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L'actualité en continu
[PSP] PPSSPP v1.12.3 disponible
La console PSP est la première véritable console portable de Sony, elle fut commercialisée entre 2004 et 2015, mais son succès était basé sur le fait qu'elle offrait une qualité de restitution proche de celle de la PlayStation 2, un véritable tour de force pour l'époque, nous pouvions alors disposer d'une vraie PlayStation Portable dans la poche.        L'émulateur PPSSPP multi-plateformes Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux se met à jours en version V1.12.3. Premier émulateur de PSP pour Android, et d'autres plates-formes mobiles, qui fonctionne beaucoup plus rapidement que n'importe quel autre émulateur PSP sur Windows, Linux et MacOSX, PPSSPP vous permet d'exécuter en Full HD vos jeux PSP.         Changelog de la version 1.12.3 : - Correction de la vitesse de la musique de fond.  - Quelques corrections de traduction.   Changelog de la version 1.12.2 - Correction du bug de détection du joystick sur Android.   Changelog de la version 1.12.1 : - Correction de bugs (correction du mappage des contrôles, menus popup dans le débogueur Windows, quelques corrections de crash)         Téléchargement : PPSSPP 1.12.3  
Samedi 23 Octobre 2021, 17:42 Lue 5137 fois
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[PS4] RE-PAK v5.3 disponible pour modder certains jeux PS4
Le développeur Backporter aussi connu sous le pseudo Kernel_Panic vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil RE-PAK qui est désormais proposé en version 5.3. Comme vous le savez, RE-PAK permet de modifier certains jeux PS4 via des mods PC, on parle tout de même de Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake ou encore Devil May Cry 5. Nous pouvons aussi citer d'autres jeux comme Resident Evil 7, Resident Evil Resistance, Monster Hunter, Resident Evil Village mais ces derniers jeux n'ont pas été testés.              Changelog 5.3 :   - Ajout d'un menu de sélection de jeu personnalisé (et sauvegarde de ces options via un fichier de configuration) - Suppression de la dépendance de MurmurHash3.dll   Mise à jour :  - Correction du hash de l'algorithme de Murmur qui empêchait la création de PAK erronés. - Un nouveau menu de sélection - [Download PAK List] - téléchargera automatiquement la liste des PAK pour PC pour le jeu que vous avez sélectionné au démarrage de RE-PAK. - [Use Local List] - Vous permettra de sélectionner une liste de PAK (à utiliser pour modder toute autre plateforme que le PC) au démarrage de RE-PAK. - [X Game] - le jeu que vous avez l'intention de modder, il s'agit d'un identifiant pour la liste de PAK que l'application doit télécharger (si elle est définie), si ce paramètre n'est pas défini et que vous essayez d'utiliser l'application, il est probable qu'elle ne téléchargera pas (si elle est définie) la bonne liste de PAK et qu'elle ne connaîtra aucun des noms/chemins lorsqu'elle sera utilisée pour l'extraction.           A noter qu'un très beau tutoriel avait été proposé par LeMonde21 ici :       Partie 1- Convertir et repack les mods   1. Télécharger PS4-RE-TEX, RE-PACK, PS4 Patch Builder et les fichiers SDK PS4 (orbis-image2gnf.exe, libSceTextureTool.dll, libSceGpuAddress.dll, libSceGnm.dll) 2. Extraire l'archive RE-PAK dans un dossier de votre choix 3. Extraire les fichiers de l'archive PS4-RE-TEX dans le dossier où vous avez extrait RE-PACK 4. Copier les fichiers SDK PS4 dans le dossier "Data" qui si trouve à l'intérieur du dossier RE-PAK 5. Télécharger un mod PC pour RE2/RE3. 6. Extraire le dossier "natives" qui se trouve à l'intérieur de l'archive du mod que vous avez téléchargé dans le dossier RE-PAK 7. Entrer dans le dossier "natives" et renommer le dossier "x64"/"stm" en "ps4" 8. Entrer dans le dossier "ps4 ». S’il n'y a pas de dossier "streaming" vous devez le créer. 