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[Xbox360] Un patch pour connecter des HDD de plus de 2 To
Un utilisateur de Reddit répondant au pseudo de Eaton vient de révéler à la scène Microsoft Xbox 360 qu'il est possible de dépasser la limite USB actuelle de 2 To.    Il informe en effet qu'il développe un patch qui va permettre d'étendre la limite USB de la Xbox360 de 2 à 16 To !     Ne disposant pas d'un disque d'une telle capacité, il concrétise ses efforts avec un disque dur de 4 To, et il rassure qu'il fonctionne parfaitement, ce qui est déjà remarquable. Ainsi en théorie, avec 3 disques durs pris en charge sur la console, vous pourriez disposer de 48 To de stockage externe selon lui.   Des tests supplémentaires doivent être effectués pour garantir une compatibilité totale avec le logiciel Xbox, et un processus de formatage spécial doit être créé car les grandes clés USB comme celle-ci ne peuvent pas être formatées sur le dashboard.           Q: Comment cela fonctionne-t-il?   R: Le pilote de stockage de masse USB du kernel Xbox 360 a été «mis à niveau» pour prendre en charge les commandes SCSI qui fonctionnent avec des blocs de plus de 2 To. Plus de détails techniques pourraient suivre à l'avenir une fois que tout sera finalisé.     Q: Cela fonctionnera t-il sur les consoles non hackées?   R: Non, et cela ne le sera jamais. JTAG et RGH uniquement.     Q: Sur quels clés USB / HDD cela fonctionne?   R: Tout disque dur USB externe standard devrait fonctionner correctement. Les disques de moins de 2 To ne sont plus garantis de fonctionner avec ce patch, et vous ne devriez pas appliquer ce patch si vous les utilisez toujours. Vous pouvez également utiliser une station d'accueil, un disque dur de 3,5 pouces, et cela fonctionnera également. Il peut être nécessaire de fournir une alimentation externe ou un deuxième port USB sur votre console, car les grands disques peuvent nécessiter plus d'énergie qu'un un seul port USB peut fournir.     Q: Comment appliquer le patch?   R: Une fois publiés, vous les appliquerez à votre patchset xeBuild, puis flasherez une nouvelle nand sur votre console. DashLaunch ne peut pas être utilisé car les correctifs seraient appliqués trop tard pendant le processus de démarrage.       Q: Quel système de fichiers les lecteurs seront-ils formatés? Combien de partitions?   R: Il sera formaté en FATX. Microsoft a changé le format USB en FAT32 dans la mise à jour système d'avril 2015, mais il doit être rétabli en FATX pour faciliter le processus de formatage spécial et tirer pleinement parti de tout l'espace. Ce n'est pas non plus le même que le format USB FATX d'origine - il n'y aura pas de fichiers de données. Il y aura 1 partition - du décalage 0 du lecteur jusqu'à la toute fin.       Q: Ce correctif fonctionnera t-il également pour les disques SATA internes? Qu'en est-il sur OG Xbox?   R: Il existe des défis supplémentaires pour les disques SATA internes qui sont en cours de traitement. Notez qu'il ne semble pas y avoir de disques durs de plus de 2 To qui s'intégreront réellement dans la baie de lecteur d'une Xbox 360. Rien n'a été trouvé pour suggérer que cette astuce ne fonctionnera pas sur OG Xbox, mais cela prendra beaucoup plus de temps car il s'agit d'un processus de correction entièrement différents et il faut se familiariser avec lui.      Tout est là : Reddit.com  
Samedi 15 Mai 2021, 09:54 Lue 7570 fois
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[Switch] RetroReloaded Pro, DeepSea, Switch Army Knife et Fizeau
Quelques mises à jour plus ou moins importantes de logiciels pour la Nintendo Switch ont vu le jour ces derniers temps, les classiques packages tout-en-un RetroReloaded Pro et DeepSea supportent désormais la dernière version d'Atmosphere, mais ce n'est pas tout puisque Switch Army Knife et Fizeau ont aussi vu apparaitre une update.   RetroReloaded Pro   RetroGamer74 vient de mettre en ligne la version 1.62 de RetroReloaded qui apporte une correction sur la fonction "Back to RR", la version 1.61 a apporté quand à elle Hekate 5.5.6, Atmosphere 0.19.3 et le Support Firmware 12.0.2.       Téléchargement : RetroReloaded_PRO 1.62     DeepSea   Team-Neptune a mis à jour DeepSea pour qu'il intègre Atmosphere 0.19.3 mais aussi Hekate 5.5.6. Il s'agit de la version 2.2.5 qui est disponible via le lien ci-dessous.      Téléchargement : DeepSea 2.2.5       Switch Army Knife   Le développeur dezem propose une nouvelle version de Switch Army Knife, avec pas mal de nouvelles fonctionnalités. Rappelons que cet outil permet de convertir facilement des formats de fichiers Switch notamment les XCI et autres NSP, mais également de les diviser facilement (splitter).   Beta v0.7.10 : (14.05.2021)   - Ajout de la fonctionnalité changer le numéro de version  - Ajout d'une fonctionnalité permettant/refusant les captures d'écran - Ajout d'une fonctionnalité permettant d'activer/désactiver la capture vidéo         Téléchargement : Switch Army Knife     Fizeau   Enfin, le dernier petit outil qui a été mis à jour sur Switch est Fizeau, qui est s'offre la numérotation 2.1.7. Avec Fizeau vous allez pouvoir régler la couleur et la température, tandis qu'à partir de l'élément Dawn and Dusk (lever et coucher de soleil), il est possible de l'exécuter et de l'éteindre à l'heure définie. Cette option peut être très intéressante pour la nuit notamment en ajustant les couleurs de votre écran. La nouvelle version apporte aussi le support d'Atmosphere 0.19.3.         Téléchargement : Fizeau 2.1.7    
Samedi 15 Mai 2021, 08:37 Lue 4318 fois
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[PS4] Les mods PC pour RE2/RE3/DMC5 désormais compatible sur PS4

