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[PS5] Y2JB est désormais terminé, Gezine implémente LapseAprès plusieurs tentatives non concluantes, voici enfin la possibilité de modder Dragon Ball Fighter Z sur Switch.
En effet pour ceux qui suivent la scène PS4, les mods sur cette dernière ont été possibles assez rapidement, par contre sur Switch je rencontrais des difficultés, qui sont maintenant du passé.
Vous trouverez dans ce mod Switch une modification de certains personnages, comme Sangoku, Gogeta, Broly DBS etc... Il sera régulièrement mis à jour avec de nouveaux mods et autres nouveautés.
Ceci est possible grâce à LayeredFS, il vous faut donc activé cette option si besoin... au lancement de votre Hack.
Le mod a été testé sur SxOS 3.1.0 et fonctionne parfaitement et devrait fonctionner également sur Atmosphère.
Installation:
- Décompresser l' archive Mod_v1_Switch.rar sur votre carde SD dans:
- sxos/titles/... ou atmosphere/contents/... selon votre "CFW".
De plus j' ai créé un Discord sur les mods Switch et PS4 de Dragon Ball Fighter Z, vous trouverez des tutos afin de créer vos propres mods, des infos sur les futurs mise à jour des mods et des téléchargements de différents mods. Tout est ici : https://discord.gg/NbB2MRxp7F
Télécharger Mod DBFZ Switch
Atmosphère vient de recevoir sa 44ème mise à jour avec l'ajout d'un nouveaux module et principalement des corrections bugs et amélioration de la stabilité
Voici le changelog officiel de cette mise à jour :
Note : Les versions 0.18.0 ont été mises à jour le 2021/02/02 à 13h45 PST pour rendre explicite la préférence de ligne dans les fichiers hôtes. Cela ne devrait pas affecter le comportement, car le nouveau code explicite fait ce que le code implicite faisait auparavant sous le capot. Le zip mis à jour a un hachage de construction de "-bcda8349".
Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version : Un nouveau module mitm a été ajouté (dns.mitm). Il fournit un mécanisme hautement configurable pour rediriger les demandes de résolution DNS. Par défaut, atmosphère redirige les demandes de résolution des serveurs de télémétrie officiels vers une adresse de bouclage. La documentation sur la façon de configurer dns.mitm pour répondre à vos besoins plus spécifiques peut être trouvée ici. L'API du cadre de service (sf) a été remaniée pour être plus conforme à la logique officielle et réduire considérablement les besoins en mémoire. La comparaison de l'utilisation de la mémoire du module atmosphère par rapport à celle de Nintendo qui se trouve ici a été mise à jour pour refléter cela. Veuillez noter : Si vous êtes un développeur utilisant les API du service libstratosphere, une mise à jour peut être nécessaire. Contactez SciresM#0524 on discord pour obtenir de l'aide si nécessaire. Un certain nombre de déprédations ont été supprimées, suite à un nettoyage général de la base de code : L'extension sm permettant de ne pas désenregistrer les services à la fermeture de la connexion a été remplacée par la logique officielle de l'opt-in dans la version 11.0.0, et a été supprimée en faveur de la logique officielle. Cela devrait avoir un impact nul sur les utilisateurs. Le hid-mitm temporaire ajouté dans la version 0.9.0 a finalement été supprimé, après plus d'un an de déprédation. Il ne devrait pas y avoir de homebrew en cours d'utilisation encore affecté par cela, mais la situation sera surveillée. Si le problème persiste, un module système hid-mitm non affilié offrant la même fonctionnalité peut être créé et publié, indépendamment de l'atmosphère elle-même. Plusieurs problèmes ont été résolus, et la convivialité et la stabilité ont été améliorées.Téléchargement : Atmosphere 0.18.0
Sigpatch : Patch 0.18.0 (atmosphere + hekate)