Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

774 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] PlayStation 4 Save Mounter 1.9.2 disponible
Le développeur ctn123, déjà à l'origine de PS4 Cheater, propose une nouvelle version de PlayStation 4 Save Mounter, il offre à la scène effectivement la version 1.9.2 de ce logiciel.         Il rappelle que cet outil a été développé à la base par deux autres développeurs, ChendoChap et Aida, et il est en quelque sorte un assistant d'enregistrement de sauvegardes. Vous pouvez créer, modifier, déchiffrer des sauvegardes de votre PlayStation 4, exactement comme un éditeur, pour par exemple gagner plus d'argent, des munitions ou augmenter les statistiques de vos personnages.    Le payload ps4debug.bin est toujours nécessaire et cette version fonctionne sur 5.05, 6.72, 7.0x et 7.5x.           Il a corrigé quelques problèmes suite à des corruptions de sauvegardes, des corrections rectifiant des bugs, et le changelog est intéressant.    Changelog 1.9.2 :  - Le port est le même que PS4 Cheater 9020/9021. - Prise en charge universelle des firmwares exploitables (5.05, 6.72, 7.0X, 7.5X) - Payload ps4debug unique - Mise à jour vers ps4debug v1.1.13 - Division du bouton de configuration en Patch et obtenir des utilisateurs - Fonction de dépatch pour que vous n'ayez pas besoin de redémarrer la PS4 après avoir utilisé Save Mounter, si vous ne le faites pas auparavant, vous risquez d'endommager la sauvegarde - Démontage et déblocage automatiques lors de l'arrêt de Save Mounter au cas où cela serait oublier - Option pour obtenir les identifiants de titre à partir d'orbispatches - Option pour spécifier le port - Créer Enregistrer - Option pour s'accrocher au Mo le plus proche - Zone de texte pour saisir avec précision la taille de sauvegarde en Mo - Stockage de l'IP et du port dans Config au lieu d'un fichier texte. - Le port est maintenant enregistré entre les exécutions - 5 IP persistantes les plus récemment utilisées - Mise à jour mineure pour afficher la version de ps4debug - Ajout de plus de contrôles pour que vous ne puissiez pas faire de bêtises - Correction d'une erreur de copier-coller dans les décalages de non-correction dans les versions précédentes. - Démontage automatique si vous essayez de monter après un montage précédent.     Téléchargement : Save Mounter v1.9.2 (x64/x86)  
Dimanche 29 Août 2021, 00:34 Lue 3872 fois
1
[Vita] Grand Theft Auto : San Andreas v2.1 disponible
TheFlow dévoile une nouvelle version de GTA : San Andreas Vita qui est donc maintenant proposé en v2.1.   Pour rappel il s'agit du portage de la version Android de Grand Theft Auto : San Andreas sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV, cette version 2.1 amenant les toutes dernières corrections ce qui améliore le portage et les petits bugs.            Changelog v2.1 :   - Modification de l'action de certains boutons pour qu'ils soient activés par pression (par exemple, sauter). - Améliorations mineures. Merci à adjutantt. - Mise à jour avec la dernière version de vitaGL.     Téléchargement : GTA : San Andreas 2.1  
Dimanche 29 Août 2021, 00:34 Lue 11429 fois
8
[Switch] SciresM nous en dit un peu plus sur la prochaine version d'Atmosphere
Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, voilà que SciresM s'exprime via son compte Twitter sur la version 0.20.0 en disant qu'il s'agit "probablement" de la dernière version majeure d'Atmosphere avant la 1.0.0 !   Il prévoit de sortir la version 1.0.0 lorsque la réécriture de fusee en C++ sera terminée. Ensuite TMA évoluera en suivant, SciresM nous proposera alors certainement la version 1.1 ou 1.2 car cela nécessitera plusieurs mois de réécritures selon lui.         Il rappelle qu'il est toujours aussi enthousiaste quand à l'évolution qu'à pris Atmosphere, et là avec l'arrivée commune (à 10 minutes d'intervalle) d'Atmosphere, des patchs, d'Hekate, de Nyx, nous voyons clairement que tout ce petit monde travaille clairement désormais ensemble.          Les prochaines semaines seront encore une fois passionnantes à suivre, surtout que la scène Switch atteint une maturité inégalée grâce aux sérieux de ces développeurs.   