Le développeur @Backporter a.k.a. @Kernel_Panic___ a récemment créer un outil nommé RE-PAK permettant la conversion de mods PC pour Resident Evil 2 et Resident Evil 3 remake sur PS4 (compatible également avec Devil May Cry 5 d'après l'auteur de l'outil).

 

https://twitter.com/...4371523584?s=20

 

J'ai fais une vidéo sur ma chaine YouTube vous montrant quelque mods compatible avec Resident Evil 3 Remake :

 

 

J'ai également créé un petit tutoriel pour vous guider tout au long de la procédure pour convertir un mod et l'installer sur votre console :

 

 

Partie 1- Convertir et repack les mods

  1. Télécharger PS4-RE-TEX, RE-PACK, PS4 Patch Builder et les fichiers SDK PS4 (orbis-image2gnf.exe, libSceTextureTool.dll, libSceGpuAddress.dll, libSceGnm.dll) 2. Extraire l'archive RE-PAK dans un dossier de votre choix 3. Extraire les fichiers de l'archive PS4-RE-TEX dans le dossier où vous avez extrait RE-PACK 4. Copier les fichiers SDK PS4 dans le dossier "Data" qui si trouve à l'intérieur du dossier RE-PAK 5. Télécharger un mod PC pour RE2/RE3. 6. Extraire le dossier "natives" qui se trouve à l'intérieur de l'archive du mod que vous avez téléchargé dans le dossier RE-PAK 7. Entrer dans le dossier "natives" et renommer le dossier "x64"/"stm" en "ps4" 8. Entrer dans le dossier "ps4 ». S’il n'y a pas de dossier "streaming" vous devez le créer. 9. S'il y a un dossier "sectionroot" copiez le dans "streaming" 10. Dans le dossier "RE-PAK" exécuter "nomip.bat", attendez que la fenêtre de commande avec écrit "Working..." se ferme. 11. Exécuter "RE_PAK.exe" 13. Sur la seconde question, choisissez "Yes" si vous exécuter l'outil pour la première fois. 14. Sur la fenêtre qui s'est ouverte faites : File => Create hash list => Yes ( pour télécharger la liste ) => Remplacer "x64"/"stm" avec "ps4" => "OK" => "Enregistrer". 15. Fermer la fenêtre de l'outil. 16. Répéter les étapes "11-13" mais cette fois, sur la seconde question choisissez "No". 17. Une fenêtre apparaitra, sélectionné le fichier qui a été créer à l'étape 14 et faites "Ouvrir". 18. De retour sur l'outil RE-PAK : File => PAK Creator.  19. Une petite fenêtre apparaitra avec 2 options : "Open/Save" ou "Create" 20. Sélectionnez "Open/Save" => Etape 17 => Une erreur apparaitra, ignorer la et faites "Continuer" Remarque : Si cela ne fonctionne pas pour vous, vous pouvez utiliser PS4 Patch Builder pour extraire les 2 fichiers .pak du jeu original et les sélectionner à la place.   21. Sur la petite fenêtre avec 2 choix faites "Create". Attendez qu'une fenêtre disant "Finished" apparaisse. 22. Vous devrez ensuite vous retrouver avec un ou plusieurs fichier finissant par .pak dans le dossier , ex : "re_chunk_000.pak.patch_001.pak"   Partie 2 - Créer un patch fpkg moddé depuis les fpkg du jeu de base et le patch (update) du jeu   23.Extraire et exécuter PS4 Patch Builder 24. Package Extraction => RE2R_patch.pkg => Ouvrir=> Extract Package => Choose location => Select All => Export File(s) => Fermer la fenêtre quand c'est fini. 25. Regarder dans le dossier avec les fichiers du patch extraits. Il devrait y avoir un dossier nommé "Image0" avec à l'intérieur des fichier .pak. 26. Renommer le ou les fichier(s) créer à l'étape 22 avec le dernier digit incrémenté ex : vous avez "re_chunk_000.pak.patch_005.pak" dans la mise à jour vous devrez donc renommer le fichier créer à l'étape 22 en "re_chunk_000.pak.patch_006.pak" et le copié à cet emplacement. 27. De retour sur PS4 Patch Builder. 28. Project location => Choisir "extracted patch folder\Image0\" => "OK" 29. Package Settings => Choisir votre jeu de base ex : "RE2R_base_game.pkg". 30. Choisir un endroit où créer le patch moddé. 31. Installer avec les Debug Settings sur la PS4.   Note : Il se peut que certain mod ne soit pas compatible avec d'autres , voire ne fonctionne pas du tout.

