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L'actualité en continu
[Switch] Le script pour décrypter le firmware SX Core disponible
Comme vous le savez, la Team Xecuter est dans une mauvaise posture, inquiétée par les autorités compétentes en matière de piratage, et poursuivie juridiquement au travers le monde, légitiment nous pouvons nous demander si elle va survivre à toutes les poursuites dont elle fait actuellement l'objet, et si ses divers sites internet et de support vont perdurer.    Ces poursuites font écho principalement à la volonté de Nintendo de faire respecter ses brevets sur la Nintendo Switch, car la Team Xecuter est la seule a proposer une solution hardware pour contourner les sécurités sur les Switch et Switch Lite.   Le caractère illégal de ces puces a été reconnu par la justice américaine, et le stock et de nombreux revendeurs ont été saisis, et sommés d'arrêter la commercialisation de leur solution SX Core et SX Lite.        SciresM dont nous avons déjà parlé au sujet de l'avenir du hack sur la Nintendo Switch Mariko, revient nous offrir une nouveauté, il s'est fixé pour objectif de proposer une console "sans défaut", entendez sans protection, pour pouvoir faire tourner Atmosphere-NX sur ces versions de consoles plus sécurisées.         Cela confirme donc que la solution hardware que SciresM utilise est bien une puce de la TX, et pour preuve, il en diffuse même désormais un script pour décrypter et modifier le firmware du SX Core pour faire sauter les DRM imposés.   C'est ce script qui permet à SciresM d'exécuter une version personnalisé de son OS Atmosphere-NX via la puce TX, à noter qu'il ne propose que le script, pas son OS modifié. A noter également la réaction d'un autre acteur important, Hexkyz, qui reconnait qu'il a pu utiliser ce bug pour dumper le firmware de la puce TX (qu'il appelle aussi avec historique Gateway), rappelant aussi qu'il s'agit exactement du même problème qui a conduit à fusee-gelee/shofel2, mais avec une gestion du hack différente.      Téléchargement : gw_flash.py  
Lundi 16 Novembre 2020, 08:00 Lue 17770 fois
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[Multi] Les émulateurs Ryujinx et RPCS3 s'améliorent
Régulièrement les émulateurs, qui font parti désormais du paysage vidéoludique, se mettent à jour pour profiter des dernières innovations de développement ou bien pour corriger des bugs et apporter des ajustements.    Deux émulateurs en vogue, Ryujinx et RPCS3 se sont mis à jour, rappelons que le premier est sensé simuler une Nintendo Switch tandis que le second s'appuie sur la puissance de votre PC pour répondre aux caractéristiques et capacités de la Sony PlayStation 3.           Ryujinx   L'un des deux meilleurs émulateurs de la Nintendo Switch vient d'être mis à jour par ses développeurs, rappelons au passage que Ruyjinx est totalement gratuit, que ce soit dans les versions officielles que les versions bêtas, les early access sont également gratuites contrairement à Yuzu.   Cette nouvelle version rajoute notamment la gestion du cache répondant aux exigences des utilisateurs, le "cache shader", nom de code du "projet Salieri" est enfin intégré. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une fonction essentielle de l'émulation, l'ajout de cette fonctionnalité à l'émulateur représente un bond en avant.          Jusqu'à présent, Ryujinx compilait les shaders à la volée lorsque le jeu le demandait, ce qui provoquait des chutes de FPS et des bugs d'affichage pouvant aller d'une fraction de seconde à presqu'une minute, selon le jeu et la taille du shader en question. Une fois compilés, ces shaders ne restaient en RAM que jusqu'à la fermeture de l'émulateur. Lors des rediffusions ultérieures du même jeu, ces shaders devaient être compilés une nouvelle fois, entraînant les mêmes ralentissements. Bien que des fonctions de cache de shaders au niveau du pilote soient disponibles sur les GPU Nvidia et AMD, elles n'offraient qu'un soulagement mineur et sont complètement caduques de temps en temps.   Avec la mise à jour d'aujourd'hui, fournie par le développeur Thog de Ryujinx (qui a également mis en oeuvre la réécriture complète du moteur de rendu audio Amadeus en début d'année), les shaders que vous avez compilés sont désormais écrits sur un disque où ils résident en toute sécurité jusqu'à ce qu'ils soient chargés en RAM au prochain démarrage du jeu. Cela signifie que même après avoir fermé et rouvert l'émulateur, redémarré votre PC ou mis à jour votre pilote GPU, Ryujinx préchargera les shaders appropriés du jeu pour vous en quelques secondes seulement. Tout cela se traduit par une réduction significative - ou une élimination complète - des chutes de FPS dans le jeu. Et il y a encore une chose, le processus de compilation des shaders lui-même a été optimisé, réduisant sensiblement les chutes de FPS pendant la phase de jeu initiale.           