Samedi 28 Août 2021, 20:17 Lue 5129 fois
12
[Switch] Hekate CTCaer mod v5.6.0 et Nyx 1.0.6 disponibles
Comme prévu, Hekate CTCaer mod et Nyx ont été mis à jour, et donc c'est désormais Atmosphere 0.20.0 qui a été dévoilé, SciresM devait attendre l'évolution d'Hekate car cette version est un peu spéciale.    La grosse nouveauté est le support de la Switch Oled, nom de code Aula, mais surtout que le boot sur Erista 7.0.0 a été complétement revu, cela fait suite à le refonte de Sept comme prévu, avec sa suppression ni plus ni moins.    Les changements principaux (regardez le changelog complet en dessous de l'image) :    - Support complet pour Switch OLED (Aula) - Simplification du processus de démarrage en supprimant Sept - Correction de la lenteur du redimensionnement de la emuMMC - Correction de l'UMS sur Mariko et Linux/Mac OS       Nouveautés dans cette version 5.6.0 de Hekate CTCaer Mod : Support complet pour la Switch OLED (Aula) Cela est sujet à changement sur "comment ça marche" si des mods de panneaux OLED pour des Switch antérieures (Icosa/Iowa) apparaissent. Sept est maintenant complètement supprimé Le processus de démarrage sur Erista 7.0.0 et plus a été complètement revu. Il est aussi maintenant autonome grâce au nouveau firmware TSEC Keygen d'Atmosphere. Un pkg1 mal flashé peut maintenant être identifié et informer l'utilisateur. Erista pkg1 sur Mariko ou Mariko pkg1 sur Erista.   emuMMC - Correction de la lenteur du redimensionnement de emuMMC - Il est maintenant garanti aussi rapide que le plein. Cela fonctionne pour les anciennes et nouvelles emuMMC redimensionnées. Même si elles n'ont pas été préparées pour cela. Basé sur https://github.com/m...74a823c02869f62   Changelog Nyx v1.0.6 - Support complet de la Switch OLED (Aula) - L'UMS sur Mariko devrait maintenant fonctionner pleinement sur Linux/MacOS avec des contrôleurs usb bizarres. - Correction de la lenteur du redimensionnement de la emuMMC - Elle est maintenant préparée plus correctement sur les eMMCs utilisées pour assurer les mêmes performances que la taille normale. - Avant, il y avait un problème où HOS essayait d'utiliser une adresse hors limites sur les copies d'eMMC utilisées et tuait les performances du SD. Maintenant, ce problème est résolu par défaut et HOS n'utilise plus jamais d'adresses hors limites. - Tous les outils et procédures qui dépendent des clés BIS peuvent maintenant être effectués en une seule session. C'est parce que Sept qui était important pour Erista 7.0.0+ est maintenant supprimé. Donc maintenant, toutes les unités Erista peuvent le faire comme une unité Mariko. Sans avoir besoin du firmware HOS approprié dans l'eMMC. - Correction d'un pourcentage erroné lors de la restauration d'une petite eMMC/emuMMC dans une grande eMMC ou une partition SD. - Correction d'un problème où les grandes étiquettes dans Launch causaient la non-affichage d'autres étiquettes. - Ajout d'informations sur les modules de puce de RAM qui utilisent 1,5-2 Go par canal/rang. - Les cartes SD qui n'ont pas l'ID du fabricant sont maintenant signalées comme fausses. - L'outil Dump pkg1/2 va maintenant toujours vider le pkg1/2 crypté. (Auparavant, il ne le faisait que lors d'erreurs de décryptage).   Changelog BDK - Ajout de la prise en charge du panneau d'affichage Switch OLED (Aula). Ceci est sujet à des changements sur "comment ça marche" si des panneaux modulaires pour des Switch antérieures apparaissent. - Le pilote de l'interface d'affichage assure maintenant que l'écran répond correctement avec l'identifiant d'affichage. - Ajout de tous les nouveaux dram ids pour la préparation des nouvelles unités qui les utilisent en raison de la pénurie de puces. - Le pilote TSEC a été modifié pour distinguer l'ancien et le nouveau firmware par le type Tsec au lieu de KB (mkey). - Le pilote XUSB a été amélioré avec une meilleure gestion de l'état des ports et des erreurs. - Le gadget UMS attend maintenant les requêtes CBW sur XUSB pour atténuer un problème avec certains contrôleurs usb hôtes et Linux/MacOS. Ce problème n'existe pas sous Windows     Téléchargement : Hekate CTCaer mod 5.6.0 / Nyx 1.0.6