 

Jeudi 13 Mai 2021, 20:12 Lue 8106 fois
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[Switch] Lockpick RCM v1.9.2 disponible
Le développeur shchmue y va aussi de sa mise à jour et propose la v1.9.2 de Lockpick RCM.   Lockpick_RCM est un payload Nintendo Switch qui va avoir la charge de dériver les clés de cryptage pour pouvoir utiliser des logiciels de manipulation de fichiers Switch comme hactool, hactoolnet/LibHac, ChoiDujour... sans démarrer Horizon OS.   La mise à jour 1.9.2 va au delà de simplement ajouter le support du dernier firmware, car il a également apporté quelques corrections.        Changelog 1.9.2 :    - Mise à jour pour supporter la version 12.0.2 du firmware, qui n'introduit aucune nouvelle clé mais a une nouvelle version de pkg1.   - Mise à jour de bdk/drivers pour correspondre à hekate v5.5.6   - Implémentation du payload de compression pour permettre de mettre à jour plus facilement à l'avenir.   - Réactivation de la barre d'état de la batterie     Téléchargement : Lockpick RCM v1.9.2    
Jeudi 13 Mai 2021, 14:01 Lue 6544 fois
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[Switch] Haku33, NeXT et MissionControl se mettent à jour
Suite à la sortie de la nouvelle version du nouveau firmware 12.0.2 de la Nintendo Switch et donc celle qui en a suivi d'Atmosphere 0.19.3, il est fort logique que tous les utilitaires et autres solutions se mettent à jour. Ici nous aborderons donc l'arrivée des nouvelles versions de Haku33, NeXT et MissionControl.   NeXT   La solution toute en un proposée par mistervampi est un AIO qui supporte correctement les custom firmware que ce soit avec Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est simplifiée et se fait via l'interface qui a pour avantage d'être claire.             Cette version 2.03 apporte :   Atmosphere -> 0.19.3 Hekate -> 5.5.6 Mission Control -> 0.5.0 Alpha 2 (la Alpha 3 vient tout juste de paraitre) NX-BTRED -> 0.93   Enfin il a apporté un correctif pour le bouton Activer/Désactiver Hekate dans la section Paramètres du Bootmenu.   Téléchargement : NeXT 2.03       Haku33   Le petit outil Haku33 se met lui aussi à jour dans une version 3.5, il y a quelques jours son développeur  Kronos2308 avait proposé un petit correctif, désormais c'est le support du firmware 12.0.2 qui a été ajouté.   Rappelons que Haku33 est une application homebrew livrée sous format NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND sous Nintendo Switch. Ecrit en C++, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.           L'utilisation de cet outil n'est pas sans risque, il est donc fortement conseillé de sauvegarder sa nand avant son utilisation.   Téléchargement : Haku33       MissionControl   Enfin MissionControl v0.5.0 Alpha 3 vient d'être mis en ligne par son auteur, ndeadly, qui propose la mise à jour pour Atmosphere 0.19.3 sur le firmware 12.0.2. Pour rappel, MissionControl est le sysmodule qui permet de connecter jusqu'à 8 manettes tierces sur Nintendo Switch à l'aide du bluetooth.         Téléchargement : MissionControl 0.5.0 pre-release 3  
Jeudi 13 Mai 2021, 08:53 Lue 3747 fois
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[Vita] Avec ds5vita, la DualSense s'invite sur la Vita
Le développeur theheroGAC propose une belle nouveauté sur la scène PlayStation Vita, il s'agit de ds5vita. A l'image de ds4vita, qui est un plugin permettant de profiter de la Dual Shock 4.   Son nouveau plugin ds5vita reprend le même principe, il s'agit d'un plugin qui permet d'utiliser une DualSence de la PS5 sur la Vita, il sera directement supporté par Autoplugin 2 très rapidement.              Mise en oeuvre :    - Copier ds5vita.skprx sur ur0:/tai/ - Ajouter ds5vita.skprx sous la section KERNEL :   *KERNEL ur0:tai/ds5vita.skprx       Téléchargement : ds5vita v1.0   Edit 15.05.2021   Le code source provenant d'un autre développeur ds5vita a été retiré.   
Mercredi 12 Mai 2021, 23:08 Lue 5572 fois
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[Switch] TegraExplorer v3.0.5 disponible
