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L'actualité en continu
[Switch] Atmosphere 1.0.0 Stable disponible
Comme prévu par SciresM, voilà que débarque la version stable d'Atmosphere 1.0.0, en effet lors de la publication de la version pre-release, il avait envisager que la version stable soit proposée aujourd'hui si tout allait bien. Vraisemblablement il n'y a pas eu de gros soucis de reporter par le grand public, il faut dire que SciresM fait un travail remarquable, et annonce donc l'arrivée de la v1.0.0 finale via son compte Twitter.         

Par rapport à la pre-release, la version finale vient corriger quelques corrections : 

 

  fusee : correction de la détection du flag de suppression de prodinfo pour sysmmc fusee : correction de l'analyse du flag log_inverted build : correction de la build avec un répertoire existant  

 

 

Le reste est identique à la version Pre-Release.

  Téléchargement : Atmosphere 1.0.0  
Jeudi 09 Septembre 2021, 18:34 Lue 15975 fois
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[Switch] Amiigo 2.0 disponible
Proposé par CompSciOrBust, Amiigo est une alternative à Emuiibo GUI et Emutool qui fonctionne directement sur la Switch, il s'agit d'une interface pour Emuibo qui va vous permettre d'émuler un Amiibo depuis un chargement de fichier via la SD.          Le sysmodule Emuiibo est nécessaire pour qu'il fonctionne, Amiigo n'étant qu'une interface complémentaire, supportant les commandes tactiles, cette version 2.0 étant une réécriture complète du soft dont la version précédente avait été publiée en Février 2020, il l'explique par le fait que sa console est tombée en panne. Changelog 2.0 :    - Réécriture complète - Amiigo installera désormais automatiquement la dernière version d'Emuibo lors de son premier lancement si Emuiibo n'est pas présent. - Amiigo utilise maintenant une bibliothèque d'interface utilisateur personnalisée basée sur OpenGL appelée Arriba , notez que j'ai écrit Arriba donc c'est mauvais et personne d'autre ne devrait l'utiliser pour son homebrew. - Grâce à Arriba, Amiigo dispose désormais d'un meilleur support tactile. Les listes Amiibo ont maintenant une inertie afin que vous puissiez les faire défiler comme un menu de téléphone, s'il vous plaît, jouer avec cela était difficile à mettre en œuvre et ne valait probablement pas le temps. - Le bouton « Vérifier les mises à jour » a été remplacé par un onglet de paramètres qui offre des options pour basculer entre les modes de catégorie, mettre à jour le cache de l'API et mettre à jour vers la dernière version d'Amiigo lorsqu'une mise à jour est détectée. - Amiigo ne mettra désormais plus à jour le cache de l'API à chaque ouverture d'Amiigo Maker. - Amiigo devrait (espérons-le) être infaillible maintenant. Si vous ne pouvez pas l'utiliser, il est probablement à nouveau cassé et je n'ai pas eu le temps de le mettre à jour.     Téléchargement : Amiigo 2.0  
Mercredi 08 Septembre 2021, 07:35 Lue 3962 fois
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[PS4] émulateur Spine PS4 v.20210901 (émulateur PS4 pour Linux)

Notre ami Zecoxao a partagé avec la permission de spinedev,une nouvelle mise à jour de l'emulateur  PS4 pour Linux, Spine. En fait ils s'agit d'une nouvelle version datant du 1er septembre,qui augmente lenombre de jeux jouables .

 

 

 

C'est quoi exactement  l'emulateur Spine PS4?

Spine est un émulateur PS4 fonctionnant sous Linux, il est géneralement devenu comme étant en developpement privé . Selon son développeur, c'est le premier émulateur PS4 accessible au public à pouvoir lancer des jeux commerciaux,par rapport à d'autres travaux en cours comme Orbital .

 

Pour l'instant, Spinedev a choisi de garder l'emulateur fermé , pour eviter de voir une  multiplication rapide des forks qui, pourrait reduire l'effort à un stade aussi précoce .

