 pour sa PS5
Preuve s'il en est que la proposition de SilicaAndPina est efficace, voilà que nous apprenons que Sony vient de mettre en ligne une nouvelle version de son firmware officiel de la PS5.    Le firmware 2.26 qui vient d'être mis en ligne est le 20.02.02.26.00.00-00.00.00.0.0 et est donc devenue la version obligatoire pour se connecter à internet.    Comme la 2.25, Sony ne diffuse aucun changelog, si ce n'est le célèbre "Cette mise à jour du système d'exploitation améliore les performances du système."               Bien entendu, s'agissant d'une nouveau modèle de console des améliorations de stabilité et les remontées utilisateurs permettent d'adapter les évolutions à faire, par contre Sony pourrait communiquer sur ces changements, cela rassurerait les détenteurs de PS5.    Comme vous vous en doutez, l'intérêt est si vous le pouvez de rester sur le firmware le plus bas sur votre console.        L'information vient de là : PS5FwBot      
Mercredi 25 Novembre 2020, 12:33 Lue 7715 fois
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[Vita] re3-vita v1.1 de Rinnegatamante disponible
Le développeur Rinnegatamante nous propose une grosse mise à jour de re3-vita, le moteur d'implémentation 3D qui permet de faire tourner GTA III sur PlayStation Vita.   De nombreux changements de qualité et des corrections de bugs ont été effectués, et le meilleur, les performances ont également été grandement améliorées.   Si vous avez déjà installé la v.1.0, assurez-vous de mettre à jour les fichiers de données avec les nouveaux fichiers ET de supprimer les fichiers txd.img et txd.dir avant d'installer la v.1.1 en vpk !   De plus, si vous aviez l'habitude de jouer avec Frame Limiter OFF, Rinnegatamante conseille de l'activer car maintenant vous risquez d'atteindre des framerates supérieures à 30 avec ce dernier désactivé et cela va certainement rendre la physique du jeu instable ! En fait pour parvenir à celà, le développeur a intégré le support du Backface culling (élimination des faces cachées) : on détermine un « sens » pour chaque face de l'image 3D (en général les points sont classés dans le sens des aiguilles d'une montre). Si ce sens n'est pas le bon, alors la face est cachée et cela permet d'améliorer les performances.                Changelog 1.1 :    - Mise à jour vers la dernière version de re3. (Corrections de bugs, amélioration de la qualité...) - Mise à jour vers la dernière version de vitaGL. - L'option "PostFX" a été renommée en "Colour Filter". - Ajout de l'option "Vibration" sous "Controls Setup" pour activer la fonction de vibration sur les PSTV. - Ajout de l'option  "Free Cam" pour activer la caméra sur le stick analogue droit sous "Display Setup". - Ajout d'une pré-compression pour les textures qui ne se trouvent pas dans le fichier gta3.img (réduit l'utilisation du stockage du jeu et réduit considérablement le temps d'ouverture du menu Pause pendant le jeu). - Amélioration de l'algorithme de pré-compression. Les très petites textures ne seront plus corrompues. - Correction d'un problème qui faisait que certains modèles rendus sans texture avaient de mauvaises couleurs de matériaux (par exemple, les pneus Banshee étaient partiellement blancs). - Ajout du support de Backface culling (Amélioration considérable des performances, environ 40% de gain de performance). - Ajout d'un écran de chargement avec prise en charge des écrans d'affichage lors du lancement d'un nouveau jeu ou du chargement d'une sauvegarde. - Dans les popups de jeu, les icônes des boutons de la Playstation s'affichent maintenant au lieu du texte en clair pour les boutons correspondants.     Téléchargement : re3-vita v1.1    
Mercredi 25 Novembre 2020, 09:01 Lue 3232 fois
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[Multi] Doom, Mario3, Zelda, Contra tournent sur Game & Watch
Un grand classique vient d'arriver sur Game & Watch, celui de lancer le plus célèbre des Firt-person shooter, Doom.    Nous devons cette avancée toujours à ghidraninja qui continue de progresser sur cette petite console de Nintendo, après avoir réussi le hack, il propose donc le changement de jeu avec un portage du titre d'ID Software.              La vidéo montre que les performances ne sont pas encore là, et la plupart de certaines textures ne s'affichent pas encore, du moins il utilise une version allégée du jeu qui se nomme Doom IWAD.         Pour ne rien oublier il diffuse son code source ici : game-and-watch-doom     Edit :            