Le développeur suchmememanyskill vient de mettre en ligne la version 3.0.5 de TegraExplorer, pour rappel, il s'agit d'un programme qui est un gestionnaire de fichiers qui vous permet de naviguer dans la partition système sysnand / sysmmc, de copier, de supprimer ou de créer des fichiers ou des dossiers, et de télécharger le firmware actuel sur la SD. A noter que cette mise à jour a but d'assurer la compatibilité avec le dernier firmware (12.0.2).               Téléchargement : https://github.com/s...plorer/releases
Mercredi 12 Mai 2021, 18:35 Lue 2439 fois
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[Switch] hekate - CTCaer mod v5.5.6 & Nyx v1.0.3 disponibles
CTCaer vous propose les nouvelles versions de Nyx et de hekate :  la version 5.5.6 de hekate - CTCaer mod et la version 1.0.3 de Nyx. De nombreuses nouveautés et correctifs sont au menu de ces mises à jour  avec notamment la compatibilité avec le dernier firmware 12.0.2 !       Changelog Hekate CTCaer Mod 5.5.6 :   Support OS 12.0.2 Auto NoGC est maintenant appliqué si vous avez 12.0.2 et 14 fusibles C'est parce que 12.0.2 a brûlé un fusible et a porté le total à 15 fusibles. Si l'utilisateur est toujours dans la version 12.0.0-12.0.1, vous aurez toujours besoin de kip1patch=nogc. S'il est mis à jour en 12.0.2, cette ligne peut maintenant être supprimée si on le souhaite. Correction de l'affichage Seamless pour L4T Linux/Android Il y avait un problème où hekate effaçait le bootlogo lors du lancement de L4T. Cela est maintenant corrigé et le bootlogo restera jusqu'à ce que le noyau termine l'init. Correction d'un problème lorsqu'un patch kip était défini 2 fois, une erreur était générée.       Changelog Nyx v1.0.3 :   Permet de sauvegarder une emuMMC redimensionnée Permettre la restauration d'une petite sauvegarde eMMC dans un module eMMC plus grand avec la sauvegarde de fichiers fractionnés Le support pour cela a été ajouté avant mais il y avait un contrôle restant pour les sauvegardes de fichiers divisés. Cela est maintenant corrigé et fonctionne de la même manière que la sauvegarde d'un seul fichier. L'horloge BPMP est maintenant réorganisée Il y a 4-5 rapports où le binning du SoC Erista des utilisateurs ne peut pas gérer l'overclocking. Le problème se manifeste soit par le blocage de Nyx au démarrage ou l'échec de la vérification de la sauvegarde eMMC. Le nouveau Nyx va maintenant essayer de régler automatiquement la meilleure horloge pour ces unités. La première injection peut se bloquer, mais toute injection consécutive réussira car Nyx se repliera sur lui-même à cause du premier échec. Pour tenir compte de cela, newpowersave (moyen original pour atténuer cela) dans nyx.ini a été remplacé par bpmpclock. Si Nyx ne parvient pas à définir l'horloge correcte dans de tels cas, l'utilisateur peut forcer cela en définissant bpmpclock=2 pour abaisser l'horloge. Toujours aligner les secteurs totaux de la carte SD lors du partitionnement pour s'assurer que toutes les partitions obtiennent le même alignement. Ajout d'informations sur un nouveau panneau InnoLux. L'information est incomplète, donc toute personne qui répare des commutateurs et peut voir le modèle de panneau d'affichage à l'arrière de celui-ci et le coupler avec l'id rapporté dans Nyx, est la bienvenue pour aider. L'UMS informe désormais l'utilisateur en cas d'éjection non sécurisée (alors que la prévention de retrait du support était activée).         Téléchargement : https://github.com/C...hekate/releases
Mercredi 12 Mai 2021, 18:35 Lue 3415 fois
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[Switch] Atmosphère 0.19.3 disponible
