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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS3] webMAN MOD 1.47.31 disponible
Le développeur Aldostools continue de faire progresser son outil webMAN MOD pour la PlayStation 3, preuve que cette console a su se faire une place au soleil des consoles jailbreakées encore pour un bon moment, il faut dire qu'avec 87 millions d'exemplaires vendus, elle reste une console exceptionnelle à plusieurs titres, son offre, sa richesse et la promotion engagée par Sony et finalement sa scène toujours active.    Le plugin webMAN-MOD est un manager très efficace, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.          Désormais Alodostools se charge surtout de corriger des bugs qui sont toujours découverts, cette version 1.47.31 se charge de :    - Correction d'un problème lors de la lecture de GAMEI après avoir lancé les ROM  - Correction d'un problème de réglage manuel de la vitesse du ventilateur en utilisant /cpursx.ps3 - Mise à jour cumulée (comprend plus de 73 changements)   Téléchargement : webMAN-MOD 1.47.31  
Lundi 26 Octobre 2020, 17:31 Lue 4413 fois
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[Vita] HEXFlow Launcher v0.1 disponible
Le tout nouveau launcher de la Team VitaHEX Games sur la PlayStation Vita vient de voir le jour, prévu depuis quelques semaines, voilà donc que l'équipe, au travers du développeur SakisRG reprend du service pour la scène PlayStation Vita.    HEXFlow Launcher v0.1 de VitaHEX peut être officiellement téléchargé sur VitaDB, VHBB ou EasyVPK. Il s'agit d'un loader qui vous permet de lancer vos jeux et homebrews au travers d'une interface utilisateur en 3D pour afficher vos jeux avec leurs illustrations et supporte de nombreuses options de personnalisation comme les pochettes et les fonds personnalisés.         Le lancement d'un jeu ou d'une application à partir de HexFlow Launcher ferme automatiquement le lanceur sans qu'il soit nécessaire de le demander.     Téléchargement : HexFlow-Launcher  
Dimanche 25 Octobre 2020, 14:38 Lue 4354 fois
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[PS5] Les premiers PKG de la PS5 sont disponibles
De nombreuses listes de fichiers ont été dévoilées, notamment celles de certains serveurs et des listes de fichiers XML de la PS5 ont permis de montrer pas mal de nouveaux fichiers PKG.   On découvre par exemple un PKG de Share Factory Studio PS5 pour les développeurs de la scène PlayStation 5,  une application gratuite pour PS5 disponible sur la nouvelle boutique en ligne Playstation.       Télécharger : IP9100-PPSA01280_00-SFSRELE000000100.pkg (2.3 GB - Share Factory Studio PS5 PKG) / IP9100-PPSA01280_00-SFSRELE000000100_sc.pkg (32 MB) / IP9100-PPSA01280_00-SFSRELE000000100-DP.pkg (281 KB - PS5 Title PKG)     L'UUID de l'URL est identique sur deux comptes différents. On peut en déduire plusieurs choses:   1. Le contenu numérique est distribué sans authentification, comme sur les plateformes précédentes PS3 et PS4. 2. L'application et la distribution des correctifs sont fusionnées. Il n'est plus possible d'obtenir la version de base de l'application après la publication d'un correctif. 3. Il ne sera plus possible de calculer l'URL de mise à jour à partir de l'ID du title, à la place un UUID aléatoire est utilisé.   Le fichier json dans le xml contient deux fichiers fractionnés. Cependant, il ne s'agit pas du même fichier divisé par des limites de 4 Go. Le premier fichier est inconnu avec un {0x7F, 'F', 'I', 'H'}, le deuxième fichier {0x7F, 'C', 'N', 'T'}, est lui identique aux paquets que l'on connait déjà sur PS4.   Finalement les PKG PS5 sont donc assez différents de ceux de la PS4, bien que certaines parties du code soient identiques. En comparant le Param.json, les PSP/PS3/PS4/Vita utilisaient un fichier param.sfo pour les métadonnées. Les jeux PS5 ont un fichier similaire, mais au lieu de .sfo, c'est maintenant .json.   Il existe trois types de param.json : param.json, origin-param.json et target-param.json. On ne sait pas encore quelles sont les différences et à quoi elles servent.   De nombreux autres PKG ont vu le jour, comme ceux de Marvel Miles Morales.  
