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L'actualité en continu
[PS4] TheFlow gagne une nouvelle fois au Bug Bounty
Le développeur TheFlow vient une nouvelle fois de gagner pas moins de 10 000 $ au programme Bug Bounty de Sony.    Notre ami sunriseur Giacometti nous informe en effet que le développeur vient, 4 mois après avoir dévoilé ce qui sera l'exploit kernel 6.72, de découvrir un nouveau bug qui mérite tout autant de félicitation de la part de Sony.    Ce qui change c'est que pour le moment le bug n'est pas dévoilé, mais cela avait le cas la première fois, il avait fallu attendre pour que le bug soit montré au public.                De fait, nous ne savons pas si ce bug concerne la PlayStation 4 ou la PlayStation Vita, mais nous pouvons penser qu'il s'agit de la première. Rendez vous dans quelques semaines, pour savoir exactement de quoi il s'agit, nous pourrions être surpris !      Merci Giacometti pour l'information  
Mardi 20 Octobre 2020, 00:07 Lue 8841 fois
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[XBX] L'analyse de Deus Ex Silicium de la Xbox Series X
Alors que les premiers tests de la Xbox Series X commencent à voir le jour, on peut déjà le dire, la Xbox Series X ne chauffe pas, le monolithe est clairement bien pensé au niveau de la dissipation, et clairement la nouvelle Xbox est plus silencieuse que la Xbox One X.         Notre ami sunriseur Rickey nous informe que le génial Deus Ex Silicium nous propose son analyse de la Xbox Series X. Malheureusement Microsoft n'a pas livré de console à cet analyste d'exception, du coup, il s'est contenté de réaliser son analyse avec les éléments dont il dispose, mais cela a été plutôt efficace et son étude est toujours pertinente, puisque basée sur les informations tirées de Digital Foundry. Il termine sa vidéo avec un comparatif hardware Xbox / PS5 des plus étonnant.           Merci Rickey    
Lundi 19 Octobre 2020, 22:20 Lue 4363 fois
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[PS4] Chiaki v1.3.0 disponible avec support du firmware 8.00
En cette mi-octobre, quelques jours après la sortie du firmware 8.00, voilà que débarque une nouvelle version de Chiaki.   Pour rappel, Chiaki est le premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et Android.   Cette mise à jour apporte la compatibilité avec le firmware PS4 8.0 tout en restant rétrocompatible avec les firmware précédents.           Changelog 1.3.0 :   - Compatibilité avec le firmware PS4 8.0  - Correction de la détection des MTU  - Ajout du support partiel du Touchpad (actuellement SEULEMENT fonctionnel sous Linux lors de la build à partir des sources et seulement lors de l'utilisation d'un contrôleur physique DualShock 4 !) - Suppression du support de QtGamepad au profit de SDL2 - Rajout du décodage matériel à videotoolbox (macOS uniquement) - Correction de la build sur des versions plus récentes de Qt      Téléchargement : Chiaki v1.3.0  
Dimanche 18 Octobre 2020, 23:02 Lue 5899 fois
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[Switch] Vice City porté sur Switch : la version alpha disponible !

Il suffit de jeter un œil aux commentaires de la news sur le portage de GTA III sur Switch pour deviner que vous attendiez tous l'arrivée de Vice City sur notre chère console hybride ! Et bien cela ne saurait tarder puisque le portage d'une version alpha "proof-of-concept" et d'ores et déjà disponible pour nous donner une idée de ce que cela pourrait donner !

 

Crédits : Super Mario Faker

 

Il s'agit donc d'un premier portage de reVC (aussi appelé re3 Miami, la branche de re3 orientée vers le portage de GTA: Vice City) vers la Nintendo Switch. Ce travail de portage a été effectué à partir du projet GitHub de AGraber, qui s'est occupé du projet re3-NX. Le projet re3 Miami étant encore en développement, il ne faudra donc pas s'attendre à ce que son portage sur Switch soit stable et fonctionnel d'ici peu. La version Switch accuse pour le moment des problèmes de lenteur de chargements (notamment entre 5 et 10 minutes au premier démarrage), mais le reste de son fonctionnement devait être similaire à re3-NX, le portage de GTA III sur Switch.

 

Le jeu est donc, pour l'instant, plus proche d'une proof-of-concept que d'une version vraiment exploitable.