9. S'il y a un dossier "sectionroot" copiez le dans "streaming" 10. Dans le dossier "RE-PAK" exécuter "nomip.bat", attendez que la fenêtre de commande avec écrit "Working..." se ferme. 11. Exécuter "RE_PAK.exe" 13. Sur la seconde question, choisissez "Yes" si vous exécuter l'outil pour la première fois. 14. Sur la fenêtre qui s'est ouverte faites : File => Create hash list => Yes ( pour télécharger la liste ) => Remplacer "x64"/"stm" avec "ps4" => "OK" => "Enregistrer". 15. Fermer la fenêtre de l'outil. 16. Répéter les étapes "11-13" mais cette fois, sur la seconde question choisissez "No". 17. Une fenêtre apparaitra, sélectionné le fichier qui a été créer à l'étape 14 et faites "Ouvrir". 18. De retour sur l'outil RE-PAK : File => PAK Creator.  19. Une petite fenêtre apparaitra avec 2 options : "Open/Save" ou "Create" 20. Sélectionnez "Open/Save" => Etape 17 => Une erreur apparaitra, ignorer la et faites "Continuer" Remarque : Si cela ne fonctionne pas pour vous, vous pouvez utiliser PS4 Patch Builder pour extraire les 2 fichiers .pak du jeu original et les sélectionner à la place.   21. Sur la petite fenêtre avec 2 choix faites "Create". Attendez qu'une fenêtre disant "Finished" apparaisse. 22. Vous devrez ensuite vous retrouver avec un ou plusieurs fichier finissant par .pak dans le dossier , ex : "re_chunk_000.pak.patch_001.pak"     Partie 2 - Créer un patch fpkg moddé depuis les fpkg du jeu de base et le patch (update) du jeu   23.Extraire et exécuter PS4 Patch Builder 24. Package Extraction => RE2R_patch.pkg => Ouvrir=> Extract Package => Choose location => Select All => Export File(s) => Fermer la fenêtre quand c'est fini. 25. Regarder dans le dossier avec les fichiers du patch extraits. Il devrait y avoir un dossier nommé "Image0" avec à l'intérieur des fichier .pak. 26. Renommer le ou les fichier(s) créer à l'étape 22 avec le dernier digit incrémenté ex : vous avez "re_chunk_000.pak.patch_005.pak" dans la mise à jour vous devrez donc renommer le fichier créer à l'étape 22 en "re_chunk_000.pak.patch_006.pak" et le copié à cet emplacement. 27. De retour sur PS4 Patch Builder. 28. Project location => Choisir "extracted patch folder\Image0\" => "OK" 29. Package Settings => Choisir votre jeu de base ex : "RE2R_base_game.pkg". 30. Choisir un endroit où créer le patch moddé. 31. Installer avec les Debug Settings sur la PS4.   Merci LeMonde21      Téléchargement : RE-PAK v5.3  
Jeudi 21 Octobre 2021, 18:57 Lue 8624 fois
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[PS5] Le firmware 21.02-04.03.00 et la Darkplates 2.0
La scène PS5 commence à disposer de petites informations très intéressantes, la première est que le navigateur internet est à priori utilisable dans l'éventualité d'un exploit kernel, l'arrivée d'un nouveau firmware qui débarque ce jour est toujours suspecte surtout quand son changelog est plutôt léger.         Sony vient en effet de sortir le firmware 21.02-04.03.00 qui "améliore les performances du système", cette mise à jour pèse 913.70 MB. Bien entendu, il serait prématuré de dire qu'il ne faudrait pas mettre à jour sa console si vous disposez d'un firmware plus ancien compte tenu qu'aucun kernel exploit n'est disponible.        Grosse nouveauté, la disponibilité d'une plate très intéressante, Sony a menacé les constructions de plates de procès, mais désormais le constructeur dbrand a annoncé que son design plus cool et qui réduit les coûts lui permet de proposer la version 2.0 de son Darkplates.            Clairement son design est top, dans le carénage de la console, avec les aérations ventilateurs qui vont bien de chaque côté, un emballage sobre et efficace, un site internet très élégant (https://dbrand.com/s...ory=ps5_digital), à noter qu'en option il est possible d'acquérir des bandes de personnalisation LED baptisées Lightstrips. dbrand a également ses provocations en changeant son slogan de " Allez-y Sony, poursuivez-nous en justice " à " Échec et mat, avocats ", ou en retirant le nom de "contrefaçon".         Dbrand propose sa plate à 69 $, que ce soit pour la version numérique ou sur la version disque sachant que les livraisons interviendront en Janvier 2022.   Tout est là : dbrand.com    