 Les parties de la source sont retrouvées ici : https://github.com/d...spine/spinedemo

   

 

Liste de compatibilité : 

La liste de compatibilité montre qu'environ 35% sur 1000 jeux testés fonctionnent réellement,40% sont capables de lancer l'intro et le reste des 25% ne fonctionnent pas du tout  tout. Le travail est en cours, selon Zecoxao ,les jeux 2D en particulier fonctionnent bien . 

lien pour telecharger : https://www.sendspace.com/file/z5yxts

Mercredi 08 Septembre 2021, 06:36 Lue 6236 fois
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[Switch] Atmosphère 1.0.0 (pre-release)
SciresM dévoile déjà la version Atmosphère 1.0.0 (pre-release), il s'agit là de la 54ème mouture d'Atmosphere, faisons le tour du propriétaire.    Plus de 3 années de développement acharné, et voilà donc que débarque la version 1.0.0 d'Atmosphère, il s'agit d'une pre-release donc il faudra attendre quelques jours pour voir arriver la version définitive. Il se murmure qu'elle arrivera le 09 Septembre 2021.   Les patchs signature ont été adaptés, et comme prévu Fusée a été réécrit complètement, le temps de démarrage n'est désormais en rien inférieur à hekate, et la compatibilité SD a également été améliorée et est désormais la même que celle du pilote officiel de Nintendo.   D'ailleurs en parlant de temps de chargement, les écrans personnalisés au démarrage ne sont plus supportés car ils ralentissent considérablement le temps de démarrage, un script python est proposé avec lequel un splash séparé peut être injecté, mais cela ne se fera plus en standard.           Pour le reste le changelog fait son office.    Veuillez vous assurer de mettre à jour fusee lors de la mise à jour vers la 1.0.0. fusee-primary n'existe plus, et ne fonctionnera plus.   Veuillez noter : Atmosphère 1.0.0 est actuellement en pré-release.   Si des bogues sont signalés pendant cette période, ils seront corrigés et la version sera mise à jour. A moins de circonstances exceptionnelles, la 1.0.0 passera à la version finale le 9 septembre, ou après un court laps de temps sans rapport de bug.   Grâce à l'équipe Switchbrew, Atmosphère 1.0.0 est fourni avec hbl 2.4.1 (Avril 2021) et hbmenu 3.4.1 (Juillet 2021).   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - fusee a été complètement réécrit en C++ pour utiliser les mêmes APIs d'atmosphere-libs que le reste du code d'Atmosphere. La réécriture a été effectuée en mettant l'accent sur la nécessité d'assurer une bonne vitesse de démarrage, et en général le démarrage devrait être beaucoup plus rapide qu'auparavant. - En fonction de la carte SD et de l'environnement, la vitesse de démarrage peut maintenant être légèrement plus rapide, à peu près la même ou légèrement plus lente que lors du démarrage avec hekate. - Les fruits les plus bas pour l'amélioration des performances ont été cueillis, donc nous espérons que l'amélioration des performances est au goût de tous. L'optimisation de performance est donc arrivée à maturité.  - La compatibilité avec les cartes SD a été améliorée : fusee devrait maintenant avoir une compatibilité avec les cartes SD identique à celle du pilote officiel du système d'exploitation. - Veuillez noter : divers composants ont été renommés (fusee-primary.bin -> fusee.bin, fusee-secondary.bin -> package3). - Si vous utilisez un autre chargeur de démarrage (comme hekate), vous devrez peut-être mettre à jour votre configuration pour utiliser la nouvelle disposition. - Veuillez noter : BCT.ini n'existe plus, la configuration de nogc a été déplacée dans /atmosphere/config/stratosphere.ini. Si vous utilisez une configuration nogc personnalisée, assurez-vous de la mettre à jour en conséquence. - L'analyse BMP de l'écran d'accueil personnalisé n'est plus supportée (car elle ralentit le démarrage pour 99% des utilisateurs). Pour compenser cela, un script permettant d'insérer un écran d'accueil personnalisé dans un binaire de package3 a été ajouté au dossier des utilitaires du dépôt d'atmosphère. - La build de la version finale devrait permettre l'exécution de la commande suivante à partir de la racine du dépôt d'Atmosphere : python utilities/insert_splash_screen.py img/splash.png fusee/package3   Un certain nombre de changements qui étaient en attente ont été effectués : - Mesosphere n'est plus opt-out, et le code Stratosphere commencera en fonction de sa présence/utilisation. - NCM n'est plus opt-out. - Le nettoyage pour faciliter la transition de < 0.19.0 à 0.19.0 a été supprimé. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 1.0.0 (Pre-Release)   Les patchs se trouvent ici : patches  
Mardi 07 Septembre 2021, 07:02 Lue 10247 fois
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[Switch] L4T Lakka Switch 3.4 disponible