Dimanche 25 Octobre 2020, 14:28 Lue 11677 fois
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[PS5] Unboxing de la DualSense de la PS5 et tests
Il semblerait que les premières livraisons de PS5 s'accélèrent, certains insiders et journalistes auraient reçu leur manette DualSense, et il semble que même certains commencent à avoir leur console PS5. Geoff Keighley, un peu comme Jimmy Fallon pour la PS4, tease à mort sur son profil Twitter, il nous livre le poids de la bête emballé via une vidéo, la boite fermée de la version avec le lecteur bluray pèse 14.1 livres, soit 6.35 KG.         Pour le moment, l'unboxing proposé ne concerne que la DualSense, c'est Austin Evans qui s'y colle, on est voit que Sony a fait l'impasse sur le moindre câble USB.    Il a testé la manette, sur la Xbox Box Series X, mais elle se charge seulement, sur PS4, seul le microphone fonctionne, elle ne fonctionne pas sur PS4, ce qui est là encore étonnant. Seul un PC ou un smartphone reconnait directement la manette parfaitement, en attendant la PS5.          Au milieu de la 8ème minute, la DualSense est démontée, d'ailleurs ce démontage ne semble pas aussi simple que le capot de la console.            
Samedi 24 Octobre 2020, 12:22 Lue 8383 fois
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[Switch] CaptureSight, EdiZon SE, SE Tools, Re3-NX
De nombreuses mis à jour ont eu lieu sur les homebrews de la Nintendo Switch. Voilà donc que débarque les toutes dernières versions de re3-nx du 23 Octobre 2020, la version 1.1 de SE Tools, la version 0.9.0 Alpha de CaptureSight ou encore la version 3.7.17 de EdiZon SE.    Re3-NX   La première des nouvelles versions qui nous intéresse est la mise à jour du moteur Re3-NX qui débarque avec pas mal de nouveautés.    Changelog 23.10.2020 : - Fusion avec les dernières livraisons de re3-original, il comprend un bon nombre de corrections et de modifications apportées par l'équipe re3. - Construit avec les définitions MASTER et FINAL : Le filigrane de la version 1.0 devrait disparaître - Activation du menu similaire à celui de la PS2 pour une expérience de type console. (ce menu a actuellement quelques artefacts avec la texture, donc une solution de contournement a été utilisée pour éviter l'un des artefacts les plus visibles, mais vous pouvez toujours voir l'enveloppe de la texture sur la droite en 1080p, ce qui n'est pas un problème pour l'instant) - Caméra de type GTA-SA activée avec le fichier re3.ini fourni, vous pouvez la désactiver si vous le souhaitez en changeant 1 à 0 dans la ligne FreeCam à l'intérieur du fichier re3.ini. - Correction des artefacts de rendu liés aux changements de résolution lors du passage du mode "docked" au mode "handheld". - Le jeu va maintenant revenir dans les menus avec le bouton B au lieu du bouton Y. - Désactivation de l'écran tactile faisant office de souris (inutile de toute façon) - Les paramètres de résolution sont maintenant cachés puisque la meilleure résolution est de toute façon choisie par la console en fonction du mode. - Ajout de la prise en charge des lecteurs MP3 (nouvelle fonctionnalité mise en place par l'équipe re3 il y a quelque temps) - il se peut que vous bégayiez un peu en passant à ce mode à cause des mp3 : créez un dossier mp3 en plus de re3.nro et mettez-y vos fichiers mp3.         Téléchargement : re3-nx 23.10.2020       SE Tools   SE Tools a lui aussi fait l'objet d'une petite update, avec SE Tools, vous pouvez rechercher un emplacement mémoire qui affectera le comportement du jeu lorsqu'il est modifié et créer des cheatscodes qui modifient ces emplacements mémoire.   La mise à jour corrige un bug de dump avec PointerSearcher-SE 0.5.7.          Téléchargement : SE Tools 1.1       EdiZon SE   Lui aussi passe a été corrigé et passe en version 3.7.17, il s'agit de la 70ème version de ce logiciel, elle vient corrigé un bug dans Super Mario 3D All-Stars, mais aussi dans Animal Crossing : New Horizons, et vous avez désormais la possibilité d'opter pour l'affichage permanent de toutes les sauvegardes de jeu. Pour activer la création de /switch/EdiZon/showallsaves.txt.     Téléchargement : EdiZon SE 3.7.17     CaptureSight   Voilà un bon moment que ce dernier n'avait pas connu de corrections, voilà la v0.9.0-alpha de CaptureSight. Cette version corrige quelques bugs, supporte des fonctions supplémentaires, mais n'est pas encore officielle, il faut se contenter de liens indirects.          Téléchargement : Code source v0.9.0-alpha        
