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L'actualité en continu
[WiiU/Wii] RiiConnect24 Patcher v1.3.6 disponible

RiiConnect24 Vient d'être mis à jour en version 1.3.5.

Pour rappel, il s'agit d'un fournisseur alternatif pour le service WiiConnect24 (désormais disparu) et conçu pour permettre la communication entre la console Nintendo Wii et WiiU via Internet. La chaîne Nintendo était une chaîne pour la Wii qui vous permettait de regarder des vidéos, des interviews et des informations sur les jeux. RiiConnect24 fonctionne désormais également dans l'émulateur Dolphin .

 

 

 

 

 

Changelog 1.3.5 :

 

WiiWare Patcher est désormais intégré dans le patcheur. 

Vous pouvez désormais patcher directement vos jeux WAD dans le patcher.

L'hébergement des fichiers a été déplacé vers "RiiConnect24 VPS".

Nous prenons désormais en charge le patching pour les régions du Japon (J) et de la Corée (K).

Nous pouvons maintenant regrouper les canaux Internet, Photo, Aujourd'hui et demain et Wii Speak avec les canaux RiiConnect24 Patched.

 

 

 

Remarque: Lorsque le fichier est corrigé sur la console Wii U, une sauvegarde sera créée et enregistrée dans une archive .zip, ne supprimez pas ce fichier tant que vous n'êtes pas sûr que tout fonctionne correctement.

 

 

Téléchargement : https://github.com/RiiConnect24/RiiConnect24-Patcher/releases/

 