 

Mardi 24 Novembre 2020, 08:42 Lue 8203 fois
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[Switch] Yuzu fait face à sa plus grande réécriture
Les développeurs de Yuzu viennent d'annoncer sur leur blog que l'émulateur vient de faire face probablement à la plus grande des réécritures de histoire.    Le code de l'émulateur, notamment sur le cache des textures, a été grandement rétabli, et les utilisateurs membres de leur programme Early Access peuvent dès maintenant en profiter.          Cette réécriture appelée "Texture Cache Rewrite" ou "TCR" est une étape importante dans l'évolution de l'émulateur, l'équipe rappelle que le développement de Yuzu a commencé comme un fork de Citra, donc le cache de texture a été utilisé dans les premières versions de Yuzu. Ce cache avait des limites, par exemple il ne supportait qu'OpenGL, il a donc fallu ajouter le support de Vulkan.         Au fur et à mesure de l'apprentissage du code GPU de la Switch, les développeurs de Yuzu ont du adapter le code et certaines décisions de conception sont là aussi limitatives, et ont rendu certaines évolutions plus complexes à mettre en oeuvre. Rodrigo a donc commencé une réécriture :    - Code plus propre. Fini les appels virtuels ou les pointeurs partagés, cela permet une maintenance plus facile à l'avenir. - Manipulation appropriée pour le mouvement de texture. - Certaines opérations sont désormais effectuées dans le GPU plutôt que dans le CPU, ce qui améliore les performances. - Contrôle quand les textures sont mal affichées. - Auparavant, les textures étaient supprimées du cache lors des écritures CPU, mais elles sont désormais signalées comme mauvaises. - Cela permet à yuzu de mettre en cache les vues d'image déjà vues et de rendre les cibles, ce qui permet de gagner du temps. - Plusieurs textures peuvent désormais coexister dans la même adresse. - Les images aliasées sont désormais émulées via des copies à la demande. - Le rendu des textures compressées est correctement émulé. - Les textures 3D BC4 sont émulées avec RGBA8. - Le rendu des vues de texture de différents formats compatibles est émulé sans copies.   Tout cela débouche sur des ombres mieux gérées, des performances accrues, des pilotes plus larges, et une limitation matérielle moindre. De nombreux correctifs sont également de la partie, et des améliorations de rendu, de nombreux jeux affichent une amélioration de 10 à 30% du framerate, avec une stabilité considérablement améliorée du temps de trame.         En conclusion, ces évolutions sont perceptibles sur du matériel récent, les cartes graphiques AMD plus anciennes que les Vega et tous les iGPU Intel n'en profiteront pas car les jeux demandent des extensions graphiques que ces cartes ne supportent pas. Et il y a des progrès encore à réaliser, une fonctionnalité qui sera ajoutée dans peu de temps sera Accelerated Texture Decoding, qui gérera n'importe quel format de texture via les Compute Shaders, même si les formats que le GPU ne prend pas en charge nativement. epicboy travaille actuellement sur le décodeur de calcul ASTC.   Le prochain projet sur lequel Rodrigo travaille est le Buffer Cache Rewrite. Ce travail promet de résoudre davantage de problèmes de rendu (par exemple, des problèmes de rendu de police) et d'améliorer sérieusement les performances, en particulier sur le matériel manquant de bande passante mémoire comme les GPU intégrés.   Tout est là si vous voulez voir l'intégralité des améliorations : yuzu-emu.org    
Lundi 23 Novembre 2020, 18:49 Lue 8317 fois
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[PS3] RPCS3 supporte la compilation multi-threads des shaders