Mercredi 20 Octobre 2021, 19:58 Lue 10497 fois
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[Switch] Hekate v5.6.4 & Nyx v1.1.0 disponibles
De nouvelles versions d'Hekate et de Nyx viennent de voir le jour, CTCaer vient en effet de mettre en ligne les v5.6.4 d'Hekate et 1.1.0 de Nyx. Au programme, diverses optimisations, des améliorations des messages d'erreur pour le démarrage de HOS, et des spécificités selon les modèles de Switch.          Changelog Hekate 5.6.4 :  Sur mariko, au lieu d'un générique "Is BEK missing ?", il dira maintenant s'il est vraiment manquant ou si le pkg1 est réellement corrompu. Sur Erista/Mariko, l'erreur "Wrong pkg1 flashed !" indiquera maintenant aussi quel type de pkg1 sur quel type d'unité. Concernant Atmosphere 1.0.0 et plus : Le fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin dans hekate_ipl.ini doit être changé en fss0=atmosphere/package3. Et assurez-vous que le dossier atmosphere/contents ne contient pas d'anciens composants Atmosphere. Remarque sur les emuMMC redimensionnées : Les emuMMC redimensionnées n'ont plus le bug de la lenteur. Vous pouvez en créer une nouvelle ou la recréer via Nyx et le problème disparaîtra.   Changelog Nyx v1.1.0 : - Correction d'un problème qui pouvait provoquer des blocages sur les modèles Switch Lite et OLED. - La désactivation de l'alimentation du Joycon/Fan pouvait provoquer un blocage du SoC en raison de la manière dont elle était effectuée. Ce problème se manifestait par un blocage soudain dans Nyx avec le toucher/joycon/barre d'état ne répondant pas. - Ajout d'informations sur le numéro de modèle de l'écran et du tactile Samsung - Ajout d'informations sur le numéro de modèle des nouvelles puces RAM Micron - Ajout d'une révision du keygen des fusibles - Correction du sélecteur de date/heure utilisant la vérification des 30 jours sur les mauvais mois.   Modifications de la BDK : - Correction d'un problème sur le régulateur 5V du Joycon/Fan pour Hoag/Aula qui provoquait un blocage. - Désactivation du contrôle du ventilateur sur Hoag/Aula   Téléchargement : Hekate 5.6.4 et Nyx 1.1.0  
Mardi 19 Octobre 2021, 16:51 Lue 6456 fois
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[Switch] L4T Lakka 3.5.1 disponible
Chose étonnante voilà une deuxième version de Lakka pour le mois d'Octobre, il faudra certainement attendre le mois prochain avant d'en avoir une nouvelle. C'est donc une bonne nouvelle de voir débarquer une version 3.5.1 de L4T Lakka qui profite de la toute dernière version de RetroArch, il faut dire que proposer une build complète avec l'intégration de la dernière version disponible ne doit pas toujours être évident.          Changelog depuis la version 3.5 :   - Intégration de RetroArch en version 1.9.11 - Les cores ont été mis à jour vers leurs versions les plus récentes - Mesa a été mis à jour en 21.2.4 - Le Kernel/Firmware a été mis à jour - Une correction de la sortie analogique / CRT sur Raspberry Pi (merci à kFYatek, voir des exemples ici) - Vous pouvez télécharger la dernière version depuis la page de téléchargement de Lakka. Si vous voulez suivre de plus près le développement de Lakka, vous pouvez télécharger les dernières nightly builds de Lakka. - Si vous voulez montrer votre soutien au développement des projets et de l'écosystème Libretro, c'est possible ici https://retroarch.co...php?page=donate - Si vous rencontrez des problèmes avec cette version sur des PC équipés d'anciens GPU Intel, consultez les possibilités de contournement ici. https://forums.libre...intel-gpu/35134 - Bon rétro-gaming !     Téléchargement : L4T Lakka 3.5.1  