Samedi 28 Août 2021, 19:48 Lue 3921 fois
9
[Switch] Atmosphere 0.20.0 disponible
SciresM vient de mettre en ligne Atmosphere 0.20.0, bien que nous avions pu en avoir un apperçu avec le changelog qui en avait été publié il y a quelques jours voilà que débarque donc la 52ème édition d'Atmosphere.            Changelog 0.20.0    Avec l'aide de l'équipe de @switchbrew, Atmosphère 0.20.0 est fourni avec hbl 2.4.1, et hbmenu 3.4.0.   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - La gestion de la DRAM (MTC) a été implémenté pour le matériel Mariko, augmentant la vitesse de la RAM de 204MHz à 1600MHz. Cela optimise considérablement la vitesse de démarrage de Mariko, en réduisant le temps de démarrage de moitié. - Réductions drastique du temps de démarrage (mesuré de "select fusee" à "home menu visible") : Normal (Iowa) : ~35 secondes -> ~18 secondes. Lite (Hoag) : ~65 secondes -> ~30 secondes. NOTE : Le travail est en cours sur une réécriture du composant fusee, avec l'objectif spécifique d'assurer une bonne vitesse de démarrage. - Avec un peu de chance, le démarrage sera beaucoup plus rapide sur toutes les unités (Mariko et Erista) dans une prochaine version. - Sept a été remplacé, et supprimé du référentiel. - Les unités Erista utilisent maintenant un firmware TSEC personnalisé pour gérer la dérivation des clés.   Ceci a un certain nombre d'avantages, notamment : - Cela simplifie grandement la logique de dérivation des clés en la rendant cohérente sur tous les firmwares. - Fusee n'accède/utilise plus du tout les keyblobs, donc les unités qui ont accidentellement détruit/perdu des keyblobs peuvent démarrer sans eux. - Cela augmente considérablement la stabilité (sept était la plus grande source d'échecs de démarrage). - Cela améliore la vitesse de démarrage (sept a redémarré plusieurs fois, a exécuté l'init matériel plusieurs fois, et était généralement très lent). - Le processus de construction d'Atmosphère est maintenant beaucoup plus sain. - Un certain nombre d'améliorations ont été apportées au moteur de triche dmnt. - Les codes de triches prennent en compte une opérande de région mémoire peuvent maintenant utiliser les types "2" ou "3" pour effectuer des accès relatifs aux régions alias/aslr, respectivement. - La prise en charge d'un opcode "else" dans le moteur de triche a été ajoutée, afin de rendre l'écriture de certaines logiques conditionnelles plus naturelle. - Une prise en charge a été ajoutée pour qu'un homebrew orchestrateur de triche (comme edizon) puisse se détacher d'un processus de triche/régler la triche maître de manière programmatique. - Daybreak fournit maintenant un avertissement lors de la tentative d'installation d'un firmware plus récent que la plus haute version qu'atmosphère sait supporter. - Pour faciliter cela, exosphere expose maintenant la version HOS supportée via une extension ConfigItem. - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été corrigés, notamment : - Plusieurs implémentations SVC de débogage de mesosphere ont été mises à jour pour refléter la sémantique du dernier noyau. - La prise en charge de la dérivation des clés de cryptage BIS sur certains prototypes de matériel a été corrigée. - Améliorations de la stabilité générale du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Téléchargement : Atmosphere 0.20.0   Les patchs de ITotalJustice : Supports HOS firmware 12.1.0 and AMS 0.20.0    
Samedi 28 Août 2021, 19:39 Lue 6546 fois
31
[Vita/PSTV] Final Fantasy IV porté sur Vita et PSTV
Après Final Fantasy III, voilà que c'est désormais Final Fantasy IV qui vient d'être porté sur PlayStation Vita et PlayStation TV.            Ce sont toujours les développeurs Rinnegatamante et frangarj qui sont à la manoeuvre avec donc une première version de FF IV, là encore il s'agit de la version Android, grâce à TheFlow qui a proposé le lecteur Android ARMv7. Franchement ces deux développeurs nous régalent sur Vita et PlayStation TV, et c'est pas fini puisque Final Fantasy V devrait suivre.                  Téléchargement : Final Fantasy IV (Vpk)  