Vendredi 06 Novembre 2020, 15:53 Lue 4079 fois
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[Switch] NS-USBloader 4.5 disponible
Le développeur developersu vient de mettre à jour NS-USBloader vers la version 4.4 et désormais vers la 4.5 dans le but de corriger des bugs. Pour rappel NS-USBloader se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposée en java pour être lancée sous Windows, Linux et MacOS. NS-Usbloader est un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil  (version 0.2.1; USB et réseau) et GoldLeaf (USB) du côté du PC, avec une interface graphique et les cookies.             Changelog 4.4 :    Correction de l'option "Don't serve requests" ("Ne pas signifier les demandes"). Mise à jour de la traduction en portugais brésilien par @andercard0. Merci ! Correction/amélioration des validations de fichiers divisés. Correction #79 (Fusion : Enregistrer dans le dossier ne fonctionne pas), #80 (Sélectionner les fichiers NSP ne fonctionne pas). Merci @xXxQuiquexXx, @tefanga !     Changelog 4.5 :    Une vraie correction pour les numéros 79, 80 et 81. Pour faire court : lorsque la configuration de l'application (pour quelque raison que ce soit) contenait un chemin d'accès incorrect/inexistant au répertoire récemment utilisé, l'application a planté ou les boutons ont cessé de fonctionner. Donc maintenant, c'est enfin corrigé. Vraiment. J'ai fait des tests. (Merci pour les détails, @tefanga !)   edit du 06/11/2020 (22h)   Téléchargement : https://github.com/d...loader/releases
Vendredi 06 Novembre 2020, 15:52 Lue 31131 fois
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[PS4] L'E4 Flasher se montre en image et les 10 sont sélectionnés
Le développeur LightningMods nous informe que les 10 testeurs pour l'E4 Flasher ont été sélectionnées.    Les 10 personnes vont donc recevoir un E4 Flasher en version Bêta qui sera celui présent sur la photo ci-dessous. Bien entendu il est possible que le produit final commercialisé soit différent.          On y découvre désormais le produit, et plus particulièrement la connexion USB, le lecteur-micro SD, les deux diodes de contrôles de flash, et 5 boutons (Précédent, Entrée, Suivant, ... et Reset) et l'on peut voir que ce travail a été opéré en autre par Darksoftware.    En fait, il s'agit du mail de confirmation reçu par l'un des participants à cette phase de Bêta Test.        
Vendredi 06 Novembre 2020, 14:35 Lue 7556 fois
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[PS5] Le Test Kit DFI-T1000AA dispose du firmware 2.00
Dans une courte vidéo relayée par welltest789 qui traine sur la toile il est possible de découvrir un Test Kit de la PlayStation 5 en fonctionnement, probablement lors d'un showcase Sony à la presse ou à un journaliste. Ce Test Kit n'est pas encore enregistré et nous pouvons y voir la numérotation du firmware qui tourne dessus.    Il s'agit du Test Kit DFI-T1000AA qui intègre le firmware 2.00, plus précisément le 2.00.00.24-00.00.00.0.1.          Comme nous pouvons le voir, ce test kit dispose de 648.352 GB sur les 667.176 GB de base, rappelons qu'il intègre aussi le jeu Astro's Playroom que l'on voit brièvement tourner.         Rajoutons à cela que Sony vient d'annoncer que ce ne sera pas la peine de faire la queue dans les boutiques pour le lancement, la PS5 ne sera commercialisé qu'en ligne le jour de la sortie et il ne sera pas possible d'en trouver dans les magasins.         Enfin Sony vient de dévoiler l'interface officiellement des paramètres, mais on y voit le navigateur tant apprécié sous PS3 et PS4, mais aussi une vidéo pour l'utilisation du compte, et un tuto pour transférer des données depuis votre console PS4.      
Vendredi 06 Novembre 2020, 07:54 Lue 5645 fois
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[PS4] Leeful74 propose le Host Menu v10
Le célèbre développeur Leeful offre à la communauté PlayStation 4 une toute nouvelle version de son Host Menu qui est proposé en version v10. Cette nouvelle version intègre à nouveau le dumper xVortex.          Cette v10 dispose également du nouveau spoofer de firmware qui usurpe le système installé afin de pouvoir utiliser le PSVR, mais bien entendu cela ne permet pas de se connecter au SEN.   Ce n'est pas tout, le payload pour réaliser les backups et restaurations de la base de données (Database), ainsi que le menu Mod Lamance pour GTA V dans sa version 1.32 ont aussi été implémenté.            Le live est ici : https://leeful.github.io/v10/   Téléchargement : Leeful Host Menu v10.rar (version offline)  
Jeudi 05 Novembre 2020, 22:35 Lue 10323 fois
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[3DS] Universal Updater 3.0.0 et 3DSBank 1.1 disponibles