Le meilleur des émulateurs PS3, RPCS3, vient un nouvelle fois de voir débarquer une amélioration de performances assez réjouissante ! En effet, grâce au développeur kd-11, le cache lié aux shaders de l'émulateur peut être compilé sur plusieurs threads CPU.   Les performances sont accrues par la compilation sur plusieurs threads car les temps de correction, de chargement des parties graphiques et l'exécution du jeu se font sans cache précompilés.    Ainsi certains jeux sont largement améliorés, ils ont pris par exemple The Last of Us, God of War III, Red Dead Redemption, Uncharted : Drake's Fortune, Demon's Souls, Battlefield : Bad Company, Yakuza 5, Skate 3, MotorStorm : Apocalypse, ou encore Gran Turismo 5 pour montrer les énormes progrès réalisés.            Les modifications sont intégrées dans la dernière compilation de RPCS3, il suffit de mettre à jour ou de télécharger la dernière build pour en profiter.      Téléchargement : RPCS3 v0.0.13-11294 Alpha [2020-11-21]  
Lundi 23 Novembre 2020, 07:42 Lue 6190 fois
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[PS5] Al Azif a mis en place une enquête PS5
Le développeur Al Azif a mis en place un sondage Google pour commencer son travail documentaire sur la PlayStation 5. L'objectif de son Google forms est de connaitre les informations précises sur les PS5, surtout les firmwares qui sont installés d'origine sur les premières livraisons, tout en mettant en face la référence de PCB (le modèle).            Les informations collectées:    - Le pays (USA, France...) - Le revendeur (Best Buy, Fnac...) - Le modèle (CFI-1015A...) - Le numéro de série (AA10000000) - Le mois de fabrication (Juillet 2020) - Le firmware installé à l'origine (20.01-1.00.00.37-00.00.00.0.1)   C'est bien entendu cette dernière information qui est capitale, avec le modèle qui vont permettre de compiler une base et ainsi savoir quel modèle est accompagné de quel firmware.    Si vous avez acheté une PS5, que vous souhaitez apporter votre pierre à l'édifice et faire avancer à votre manière ses travaux c'est par ici : PS5 Release Survey  
Dimanche 22 Novembre 2020, 19:29 Lue 6442 fois
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[Multi] Les NFO des dumps de jeux PS5 dévoilent des clés de la Switch Mariko
Voilà l'un des premiers dumps de jeux PS5, il s'agit de Marvel's Spider-Man: Miles Morales, mais il faut savoir qu'il y a aussi Planet Coaster : Console Edition, jusque là rien d'exceptionnel car il suffit d'avoir un bon logiciel et un lecteur blu-ray sur un PC pour le faire.    Bien qu'il n'y a "encore" aucun moyen de lire ces fichiers sur la console, il faut savoir que ces fichiers ont été dumpés par la team BigBlueBox, qui a mis un petit cadeau dans le  readme NFO accompagnant ces derniers.             En effet, BigBlueBox a intégré l'information selon laquelle elle aurait réussi à casser la sécurité de la Switch Mariko, sous la forme de deux clés,  mariko_bek et mariko_kek.   Pour le moment il est encore un peut trop tôt pour savoir ce que ces clés bek et kek permettent de faire.    
  >>> BigBlueBox <<<     Proudly Presents:   Marvel's Spider-Man: Miles Morales     Release Information     Date ............ ...... 22/11/2020   Platform ........ ...... PS5     Publisher........ ...... Sony Interactive Ent     File Name ....... ...... bbb-ps5-01461   Game ID ......... ...... PPSA-01461     Release Notes:   *YAWN* ahhh that was a good nap   well time to do a PS5 disc to kick off this year     Did you miss us? im sure we were long forgotten   we have been helping out friends if you looked close enough   here is a little early christmas gift from us   mariko_bek = 6A5D168B ********************* ***************   mariko_kek = 4130B ********************************** *********   nothing to do with PS5 but better than socks   Enjoy as Always     Greetings to everyone who likes to play our games     keep your family safe and dont leave the house, just play games