 

Pour suivre le projet et télécharger la version alpha, rendez-vous ici : Téléchargement. 

Dimanche 18 Octobre 2020, 23:01 Lue 6982 fois
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[PS4] La Suite Orbis est compatible avec le firmware 6.72
Le développeur OSM (OLDSCHOOLMODZ) vient d'annoncer sur son profil Twitter qu'il vient de mettre à jour la suite Orbis pour rajouter le support du firmware 6.72 sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.          Pour rappel, la suite Orbis est un ensemble d'outils utilisés pour le développement sur PS4 jailbreakée. Elle comprend une bibliothèque de DLL permettant de faciliter la création d'applications C# tierces en utilisant l'API OrbisLib.           Il en diffuse une version pre-release qui devrait corriger quelques bugs découverts récemment.        Téléchargement : Orbis-Suite  
Dimanche 18 Octobre 2020, 10:46 Lue 4915 fois
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[PS4] Nouveau Host PS4 6.72 en version 1.1 disponible

Il existe une ribambelle de host menu pour exécuter le hack PS4 aussi bien en 5.05 qu' en 6.72.
Aujourd'hui un nouveau host développé par la FSGKteam, vient de voir le jour.

 

Le todex hen 3.0.2 est une beta il a encore quelque bug, et avec le hen 3.0.1b  tout fonctionne parfaitement d'après les devs, ces derniers vous recommande d'utiliser celui-ci
 

 

Changelog:

 

 

V1.0:

 

- hen-u 3.0.1b
- Homebrew Enabler
- Jailbreak succes 99%
- Sandbox Escape
- Debug Settings + fix error 22 patch
- External HDD Support
- VR Support
- Remote Package Install
- Rest Mode Support
- External HDD Format 7.xx Support
- FW Version Spoof to 8.00 19 patch
- Debug Trophies Support
- sys_dynlib_dlsym Patch 2 patch
- UART Enabler
- Never Disable Screenshot
- Remote Play Enabler

 

V1.1:

 

- Ui optimiser de 10%

- les icones sont totalement cliquable
- MOD GTA 6.72
- ajout du hen-u 3.0 et 3.0.1 pour les quelques consoles qui avaient des kp
- le loader c-code a était amélioré

- MOD GTA5 6.72 1.00/1.27/1.32 Pour lancer le Menu : fleche directionel droite + carrer en plein jeu.

 

 

Comment procéder :
 

- Copier le fichier applicationcache.db sur une clés usb formater en fat32 ou exFat a la racine.
- brancher la clés sur votre ps4
- supprimer le cache et les cookie de votre navigateur ps4 ( 2 a 3 fois) - Redémarrer votre console
- rendez-vous a cette adresse via le navigateur web de votre ps4
https://ciss84.githu...ore2/index.html et ne cliquer sur rien c'est un payload auto
- la console va restaurer le fichier de la clés usb sur votre console
-une fois terminer décocher connexion internet dans les option réseaux de votre ps4
- puis aller dans l'user-guide l'host se lance.

 

 

- Supprimer 2 a 3 fois le cache et les cookie pour etre sur que tout est bien supprimer

- Ne brancher aucun périphérique usb avant le lancement du hen cela provoquerai un risque de crash

- Si il vous arrive un KP redémarrer bien votre console 2 fois pour vider la mémoire.

- Si le hen-u 3.0.1b est instable sur votre Console utiliser le todex-Hen-u 3.0.0 ou le Hen-U 3.0.1 cela sont stable sur toute console.
 

 

V1.1 :

https://mega.nz/file...HfFNA5aNqp0CCuY

 

V1.0:
Ps4 host baground 1 :
https://mega.nz/file... ... HphRGY2R1M
Ps4 host background 2 :
https://mega.nz/file... ... eWGqifj_Jo

Pour suivre les développeur de la FSGK TEAM:

 

https://twitter.com/84Ciss
https://twitter.com/sama_ark

Samedi 17 Octobre 2020, 19:46 Lue 19589 fois
179
[Switch] SX Save Manager mis à jour officieusement

Le logiciel SX Save Manager a été mis à jour de manière officieuse et diffusé sur internet sans passer par les voies officielles de la TX, très certainement en raison des évènements légaux survenu dernièrement autour de cette équipe, suite à l'intervention des autorités américaines dans le cadre de leur enquête.

