Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

548 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] L'exploit webkit bad_hoist porté sur le firmware 7.50
Voilà une nouveauté très intéressante, si vous vous souvenez bien l'exploit webkit bad_hoist a été porté par Fire30 sur firmware 6.xx, et cet exploit avait été reporté comme corrigé sur le firmware 7.00, donc en théorie il n'était plus utilisable.    Cet exploit webkit, basé sur l'erreur CVE-2018-4386 permet d'obtenir les objets addrof/fakeobj ainsi que les primitives d'écriture et de lecture sur PlayStation 4.   En fait, c'est un bug dans addrof() qui permet d'obtenir la primitive fakeobj() pour corrompre la mémoire d'un objet utilisé par JavaScriptCore, et ainsi obtenir une possibilité de lancer du code arbitraire.         Alors que les ouvertures sur le firmware 7.55 semblent se fermer les unes après les autres, la relance par le développeur sleirsgoevy prend forme puisqu'il a mis à jour l'exploit webkit bad_hoist pour qu'il fonctionne sur le firmware 7.50 !   Tout est là : bad_hoist 7.50   Clairement, c'est une avancée, mais l'implémentation est loin d'être finalisée, et il faut voir si bad_hoist pourra servir à lancer le kernel exploit basé sur le bug ipv6 dévoilé récemment par TheFlow.      
Mercredi 10 Mars 2021, 21:50 Lue 10435 fois
38
[PS3] Aldostools dévoile une build d'IrisMan 4.87.1
Le développeur Aldostools, ou Aldo Vargas, est toujours en activité et nous le prouve une nouvelle fois en proposant une nouvelle build d'IrisMan.                  Toujours basée sur la version 4.87.1, cette build reste selon le développeur expérimentale qui permet de monter des fichiers zip compressés contenant une seule image ISO (CUE/BIN, ISO, IMG ou MDF) sans sous-dossiers.   Le fichier zip doit être stocké dans PSXISO, PSPISO, PS2ISO, PS3ISO, DVDISO ou BDISO de FAT32 ou sur le disque dur interne. La fonction supporte les archives ZIP, RAR et 7zip.   Le zip est extrait temporairement dans /dev_hdd0/tmp/extract puis l'ISO extraite est montée normalement par IRISMAN. En effet les jeux PS1 extraits sont démarrés directement sur CFW.               Le temps d'extraction est directement proportionnel à la taille de l'ISO extraite. Cette fonction est idéale pour les petits jeux PS1 et PSP qui ont généralement un bon taux de compression et le fichier image peut être décompressé en quelques secondes.   Certains jeux PS2 peuvent fonctionner en .zip, en particulier les petits CD et DVD de jeux qui peuvent être extraits rapidement.   Les ISO PS3, BD et DVD sont également pris en charge (non testés) cependant, le taux de compression de ces formats est généralement faible et nécessite un long temps d'attente pour la décompression en raison de leur taille plus importante.   Le développeur tient à remercier DeViL303 pour l'idée et à bucanero pour la bibliothèque zip.     Téléchargement : IrisMan 4.87.1  
Mardi 09 Mars 2021, 22:27 Lue 3855 fois
6
[PS5] Stooged travaille sur un projet ESP8266 pour la PS5
Nous apprenons que le développeur Stooged, bien connu pour certains payloads comme AppToUSB ou encore ESP8266 Xploit Host sur PlayStation 4, refait parler de lui avec la PS5. Il dévoile en effet qu'il est en train de préparer un projet ESP8266 pour la PS5.       Son projet "ESP8266 D1 Mini Pro" qu'il développe sur Github a pour ambition de fournir un serveur Wifi HTTP et un serveur DNS. Son fonctionnement est assez simple, le serveur ESP8266 redirigera la requête HTTPS du guide Utilisateur vers la page d'index HTTP interne du serveur, cela nous rappelle quelque chose.    Une carte SD formatée en FAT32 peut être utilisée pour stocker les données. Si la carte SD est manquante, le serveur ESP8266 utilisera par défaut le stockage SPIFFS.           Les caractéristiques du D1 Mini PRO   - La fréquence du CPU doit être de 160 MHz - Board : "LOLIN(WEMOS) D1 mini Pro" - Vitesse d'upload : "921600" - Fréquence du CPU : "160 MHz" - Taille du flash : "16MB (FS:14MB OTA:-1019KB)" - Debug port: "Disabled" - Niveau Debug : "Aucun" - Variante IwIP : "v2 Higher Bandwidth" (bande passante supérieure) - VTables : "Flash" - Exceptions : "Legacy (new can return nullptr)" - Support SSL : "Tous les chiffrages SSL (les plus compatibles)"         Tout est là :  PS5-Server  /  D1 mini Pro  
Mardi 09 Mars 2021, 08:05 Lue 7340 fois
19
[Vita] GTA San Andreas v1.5 disponible