Samedi 24 Octobre 2020, 11:58 Lue 3956 fois
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[WiiU] Cemu 1.21.4 disponible au grand public
Le développeur Cemu vient de lancer une toute version de Cemu, l'émualteur Nintendo Wii U qui a su en son temps révolutionner le genre. Cemu (abréviation de Café Emulation, Café étant le nom de code de la Wii U1) est un émulateur de console de jeu vidéo Wii U gratuit disponible pour Windows.    L'émulateur fête ses 5 années d'existence, il est développé par Exzap en tant que développeur Core et GPU, et avec Petergov fonctionnant en tant que développeur d'émulation de base et audio. Le développement a connu des étapes clées, comme en Décembre 2017 où le multithread a été rajouté, ou encore en Mars 2020 quand il a largement gagné en stabilité, et ses performances ont plus que doublées depuis 2018.         Une étape importante a aussi été franchie en Décembre 2019 avec le support de Vulkan, cette API de bas-niveau permet des gains de 50 à 100 % sur les GPU AMD, Cemu est considéré comme le meilleur émulateur de Nintendo Wii U.   Changelog 1.21.4 :   - Mise à jour de l'outil de recherche de mémoire - Corrections graphiques - Améliorations de la compatibilité  

  # Cemu detailed changelog for 1.21.4 # Patreon release date: 2020-10-16 # Public release date:  2020-10-23   general: Updated the memory searcher tool          Fixed a recent regression that made the tool crash (#411)          All memory areas are now scanned (previously only the main app heap area, MEM2, was scanned)          Scans are now multi-threaded (one thread per region)   general: The UI option for verifying online accounts now provides more detailed error messages (specifically for problems with account.dat)   GX2: Tiling aperature now correctly handles linear texture formats      Fixes garbled textures in multiple games developed by Wayforward (e.g. DuckTales (#198) and Adventure Time: Explore the Dungeon)   Vulkan: Fixed a bug in the texture memory manager where large alignment requirements could lead to integer underflow         This fixes random texture corruptions that would predominantely occur on older Nvidia GPUs (Maxwell and before) (#421) (#285)   OpenGL/Vulkan: Correctly truncate the lower 8 bits of colorbuffer addresses                Fixes broken graphics in How To Survive   AX: Correctly handle looping for ADPCM voices when the end offset is not a valid ADPCM address     Fixes background music and a related crash in How To Survive   AX: Small tweaks to audio timing which should hopefully improve overall audio stability   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

 

Téléchargement : Cemu 1.21.4  
Samedi 24 Octobre 2020, 10:30 Lue 3620 fois
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[GBA/DS] No$gba 3.03 disponible
Depuis le confinement le développeur nocash123 ne nous avait pas proposé de nouvelle version de no$gba, avec le confinement de nuit voilà que la version 3.03 de ce superbe logiciel débarque.    Pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.           