Encore plus fort, le cache shaders se reconstruira au démarrage, s'il y a des bugs, ils seront éliminés, et il est possible de transférer des fichiers de cache sur le nouveau disque, ce qui fait que vous pouvez les conserver ou les éliminer selon votre envie.   Le cache des shaders joue un rôle important dans une autre fonctionnalité de Ryujinx : LDN/local-wireless. Une deuxième version est en cours d'élaboration qui devrait permettre une connexion beaucoup plus stable dans les jeux à forte densité de shaders.      Téléchargement : ryujinx.org       RPCS3   Un autre émulateur, celui simulant la PlayStation 3, le meilleur d'ailleurs sur le marché actuellement, RPCS3 vient aussi de voir débarquer de la nouveauté au travers de patchs proposés par ses développeurs. En une douzaine de jours, depuis l'arrivée de la version 0.0.13, les patchs et optimisations sont nombreuses.    Sachez tout d'abord que GalCiv a travaillé dur sur RPCN, une réimplémentation de matchmaking PSN pour RPCS3, et il est désormais possible de jouer en ligne à de nouveaux jeux, grâce aux fonctions Netplay. D'ailleurs l'équipe propose désormais une liste des jeux compatibles :    - Alien Breed - Bomberman Ultra - Demon's Souls (avec serveur personnalisé) - JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle - Scott Pilgrim vs. The World - Warhawk (avec serveur personnalisé)           Ensuite, certains patchs ont été dévoilés pour God of War 3, The Last of Us! et Gran Turismo 5, rien que ça, ils améliorent les graphismes, les performances, et débloque même la limite de 30 FPS, permettant d'augmenter de 30 à 40 % les performances.       En outre, de nouveaux patchs pour les GPU AMD ont été proposés pour l'utilisation de MESA sous Linux ou BSD, et il est possible de tester certaines applications PS3 dans RPCS3 comme Twitch, Crunchyroll, Amazon Prime Video, ou encore Qello Concerts.         Téléchargement : rpcs3    
Dimanche 15 Novembre 2020, 12:36 Lue 5318 fois
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[Switch] SciresM évoque le hack des Switch Mariko
Le développeur SciresM vient de s'exprimer sur son profil Twitter sur l'avenir à donner au hack Nintendo Switch, rappelons pour ceux qui l'ignorent que SciresM (Michael Scire) s'est largement spécialisé sur des applications open source pour le cryptage et la cryptographie des données, et que ses travaux ont largement été mis en avant sur la dernière console de Nintendo avec Atmosphere-NX.   Son objectif est désormais simple, mettre en oeuvre Atmosphere sur consoles Mariko, la deuxième version (v2) de Nintendo Switch commercialisée, qui corrige de nombreuses failles sécuritaires.         SciresM nous informe qu'il teste actuellement de nombreuses possibilités pour Mariko, mais il a explicitement écrit qu'il utilise une puce avec un custom firmware pour contourner les sécurités de la console car c'est le seul moyen de poursuivre les développements et qui n'existe pas encore un hack software pour la console.         Là où cela devient encore plus intéressant est qu'il aborde notamment Atmosphere sur Mariko, il informe qu'il est très loin d'être opérationnel, il reste encore beaucoup de travail de développement à accomplir, il y a de nombreuses erreurs fatales, des arrêts intempestifs, des redémarrages non souhaités, le reboot vers le payload ne fonctionne pas, et il affirme que Mariko n'aura jamais de hack software, qu'il faudra du hardware obligatoirement, que les vulnérabilités ne le permettent pas.         A noter que son écran affiche bien une Switch Mariko (avec donc une puce) et Atmosphere-NX 0.15.0, ainsi que le firmware officiel 8.0 de Nintendo. Pour le moment, la fameuse puce permettant le contournement est probablement la puce TX, mais espérons que des clones voient le jour, c'est en tout cas ce que SciresM souhaite pour pouvoir profiter librement de custom firmware sans DRM apportant davantage de souplesse.       
Samedi 14 Novembre 2020, 19:54 Lue 16963 fois
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[PS5] L'astuce trouvée pour accéder au webkit de la PS5