Voilà il n'aura pas fallu attendre bien longtemps, voilà déjà que sort du chapeau de SciresM Atmosphere 0.19.3 !    Atmosphère 0.19.3 est fourni avec hbl 2.4.1 et hbmenu 3.4.0       Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - Le support du firmware 12.0.2 a été ajouté. - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été corrigés, notamment : Un problème a été corrigé dans dns.mitm qui provoquait un plantage lorsque les jeux tentaient de résoudre l'adresse IP de nullptr. Un problème a été corrigé dans erpt qui provoquait un abandon lors du démarrage sans avoir jamais démarré sur le firmware stock auparavant. Un problème a été corrigé dans (file-based) emummc qui causait une erreur lors du formatage du système/du téléchargement de certains jeux. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 0.19.3  
Mercredi 12 Mai 2021, 18:32 Lue 12913 fois
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[Switch] Nintendo sort le firmware 12.0.2 pour Switch
L'équipe de mise à jour firmware de Nintendo a encore frappé, elle dévoile en effet un nouveau firmware 12.0.2 pour la Nintendo Switch.    Disons le tout net, Atmosphère ne fonctionne plus , une mise à jour est nécessaire, alors attendez que SciresM puisse l'étudier et mettre à jour sa proposition si vous l'aviez déjà d'installé.   En fait SciresM rassure tout le monde, il ne devrait pas trop y avoir de difficultés pour qu'Atmosphere soit porté sur ce firmware, simplement qu'une mise à jour est nécessaire, pour une réelle compatibilité (le mode sommeil peut être cassé sur mariko, par exemple). Il faut s'attendre selon lui à une mise à jour complète du support dans le courant de la journée.             Cette mise à jour firmware vient corriger un problème de tampon dans le module Bluetooth, oui encore lui, et un eFUSE supplémentaire est brulé par ce firmware (le 15 ème)     Les rapports Yellow's 8 : https://yls8.mtheall...0-05-05&sys=hac   Officiellement, voici le changelog de ce firmware :    Ver. 12.0.2 (publié le 11 mai 2021) Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.    
Mercredi 12 Mai 2021, 07:41 Lue 12808 fois
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[3DS] Lasagnahax un nouvel exploit secondaire sur 3DS
Le développeur Zoogie est de retour avec un nouvel exploit secondaire, Lasagnahax, basé sur le jeu Garfield Kart sur Nintendo 3DS.    Pour information, ce exploit secondaire peut être activé avec la version européenne ou bien la version américaine du jeu, et il vous permettra de mettre en oeuvre boot9strap.           L'installation :    - Téléchargez l'archive, extrayez-la et copiez la sauvegarde Garfield.sav dans le jeu à l'aide d'outils tels que Checkpoint ou JKSV (cela effacera les données de sauvegarde). - Configurez SafeB9SInstaller sur la carte SD. Le fichier SafeB9SInstaller.bin doit se trouver sur la carte SD. - Créez un dossier boot9strap sur la carte SD et chargez les fichiers boot9strap.firm et boot9strap.firm.sha. - Démarrez le jeu, touchez ou attendez les 3 écrans, puis touchez l'icône du panier. Cela devrait charger universal-otherapp puis SafeB9SInstaller . - Poursuivez l'installation de boot9strap.             Téléchargement : Lasagnahax v1.0    
Mardi 11 Mai 2021, 19:50 Lue 3281 fois
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[Vita] Nouvelle version de raylib4Vita dévoilée par BigBoss
Le développeur BigBoss vient de dévoiler à l'instant une nouvelle version de raylib4Vita, comme vous le savez si vous suivez la scène Vita, BigBoss a travaillé sur une adaptation de raylib sur la console portable de Sony.    Son tout dernier portage, basé sur la version 3.7 de raylib, il s'agit d'une bibliothèque simple et facile à utiliser pour profiter de la programmation de jeux vidéo.         Raylib s'inspire fortement de la librairie graphique Borland BGI et du framework XNA. Elle est particulièrement bien adaptée à la conception de prototypes, d'applications graphiques ou encore d'utilitaires.          raylib est une bibliothèque de programmation simplifiée, pas d'interface fantaisiste, pas d'aides visuelles, pas de débogage automatique. Des exemples sont fournis ici : Samples.              Téléchargement : raylib4Vita (raylib 3.7)  
Dimanche 09 Mai 2021, 17:36 Lue 3680 fois
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