Voilà déjà la version 1.5 de GTA Sans Andreas qui pointe le bout de son nez, e portage de la version mobile de GTA San Andreas est en effet une nouvelle fois améliorée sur PlayStation Vita et PlayStation TV.    TheFlow et Rinnegatamante ont ajouté une nouvelle option qui permet de lire des pistes de radio, et désormais des options MP3 ont été optimisées pour améliorer la vitesse de chargement.    Des cheats codes ont été apportés également et des corrections et des améliorations agrémentent le plaisir de jeu.            Changelog 1.5 :    - Ajout d'une nouvelle option pour permettre la lecture des pistes radio coupées. - Avec MUSIC.md découvrez comment restaurer les chansons supprimées. - Ajout d'une option de recherche floue MP3 pour améliorer la vitesse de chargement. - Ajout de cheats codes pour activer les astuces de la version du jeu mobile: "THEFLOW" - Invincibilité. "DENIER" - Set d'armes 4. - Correction des codes de triche mixtes. - Correction sur les commandes de direction. - Amélioration de l'élément de menu " Resume "  pour charger la dernière sauvegarde (sauvegarde manuelle et automatique). - La sélection de l'élément de menu " Quit Game " va maintenant créer une sauvegarde rapide qui peut être chargée via l'élément de menu " Resume ". - Amélioration des performances en redirigeant mpg123 vers notre bibliothèque. - Amélioration des performances en utilisant des algorithmes de meilleure qualité sur vitaGL.     Téléchargement : GTA San Andreas Mobile 1.5 (Vita/PSTV)  
Dimanche 07 Mars 2021, 11:35 Lue 4262 fois
9
[Switch] Kosmos-Reborn disponible
La Team Libra vient de mettre en ligne ce qui s'apparente à la renaissance d'une légende du hack Switch, Kosmos-Reborn est en effet la reproduction de Kosmos. Le projet Kosmos était un tout en un qui regroupait ce qui se faisait de mieux sur le hack Switch, avec notamment tous les meilleurs homebrews rattachés à Atmosphere durant 2 ans. Simplement le rêve a pris fin un matin de Mai 2020 laissant un grand vide où des solutions alternatives comme DeepSea se sont installées.   Cependant Kosmos est toujours resté un peu dans les têtes et les coeurs, et Nichole Mattera, une programmeuse a monté la Team Libra pour continuer l'aventure de Kosmos avec une résurrection sous le nom de Kosmos-Reborn.          Depuis le début de l'année elle travaille sur le projet, le projet évolue encore de jours en jours c'est pourquoi aucune build finale n'est encore proposée, mais vous pouvez vous la créer facilement.    Téléchargement : Kosmos-Reborn   Merci Linkynimes   
Samedi 06 Mars 2021, 11:27 Lue 8398 fois
13
[Multi] RetroArch veut secouer le monde du retrogaming
Depuis quelques jours la Team LibRetro dévoile sur son profil Twitter de très nombreuses vidéos, assez expérimentales, sur notamment Genesis Plus GX et sur des optimisations apportées sur le widescreen, mais elle diffuse également des nouvelles d'un projet jusqu'alors plutôt resté dans l'ombre.    Le projet OpenHardware de RetroArch vise à faciliter l'utilisation de cartouches originales de jeux sur des émulateurs, pour se passer tout simplement de consoles !    LibRetro part d'un constat assez simple, même si certains outils comme Retrode permettent de dumper plus facilement de nos jours, l'extraction reste complexe pour le commun des utilisateurs.    Ainsi les cartouches Nintendo64 seront directement accessible via un PC et un câble USB-C.           L'idée est de rattacher RetroArch derrière pour être capable de faire tourner la cartouche sans avoir besoin du dump.         " Nous espérons que RetroArch Open Hardware sera un projet contagieux qui verra de nombreux contributeurs et participants travailler vers un objectif commun : pouvoir s'interfacer avec les jeux qu'ils ont achetés pendant toutes ces décennies et simplement pouvoir les faire fonctionner sous RetroArch. "             Un autre argument que la Team LibRetro met en avant que qu'elle fait le constat que les consoles anciennes sont chères désormais car rares, certaines sont HS ou plus en production, LibRetro souhaite clairement avec ce hardware secouer le marché du rétrogaming, trop cher selon eux car basé sur la rareté.          Si le projet vous intéresse tout est là : introducing-the-retroarch-open-hardware-project    
Vendredi 05 Mars 2021, 17:13 Lue 7302 fois
19
[PS3/PS4] DS4Windows 2.2.10 disponible
Le développeur Ryochan7 vient de mettre en ligne une nouvelle version de DS4Windows qui passe en v2.2.9. DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com. Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).           Changelog 2.2.9 :   - Correction du paramètres du profil fuzz. Contribution de RokasKil - Ajout des paramètres de la manette anti-snapback. Contribution de RokasKil - Progrès sur .NET 5 achevés. La branche net5 sera régulièrement mise à jour jusqu'à son utilisation dans les builds publiques. Contribution de la sitiom - Correction d'une erreur d'index hors limites lors du chargement des profils dans le contrôle des périphériques virtuels - Correction du clic droit "Déconnecter BT" - Suppression des références au site Frog. Ne plus y afficher de mises à jour - Modification des calculs initiaux de la vitesse des trackballs pour tenter d'uniformiser les chiffres d'un appareil à l'autre - Ajout de l'option de déconnexion de la ligne de commande - Désactivation du mode macro de la combobox lors de l'ouverture Macro utilisée dans une action spéciale du bouton multi-action - Suppression de la fenêtre d'avertissement concernant l'option "Hide DS4 Controller"   Edit 10.03.21 :   Téléchargement : DS4Windows 2.2.10  