Un peu plus d'un mois après la version 3.3, voilà que l'équipe en charge du développement de L4T Lakka propose une nouvelle version qui bénéficie des toutes dernières évolutions, notamment RetroArch 1.9.9.   Pour bénéficier de Lakka, il suffit de placer l'OS sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique. La version 3.4 est basée sur la version 1.9.9 de RetroArch.         La nouvelle version de Lakka est sortie !   Nous sommes heureux d'annoncer une nouvelle version mise à jour de Lakka.   Changelog de la version 3.3 :   - RetroArch mis à jour de 1.9.7 à 1.9.9 - Ajout de catégories d'options principales - Mise à jour des traductions - Améliorations de la stabilité générale pour améliorer l'expérience utilisateur - Cores mis à jour vers leurs versions les plus récentes - Nouveau noyau : noyau amont Duckstation (Sony Playstation) - Nouveau noyau : PCSX2 (Sony Playstation 2), disponible uniquement sur PC 64 bits - Nouveau noyau : DOSBOX-pure (DOS) - Corrigé : Play ! (Sony Playstation 2) et disponible sur plus de plateformes - Correction du support Vulkan dans PPSSPP (Sony Playstation Portable) - Mesa mis à jour à 21.2.1 - Correction de l'affichage des caractères CJK - Vous pouvez télécharger la dernière version depuis la page de téléchargement de Lakka. Si vous souhaitez suivre le développement de Lakka de plus près, vous pouvez télécharger les dernières builds nocturnes de Lakka.   Téléchargement : L4T Lakka Switch 3.4  
Lundi 06 Septembre 2021, 23:16 Lue 3767 fois
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[Switch] Moonlight Switch v0.7 et NX-VVVVVV v2.3.2
Deux petites nouveautés sur la scène de la Nintendo Switch, l'arrivée d'une nouvelle version de Moonlight Switch qui est proposée en v0.7, et l'arrivée de la version 2.3.2 de NX-VVVVVV.   Moonlight Switch, le fork de Moonlight-NX, est un portage de Moonlight, une application nVidia, utilisée par la marque au caméléon sur la Shield compatible Windows, Mac et Linux. Pour exploiter pleinement les capacités de la console de Nintendo, l'homebrew s'appuie sur l'UI graphique borealis.         Corrections de bugs :   - La résolution de l'écran change maintenant lors de la connexion du commutateur à un moniteur externe. - Les symboles du clavier sur "Add host IP" fonctionnent maintenant correctement. - Correction du clavier à l'écran qui ne répondait plus.   ------- Version 0.7 -------   Améliorations considérables du clavier :   - Multitouch activé, vous pouvez appuyer sur plusieurs boutons simultanément. - Ajout d'un retour de vibration sur le bouton cliqué - Ajout d'un support pour le contrôle de la souris en mode dock, ouvrez-le dans "ingame overlay". - Le mode de contrôle de la souris prend en charge la saisie du clavier à l'aide d'une manette de jeu. - Contrôle du mode d'entrée de la souris :   LStick - Contrôle de la souris RStick - Défilement vertical LZ - Bouton droit de la souris RZ - Bouton gauche de la souris LB - Maintenir pour diminuer la vitesse de la souris RB - Maintenir pour augmenter la vitesse de la souris   Quoi de neuf : - Mode de saisie de la souris - Action de rafraîchissement dans l'hôte de recherche   Améliorations : - La fermeture de la superposition par le bouton "B" ne déclenche plus l'appui sur le dispositif hôte. - La combinaison par défaut de la superposition a été changée en boutons "-" + "+" maintenus pendant 0 seconde.   Téléchargement : Moonlight Switch 0.7       Nichole Mattera vient de mettre en ligne une nouvelle version de NX-VVVVVV qui est proposé désormais en v2.3.2.   VVVVVV est un jeu de plateforme 2D créé par Terry Cavanagh, qui à l'occasion de son 10 eme anniversaire a publié son code, dans lequel vous parcourez des écrans très bien ficelés en mettant en oeuvre certains mécanismes inversant la gravité.          Changelog v2.3.2 : - Mise à jour vers la dernière version stable 2.3.2. - Build avec la dernière version de libNX.   Comment installer : - Créez un nouveau répertoire sous le dossier switch dans votre carte SD. - Copiez le fichier NX-VVVVV.nro ou NX-VVVVV-MaP.nro dans ce répertoire. - Copiez le fichier data.zip de votre installation VVVVVV dans le même dossier. (Si vous ne possédez pas VVVVVV, vous pouvez télécharger gratuitement la version Make and Play et utiliser le data.zip).     Téléchargement : NX-VVVVVV v2.3.2  
Dimanche 05 Septembre 2021, 17:44 Lue 3771 fois
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[Multi] RetroArch 1.9.9 disponible
L'équipe LibRetro est de retour avec une nouvelle version de RetroArch qui passe maintenant en v1.9.9. Là le paquet a été mis sur les optimisations, sur le HDR pour Direct3D 11 et Direct3D 12, le support d'AMD FSR, et même l'adaptation sur Nintendo 3DS.          Cette dernière version apporte une grande nouveauté, la possibilité de bénéficier de l'écran du bas en mode interactif et tactile pour la première fois. Impressionnant.       