Samedi 28 Août 2021, 14:39 Lue 2221 fois
5
[PS4] PS4Trainer 0.2 Bêta disponible
Les développeurs Kameleon et Nazky nous proposent un nouvel outil pour la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, appelé PS4Trainer Port, il s'agit d'un portage de PS4Trainer qui fonctionne avec PS4Debug de Ctn, qui d'ailleurs a récemment proposé la version 1.5.4.5.         L'outil a été développé pour Windows sous vb.net, un langage de programmation sous-estimé selon Nazky, qui dans certaines circonstances est plus avantageux que C#. PS4Trainer Port est proposé dans une première version 0.1 Bêta, il est fort probable que courant de la semaine prochaine une version 0.2 Bêta viendra optimiser quelques fonctionnalités. Cette première version, s'agissant d'une Bêta, contient encore quelques bugs. De plus, il faudra veiller à créer une base de données de cheats afin d'alimenter le tout.          Téléchargement : PSTrainerPort V0.1B .rar (4.6 Mo)   Edit 21h40 :    La v0.2 Bêta est déjà là : PS4TrainerPort v0.2
Samedi 28 Août 2021, 00:05 Lue 4331 fois
7
[Vita/PSTV] Final Fantasy III porté sur Vita et PSTV
Les développeurs frangarcj et Rinnegatamante, grâce aussi au travail de TheFlow (sur le loader ELF ARM), dévoilent une première version du portage de Final Fantasy III sur PS Vita et PSTV.    Il s'agit là, comme nous en avons désormais l'habitude, de la version Android du titre, le portage fonctionne en chargeant l'exécutable officiel Android ARMv7 en mémoire, en résolvant ses importations avec des fonctions natives et en le corrigeant pour qu'il fonctionne correctement.                 Téléchargement : FF3-Vita 1.0  
Jeudi 26 Août 2021, 07:42 Lue 3706 fois
14
[GBA/DS] No$gba 3.05 disponible
Voilà que le développeur nocash123 propose une nouvelle version de son émulateur No$gba, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.   Pour rappel, No$GBA supporte le multijoueur et il est envisageable de charger plusieurs roms NDS pour jouer en réseau, un peu comme si vous étiez sur un réseau de Gameboy.           20 Août 2021 - version 3.05 - wifiboot : permet de télécharger des fichiers GBA/NDS/DSi sur la 3DS (nécessite wifiboot v2.8) - nds/cart/debug : affiche les noms des commandes rom/nand dans la fenêtre du journal des messages de débogage du tty - nds/cart/help : ajout des commandes undoc de nand Face Training et de la zone réservée - nds/cart/help : ajout des commandes undoc rom cartridge - nds/cart/help : ajout des spécifications des cartouches nand (merci Arisotura) - 3ds/cart/help : ajout d'informations sur le cryptage des cartouches RC4 et SNOW 2.0 - gba/help : notes sur le port 4000800h bit0/bit3 (merci endrift/shinyquagsire23) - wifi/help : notes/détails divers sur le wifi atheros sdio (merci shinyquagsire23) - dsi/help : SIGSTATE detect delay et SDCLK auto pause (merci profi200) - dsi/help : plus d'entrées TWLCFGn.dat (eula flag/ver, num titles) - 3ds/help : description de la mise à l'échelle de l'écran tactile pour le mode nds/dsi (voir le chapitre lgyfb) - 3ds/help : informations plus réalistes pour HWCAL et le contenu des fichiers de configuration - 3ds/help : informations plus réalistes sur l'horloge temps réel RTC du MCU - 3ds/help : marquage de certains bits et registres réservés aux new3ds (c'est-à-dire non old3ds) - 3ds/help : ajout de noms symboliques pour les registres de configuration du frame buffer du PDC - 3ds/help : Spécifications des registres lcd (parallaxe, rétro-éclairage, clock_dis, display_en) - 3ds/help : création d'une liste presque complète de composants pour les anciennes 3ds - 3ds/help : pinouts pour les connecteurs 3ds, les points de test 3ds, et d'autres puces 3ds - moteur d'aide : correction des noms de fichiers .htm pour les noms de chapitres entre crochets - moteur d'aide : omission des sauts de ligne après les liens hypertextes http dans les sections html PRE - vram viewer : supporte les coordonnées négatives de la souris (pour les moniteurs multiples, merci tim) - windows/gui : vkcode_to_doskeycode attrape VK_ESCAPE quand SHIFT/CAPS est actif     Téléchargement : No$gba v3.05  