Dimanche 17 Octobre 2021, 13:53 Lue 4455 fois
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[WiiU] Cemu 1.25.6 disponible
L'émulateur Cemu prend un nouvel envol avec une toute nouvelle version 1.25.6 qui apporte le support de téléchargements des DLC via un manageur de téléchargements, cette version améliore aussi la stabilité et la compatibilité, mais aussi diverses corrections, notamment sur Vulkan, sur l'interface ou encore sur quelques jeux spécifiques comme Bayonetta 1, ou encore Lego Batman 3.            # Cemu detailed changelog for 1.25.6 (en anglais) # Date de sortie Patreon : 2021-10-08 # Date de sortie publique : 2021-10-15   Général : Le gestionnaire de téléchargement a maintenant un support expérimental pour le téléchargement de DLC.          Les fonctionnalités en ligne nécessitent des fichiers système vidés. Voir le guide à l'adresse          https://cemu.cfw.guide/online-play   Vulkan : Correction d'un problème où les opérations GPU asynchrones pouvaient se bloquer indéfiniment. Lego Batman 3 ne devrait plus être softlocké sur Vulkan (#495)   Vulkan : La planification du tampon de commande a été retravaillée pour réduire la latence entre le CPU et le GPU. Cela peut améliorer les performances sur certains systèmes   GX2 : émulation correcte de la soumission de l'horodatage dans GX2DirectCallDisplayList()      Certains jeux, comme Bayonetta 1, dépendent de ce comportement et devraient être beaucoup plus stables maintenant.   INTERFACE UTILISATEUR : Correction d'un problème où la liste des jeux ne suivait pas le temps de jeu.   Remarque : (#xx) fait référence aux problèmes résolus dans le bug tracker. Voir http://bugs.cemu.info/projects/cemu/     Téléchargement : Cemu 1.25.6  
Samedi 16 Octobre 2021, 23:02 Lue 4942 fois
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[Switch] Atmosphere 1.2.0 Pre-release disponible
Notre ami sunriseur Sendel nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version d'Atmosphère qui passe en version 1.2.0.         Changelog   Atmosphere 1.2.0 est la cinquante-septième version officielle d'Atmosphère.   Veuillez vous assurer de mettre à jour fusee lors de la mise à jour vers la 1.2.0. fusee-primary n'existe plus, et ne fonctionnera plus.   Veuillez noter : Atmosphère 1.2.0 est actuellement en pré-version, et des problèmes peuvent être trouvés qui doivent être corrigés avant la version complète.   Si des bugs sont signalés pendant la préversion d'Atmosphère, ils seront corrigés et la version sera mise à jour.   La version 1.2.0 sera mise à jour après un court laps de temps sans rapports de bugs importants.   Grâce à l'équipe de @switchbrew, Atmosphère 1.2.0 est livré avec hbl 2.4.1, et hbmenu 3.4.1.   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - Le boot a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel pour la gestion de l'affichage/de la batterie. Cela devrait résoudre tous les problèmes qui pourraient résulter de l'exécution d'anciennes versions sur le modèle OLED, si vous êtes en mesure de le faire. - Le système de "firmware cible" a été modifié pour permettre au bootloader de spécifier une approximation, plutôt que le véritable firmware cible. - Auparavant, nous attendions des bootloaders conformes qu'ils inspectent SYSTEM:/ pour déterminer le firmware cible spécifique. - Maintenant, nous exigeons seulement une version approximative, avec version majeure == vraie version majeure et version approximative <= vraie version. Cela simplifie grandement les exigences du chargeur de démarrage, et en conséquence, tout le code pour accéder à SYSTEM a été retiré de fusee. - Il devrait en résulter une accélération substantielle lors du démarrage de emummc avec fusee, car les accès au SYSTEM étaient la chose la plus coûteuse à faire auparavant. Cela devrait résoudre toute incohérence dans la détection du firmware lors du démarrage via fusee