Changelog 1.9.9

 

  3DS: Add bottom touchscreen menu 3DS/SAVESTATES: Save and load save states to and from RAM AUDIO/MIXER: Ensure than menu sounds are re-enabled when calling CMD_EVENT_AUDIO_REINIT AUDIO/RESAMPLER/MIXER: Fix menu sounds (audio mixing) when using the 'sinc' resampler with quality lower than 'normal' AUDIO/CONVERSION/ARM NEON: Add intrinsic NEON versions for float_to_s16/s16_to_float - should lead to optimized codepaths for AArch64/ARMv7 architectures without being dependent on ASM codepaths. AUDIO/RESAMPLER/ARM NEON: Add intrinsic NEON version for lanczos sinc function - should lead to optimized codepaths for AArch64/ARMv7 architectures without being dependent on ASM codepaths. CHEEVOS: Upgrade to rcheevos 10.2 CHEATS: Add enhanced search functionality to the 'Cheats' menu CHEATS/RUNAHEAD: Fix cheats when using second instance runahead CONFIG: Add option to (force-)write current core options to disk (Quick Menu) CORE INFO CACHE: Remove core path from core info cache. Should make core info caches portable now (for example: you can move RetroArch to a separate dir and they would still work). D3D11: Use Shader Model 5.0 for frontend shaders if D3D11 Feature level is at least 11.0 or higher. Should fix some new shaders that require SM 5.0 (like AMD FSR) D3D11: Add HDR support (disabled for UWP for now) D3D12: Add HDR support (disabled for UWP for now) EMSCRIPTEN: Fixed web player bug with filesystem and runtime INPUT/OVERLAY: Fix overlay input when analog to digital mapping is enabled INPUT/UDEV: Look for "ID_INPUT_KEY", not "ID_INPUT_KEYBOARD" INPUT/WINRAW: Fix crash when overlay is enabled MAC/METAL: Add Discord RPC support MENU: Allow 'Custom Aspect Ratio (X Position)/(Y Position)/(Width)/(Height)' to be entered manually via keyboard MENU: Allow 'Vertical Refresh Rate' to be entered manually via keyboard MENU/SHADERS: Highlight currently selected value in Shader Parameter drop-down lists STABILITY: Safer way of avoiding the race condition in audio_driver_sample/audio_driver_sample_batch - we can check audio-suspended to see if we're doing a fs/windowed toggle - enhances stability when fullscreen toggling/tearing down context STABILITY: When audio driver write callback function fails, don't turn audio off completely - look if audio_driver_output_samples_conv_buf is non-NULL first before we attempt to write audio - enhances stability when fullscreen toggling/tearing down context STABILITY: Input robustness for cores that use internal threading (full teardown/setup), no audio should be processed at this point in time VIDEO: Screen resolution list sanitizing VULKAN: Fix some Vulkan validation layer errors UWP: Updated icons courtesy of Danp142 UWP/XBOX: Disable CPU model check on Xbox as it doesn't work and can even crash UWP/VFS/XBOX: Code cleanup and simplification of UWP VFS driver