 

Pour rappel, SX Save Manager est une application dédiée à la gestion des sauvegardes stockées dans la NAND des consoles Nintendo Switch, de la même manière que Checkpoint, JKSV ou encore EdiZon. 

 

 

Au programme de cette mise à jour :

 

- Prise en charge des jetons de connexion (pour permettre une connexion permanente)

- Ajout de la possibilité d'uploader ses sauvegarder ses données directement sur Google Drive

- Correction d'un bug causant un crash de l'application si le dossier sxos dans la carte mémoire

- Correction d'un bug en lien avec les noms de fichiers

- Changements plus profonds en préparation de mises à jour à venir 

 

Pour télécharger l'application, le lien se trouve ici : téléchargement

Vendredi 16 Octobre 2020, 21:53 Lue 8354 fois
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[PS5] Sony dévoile l'interface de la PS5
Sony bat la mesure tel un métronome dans sa communication sur la PlayStation 5, après des photos, une communication maitrisée sur le démontage de la console, voilà que désormais la firme nipponne dévoile l'interface de son joujou.   Comme prévu c'est au travers d'un State of Play, mais également sur son blog également, que le géant japonais a confirmer l'identité visuelle de l'interface de la PS5.   Hideaki Nishino, chef d'équipe de planification et de gestion de la plate-forme PlayStation, dévoile ce qui a été reconstruit à partir de zéro, pour répondre aux exigences des TV 4K.         Comme sur la PS4, c'est un écran du mode repos qui sera affiché en premier, il sera possible de le désactiver dans les paramètres, dans la vidéo nous pouvons voir le "Control Center" a l'œuvre avec le jeu Sackboy : La grande aventure, permettant de reprendre le contrôle du jeu en un clic et instantanément, une réponse à Microsoft là encore.          On y voit également l'affichage d'onglets d'historiques, de statistiques, et d'éditions. Nous pouvons aussi remarquer les vidéos capturées avec le bouton "Create" de la DualSense, ainsi que des onglets activités selon leur disponibilité.          On découvre aussi le chat vocal, le multijoueur en ligne, la possibilité de capturer des photos et des vidéos 4K. Nous remarquons également que le PlayStation Store est une partie intégrante de l'interface et non plus une partie autonome, de là à dire que la connexion à internet devra être présente, nous n'en sommes pas là, mais il est clair que la connectivité sera plus que conseillée sur cette console. Rappelons que certains studios de développement ont déjà annoncé que même certains solos devront se faire avec une connexion en ligne.     
Vendredi 16 Octobre 2020, 07:41 Lue 8254 fois
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[PS4] Nouvelles mises à jour de sleirsgoevy intégrées
Le développeur sleirsgoevy vient une nouvelle fois de mettre à jour son exploit kernel 6.72.   Il avance notamment pour les développeurs puisque ces dernières innovations concernent l'injection de payload gdb_stub, et le spoof 9.99 a été mis en œuvre jusqu'au firmware 7.51.    gdb_stub peut être facilement intégré à votre projet pour vous permettre de déboguer une plate-forme cible à l'aide de GDB (ou d'une autre application qui prend en charge les cibles GDB à distante). Il n'a aucune dépendance de bibliothèque (comme libc) et ne nécessite que des outils standards.         Il est étrange d'ailleurs d'avoir choisi le 7.51, pourquoi pas le 8.00 qui vient tout juste de sortir, parce qu'il ne l'avait pas prévu ou par manque de temps, mais surtout pourquoi pas le 7.55 ?   Ce n'est pas tout, il a ensuite rajoute une première version de ps4-hamachi, proposé en format PKG, il s'agit du IDK si les jeux le reconnaissent. Cela a été testé uniquement avec le navigateur web accédant à un serveur VPN uniquement, cela permet de créer des serveurs locaux sur PS4 en exploitant le firmware 6.72.     Téléchargement : ps4-hamachi (PKG)    
Jeudi 15 Octobre 2020, 08:22 Lue 7605 fois
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[PS4] Check Game Firmware (CGFw) v2.07 disponible