Vendredi 05 Mars 2021, 15:01 Lue 4419 fois
6
[Sega/Snes/Nes Mini] Hakchi2 CE v3.9.1 disponible
Le développeur DanTheMan827 vient de mettre en ligne une nouvelle version de Hakchi2 CE, il dévoile en effet la v3.9.1 après avoir sorti la v3.9.0 il y a quelques jours.   Cela faisait presqu'un an que Hakchi2 CE n'avait pas été mis à jour officiellement puisque la version précédente était sortie le 06 Avril 2020, en plein confinement.    Cette version intègre une correction de bug pour l'installation des mods à partir du hub de mod et des fautes de frappe dans la traduction française.   Cette version comprend une fonctionnalité très demandée, la possibilité d'importer des jeux à partir du menu Mini. En outre, elle comporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités et des corrections de bugs.         Nouvelles fonctionnalités :   - Ajout du bouton "Ouvrir avec FTP" pour le save manager - Ajout de la possibilité d'importer des jeux à partir de mini - Ajout d'une option permettant de désactiver le scraping à l'importation - Ajout de la division par genre au gestionnaire de dossiers et refonte du code de la liste des genres - Permet la sélection du kernel pour les jeux d'actions - Ne redémarrez pas le système après l'installation de chaque mod avec "Download and Install" #323 - Possibilité de faire une capture d'écran en pressant F8 - Unification des versions builds et debug  - Mise à jour automatique de la liste de hachage du jeu au lancement si une version plus récente est disponible. - Optimisation des requêtes de l'API TheGamesDB lors de l'importation - Permet la réinitialisation de la version d'origine usine sur Genesis / Mega Drive - Ajout de la traduction Amérique latine espagnole par ReyVGM - Ajout de la traduction portugaise par kONNEN - Ajout de la traduction suédoise par yeager   Corrections de bugs :   - Ajout d'un tiret aux caractères autorisés dans les noms de fichiers rom - Ne pas ouvrir les fichiers en écriture si le flux n'est jamais écrit, corrige l'erreur lorsque les fichiers sont marqués en lecture seule - Correction d'un art qui ne se met pas à jour lors de la sélection d'un fichier local - Correction d'un bug où la liste des repo ne se charge pas lors du changement de langue #365 - Remplacement des caractères invalides dans les noms de fichiers hmod, correction d'un problème qui entraînait un manque d'espace dans le système - Corriger les entrées de hachage corrompues - Correction de l'activation de la suppression des informations sur l'importation qui ne sont pas vérifiées/dévérifiées - Correction de la restauration de sauvegarde pour les systèmes SEGA et prise en charge des fichiers compressés.   Autres changements :   - Permettre l'appel de ShellTasks sans objet - Déplacement du readme_cache dans le dossier de cache au lieu de user_mods - Code de division du gestionnaire de dossiers refondu  - Désactivation temporairement du game génie jusqu'à ce qu'il soit réparé - Ajout de hachages pour MOON-rework-moon-es1-v0.8.3-1080US-7c6101c - Ajout d'une gestion spéciale sur la SEGA pour la boite de dialogue - Mise à jour de la traduction arabe - Mise à jour de la traduction française - Mise à jour de la traduction espagnole - Mise à jour de la traduction suédoise     Téléchargement : Hakchi2 CE v3.9.1  
Mercredi 03 Mars 2021, 23:04 Lue 13641 fois
13
[PS4] Le développeur Sleirsgoevy dévoile un autre PoC
Alors que Sony vient d'ouvrir la Bêta fermée du firmware 8.50 de la PlayStation 4, les travaux sur le firmware 7.55 continuent, surtout que TheFlow a relancé un peu tout le monde en proposant une suggestion. La mise à jour 8.50, qui est proposé dès aujourd'hui, vient en fait supprimer les communautés PlayStation et propose des améliorations comme la possibilité d’activer ou de désactiver les notifications pour chaque groupe, et lorsque vous êtes sur l’écran des sessions de jeu, vous pouvez désormais utiliser le bouton Demander à rejoindre.   Recentrons nous sur le 7.55, le développeur Sleirsgoevy vient de mettre en ligne un premier PoC FreeBSD 9 basé sur la suggestion récente de TheFlow.         Il semblerait que cette vulnérabilité soit différente, elle n'utilise pas un bug, ce qui signifie qu'elle n'aurait pas été patchée encore.          Il a même dévoilé une vidéo dans laquelle il montre le déroulé du PoC : https://asciinema.org/a/396409   Tout est là : twitter.com et là Github  
Mercredi 03 Mars 2021, 16:39 Lue 10649 fois
29
[PS4] Mod musique et textures pour Dragon Ball Fighter Z