 

 

  Téléchargement : RetroArch 1.9.9  
Dimanche 05 Septembre 2021, 17:02 Lue 3249 fois
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[Retro] N64Digital bientôt disponible
N64Digital est une mise à niveau de la sortie vidéo en HDMI pour la Nintendo 64 jusqu'en 1080p, un mod HDMI qui est enfin proposé par un collectif nommé PixelFX, une équipe à qui l'on doit déjà les PS1Digital ou encore GCDual, et composée des grands Woozle, Cirus3000psi et Chriz2600. Cette puce va fournir simultanément des sorties analogiques RGB/YPbPr via le multiout, et permet donc de rajouter une sortie HDMI, tout en profitant des filtres vidéo Deblur / Scanlines / Lissage. Le kit comprend un PCB et un Flex qui doivent être soudés sur le PCB de la Nintendo 64.          Comme vous pouvez le concevoir, il faut un minimum de connaissance et de dextérité en soudure pour ne pas tout cramer (sinon vous trouverez facilement quelqu'un pour vous l'installer contre une cinquantaine d'euros), sachant que N64Digital est compatible avec tous les modèles de N64 et toutes les régions, cependant le modèle Pikachu n'est pas supporté car il ne dispose pas assez d'espace.        Vidéo officielle         Vidéo de Mod in France     Par défaut, le N64Digital nécessite une petite découpe du boîtier pour le connecteur mini hdmi. Laser Bear propose une solution sans découpe, https://laserbear.ne...ital-no-cut-mod cependant, il n'est pas possible d'utiliser à la fois la sortie analogique et le HDMI en utilisant la solution sans découpe, car un câble AV multi-sorties standard et un mini-câble HDMI ne peuvent pas fonctionner mécaniquement en même temps.         Les commandes N64Digital seront disponibles sur https://pixelfx.co le 12 Septembre à 13 heures HNE.   Guide complet d'installation :  https://docs.pixelfx...stallation.html   A noter que cela va se vendre rapidement et qu'il n'y en aura certainement pas pour tout le monde dans un premier temps, les mod HDMI Nintendo 64 étant très appréciés.    
Samedi 04 Septembre 2021, 09:59 Lue 6354 fois
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[WiiU] Cemu 1.25.3 disponible
Une nouvelle version de Cemu vient de sortir de la poche d'ExZap et son équipe qui dévoile donc la v1.25.3 qui apporte principalement quelques optimisations.         Amorcé avec la version 1.25.0, l'optimisation des caches continue avec cette mouture.           Les principaux changements de cette version :    - Chargement plus rapide du cache du pipeline - Diverses petites optimisations - Ajustements et corrections de bugs  

  # Cemu detailed changelog for 1.25.3c # Patreon release date: 2021-08-27 # Public release date:  2021-09-03   New in 1.25.3c:   Vulkan: Attempts to decrease delay caused by texture readback as this seems to be the main FPS bottleneck on higher-end machines   Vulkan: Fixed a crash in various games caused by the use of certain types of drawcalls (regression in 1.25.3)   New in 1.25.3b:   Vulkan/OpenGL: Fixed graphic bugs introduced by one of the optimizations in 1.25.3   Vulkan: We had to disable multi-threaded pipeline loading for Nvidia GPUs due to driver crashes         The exact cause is still being investigated. We plan to reenable this feature for Nvidia GPUs once a solution has been found   New in 1.25.3:   Vulkan/OpenGL: Several smaller performance optimizations to decrease CPU load of the GPU emulation thread   Vulkan/OpenGL: Fixed performance regression introduced in 1.25.2   Vulkan: Pipeline cache loading is now multi-threaded and thus should be much faster   Vulkan: Fixed a severe memory leak during pipeline cache loading   GX2: Minor optimizations to various GX2 API functions   UI: Input window improvements     Slightly altered profile load/save buttons for better clarity. Making it easier to distinguish if a profile is created, updated or loaded     Show a warning if no GamePad has been configured as most games require one to be at least connected   logging: Cemu will now no longer overwrite the log file immediately on start. Instead it will only write it once a game has been launched or an error occurred          This is to prevent users from accidentally resetting log.txt merely by reopening Cemu  