Version du 17 Octobre 2020 :    - filesys viewer : Supporte les systèmes de fichiers profondément imbriqués/compressés/cryptés - filesys viewer : Permet de naviguer dans des dizaines de types de fichiers compressés/archivés - filesys viewer : Ajout des icônes fichier/dossier/archive/appareil, ajout du bouton "Enregistrer sous" - filesys viewer : Montage automatique des archives lors de l'expansion des éléments de l'arborescence - filesys viewer : Détecte environ 150 types de fichiers différents - nds/help : Formats de fichiers pour le son, la vidéo 2d/3d, les messages, les manuels - 3ds/help : Formats de fichiers pour le son, la vidéo 3d, le message, mpo, cro0/crr0, config - compression/assistance : Spécifications pour Yaz0, ASH0, ALZ1, compression zip - archives/assistance : Spécifications pour les archives arcless, narcless, sarc, zar, arika cryptées - gba/eeprom : Ignore l'accès non-DMA (Tomato Adventure) (remercie W.B. inconnu) - gba/eeprom : Evite le crash en supprimant les adresses 4 bits supérieures de 14 bits - gba/debug : Correction des avertissements absurdes sur les sauts vers 300xxxxh (causés par le dsi mapper) - dsi/ndma : Support du mode ndma de gxfifo, correction des bits ctrl ndma dans iomap (merci ttb) - 3ds/assistance : MCU : ajout des IRQ manquantes 26,27,28,29 et IRQ 18,19,20,21 - 3ds/help : Ajout du résumé aes keyslot - 3ds/help : Spécifications pour les partitions, nettoyage pour le chapitre sur le cryptage FIRM - 3ds/help : Confirmation du format dGBA footer (suppression de la plupart des suppositions) - débogage : Correction de la perte de données, data/stack/regs de Windows et des enregistrements après l'exécution de l'émulation   Téléchargement : No$gba 3.03  
Vendredi 23 Octobre 2020, 14:51 Lue 3434 fois
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[Vita] Rinnegatamante travaille sur un portage de GTA III sur Vita
Tout comme pour la Nintendo Switch, le portage de GTA III sur PlayStation Vita est en cours d'ellaboration par le célèbre développeur italien Rinnegatamante. Il s'est appuyé aussi sur les travaux de TheFlow pour le rendement 3D avec notamment l'apport de ses compétences sur certaines autres parties, comme les contrôles, la partie audio et le débogage.    C'est un projet qui vient de commencer, l'objectif est de porter nativement le jeu grâce à au moteur opengl re3, quelques progrès sont à signaler : le code d'entrée fonctionne maintenant et permet ainsi de lancer le jeu. Le rendu 3D fonctionne désormais mais il y a beaucoup de bugs, la 2D est parfaite par contre (sous-titres, HUD, carte, menu...).           Certains plantages 3D sont toujours d'actualité mais clairement cela progresse de jour en jour.   Pour suivre les progrès cela se passe sur son profil Twitter en attendant une version jouable.    
Jeudi 22 Octobre 2020, 08:14 Lue 3443 fois
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[Switch] L'ensemble des sites de la Team Xecuter sont inaccessibles
Il semble que l'ensemble des sites de la Team Xecuter soient désormais hors ligne. Que ce soit les team-xecuter.com ou sx.xecuter.com, ces sites ainsi que les forums qui y sont attachés sont désormais inaccessibles.    Ces sites sont donc officiellement downs et ne sont plus en ligne via l'adresse, même si les droits d'hébergement eux continuent de perdurer jusqu' à respectivement les 28 Mars et 15 Juillet 2021.           Domain Name: TEAM-XECUTER.COM Registry Domain ID: 98986107_DOMAIN_COM-VRSN Registrar WHOIS Server: whois.namecheap.com Registrar URL: http://www.namecheap.com Updated Date: 2019-04-15T07:38:00Z Creation Date: 2003-06-10T15:53:08Z Registry Expiry Date: 2021-03-28T03:59:59Z Registrar: NameCheap, Inc. Registrar IANA ID: 1068 Registrar Abuse Contact Email: abuse@namecheap.com Registrar Abuse Contact Phone: +1.6613102107 Domain Status: clientTransferProhibited https://icann.org/ep...nsferProhibited Name Server: EVAN.NS.CLOUDFLARE.COM Name Server: TIA.NS.CLOUDFLARE.COM     L'erreur 523 désigne un défaut d'accès au serveur, l'origine est inaccessible, cela signifie que le serveur d'origine est inaccessible.   Ces sites ont été créés en 2002 et 2003, reste à voir si tout cela est temporaire, ou bien si nous allons les voir renaitre dans quelques jours ou semaines, compte tenu des enjeux juridiques et financiers. 