Elle a mis du temps, mais la voici enfin, la nouvelle mise à jour de mon Mod pour Dragon Ball Fighter Z.

Cette nouvelle update v4, apporte un grand lot de nouveautés et pas des moindres, en effet dans ce nouveau Mod vous trouverez, les musiques originales de l' animé et aussi entre autres des modifications de textures apportant de nouveaux skins pour certains perso, mais ce n' est pas tout...

 

 

Après pas mal de recherches et de tests, voici enfin venir les musiques de l' animé lors du menu titre, du lobby menu, du menu de sélection des persos, lors des combats etc... Donnant au jeu une petite touche bien plus sympathique qu' avec les musiques originales du titre.

 

Il y  aussi comme annoncé plus haut, la modification des textures (enfin) qui permet de changer les couleurs sur les personnages, donnant pas mal de modifications (comme changer les couleurs des cheveux ou des costumes).

 

Ce nouveau mod pack s' installe sur la version CUSA09072 de Dragon Ball Fighter Z, un simple PKG à installer comme tout autres PKG par le menu Debug de la console.

 

Installation:
 

- Installer le jeux de base CUSA09072

- Installer la maj 1.23

- Installer tous les DLC

- Installer le mod-pack en dernier

 

 

Ce mod fonctionne parfaitement sur 5.05 et devrait fonctionner aussi sur 6.72 et 7.02 (non testé), j'attend vos retours sur 6.72 et 7.02 afin de savoir s' il doit être modifié pour, ce qui m' étonnerais.