Le développeur StackZ nous informe qu'il vient de mettre à disposition de tous ceux qui disposent encore d'une 3DS une toute nouvelle version d'Universal Updater.    Universal Updater est l'équivalent en beaucoup plus simple à utiliser de MultiUpdater, il en reprend d'ailleurs les bases de fonctionnement, mais en plus accessible.          Cette version 3.0.0 est l'édition "premier anniversaire" du logiciel, cette version est une refonte complète de l'application ! Tout a été pensé et repensé dans le but de faire de l'utilisation d'Universal-Updater une expérience beaucoup plus simple et intuitive. Désormais, lors du chargement d'Universal-Updater, le dernier UniStore utilisé, par défaut Universal-DB, s'ouvre immédiatement.    De là, vous pouvez voir toutes les applications sur l'écran supérieur et le bas de l'écran comporte désormais des onglets séparés pour les informations, les téléchargements, la recherche, le tri et les paramètres, tout en gardant la liste des applications active sur l'écran supérieur. Les graphiques ont également été refaits pour donner une impression plus propre et plus moderne.         La recherche et le filtrage ont également été améliorés sur les captures d'écran, vous pouvez désormais marquer les applications et filtrer pour n'afficher que les applications avec des marques spécifiques et/ou uniquement les applications qui ont des mises à jour disponibles. La recherche est désormais meilleure et vous pouvez modifier les filtres et la recherche sans avoir à fouiller dans les menus.   Les anciens "scripts" ont été complètement abandonnés au profit des UniStores, mais aucune fonctionnalité n'est perdue car toutes les applications qui pouvaient être téléchargées avec les scripts officiels sont maintenant sur Universal-DB et même celles qui ont des processus d'installation complexes comme TWiLight Menu++ fonctionnent toujours correctement, plus le suivi des mises à jour et plus d'informations.   Téléchargement : Universal Updater 3.0.0           Un autre homebrew pour la Nintendo 3DS a vu une mise à jour débarquer, il s'agit de 3DSBank, sous ce nom se cache un outil proposé par Robz qui vous permet de dépasser la limite de 300 titres sur votre 3DS. Vous avez atteint la limite des 300 titres sur votre 3DS, et/ou vous voulez plus de 300 titres, mais vous ne voulez pas faire d'EmuNAND (ou 2ème), ou utiliser une autre carte SD la réponse, c'est 3DSBank ! Vous pouvez ainsi stocker votre dossier Nintendo 3DS dans une "bank", et en sélectionner ou en créer une autre à utiliser, contenant vos autres titres (et thèmes, et badges).         Changelog 1.1 :    - Mise à jour pour permettre la personnalisation des noms de dossiers, et avoir le dossier actif sélectionné au démarrage ! - L'année a été ajoutée au bas de l'écran supérieur, ainsi que le nom du développeur. - Robz8 a été changé en RocketRobz dans le texte de la bannière. (Pour voir le changement, supprimez 3DSBank dans DSiWare Data Management, puis installez à nouveau la CIA.) - L'effet de dithering sur l'écran supérieur a été supprimé !   Téléchargement : 3DSBank 1.1  
Mercredi 04 Novembre 2020, 17:11 Lue 4244 fois
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[Switch] Une nouvelle version de BetterJoy est disponible
Le développeur Davidobot propose à la scène Nintendo Switch une nouvelle version de son application BetterJoy.            Anciennement connu sous le nom de BetterJoyForCemu, pour information BetterJoy permet d'utiliser la manette Nintendo Switch Pro, la Dual Shock 4, les Joycons et la manette SNES avec CEMU, Citra, Dolphin et comme XInput générique. De plus, ce programme permet également d'utiliser le gyroscope pour contrôler votre souris et de redéfinir les boutons spéciaux (SL, SR, Capture) pour les raccourcis clavier de votre choix.           Changelog :    - Correction sur la disparition de la fenêtre principale, ne s'affichant plus pour certaines personnes. - Notification de batterie faible fonctionnelle  - Possibilité de paramétrer les vibrations via une  cartographie @shukenmg - Correction sur l'axe de l'accéléromètre pour avoir des données correctes sur l'orientation @german77 - Un simple zip unique, grâce à @shukenmg     Téléchargement : BetterJoy 6.4B  
Mercredi 04 Novembre 2020, 11:45 Lue 8058 fois
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[Switch] Yuzu a disposé quelques heures du Switch Online !