Comme vous le savez désormais Sony a fait le choix de ne pas proposer ouvertement le navigateur sur la PS5 en omettant l'application, mais cela ne veut pas dire qu'il n'existe pas !   Les développeurs KIWIDOGGIE et SilicaAndPina viennent de dévoiler des informations intéressantes sur les possibilités d'utiliser le webkit et le site arstechnica.com a dévoilé comment y accéder en utilisant une backdoor.       Le moyen le plus simple est encore une fois de passer par le manuel utilisateur, décidement il était très utile sur PS4, il le restera sur PS5, il faut dire que contrairement à la plupart des autres menus d'information, celui-ci se charge dans un navigateur Web qui pointe vers l'URL en direct sur manuals.playstation.net, cela laisse peu de doute sur la présence du navigateur dans la console...          Une adresse Twitter plus bas dans le menu permet à l'utilisateur de "Lier avec d'autres services",  si vous cliquez sur la petite icône Twitter dans le coin supérieur, vous accédez à la place à l'interface Web standard de Twitter, comme sur n'importe quel autre navigateur, permettant l'accès à des comptes Twitter via le navigateur web de la PS5, et bien qu'il ne soit pas encore possible de taper directement une adresse, cela rend accessible à tous les liens cliquables dans les Tweets et descriptions de profils sur le réseau social.          Il semblerait qu'il y a une distinction entre la gestion HTTP et HTTPS, seul le site http://manuals.playstation.net/ serait accessible avec le navigateur de la PS5 en adressage direct.           Un article fort intéressant à découvrir : arstechnica.com    
Vendredi 13 Novembre 2020, 14:07 Lue 13408 fois
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[PS5] Obtenir gratuitement votre adaptateur PSVR pour PS5
Notre ami sunriseur Cedsaill nous confirme qu'il est possible désormais possible de demander à Sony de vous fournir l'adaptateur indispensable pour pouvoir utiliser un PlayStation VR1 sur PlayStation 5.   Si vous ne le savez pas encore, sachez que le PSVR1 (que ce soit le CUH-ZVR1 ou CUH-ZVR2) ne sera pas directement compatible avec la PS5, en fait c'est la partie  caméra PlayStation qui nécessite cet adaptateur.   Commercialement il aurait été complexe à Sony de promouvoir sa console à 499 euros ainsi qu'un nouveau PSVR qui couterait probablement la même chose, il n'est pas exclu qu'un nouveau PSVR voit le jour d'ici 2 ou 3 ans, mais en attendant il faudra se contenter d'utiliser celui de la PS4.       Pour ce faire, il faut donc renseigner votre numéro de série présent à l'arrière de l'unité de calcul du PSVR, le boitier qui fait le lien entre le casque et la console.     L’offre n’est pas limitée aux acheteurs de PS5, par contre il est indispensable de posséder un PSVR, et sachez qu'un seul sera livré par adresse.   Pour preuve qu'il s'agit de l'adaptateur de caméra, vous trouverez ci-dessous le mail de confirmation. A noter que la demande n'est pas vraiment "ferme", elle est soumise à validation, et surtout il faut que le numéro fourni du PSVR corresponde à un pays là il peut être livré, et que les stocks soient suffisants, il semblerait que le Japon et les USA soient encore une fois prioritaires, l'Europe ne serait servie qu'à partir de la seconde moitié de Novembre.        
Vendredi 13 Novembre 2020, 07:50 Lue 9205 fois
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[3DS/2DS/DS] TWiLight Menu++ v17.1.1 disponible
RocketRobz vient de développer une nouvelle version de TWiLightMenu ++ qui passe désormais en version V17.1.1. Pour rappel TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour la famille des Nintendo DS. En outre, il permet de lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD etc.   A noter qu'à cause d'une modification apportée à TWLMenu++ qui nécessite une correction du côté de nds-bootstrap, une version "stealth" de nds-bootstrap est incluse.   Quoi de neuf ? (Non testé !) Les cartes M3 et SuperCard Slot-2 étant prises en charge, G6 et EZ-Flash le sont désormais aussi ! La plupart des cartes Slot-2 avec leur propre RAM (sauf le DS Memory Expansion Pak) peuvent maintenant être utilisées pour le chargement natif de la GBA ROM ! Pour EZ-Flash, si la GBA ROM lancée est supérieure à 16MB, la puce NOR Flash sera utilisée à la place de la PSRAM.   Amélioration (@Epicpkmn11 et divers) Traductions mises à jour !   Corrections de bugs Tentative de correction de la GBA ROM qui n'est pas chargée dans la RAM de la carte Slot-2. Correction du chargement de la ROM au lieu du fichier .sav dans la SRAM de la carte. Le tampon de copie de fichier est maintenant de 32KB (auparavant 256KB) comme prévu à l'origine, et libère un peu de mémoire.         Téléchargement : https://github.com/D...tMenu/releases/
Jeudi 12 Novembre 2020, 23:17 Lue 3010 fois