 

 

 
Dimanche 22 Novembre 2020, 17:20 Lue 9178 fois
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[Switch] NightFall v1.1.0 disponible
Le développeur D3fau4 propose la mise à jour de NightFall, sous ce nom se cache le vieux System Updater qui est utilisé pour vous permettre de mettre à jour votre console hors ligne, et le but est surtout de bloquer les mises à jour sur les modèles Mariko et iPatched.    Comme vous pouvez vous en doutez, il s'agit d'un logiciel très dangereux pour l'intégrité de votre console, il faut donc le manipuler avec précaution, c'est pourquoi il a décidé d'en améliorer la stabilité et de sécurité.    Ce logiciel est un "daybreak like", il faut y appliquer les mises à jour en ligne, et il peut être couplé avec NightFall Server, un programme qui générera les fichiers serveurs pour dupliquer la distribution de fichiers, et ainsi bloquer complètement le cdn de Nintendo pour remplacer les mises à jour officielles.   Cette version 1.1.0 est donc plus stable, plus fiable, apporte des améliorations sur les mises à jour hors ligne, et intègre la dernière mise à jour de Borealis.    Si vous souhaitez créer votre propre serveur, vous devrez procéder à une configuration spéciale, vous pouvez utiliser cet outil : NightFall-Server             Changelog 1.1.0 :   - Meilleures mises à jour hors ligne. (extraire vos firmwares dans "/switch/NightFall/Firmwares/someramdonfirmware/*.nca") - Vous pouvez maintenant supprimer le dossier après l'avoir installé. - Ajout de l'espagnol - Actualisation de Borealis  - Vous pouvez maintenant installer les mises à jour dans les unités patchées si vous avez Emummc. - Ajout de plus de securité - Ajout de plus de stabilité     Téléchargement : NightFall 1.1.0    
Dimanche 22 Novembre 2020, 09:37 Lue 4822 fois
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[Vita] Modoru v2.2 proposé par SKGleba
Il y a un mois TheFlow dévoilé la version 2.1 de Modoru afin d'y apporter le support des firmwares supérieurs au 3.71, tout en remerciant SKGleba pour cet apport, mais voilà que ce dernier vient de dévoiler la version 2.2 directement sous forme de fork.   Modoru, comme son nom l'indique ( en japonais ) est un utilitaire permettant de rétrograder la version du firmware de votre PSVita, car modoru signifie «revenir en arrière». Cet utilitaire a été développé par TheFlow avec l’aide de Yifan Lu qui a réalisé des recherches sur le downgrade, la Team Molecule (utilitaires de décryptage SCE), SKGleba (test bêta), Freakler (écran LiveArea) et liblor (nom original).           Désormais seul SKGleba semble assurer la permanence qui permet de passer à n’importe quelle version de firmware prise en charge par la carte mère de votre PSVita, ce qui signifie que vous pouvez installer un FW 3.60 à 3.65 sur presque toutes les consoles PSVita / PSTV, à l’exception des derniers modèles PSVita 2000 (c’est-à-dire ceux livrés directement avec FW 3.67 à 3.68), afin d’obtenir HENkaku Enso.        Changelog 2.2 :   - Ajout de patchs lv0 au lieu du décrypteur spkg personnalisé. - Cette version 2.2 rend le patch lv0 3.72+ plus précis - La mise à jour devrait être plus stable et plus rapide. - La mise à jour se chargera désormais en mode CUI si l'utilisateur omet les vérifications modoru. - A noter que SKGleba considère cette version comme une bêta     Téléchargement : Modoru 2.2 (vpk)    
Samedi 21 Novembre 2020, 18:34 Lue 5580 fois
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[WiiU] Cemu 1.22.0h disponible
Le développeur ExZap et son équipe a sorti la version 1.22.0 de son émulateur, mais ce dernier semble avoir eu un petit retard à l'allumage puisque officiellement se sont succédées les version f, g et h, en public release, après avoir publié la b, la c, la d et la e. C'est assez inhabituel de la part de Cemu de proposer autant de versions différentes en public, d'ailleurs ces déclinaisons de version vient simplement corriger des bugs comme en atteste les changelogs. Quoiqu'il en soit, voilà la version 1.22 qui débarque et qui remplace la version 1.21.5 sorti en début de mois de Novembre.    Le travail est tout de même impressionnant puisqu'un refonte de la gestion des OS PowerPC et Cafe a été repensé, ainsi les supports CPU ont évolués, le nouveau recompilateur multi-coeurs utilisera un thread CPU complet + jusqu'à deux threads supplémentaires (évoluant dynamiquement avec l'utilisation réelle du CPU par le CPU émulé).Le mode multi-cœur est légèrement plus performant que le mode triple-coeur.    De plus des progrès ont aussi réalisé du côté d'OpenGL et Vulkan permettant des gains de performance jusqu'à 5 % dans certains jeux.        
  # Cemu detailed changelog for 1.22.0h # Patreon release date: 2020-11-13 # Public release date:  2020-11-20   # New in 1.22.0f/g/h (public release):   general: Fixed even more race conditions which could lead to low performance, softlocks or crashes   # New in 1.22.0b/c/d/e:   general: Fixed several race conditions which could lead to crashes or softlocks in any game   # New in 1.22.0:   general: Reworked PowerPC and Cafe OS threading from the ground up          Summary of changes:          - The existing single/dual/triple-core CPU modes are replaced with 'Single-core' and 'Multi-core' mode          - The new multi-core recompiler will use one full CPU thread + up to two extra threads (dynamically scales with actual CPU usage by the emulated CPU)            Multi-core mode has slightly better performance compared to triplecore mode            Overall CPU utilization on the host should be reduced for games that are not heavily multi-threaded (e.g. Super Mario 3D World, Twilight Princess)          - Decreased overhead in all modes (minor performance boost)          - Fixed a few multi-core race conditions          - The CPU mode 'auto' option will use single-core mode for CPUs with three or less physical cores and multi-core mode for anything above                   OpenGL/Vulkan: Optimized PM4 command processor (up to 5% performance gain depending on the game)