Le développeur OfficialAhmed vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de Check Game Firmware ou CGFw, son outil qui permet de savoir quel firmware est nécessaire minimum est nécessaire pour faire tourner un jeu PS4.   Cet outil compare le jeu et les dates de sorties officielles des firmwares, puis détermine si un jeu est jouable avec le firmware sélectionné ou non. Il n'est pas d'une précision à 100 %, mais il est très correct au niveau des informations restituées.    Cette nouvelle version 2.07 qui vient tout juste de sortir met l'accent sur pas mal de nouveautés avec notamment un accès à une base de données, et avec une implémentation d'un moteur de recherche au sein de l'outil pour faciliter les recherches.         Changelog v2.07   - Amélioration considérable de l'interface utilisateur et plus de fonctionnalités. (Aucun bug n'a été corrigé) - Ajout Ui - Ajout du mode hors ligne (Merci à KiiWii alias @DefaultDNB) - Ajout d'un moteur de recherche simple pour le mode hors ligne (Lire la section Moteur de recherche) - Ajout des firmwares officiels parmi lesquels on peut choisir - Ajout du firmware minimum requis pour les jeux - Ajout de suggestions si un titre de jeu n'est pas trouvé - Mode en ligne désactivé (pas entièrement fonctionnel) - Moteur de recherche intégré, plus de 500 lignes de code et plus de 48 heures pour mettre en place un moteur de recherche basique pour le mode hors ligne et voici comment il fonctionne.   - Rechercher tout par date de sortie Pour les jeux sortis en 2020 Recherche avec "2020" Pour les jeux sortis en Novembre (Ne tapez que les 3 premières lettres du mois) - Recherchez avec "Nov"   - Rechercher par genre Pour tous les jeux d'aventure "Adventure" Pour tous les jeux d'action "Action"   - Rechercher tous les DLC Pour tous les DLC "Dlc"   - Rechercher par identifiant de jeu (WIP, tous les identifiants ne sont pas disponibles) Pour Final Fantasy VII Remake, recherchez "cusa07187" ou recherchez "cusa16170"     Tutoriel : - Téléchargez le fichier ZIP à partir du lien fourni et extrayez le fichier - Exécutez toujours l'exe en tant qu'administrateur - Choisissez le firmware souhaité dans le coin supérieur gauche - Tapez le titre du jeu puis lancez une recherche     Téléchargement : CGFw v2.07 (33.6 Mo)  
Mercredi 14 Octobre 2020, 15:31 Lue 4737 fois
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[PS4] Sony sort le firmware officiel 8.0
  Sony vient tout juste de sortir un tout nouveau firmware à destination de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le firmware 8.00 qui est a passé de nombreuses phases de bêta test depuis des mois puisqu'il tourne depuis au mois le mois de Juin 2020.   Cette version 8.00 est une version majeure, avec de nouvelles fonctionnalités notamment sur des fonctions de fête et de messagerie, des évolutions sur les contrôles parentaux, ou encore de nouveaux avatars.                    Comme toujours, il est préférable de rester sur le firmware le plus ancien possible, c'est encore plus vrai si votre firmware est en un 6.72 et 7.xx car Sony corrige aussi des bugs exploitables entre les versions intermédiaires des firmwares.          Changelog officiel :      - Mises à jour des fonctions de Party et de Messages   À partir de cette mise à jour, les fonctions de Party et de Messages seront entremêlées et vous pourrez constater que l’IU a changé. Ces deux applications utiliseront désormais les mêmes Groupes de joueurs pour les chats vocaux de la Party et les échanges de messages au lieu d’utiliser des groupes différents dans les deux applications. Vous pourrez donc désormais lancer un chat de la Party ou envoyer un message au groupe avec lequel vous avez déjà chatté sur PS4, mais aussi sur PS5 dès sa sortie.   - Nouveaux avatars   Nous étoffons la collection d’avatars prédéfinis à afficher sur le profil des joueurs. Vous trouverez toute une gamme de nouveaux avatars de vos jeux favoris dont Bloodborne, Journey, Ghost of Tsushima, God of War, The Last of Us Part II, The Last of Us Remastered, Uncharted 4: A Thief’s End et bien d’autres.     - Couper tous les microphones depuis le Menu rapide   Nous avons ajouté une option pour « Couper tous les microphones » dans le Menu rapide pour que vous puissiez facilement couper tous les micros quand vous jouez.   - Un contrôle parental simplifié et plus flexible   Dans le Contrôle parental, nous avons fusionné la Communication avec les autres joueurs et le Visionnage du contenu créé par les autres utilisateurs en un seul paramètre : Communication et contenu créé par les utilisateurs, qui concerne à la fois la communication et le partage des UGC. Il y aura ainsi un seul paramètre plus simple à comprendre pour les parents qui souhaitent protéger leurs enfants.   De plus, les enfants peuvent envoyer une demande à leurs parents afin d’utiliser les fonctionnalités de communication de jeux spécifiques. Lorsqu’un enfant envoie une demande de ce type, le parent reçoit une notification par e-mail et peut décider de faire une exception pour un jeu spécifique et ainsi autoriser l’enfant à utiliser ses fonctionnalités de communication et d’UGC. Cela offre donc plus de flexibilité aux parents et aux enfants.   - Vérification à deux étapes améliorée   La fonctionnalité de vérification à 2 étapes sur PS4 sera améliorée pour prendre en charge les applications d’authentification tierces lors de l’activation du flux, mais aussi lors de la connexion via la vérification à 2 étapes via la PS4, un appareil mobile et le Web.   - Suppression des fonctions de création d'Évènements et de Communauté privée   À partir de la version 8.00, vous ne pourrez plus créer d’Évènements ni accéder aux Évènements existants créés par d’autres utilisateurs.   Nous retirons également la possibilité de créer des Communautés privées via l’application Communauté sur PS4. Si vous disposez déjà de Communautés privées, vous continuerez d’y avoir accès.   - Mises à jour concernant l’application de Lecture à distance sur mobile et PC   Au moment de la sortie de la version 8.00, l’application existante Lecture à distance PS4 sur mobile (iOS/Android), PC sous Windows et Mac, changera de nom pour devenir Lecture à distance PS, et l’option de se connecter à une PS5 sera ajoutée. Vous devrez vous connecter au PSN depuis votre PS5 pour accéder à la fonctionnalité, alors soyez patient jusqu’à la sortie de la PS5 en novembre !     Edit 14h00 :    Attention, certains utilisateurs ayant mis à jour, nous informent que la liste d'amis ne fonctionnent plus après avoir mis à jour.      Tout est là : blog.playstation.com  
Mercredi 14 Octobre 2020, 13:25 Lue 11568 fois
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[3DS] TinyVNC 1.0 pour jouer à Breath of the Wild sur 3DS
Le développeur Badda dévoile un nouvel homebrew sur la 3DS qui n'a pas encore dit son dernier mot en matière d'innovation, il dévoile en effet TinyVNC.   Sous ce nom se cache un lecteur VNC, avec lui vous pouvez vous connecter à un serveur VNC, contrôler son écran, et utiliser votre 3DS pour profiter de ces fonctionnalités.    Le VNC ( ou Virtual Network Computing) est un système graphique de partage de bureau pour contrôler à distance un autre ordinateur, un peu comme un partage de contrôle sous Teams.             Le développeur recommande de faire tourner le serveur VNC sous une machine virtuelle, et il faut savoir que la résolution maximale est de 1024x1024 pixels, tout ce qui sera plus large (ou plus grand) ne pourra être lu par l'écran de la 3DS. Une résolution de 800x480 est idéale pour la navigation sur le web selon lui.   Dès lors il est possible avec ce type de serveur de profiter facilement Breath of the Wild sur 3DS, bien entendu, il s'agit uniquement de streaming, mais cela fait son effet !               Changelog v1.0 : - Version CIA/3DS - Ajout d'un support audio en streaming (mp3 via HTTP) - Ajout d'un clavier à l'écran - Mise à l'échelle configurable (on/off) - La valeur clé pour basculer le rétro-éclairage du fond (8)   Changelog v0.9 : - Version initiale   Le développeur souhaite faire évoluer rapidement le logiciel en donnant la possibilité de personnaliser la configuration des boutons, en ajoutant le support du gyroscope, de l'accéléromètre ou des fonctions 3DS, mais il est complexe de trouver des serveurs VNC qui supporte ces fonctionnalités de base.      Téléchargement : TinyVNC 1.0  
Mercredi 14 Octobre 2020, 09:49 Lue 5232 fois
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