vs hekate. - Cela devrait également améliorer notre compatibilité avec les versions micro firmware, rendant plus probable que l'atmosphère "fonctionne" si rien d'important n'a changé. - La logique de détermination de la limite dynamique des ressources a été implémentée dans pm pour correspondre au dernier comportement officiel. Cela simplifie grandement/rend cohérentes les limites de ressources sur les anciens firmwares, également. - Une énorme quantité de refactoring a été effectuée sous le capot, y compris : - Veuillez noter : Si vous êtes un développeur qui utilise Atmosphere-libs, un certain nombre de changements ici sont en rupture. - N'hésitez pas à contacter SciresM#524 pour vous aider à mettre à jour votre programme. - De nombreuses primitives de l'espace de nom OS ont été implémentées/rendues plus précises. - Puisque Mésosphère est maintenant always-on, os::LightEvent (qui nécessitait des SVCs plus récents) est maintenant utilisable globalement (et utilisé par stratosphère le cas échéant). - Les assertions sont maintenant de véritables no-ops lors de la construction de la version. Stratosphere est maintenant construit avec -Wextra/-Werror. - La plupart de la logique "commune" des fichiers main.cpp du module système a été déplacée dans libstratosphere. - Remarque : les fichiers main.cpp des versions antérieures de Libstratosphere ne fonctionneront plus, pour un très grand nombre de raisons. - Un certain nombre de problèmes de style de code de longue date ont été corrigés. - Mesosphere utilise maintenant util::BitFlagSet pour les permissions SVC. - Mesosphere place maintenant sa table de relocalisation à l'intérieur de .bss, ce qui permet de récupérer la mémoire après les relocalisations. - Ces changements permettent d'économiser ~16KB de mémoire dans le noyau, tout compte fait. - Un certain nombre d'emplacements dans Stratosphere où la mémoire pouvait être économisée ont été repérés et exploités, ce qui a permis d'économiser environ 150-200 Ko de mémoire. - Le module système spl et loader a été refactorisé pour mieux refléter la logique officielle. - Le code du serveur ipc de sf a été mis à jour pour n'émettre la logique mitm/defer que lorsque cette logique est réellement requise quelque part dans le processus. - Le code du serveur ipc tipc a été mis à jour pour refléter les changements apportés à la logique officielle dans la version 13.0.0. - Beaucoup, beaucoup d'autres changements mineurs, veuillez consulter SciresM#524 ou lire les commits concernés si vous voulez en savoir plus. - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été corrigés, notamment : - La gestion par Mesosphere des permissions SVC sur les threads pin/unpin a été mise à jour pour refléter le comportement officiel du noyau. - util::CountTrailingZeroes() a été corrigé pour calculer la valeur correcte lorsqu'il est utilisé au moment de la compilation. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 1.2.0  
Samedi 16 Octobre 2021, 22:28 Lue 10931 fois
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[PS5] La vulnérabilité Use-After-Free CVE-2021-30858 affecte aussi la PS5
Après quelques tests, il est apparu que le navigateur de la PS5 est aussi sujet à la vulnérabilité Use-After-Free CVE-2021-30858, après la découverte de ce bug sur le navigateur de la PS4, certains se sont demandés si cette faille existait aussi sur celui de la PS5.         Ce sont nos amis Cedsaill et yyoossk (alias Cloud0835 sur Twitter) qui nous confirment que cette faille est bel et bien présente, sur le firmware PS5 21.02-4.00 ou supérieur la faille a été corrigée par contre elle est fonctionne sur les firmwares plus anciens.           Un très grand merci Cedsaill pour sa trouvaille et ses vidéos. 
Samedi 16 Octobre 2021, 10:31 Lue 11926 fois
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[Switch]Beginning of the end, un nouvel homebrew sur Switch

