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L'actualité en continu
[PS4] Le développement de l'E4 Flasher est terminé
Le développeur LightningMods nous informe via son profil Twitter que le développement de l'E4 Flasher est désormais terminée. Peut être vous ne le saviez pas mais dans l'ombre s'est développé cette proposition similaire à l'E3 Flasher qui existait sur la PlayStation 3.    L'E4 Flasher sera un outil permettant de flasher directement, mais il intégrera aussi des options d'ESP, il reste à préciser si cet outil permettra de profiter directement des fonctions que permet un ESP, avec l'injection directe de payload. A noter qu'il s'agit d'un produit qui se soude, donc cela s'adresse uniquement à des personnes expérimentées dans ce domaine.              Il rajoute que 10 chanceux testeurs vont être choisis pour réaliser des tests sur l'E4 Flasher et bien tester le code qui est rattaché, les testeurs recevront leur unité puis la phase de test durera 1 mois. Cela semble vouloir signifier que le produit final serait proposé en début d'année 2021.   Si vous souhaitez recevoir un exemplaire c'est par ici pour proposer votre candidature : E4 Flasher Testing Form    
Lundi 02 Novembre 2020, 10:19 Lue 14920 fois
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[Multi] Le développement de Libretro sur le core PCSX2 s'améliore
La Team Libretro nous informe qu'elle travaille actuellement sur PCSX2 qui est un émulateur de PlayStation2 avec un degré de compatibilité assez élevé. Depuis plus de deux ans, elle a lancé un concours dans l'espoir que quelqu'un puisse porter PCSX2 sur un core libretro, afin qu'il puisse fonctionner, par exemple, dans une proposition Libretro comme RetroArch.             Aujourd'hui, la Team nous confirme que nous approchons du point où le core devient tout à fait utilisable. Il ne faudra peut-être pas longtemps avant que nous puissions enfin profiter d'une première version initiale. Une large variété de jeux fonctionnant sur ce core PCSX2 en développement, fonctionnant sur RetroArch bien entendu.         Jusqu'à présent, il n'existe qu'un core libretro 64 bits x86_64. Il pourrait y avoir un core 32 bits à l'avenir, mais cela dépend des améliorations apportées en amont d'abord. Les moteurs de rendu OpenGL et Direct3D 11 ont tous deux été connectés. Le moteur de rendu Direct3D 11 devrait être un peu plus rapide sous Windows qu'OpenGL, mais à l'inverse, OpenGL a légèrement plus de fonctionnalités (des modes de précision de mélange plus élevés par exemple).         Des choses auxquelles il ne faut pas s'attendre pour l'instant : - Le support Android. Totalement dépendant des efforts en amont pour rendre PCSX2 plus "portable". Cela restera pour les PC 64bit x86_64 pour l'instant. - Pas de support pour les Mac. GSdx a les exigences d'OpenGL 4.x et les Mac ne les satisfait pas. Le standalone devrait être le même à cet égard.         Avec les efforts de Govanify, la Team Libretro explique avoir également trouvé quelques bugs de Dynarec x64 qu'il a réussi à résoudre, de sorte que des jeux comme Drakengard et Klonoa 2 fonctionnent maintenant avec Dynarec 64 bits. Govanify prévoit de rendre le codebase PCSX2 beaucoup plus "portable" qu'il ne l'est actuellement, mais c'est un projet à long terme.  
Dimanche 01 Novembre 2020, 17:56 Lue 5502 fois
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[Switch] Le moteur Solarus s'invite sur Switch
Le développeur capsterx propose une innovation intéressante sur la scène Nintendo Switch, il s'agit de Solarus, un moteur de jeu de rôle d'action, pas un moteur RPG mais un moteur ARPG.   Le moteur Solarus permet de profiter de jeux proposés sous forme de scripts écrit en Lua, mais il peut aussi être utilisé pour lancer des jeux comme DX Solarus, un Zelda like sous licence GPL v3.         Du reste, les jeux peuvent être au format X.solarus, mais ils peuvent être décompressés dans un sous-répertoire, ce qui accélère les traitements de chargement. capsterx a apporté des innovations sur l'interface et des simplications au loader qui recherche les jeux directement dans le répertoire /switch/solarus/game.         Pour développer un jeu, il est possible d'utiliser solarus-quest-editor ou de profiter directement des jeux disponibles.          Quelques exemples de jeux solarus :    Zelda Mystery of Solarus DX, une première et principale création, sortie en 2011.   Zelda Return of the Hylian SE, un remake du jeu de Vincent Jouillat, sortie en 2015.   Zelda Mystery of Solarus X D, un jeu parodique sorti le 1er avril 2011.   Zelda XD2 : Mercuris Chess, une suite du premier X.D. , sorti le 1er avril 2017.   Edit 03.11.2020 (rajout 0.4)   Téléchargement : Solarus 0.4      
Dimanche 01 Novembre 2020, 13:17 Lue 5919 fois
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[Wii/WiiU] WiiFlow Lite v5.4.8 disponible
Et bien, cela peut paraitre surprenant mais voilà une nouvelle version de WiiFlow Lite qui passe désormais en v5.4.7 et il faut avouer que les changements sont très nombreux.    Avec l'arrivée de cette nouvelle version plusieurs bugs ont été corrigés, dont un où le démarrage des jeux en mode Wii sur la Wii U ne fonctionnait pas même si le cIOS nécessaire était installé.         Le proxy du système peut maintenant être utilisé et la musique dans le loader peut être suréchantillonnée à 48 KHz. Les paramètres ont également été légèrement modifiés et le téléchargement des codes triches d'Ocarina se fait désormais via RiiConnect24, car GeckoCodes.org a fermé.           Changements de cette version 5.4.7 :   - Correction du chemin du plugin dol via le dossier apps qui était cassé dans la dernière version. - Correction de l'affichage des titres de musique lorsque vous n'avez qu'un seul fichier de musique dans le dossier wiiflow music. - Correction de la sauvegarde et du chargement des plugins activés lors de la sortie et du démarrage. Ceci arrête le message "aucun plugin sélectionné" lorsque vous revenez sur wiiflow après avoir utilisé le menu de sélection des plugins. - Correction des arrière-plans personnalisés lors de l'utilisation du menu "Select Plugin". - Correction de la dévolution pour les utilisateurs de l'usb uniquement. - Système de plugins corrigé pour gérer plus de 128 plugins. Augmentation à 255 plugins. - Correction de l'application des paramètres de jeu lors du démarrage automatique d'un jeu sans plugin. - Correction du boot du jeu sur la Wii (un problème apparu dans la version 5.4.0). pouvait également aider avec la Wii normale. - Ajout de la configuration du menu source via le bouton "Home" de la manette lors de l'affichage du menu source. La configuration comprend les boutons de masquage, les boutons de lien vers les plugins et la définition du chemin des roms des plugins. - Ajout du dossier wiiflow/covers/homebrew_small pour que, lors de l'utilisation du mode homebrew smallbox, vous puissiez utiliser vos propres couvertures personnalisées au lieu de l'icône apps.png - Ajout d'une option permettant d'échantillonner/rééchantillonner l'audio de la musique à 48khz. code repris de wiixplorer grâce à dimok. - Ajout de l'option "Toujours afficher les icônes principales" page 14 des paramètres principaux. cela permet d'éviter que les icônes de l'écran principal ne se cachent. - Ajout de la prise en charge du proxy pour le téléchargement avec la possibilité d'utiliser la configuration ou les paramètres de wii via wiiflow_lite.ini.(blackb0x) - Correction des délais de téléchargement et mise à jour de wolfSSL (blackb0x) - Meilleure organisation des principaux paramètres pg 10 à 14. - Maintenant, si vous n'avez que l'image de la couverture, wiiflow utilisera l'image de couverture vierge personnalisée de cette plateforme pour le dos et le dos de la couverture. - Utilisation de l'archive geckocodes de RiiConnect24 depuis la fermeture de geckocodes.org. - Mise à jour des langues et nettoyage général du code   Edit 13.11.2020   Téléchargement :  WiiFlow Lite v5.4.8
Dimanche 01 Novembre 2020, 12:57 Lue 4757 fois
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[Switch] TriPlayer - Un lecteur audio riche en fonctionnalités