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.22.0h  
Samedi 21 Novembre 2020, 08:10 Lue 3660 fois
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[PS4] 6.72 HOST 1.2 By team FSGK Offline Version UserGuide
Nous vous l' annoncions il y a quelques temps, un nouveau host à vu le jour développé par la team FSGK. Ils reviennent aujourd' hui avec leur version 1.2 apportant son lot de nouveautés.       Version : 1.2.2  

 

- Nouveau mod gta BeefQueef

- loader +25% plus rapide

- Vous pouvez maintenant lancer les payload directement sans lancer le hen comme le payload linux sauf pour les payload qui ont besoin des hen comme Gta 

 

 

Liens Multi-region : https://mega.nz/file...2igmXG4kon_lYeQ

  Version : 1.2.1   Changelog 1.2.1  

 

- Loader améliorer +70% plus rapide 

- Bug avec Linux Baikal réparer

- Bug avec Le mod Gta Lamance réparer ( utiliser le Hen-u Sp4 C-dex ou hen 2.1.3c ) 

- Le Ps Vr 5.0 est auto activer sur le hen 2.1.3c et le hen-U sp3 Cex

 

 

Liens Version FR Final v3 :https://mega.nz/file...xQubWzB3bgylt-M

Liens Version FR Only: https://mega.nz/file...eoqJk4HL_nmvu-M

 

Changelog v1.2:

 

*Nouveau Hen Cex Cdex & Original 2.1.3 - Hen-U SP3 CEX ( utiliser en 1er celui-ci c'est le plus stable avec vr 5.0 déjà activer  ) - Hen-U SP4 C-DEX ( pour + d'option debug, pour le vr utiliser le payload enable VR ) - Hen-U 2.1.3 C (original 2.1.3 améliorer, pour le vr utiliser le payload enable VR )   *Beaucoup plus stable   *Games debugs option (Hen-U SP4 c-dex only) *PSVR fw 5.0 ( Utiliser Hen-U SP3 Cex ) ou le payload Enable VR Fw 5.0 Si vous utilisez le Hen C-DEX ou le 2.1.3C (d’ailleurs l'image est plus net en fw 5.0 faite la mise a jour du PS-VR)   *Ps4 interface v3 avec detection du firmware et du spoof * Host info    - Nouveau payload : * avatar restore * lamance gta mod 1.32

 

 

Video: https://twitter.com/...391258977120260            https://www.youtube.com/channel/UCyQW3vJhpy84gx0n3lgcuaQ?view_as=subscriber
Tuto:   - Copier le fichier applicationcache.db sur une clés usb formater en fat32 ou exFat a la racine. - brancher la clés sur votre ps4 - supprimer les page web fréquemment utiliser ( très important) - supprimer le cache et les cookies de votre navigateur ps4 ( 2 a 3 fois) - Redémarrer votre console - rendez-vous a cette adresse via le navigateur web de votre ps4  https://ciss84.github.io/restore2.9/ et ne cliquer sur rien c'est un payload auto - la console va restaurer le fichier de la clés usb sur votre console - une fois terminer décocher connexion internet dans les option réseaux de votre ps4 - puis aller dans l'user-guide l'host se lance.   Note:

- Vous pouvez laisser brancher votre HDD externe formater en partition étendu par la ps4

à part cela ne brancher rien d'autre avant le lancement du Hen.

- Si il vous arrive un KP supprimer le cache et les cookie + les pages fréquemment utiliser  + historique de navigation ----> Éteindre la console puis la 

Redémarrer

 

Liens multi-region : https://mega.nz/file...ScFAZqnTwrG2ZdQ

Vendredi 20 Novembre 2020, 20:54 Lue 11790 fois
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