 

- Gogeta normal, super sayen, super sayen God

- Goku normal changement de tenue

- Gohan version guerrier intergalactique

- Goku super sayen 3

- Freezer forme ultime

- C-18 changement de tenue

- Vegeta normal avec des dégâts

- Petit goku super sayen 3

- C-17 tenue originale

- Baddack  super sayen, super sayen God

- Goku blue version DBS Broly

- Vegeta Majin, normal, super sayen, super sayen God

- Broly super sayen 3

- Vegeto normal, super sayen, super sayen God

- Piccolo avec dégâts

- Android 21 switch avec Bulma

- Hit version Manga

- Black Goku super sayen 3 rosé

- Zamasu fusionné switch avec Zamasu normal

- Goku super sayen 4

- Bulma

- Gohan super sayen tenue Broly

- Broly DBS forme original, transformation, super sayen, super sayen God, super sayen Blue

- Kefla normal, super sayen, super sayen God

- Ajout musique originale pour les menus (titre, lobby, sélection) et stages

 

 

 

Téléchargement   Mod V4 Dragon Ball Fighter Z

 

 

 

Mercredi 03 Mars 2021, 14:51 Lue 5267 fois
47
[WiiU] Cemu 1.22.7 disponible
Le développeur ExZap et son équipe de développement viennent de mettre en ligne une nouvelle version de Cemu, l'émulateur Wii U.             Cette version 1.22.7 vient apporter des corrections pour des bugs, mais ce n'est pas tout, une refonte de la vsync sous Vulkan, ainsi qu'un nouveau mode vsync expérimental a été ajouté.    V-SYNC (Vertical Synchronization) synchronise la fréquence d’images de votre GPU avec la fréquence de rafraîchissement maximale du moniteur. Vous devez l’activer si vous remarquez une déformation importante de l’écran dans les jeux.          

  # Cemu detailed changelog for 1.22.7 # Patreon release date: 2021-02-23 # Public release date:  2021-03-02   general: The default vsync frequency (emulated refresh rate) is now 59.94 to match the actual console          Graphic packs can still set it to a flat 60   general: Fixed various small memory leaks   Vulkan: Revised internal swapchain management and fixed some synchronization bugs in the process         Double-buffered vsync should no longer cause graphical artifacts   Vulkan: Added a new experimental vsync mode         If enabled, Cemu will match the vblank event timing of the emulated display to the physical monitor on which Cemu is displayed         This reduces latency and avoids tearing by piggybacking on the emulated game's vsync implementation               For *perfect* results, the vsync rate in Cemu should be equal or slightly higher than the monitor refresh rate         As an example: When playing BotW on a 60 Hz monitor you want to set FPS++ to either 60 FPS or the next higher option. This is assuming stable 60 FPS can be maintained.         Alternatively, any integer ratio (1:2, 1:3, 1:4...) should give good results as well. E.g. 30 FPS on 60 Hz, 36/72 FPS on 144 Hz           Even for non-integer ratios (30 FPS on 144 Hz) this mode of vsync should perform at least as well as the Vulkan-native double buffered vsync mode                  While this is only available for Vulkan right now, we plan on adding this to OpenGL in the near future   Vulkan: Cemu's internal shaders no longer show up in the overlay statistic ('Compiled x shaders'). Unlike game shaders they do not get cached and also do not cause any stutter   H264/DXVA2: Fixed incorrect handling of mismatching frame pitch             This should fix broken video playback in Mario Party 10 and Pikmin 3 on some GPUs   GX2: Fetch shaders with a size of zero won't cause a crash anymore (regression introduced with 1.22.6)      Resolves Minecraft crashing on launch   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

    Téléchargement : cemu.info  
Mardi 02 Mars 2021, 23:13 Lue 5126 fois
8
[WiiU] Nintendo sort un firmware 5.5.5 pour la Wii U
Voilà trois ans que Nintendo n'avait pas proposé une mise à jour firmware mondiale (la 5.5.4 était réservée à l'Europe) pour la Nintendo Wii U, bon c'est bien légitime désormais, et bien plus étonnant de voir débarquer une mise à jour firmware vue que la console n'est plus commercialisée, enfin, la "fin de vie" a été confirmée non officiellement fin 2016, puis par Nintendo en Janvier 2017.   Quoiqu'il en soit il reste étonnant de voir arriver une mise à jour de "stabilité" comme le confirme le changelog officiel.            Changelog 5.5.5 :    Amélioration de la stabilité et de la convivialité du système   De nouvelles améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Les rapports Yellow8 sont disponibles ici : ylws8bot    
Mardi 02 Mars 2021, 09:07 Lue 17788 fois
43