Mercredi 25 Août 2021, 08:12 Lue 4182 fois
4
[Switch] Le standalone de Flycast pour Switch est à jour
La version standalone de l'émulateur Flycast vient d'être mis à jour, nous devons cette information à notre ami sunriseur jeferey qui nous propose en effet de découvrir la toute dernière version de ce qui l'un des meilleurs émulateurs de la Sega Dreamcast.    Il s'agit du standalone intégré par LibRetro dans RetroArch, mais il s'agit là d'une version autonome, FlyCast a été développé par flyinghead. Il s'agit du premier et seul programme capable d'émuler correctement la Dreamcast et d'exécuter des jeux basés sur Windows CE et des titres d'arcade Naomi.               Cette version, taillée pour la Nintendo Switch, a été livrée hier, cela faisait des mois que cela n'avait pas été le cas, elle sera certainement intégrée dans la prochaine mouture de RetroArch.    Tout est là : flycast.nro.zip (23/08/2021)   Source : flycast   Merci jeferey pour l'information  
Mardi 24 Août 2021, 18:43 Lue 7841 fois
46
[PS5] Une nouvelle méthode de partage dévoilée sur PS4 et PS5
Une nouvelle méthode de partage de jeux sur PS4 et PS5, dite à la brésilienne, vient d'être dévoilée, il faut avoir en tête que cette technique va être rapidement patchée par Sony, il est donc conseillé de ne pas tenter l'aventure, surtout que vous risquez probablement un ban quand Sony s'apercevra de tout cela.   Sachez que cette méthode a été testée par plusieurs personnes et que même une vidéo de démonstration ont été diffusée, notamment par rmorteza21p et zecoxao, sachant que cette méthode a été diffusée sur pastebin.com mais elle a depuis été retirée. Comme nous pouvons le voir dans le descriptif, elle se base tout de même sur un caractère aléatoire car il faut rencontrer une erreur.       Vidéo poc     Nouvelle méthode de partage de jeu illimité (PS4 / PS5) :   1. Connectez-vous dans votre compte et accédez à la section de management de compte 2. Obtenez le nom de l'appareil concerné (PS4 ou PS5) et modifiez-le 3. Modifiez jusqu'à ce qu'une erreur se produise ! 4. Parfois, le compte peut ne pas donner d'erreur, il faut modifier 15 à 20 fois le nom du compte pour que cela arrive.  5. Si le compte n'est pas actif et ne donne pas une erreur, cliquez sur le compte sur une console comme la PS5 qui en a la capacité, vous déconnectez, et il faudra l'activer sur votre PS4, et recommencer.   Tout est là : twitter.com/notzecoxao/  
Lundi 23 Août 2021, 08:57 Lue 9023 fois
30
[Multi] RetroArch 1.9.8 disponible
L'équipe LibRetro vient de libérer la version 1.9.8 de leur émulateur RetroArch, il s'agit là d'une version majeure, comme quasiment toute nouvelle proposition qui concerne RetroArch.   Les améliorations portent entre outre sur les résolutions, la gestion particulière sur Xbox One et Xbox Series, la version Wii U, ou encore la version PlayStation 2.         Ce n'est pas tout puisque de nombreux cores ont été mis à jour et de nombreuses options, notamment de Catégories, ont été ajoutées pour :    - Final Burn Neo - Mupen64Plus Next - Beetle Saturn - Beetle PSX - Beetle PCE - Beetle PCE Fast - Genesis Plus GX - Snes9x 2010/2005/2002 - DOSbox Pure - DOSbox Core - UAE (Amiga) - VICE (Commodore 64)         Ce n'est pas tout puisque le support de la nouvelle version de RetroFW a été implémenté, avec pas moins de 29 cores concernés, Atari800, BlueMSX, Cap32, FCEUmm, fMSX, FreeCHAF, FreeIntv, FUSE, Gambatte, Genesis Plus GX, gpSP, GW, Handy, LRMAME2003, LRMAME2003 Plus, Mednafen PCE Fast, NXEngine, O2EM, Picodrive, Pokemini, Potator, Prboom, Prosystem, QuickNES, RACE, Retro8, SMS Plus, Stella 2014, Vecx. Bref il y en aura pour tout le monde !  