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[Multi] Game and Watch Super Mario déjà hacké
Dans le monde du hack cela peut aller très très vite, notre ami sunriseur _n3o_ nous informe que le tout nouveau Game and Watch de Super Mario qui sort officiellement demain, a déjà été hacké !   Après avoir ouvert le bête, le développeur ghidraninja a publié en moins d'une journée le piratage de la console. Un tournevis Y, et quelques points de soudures plus tard, et on découvre l'intérieur de la machine avec un chipset STM32H7B0VBT6, qui comprend un ARM Cortex-M7, 128 Ko Flash et 1024 Ko de RAM.               Une petite sécurité montre que le dump du firmware est complexe, mais son fonctionnement lui est assez simple, la Rom NES est envoyée dans la RAM pour les lire, ce qui signifie qu'une solution pour charger des jeux différents pourrait rapidement arriver.         Pour cela il va falloir s'appuyer sur le SWD, via son dispositif de frame-buffer qu'il faudra cracker avec une interface debug pour l'ARM Cortex-M.             Tout est là : ghidraninja   Merci _n3o_
Jeudi 12 Novembre 2020, 22:29 Lue 16754 fois
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[PS5] Sony sort le firmware 2.25 officiel pour la PS5
Et voilà comme prévu hier voilà que Sony dévoile officiellement la première mise à jour firmware pour la PS5, Sony vient de mettre en ligne le firmware 2.20 à destination de la PS5, c'était à prévoir car le lancement officiel a bien lieu aujourd'hui.    Sony a donc mis en ligne le PS5UPDATE.PUP en version 20.02-02.20.00 de 828 Mo pour la mise à jour et le PS5UPDATE.PUP de 960 Mo pour une réinstallation complète.          Firmware PS5   Une mise à jour du logiciel système pour les consoles PlayStation 5 a été publiée le 12/11/2020. Pour la meilleure expérience PlayStation, mettez toujours à jour votre console PS5 avec la dernière version du logiciel système. En mettant à jour, vous pouvez profiter de fonctionnalités supplémentaires, d'une convivialité améliorée et d'une sécurité renforcée.   Fonctionnalités du logiciel système PS5   Mettez à jour votre console PS5 avec le dernier logiciel système. Vous pouvez également consulter les fonctionnalités disponibles dans la mise à jour ici. De plus, vous pouvez consulter le guide de l'utilisateur en ligne dans le menu Paramètres de la console PS5 . Version 20.02-02.20.00.   Voici ce qu'apporte officiellement cette mise à jour :    - Cette mise à jour corrige l'accès aux jeux PS4 enregistrés sur le stockage externe une fois que vous les connectez au port USB de la PS5 - Les jeux PS4 sont désormais reconnus et exécutés sans avoir à les copier sur le SSD PS5   Selon nos constatations, il y aurait donc en circulation des consoles (Retail ou Devkit) disposant du 1.02, 2.00, 2.10 et donc peut être du 2.20, même si pour ce dernier c'est peu probable, du reste, les consoles qui vont être livrées disposeront probablement d'un firmware inférieur.          Les pages officielles de Sony se trouvent ici :    Update-playstation-system-software-safe-mode/   Ps5/system-software/     Edit, c'est parti pour les USA / Japon / Corée du Sud / Nouvelle Zélande / Australie / Mexique et Canada .            Edit 17.11.2020 : Sony a lancé le firmware 2.55 aujourd'hui apportant davantage de stabilité. 
Jeudi 12 Novembre 2020, 10:57 Lue 11108 fois
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[PS4] PKGi est désormais disponible sur PS4
Notre ami sunriseur Cedsaill nous informe que le célèbre développeur theorywrong vient de mettre en ligne une nouvelle version de PKGi pour PS4. Rappelons qu'il s'agit d'un gestionnaire de packages permettant d'installer facilement des homebrews. Il s'agit d'un store libre, un peu similaire à Cydia, qui permet à tous les développeurs de pouvoir librement partager leurs créations.   Il y a un mois, nous vous avions parlé de cette adaptation (ce n'est pas réellement un portage de PKGi que l'on connait déjà sur PS3, même si le nom peut porter à confusion), mais rien n'était disponible. Rappelons également que tout a été bati avec l'aide d'OpenOrbis SDK, cet homebrew n'utilise donc aucun outil officiel de Sony, il est à proprement parlé légitime.         Désormais il est donc possible d'en profiter librement, un très grand merci à TheoryWrong pour tout le travail effectué.      Attention, pour en profiter vous allez devoir utiliser Mira.        Téléchargement : PKGi (PS4)   Merci Cedsaill pour l'information    
Jeudi 12 Novembre 2020, 08:25 Lue 9074 fois
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[Serie X/S] Le dev mode et retroarch disponible sur Serie X/S