La Team Yuzu est fière d'annoncer que son émulateur dispose désormais d'une fonctionnalité jusqu'à présent inédite, le Switch Online.     Pour cette fonction, l'équipe Yuzu s'est appuyé sur l'expertise de son partenaire Raptor Network.            Yuzu a maintenant un support bêta pour les services en ligne en s'appuyant sur le réseau Raptor. Raptor Network est donc une solution de remplacement de Nintendo Online Services, avec lequel Yuzu s'est associé pour vous fournir ce service ! Grâce aux efforts des développeurs DarkLordZach et ReinUsesLisp, la Team est maintenant en mesure de lancer ce service publiquement pour que tous les utilisateurs puissent le tester et en profiter.   Pour l'instant, Raptor Network ne prend en charge que deux jeux : Super Mario Maker 2 et Super Mario Odyssey. Dans Super Mario Maker 2, vous pouvez télécharger et partager des niveaux personnalisés avec d'autres joueurs, tandis que dans Super Mario Odyssey, vous pouvez jouer à cache-cache dans Luigi's Balloon World ou partager les meilleurs scores dans les classements dans les mini-jeux. La rétro-ingénierie de nouveaux jeux est une tâche ardue, mais le service est en développement continu, il faut garder à l'esprit que le support va s'améliorer et s'étendre dans les futures mises à jour.   Raptor Network vous permet également de définir un nom et une image de profil, qui sont utilisés pour vous identifier dans les jeux. En outre, il vous permet de devenir ami avec d'autres personnes sur Internet ! Vous pouvez ensuite interagir avec vos amis dans les jeux supportés, comme par exemple en regardant les parcours qu'ils ont réalisés dans Super Mario Maker 2.   La Team Yuzu tient aussi à remercier fincs et yellows8, largement connus pour leur contribution au reverse engineering de la Switch. Sans leur aide, il aurait probablement fallu beaucoup plus de temps pour mettre en place la fonctionnalité côté client requise pour Raptor.     L'article Yuzu est là  : yuzu-x-raptor   Edit 19h00 : Cette fonction a déjà été retirée !   Quelques heures après avoir proposé le service, la Team Yuzu a décidé de le retirer car elle a probablement du avoir écho de Nintendo, le service était payant ( 5 euros ) et ils ont du s'attirer les foudres de certains prestataires. Nous n'en savons pas plus que leur communiqué officiel.     
Mardi 03 Novembre 2020, 12:08 Lue 20351 fois
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[PS3] RPCS3 0.0.13 Alpha disponible
Notre ami développeur AniLeo vient de mettre en ligne une version compilée de RPCS3, de nombreuses builds de l'émulateur PS3 sont proposées, notamment avec le moteur de construction automatique de builds mais les versions compilées officiellement sont plutôt rares. De reste cette version constitue toujours une version "instable" qui ne soit pas être considérée comme une version stable selon lui (il précise cela à chaque release).    Emulateur libre de la PlayStation 3, RPCS3 est écrit en C++ et est disponible sur Windows et GNU / Linux. Comme vous le savez peut être son développement a débuté en 2011, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.    La version précédente faisait état d'un changelog imposant, malheureusement cette version 0.0.13 n'en fait pas réellement mention, du coup nous ne pouvons pas réellement vous signaler les changements.           Téléchargement : RPCS3 v0.0.13 Alpha sur Github / RPCS3 v0.0.13 Alpha sur le site officiel  
Mardi 03 Novembre 2020, 11:11 Lue 4569 fois
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[Switch] tomvita propose les mises à jour de sa SE Tools
Le développeur Tomvita a travaillé dur ces derniers jours pour proposer à la scène Nintendo Switch de nombreuses innovations, notamment pour mettre à jour tous les outils qu'il offre au travers de sa suite SE Tools qui comprend EdiZon-SE, PointerSearcher-SE, Noexes et une version personnalisée d'Atmosphere.    Le package complet qu'il nomme SE Tools passe en version 1.2, il intègre donc les versions EdiZon-SE 3.7.18, PointerSearcher-SE en 0.5.8, le sys-module Noexes en version 1.4.151 et la version personnalisée d'Atmosphere en 0.15.0.1. Ces nouvelles versions ont pour ambition d'apporter quelques améliorations de la recherche sur l'interface utilisateur et quelques corrections de bugs. Pour rappel, SE tools est un ensemble d'outils pour modifier la mémoire des jeux Nintendo Switch pour en affecter le comportement.     Téléchargement : SE-tools 1.2                 Si vous le souhaitez, il est possible de télécharger de façon indépendante chaque logiciel.      Atmosphere 0.15.0.1 :   - Dévoile une nouvelle fonction pour détacher le dmnt du processus de jeu - Pour Atmosphère 0.15.0 seulement. Ne l'utilisez pas pour une autre version de l'atmosphère. - Avec cette version remplaçant \atmosphere\contents\010000000000000D\exefs.nsp. - Utilisez ceci avec EdiZon SE version 3.6.6 ou supérieure.   