En développement depuis plus de 3 mois, voici une première démo de mon nouvel homebrew:

Beginning of the end...

 

 

Cet homebrew est surement mon plus gros projet, entièrement fait à la main (sprites, décors, animations, etc..), j' ai voulu mélanger 2 jeux que j'ai adoré qui ne sont d'autre que The Last Of Us et Resurgent.

 

En effet, Beginning of the end est un mix entre Tlou (pour le gameplay et l'histoire) et Resurgent (pour le côté graphique). Cette démo bien que assez courte montre en gros ce que donnera le jeu final, un jeux d'aventure/action/réflexion et ce toujours développé avec GameMaker Studio.

 

 

Cet homebrew a été testé et est fonctionnel sur atmosphere. Vous trouverez quelques bugs dans cette petite démo, ces derniers seront corrigés pour la version finale du jeu.

 

J'espère que ce projet vous plaira, n' hésitez pas à remonter les soucis rencontrés lors de cette démo dans les commentaires de la news.

Je tiens à remercier tout spécialement Darren Curtis, auteur des superbes musiques que vous trouverez dans ce jeu, mais aussi tous les testeurs de la version beta, Camsko95, Lapy, Hyndrid et mon grand ami Red-J...

 

Commandes:

 


- Dpad droite ou gauche pour marcher

- Dpad droite ou gauche + r pour courir

- Dpad droite ou gauche + r+ Dpad haut pour sauter

- B pour toutes les actions, monter, chercher, ouvrir, etc

- Y pour le gun

- A pour le fusil à pompe

 

 

 

Téléchargement Beginning of the end

Vendredi 15 Octobre 2021, 20:04 Lue 4538 fois
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[PS4] Beginning of the end, un nouvel homebrew sur PS4

En développement depuis plus de 3 mois, voici une première démo de mon nouvel homebrew:

Beginning of the end...

 

 

Cet homebrew est surement mon plus gros projet, entièrement fait à la main (sprites, décors, animations, etc..), j' ai voulu mélanger 2 jeux que j'ai adoré qui ne sont d'autre que The Last Of Us et Resurgent.

 

En effet, Beginning of the end est un mix entre Tlou (pour le gameplay et l'histoire) et Resurgent (pour le côté graphique). Cette démo bien que assez courte montre en gros ce que donnera le jeu final, un jeux d'aventure/action/réflexion et ce toujours développé avec GameMaker Studio.

 

 

Cet homebrew a été testé et est fonctionnel sur PS4 4.05,5.05, 6.72, 7.02 et 7.55, je publierai aussi une version Switch et peut être Ps-Vita, mais moins sur pour cette dernière car je rencontre de nombreux bugs sur la portable de Sony. Vous trouverez aussi quelques bugs sur PS4 dans cette petite démo, ces derniers seront corrigés pour la version final du jeu.

 

J'espère que ce projet vous plaira, n' hésitez pas à remonter les soucis rencontrés lors de cette démo dans les commentaires de la news.

Je tiens à remercier tout spécialement Darren Curtis, auteur des superbes musiques que vous trouverez dans ce jeu, mais aussi tous les testeurs de la version beta, Camsko95, Lapy, Hyndrid et mon grand ami Red-J...

 

Commandes:

 


- Dpad droite ou gauche pour marcher

- Dpad droite ou gauche + r1 pour courir

- Dpad droite ou gauche + r1+ Dpad haut pour sauter

- X pour toutes les actions, monter, chercher, ouvrir, etc

- [  ] pour le gun

- O pour le fusil à pompe

 

 

 

Télécharger Beginning of the end DEMO

Vendredi 15 Octobre 2021, 10:41 Lue 6797 fois
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[Switch] Les points d'installation des puces sur la Switch OLED
Une semaine tout juste après son lancement, voilà que les premières évolutions en termes de hack arrivent sur la Switch OLED. Rappelons tout d'abord que SciresM a annoncé qu'Atmosphère doit être adapté à la nouvelle référence de l'écran de la console, afin de répondre aussi aux spécificités de la console en la matière de gestion d'autonomie et de batterie, mais il y a aussi des évolutions de PCB.   Il était donc nécessaire de la démonter pour repérer les différences avec une Switch classique, et finalement ces différences sont plutôt minimes car tout semble être installé de la même manière selon JaRocker, un utilisateur de GBATemp, qui a trouvé les clichés des points d'installation des puces sur ce nouveau modèle sur le forum chinois Baidu.com.               Selon lui seul l'emplacement de l'EMMC a été corrigé, et il reste un léger doute sur le point D, il informe qu'il se lancera dans l'opération quand SciresM aura confirmé qu'Atmosphere supportera officiellement le modèle OLED.           Rappelons que ces points d'installation permettent d'installer une puce comme la SX ou son alternative HWFly.   Le CPU étant le même, les points d'installation sont similaires, le plus difficile étant de passer le point C car il faut retirer une puce BGA.   Tout est là : tieba.baidu.com        
Vendredi 15 Octobre 2021, 08:31 Lue 20899 fois
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[Switch] Le CFW Spacecraft-NX supporte désormais la Switch OLED
Le développeur Balika011 propose une nouvelle version du CFW Spacecraft-NX, pour ceux qui ne connaitraient pas ce CFW il s'agit d'une alternative gratuite au firmware SX Core / Lite, qui peut également démarrer ses propres payloads. Cette version prend en charge l'écran OLED, au cas où quelqu'un se trouverait dans la situation d'y installer une puce compatible SX et de bénéficier de ce CFW.       Si vous ne disposez pas de cet écran OLED, il n'est pas nécessaire de mettre à jour votre CFW.      Téléchargement : Spacecraft-NX 0.2.0    
Vendredi 15 Octobre 2021, 00:21 Lue 10467 fois
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