Hier nous vous informions du fonctionnement de nesbox sur Série X/S, permettant le lancement de roms megadrive, super nintendo, game boy et game boy color, aujourd'hui et après plusieurs tests, voici retroarch fonctionnel depuis le dev mode toujours sur Série X/S.

 

 

En effet, grâce au dev mode, il est possible d' installer et de lancer retroarch sur les dernières consoles de Microsoft.

Pour ceux ne connaissant pas le dev mode, rendez vous ici  pour comprendre et activer ce dev mode sur vos Série X/S ou Xbox one S ou X.

 

La team libretro qu' on ne présente plus, a publié il y a de cela quelques temps retroarch au format .uwp pour Xbox one, ce même fichier .uwp fonctionne également sur Série X/S.

 

Une fois le dev mode lancé et retroarch installé, il vous sera possible de lancer un grand nombre d'émulateurs, vous trouverez ainsi, les plus connus comme Mame, FBA Neo, PrBoom, Snes9x, Picodrive, EcWolf, etc...

 

Mais ce n' est pas du tous, grâce à la puissance de la bête de Microsoft, les plus capricieux d'entre eux fonctionnent également comme Dolphin (jeux Wii et Gamecube), PCSX ReARMed (jeux PS1), PPSSPP (jeux PSP), Mupen64 plus (jeux Nintendo64) et Flycast (jeux Dreamcast) et sont 100% fonctionnels.