  Changelog 1.9.8   AUDIO/WINDOWS/WASAPI: Stop deactivating audio on fast forward CHEEVOS: Hide challenge indicators when resetting CHEEVOS: Support for more than 64 memory regions CHEEVOS: Automatically retry ‘http error code -1’ CONTENT INFORMATION: Show content info label+path rows always CORE OPTIONS: Core option categories implemented CORE OPTIONS: Add option to disable core option categories D3D10/11/12: Fix gfx_display_draw_texture – fixes OSK (On-Screen Keyboard) issues DATABASE: Fix heap-buffer-overflow when fetching CRC values DATABASE/EXPLORE: Fix CRC32 reading in explore menu DATABASE/LIBRETRODB: Fix writing of numerical values DATABASE/LIBRETRODB: Fix libretro-db loading on big endian platforms DUMMY CORE: Skip state_manager_event_{deinit/init} when core type is dummy, should skip warning spam ‘Implementation uses threaded audio. Cannot use rewind..’ when using rewind INPUT/UDEV: Limit udev device scan to subsystem ‘input’ INPUT/SDL2/WINDOWS: Fix keyboard event keycodes INPUT/WAYLAND: Fixes a bug where the first player’s mouse, pointer, and lightgun are echoed to the other ports. Now, those other ports correctly report zero. In the future support for multiple mouselike devices will need to be added, which is a bigger project INPUT/WAYLAND: The driver now respects keyboard_mapping_blocked INPUT/WAYLAND: When possible, deprecated lightgun defines are replaced with the new ones. The coordinates are still using the old relative callbacks INPUT/WINRAW: Trigger joypad driver reinit on DEVICECHANGE – avoids fullscreen toggle INPUT/WINRAW: Alt sticky fix INPUT/WINRAW: Prevent Alt getting stuck when Alt-Tabbing INPUT/WINRAW: Add pointer status INPUT/WINRAW: Add missing analog keybinds LIBNX/SWITCH: Fix poll missing for controller 2-8 LIBNX/SWITCH: Fix layout not applied correctly and hangs when splitting joycons LIBRETRO: Core options category API implemented LIBRETRO: Fix RETRO_ENVIRONMENT_SET_FASTFORWARDING_OVERRIDE callback when runahead is enabled LIBRETRO: Add environment callback for enabling core option menu visibility updates without toggling Quick Menu LOGGING: Starting logging and verbose mode before first config load LINUX: In some Linux Desktop Environments, like Budgie, task bar feature is unable to pin applications. With StartupWMClass= present in .desktop file, it is possible to pin the application LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin MENU: Relocate ‘Manage Playlists’ to top MENU: Fullscreen resolution width/height settings no longer require ‘advanced settings’ MENU/REFRESH RATE: Fix double notifications with refresh rate settings MENU/OZONE: Ensure the existence of values used in selection calculation MENU/OZONE/VULKAN: Casting to unsigned caused an integer overflow and after float promotion would lead to ‘x’ being a garbage value, leading to problems when this value was passed to vkCmdSetViewport. This stops Vulkan validation layers from complaining about it METAL: Fixed font driver memory leaks MOUSE: Change default mouse index to port index MOUSE: Friendly names for mice where available OSX: Fix some memory leaks OSX: Fix controller duplication bug PS2: Implement alpha for the video driver PS2: Aspect ratio handling RETROFW: Initial port UWP/XBOX: Enable Explore tab by default – seems to work fine UWP/XBOX: Fix startup issues with latest Xbox Dashboard updates – ANGLE cores still show up wrong UWP/XBOX: fix issue where files where opened as OPENALWAYS instead of OPENEXISTING this fixes beetle cores UWP/XBOX: fix issue where filesizes where not returned properly, this fixes loading arcade dat files UWP/TRANSLATION: Enabled translation services for both UWP MSVC2017 and 2019. No TTS speech yet. VIDEO: Fix refresh rate 59Hz rounding WINDOWS: Remember original refresh rate WINDOWS/VULKAN: Refresh rate fixes + cleanups WIIU: Fix L3/R3 buttons WIIU: Compress RPX libretro cores WIIU: Add ICInvalidateRange (necessary for JITs) WIIU: Slight filesystem optimisation WIIU: Add option for running without core info (emscripten-style)    

 

 

 

Téléchargement : RetroArch 1.9.8  
Lundi 23 Août 2021, 08:08 Lue 3904 fois
3