Mardi 20 Octobre 2020, 08:11 Lue 29934 fois
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[PS4] Les 5 Host de Leeful : Host v9a et v9b, v6, PS-Phwoar! pour le 6.72
Le développeur Leeful a compilé tous ces hosts pour le firmware 6.72, ce sont pas moins de 5 hosts qui sont proposés, à vous de faire le choix en fonction de vos préférences et la stabilité que vous y trouvez.   5 hosts sont donc proposés, il y a même le célèbre PS-Phwoar! adapté pour le firmware 6.72.              Host Menu v9a et v9b   Tout d'abord, il propose la version 9 de son menu de base pour le firmware 6.72, pour laquelle il a créé 2 versions (a et b.)   La version v9a utilise l'ancienne version plus courante de l'exploit Sleirsgoevy (du 5 août 2020) et la v9b utilise la plus récente (du 9 octobre 2020).   Vous pouvez charger l'exploit et le HEN manuellement ou vous pouvez le régler pour qu'il se charge automatiquement quand le menu se charge. Le dernier exploit prend un peu plus de temps à charger, mais lors de tests, il dit avoir obtenu un meilleur taux de réussite pour le chargement de l'exploit.         Le dernier exploit provoque également un décalage initial sur l'écran d'accueil de la PS4 une fois qu'il a été chargé, mais une astuce simple pour le surmonter consiste à appuyer sur L2 puis L1 sur l'écran d'accueil.   Téléchargement : Host Menu v9a / Host Menu v9b     PS-Phwoar! pour 6.72   Au départ, il ne voulait pas sortir une version de PS-Phwoar ! pour le firmware 6.72 à cause de l'instabilité de l'exploit 6.72 mais beaucoup de gens l'ont demandé.    Ce menu host est toujours à considérer comme un travail en cours et en tant que tel rarement vous pourriez obtenir une boucle d'erreur de mémoire lors du premier chargement de l'exploit.   Si cela se produit, il suffit de rouvrir le navigateur et d'essayer à nouveau.         Téléchargement : PS-Phwoar ! pour 6.72       OldDesign   Un host basé sur un ancien design dessiné sur l'interface de la PS4 qu'il avait fait avant de faire PS-Phwoar ! pour le firmware 5.05.   Il a décidé de le dépoussiérer et de le mettre à jour pour qu'il fonctionne sur le firmware 6.72. Une jolie petite fonction de cette interface est une page de réglages qui vous permet de choisir une couleur de fond qui correspond au thème actuel que vous avez sur votre PS4.       Téléchargement : OldDesign Host Menu       Menu Host v6   Beaucoup de gens (Leeful y compris) ont trouvé le menu v6 le plus fiable, il a donc réalisé une version qui utilise le dernier code exploit de Sleirsgoevy. C'est une copie exacte de la v6, à l'exception du code kernel exploit.         Téléchargement : Menu Host v6    
Mardi 20 Octobre 2020, 07:51 Lue 12285 fois
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[PS4] TheFlow gagne une nouvelle fois au Bug Bounty
Le développeur TheFlow vient une nouvelle fois de gagner pas moins de 10 000 $ au programme Bug Bounty de Sony.    Notre ami sunriseur Giacometti nous informe en effet que le développeur vient, 4 mois après avoir dévoilé ce qui sera l'exploit kernel 6.72, de découvrir un nouveau bug qui mérite tout autant de félicitation de la part de Sony.    Ce qui change c'est que pour le moment le bug n'est pas dévoilé, mais cela avait le cas la première fois, il avait fallu attendre pour que le bug soit montré au public.                De fait, nous ne savons pas si ce bug concerne la PlayStation 4 ou la PlayStation Vita, mais nous pouvons penser qu'il s'agit de la première. Rendez vous dans quelques semaines, pour savoir exactement de quoi il s'agit, nous pourrions être surpris !      Merci Giacometti pour l'information  
Mardi 20 Octobre 2020, 00:07 Lue 8841 fois
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[XBX] L'analyse de Deus Ex Silicium de la Xbox Series X
Alors que les premiers tests de la Xbox Series X commencent à voir le jour, on peut déjà le dire, la Xbox Series X ne chauffe pas, le monolithe est clairement bien pensé au niveau de la dissipation, et clairement la nouvelle Xbox est plus silencieuse que la Xbox One X.         Notre ami sunriseur Rickey nous informe que le génial Deus Ex Silicium nous propose son analyse de la Xbox Series X. Malheureusement Microsoft n'a pas livré de console à cet analyste d'exception, du coup, il s'est contenté de réaliser son analyse avec les éléments dont il dispose, mais cela a été plutôt efficace et son étude est toujours pertinente, puisque basée sur les informations tirées de Digital Foundry. Il termine sa vidéo avec un comparatif hardware Xbox / PS5 des plus étonnant.           Merci Rickey    
Lundi 19 Octobre 2020, 22:20 Lue 4363 fois
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