 

 

    Téléchargement : Cemu 1.25.3  
Samedi 04 Septembre 2021, 08:31 Lue 3243 fois
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[Multi] Take Two dépose plainte contre les créateurs du Re3
Take Two, la maison mère de Rockstar, qui détient la licence GTA, vient de déposer plainte contre les créateurs de Re3.          Take Two informe attaquer les développeurs suivants :    - Angelo Papenhoff, a.k.a. aap (créateur/lead developpeur sur Re3/reVC) - Theo Morra (Créateur fork) - Eray Orçunus (Lead Developpeur sur Re3/ReVC) - Adrian Graber (Portage Nintendo Switch) - Ash R. et Ash_735 (Développeur actif) - Sergeanur - Nick007J - Fire-Head - DOES 2         Ainsi les 10 défendeurs vont devoir s'expliquer sur Re3, ReVC et certains autres forks. Le contenu de l'accusation laissant penser que Take Two subit des dommages, et que les développeurs mettent en péril l'avenir de l'entreprise.               Il est fort probable que désormais Re3, ReVC et les forks soient officiellement perdus, il reste bien entendu quelques sauvegardes qui tourneront toujours sous le manteau, mais leur développement et leur optimisation est désormais terminé, par contre, il n'y a plus qu'à espérer que les 10 développeurs impliqués soient relaxés, surtout que les arguments mis en avant précédemment sont plus qu'entendables.   Dépôt de plainte : gov.uscourts.cand.384429.1.0.pdf  
Vendredi 03 Septembre 2021, 22:42 Lue 5672 fois
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[Vita] Final Fantasy III v1.1 disponible
frangarcj propose une mise à jour de son Final Fantasy III qui est désormais proposé en v1.1 sur PlayStation Vita et PlayStation TV.   Le portage d'Android vient donc d'être corrigé de certains bugs, mais ce n'est pas tout, cette version 1.1 vient introduire la prise en charge de la vidéo d'ouverture, mais aussi le support de PostFX.             Changelog :   - Prise en charge de la lecture de la vidéo d'ouverture. - Correction d'un problème qui faisait planter le jeu avec des plugins sceDisplaySetFrameBuf. - Prise en charge de PostFX. - Correction sur la prise en charge des résolutions plus élevées (720p / 1080i), maintenant, cela fonctionne comme prévu. - Ajout de la prise en charge du chinois simplifié, du chinois traditionnel et du coréen. - Le configurateur peut maintenant être lancé depuis la livearea.     Téléchargement : Final Fantasy 3 Vita 1.1  
Vendredi 03 Septembre 2021, 21:24 Lue 1887 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script 4.3.163 disponible

Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a pas mal évolué et de nombreux bugs ont été corrigés.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillée.

Beaucoup de choses ont évolué depuis la dernière new, par exemple dans la préparation d'une SD la gestion des sig_patches est réapparue grâce à un projet externe, les consoles équipées de puces SX Core/Lite sont maintenant supportées dans pas mal de fonctionnalités, le script de débrickage a pas mal évolué, les derniers firmwares sont supportés, les différents outils/CFWs/homebrews ont été mis à jour... et de nouvelles fonctions sont apparues comme la création de forwarders compatibles avec les dernières versions d'Atmosphere, la création des sig_patches pour Atmosphere, le flash des puces SX Core/Lite... Bref comme d'habitude il y a bien trop de choses qui ont évolué et beaucoup de bugs corrigés, pour savoir se qui a changé je vous suggère de consulter les changelogs qui seront indiqués un peu plus loin.
 


Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des informations intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script, vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je recommande plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra vérifier/télécharger.

J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.

Vendredi 03 Septembre 2021, 06:27 Lue 10921 fois
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