Téléchargement : Atmosphere 0.15.0.1     EdiZon-SE 3.7.18 :    - Ajout d'un raccourci pour définir le mode de recherche. Vous pouvez désormais changer de mode et poursuivre votre recherche plus rapidement. - Ajout d'une option permettant d'utiliser la plage sur une recherche inconnue. Par défaut. Option de réglage pour l'ancien comportement. - Ajout d'une option permettant de geler le jeu lorsque l'applet est activée. Pas par défaut. Option d'activation. - Limite à une recherche par session. Plus d'une recherche peut causer des problèmes, maintenant elle est désactivée. - Correction d'un bug qui faisait planter l'interrupteur lorsque "Y" est appuyé alors que l'icône est vide. - Attention il y a un changement de format de fichier de dump, veuillez supprimer *.dat dans le répertoire Edizon. - Cette version nécessite une nouvelle version de pointersearcher SE(0.5.8) et du sysmodule Noexs (1.4.151)   Téléchargement : EdiZon-SE 3.7.18     PointerSearcher-SE 0.5.8 :   - Mise à jour du décalage du fichier de dump en raison du changement de format de fichier sous EdiZon SE - Support de la version 3.7.18 d'EdiZon   Téléchargement : PointerSearcher-SE 0.5.8       Le sysmodule Noexes 1.4.151 :   - Mise à jour du décalage du fichier de dump en raison du changement de format de fichier sous EdiZon SE - Support de la version 3.7.18 d'EdiZon   Téléchargement : Noexes 1.4.151    
Mardi 03 Novembre 2020, 10:40 Lue 2695 fois
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[PS4] Le développement de l'E4 Flasher est terminé
Le développeur LightningMods nous informe via son profil Twitter que le développement de l'E4 Flasher est désormais terminée. Peut être vous ne le saviez pas mais dans l'ombre s'est développé cette proposition similaire à l'E3 Flasher qui existait sur la PlayStation 3.    L'E4 Flasher sera un outil permettant de flasher directement, mais il intégrera aussi des options d'ESP, il reste à préciser si cet outil permettra de profiter directement des fonctions que permet un ESP, avec l'injection directe de payload. A noter qu'il s'agit d'un produit qui se soude, donc cela s'adresse uniquement à des personnes expérimentées dans ce domaine.              Il rajoute que 10 chanceux testeurs vont être choisis pour réaliser des tests sur l'E4 Flasher et bien tester le code qui est rattaché, les testeurs recevront leur unité puis la phase de test durera 1 mois. Cela semble vouloir signifier que le produit final serait proposé en début d'année 2021.   Si vous souhaitez recevoir un exemplaire c'est par ici pour proposer votre candidature : E4 Flasher Testing Form    
Lundi 02 Novembre 2020, 10:19 Lue 14920 fois
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[Multi] Le développement de Libretro sur le core PCSX2 s'améliore
La Team Libretro nous informe qu'elle travaille actuellement sur PCSX2 qui est un émulateur de PlayStation2 avec un degré de compatibilité assez élevé. Depuis plus de deux ans, elle a lancé un concours dans l'espoir que quelqu'un puisse porter PCSX2 sur un core libretro, afin qu'il puisse fonctionner, par exemple, dans une proposition Libretro comme RetroArch.             Aujourd'hui, la Team nous confirme que nous approchons du point où le core devient tout à fait utilisable. Il ne faudra peut-être pas longtemps avant que nous puissions enfin profiter d'une première version initiale. Une large variété de jeux fonctionnant sur ce core PCSX2 en développement, fonctionnant sur RetroArch bien entendu.         Jusqu'à présent, il n'existe qu'un core libretro 64 bits x86_64. Il pourrait y avoir un core 32 bits à l'avenir, mais cela dépend des améliorations apportées en amont d'abord. Les moteurs de rendu OpenGL et Direct3D 11 ont tous deux été connectés. Le moteur de rendu Direct3D 11 devrait être un peu plus rapide sous Windows qu'OpenGL, mais à l'inverse, OpenGL a légèrement plus de fonctionnalités (des modes de précision de mélange plus élevés par exemple).         Des choses auxquelles il ne faut pas s'attendre pour l'instant : - Le support Android. Totalement dépendant des efforts en amont pour rendre PCSX2 plus "portable". Cela restera pour les PC 64bit x86_64 pour l'instant. - Pas de support pour les Mac. GSdx a les exigences d'OpenGL 4.x et les Mac ne les satisfait pas. Le standalone devrait être le même à cet égard.         Avec les efforts de Govanify, la Team Libretro explique avoir également trouvé quelques bugs de Dynarec x64 qu'il a réussi à résoudre, de sorte que des jeux comme Drakengard et Klonoa 2 fonctionnent maintenant avec Dynarec 64 bits. Govanify prévoit de rendre le codebase PCSX2 beaucoup plus "portable" qu'il ne l'est actuellement, mais c'est un projet à long terme.  
Dimanche 01 Novembre 2020, 17:56 Lue 5502 fois
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