 

 

 

La team libretro annonce également être confiant pour leur futur core PS2, ce dernier devrait fonctionner sur Xbox Série X/S.

 

 

Télécharger retroarch pour xbox Série X/S ici

 

 

 

Jeudi 12 Novembre 2020, 05:42 Lue 13138 fois
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[PS5] PS5, un navigateur web ou pas, oui mais non mais pas officiel
C'est assez étrange ce qu'il se passe, mais nous allons être fixé dès demain, puisque la PlayStation 5 sera enfin officiellement commercialisée au grand public.    Il se murmure que Sony est fait l'impasse sur le navigateur web (le webkit) du moins en surface sur la PS5. Alors qu'il était présent officiellement sur la PS3 et sur la PS4, le voilà qu'il aurait disparu miraculeusement sur la PS5 ?   C'est du moins ce qu'annonce le blog officiel, répondant à la question " la console dispose-t-elle d'un navigateur web ? " la réponse est " non, la PS5 n'a pas d'application navigateur web". De deux choses l'une, soit Sony a clairement peur d'un futur exploit webkit admettant que c'est une porte d'entrée nature pour les pirates, soit Sony considère qu'il n'est que peu utilisé et son intérêt est moindre.          Mais c'est assez surprenant car de nombreuses vidéos font état de paramétrages, de nettoyages de cookies et autres scripts du navigateur web, mais alors Sony ne nous préparerait pas une mise à jour firmware ou une update dès la sortie, c'est à dire demain pour "désactiver" ce fameux navigateur, ou sera-t-il directement désactivé par défaut, cela peut paraitre peu probable.   L'une des possibilités serait que Sony ne souhaite tout simplement pas intégrer de navigateur pour laisser la possibilité aux développeurs de produire le leur, Sony vient en effet de mettre en ligne plusieurs contrats de licences du système de la PS5, mais aussi le code source pour le logiciel Open Source utilisé pour la PS5, le PS5 OSS similaire au PS4 OSS Webkit qui comprend à la fois le webkit et le Javascriptcore du webkit PS5.   Selon ces documents, il semblerait que la console soit déjà en firmware 2.20, Sony aurait donc intégré le webkit (difficile de faire autrement), mais en le désactivant, ou en le limitant par exemple en bloquant le HTML5.   Les documents PS5 de Sony :    https://doc.dl.plays...t/doc/ps5-eula/   https://doc.dl.plays...et/doc/ps5-oss/   https://doc.dl.plays...oss/webkit.html   Téléchargement : WebKit-100.zip (1,2 Go) / WebKit-200.zip (1,2 Go) / WebKit-220.zip (1,2 Go) / JSC-100.zip (1,2 Go) /JSC-200.zip (1,2 Go)    
Mercredi 11 Novembre 2020, 15:37 Lue 7143 fois
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[PS4] Sleirsgoevy propose PS4-Hamachi v1.1 pour le 6.72
Le développeur Sleirsgoevy vient de mettre en ligne une nouvelle version de PS4-Hamachi qui est donc désormais proposé en version 1.1.   Disponible en format PKG, il s'agit d'un IDK si les jeux le reconnaissent. Cela a été testé uniquement avec le navigateur web accédant à un serveur VPN, PS4-Hamachi permet de créer des serveurs locaux sur PS4 en exploitant le firmware 6.72.         En fait il s'agit d'une version non officielle de LogMeIn Inc., il s'agit d'un portage du client LAN virtuel LogMeIn Hamachi sur la PS4. Il a été réalisé en enveloppant le binaire linux. Pour l'instant, cela ne fonctionne que sur le firmware 6.72, il permet d'accéder à toutes les fonctions d'un VPN normal et d'accéder à ses propres serveurs.      Téléchargement : PS4-Hamachi v1.1  
Mercredi 11 Novembre 2020, 13:22 Lue 3964 fois
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