tallbl0nde vous présente un lecteur audio riche en fonctionnalités sur lequel il travaille depuis environ 9 mois.

TriPlayer, est né du manque d'un "vrai" lecteur audio pour la Nintendo Switch. TriPlayer scanne et organise automatiquement tous les fichiers audio que vous avez dans le dossier /music à la racine de votre carte SD. 

 

 

Comme vous pouvez le voir, il traite les métadonnées intégrées dans les fichiers audio afin de créer une bibliothèque musicale complète. La musique continuera à jouer pendant que vous jouez à un jeu ou que vous utilisez une autre application. 

 

 

Pré requis :

-Une version récente d'Atmosphère (0.10.0+)

-TriPlayer peut fonctionner sur d'autres CFW, mais cela n'a pas été testé

-Le module système nécessite ~3MB de mémoire libre, ce qui peut entrer en conflit avec d'autres modules système

-Une version récente du firmware

Encore une fois, cela n'a pas été testé, mais certains codes s'appuient sur des firmwares plus récents, je suggère donc 10.0.0+.

-Un peu de musique ! Malheureusement, seuls les fichiers MP3 sont supportés pour le moment

 

Installation :

 

1. Téléchargez la dernière version en .zip 

2. Extrayez le contenu à la racine de votre carte SD

3. Placez de la musique dans /music

4. Lancer l'appli et attendre la fin de l'analyse initiale

 

Téléchargement : https://github.com/t...l0nde/TriPlayer

 

Dimanche 01 Novembre 2020, 11:22 Lue 5430 fois
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[3DS/2DS/DS] TWiLight Menu++ v16.6.0 disponible
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de TWiLightMenu ++ qui pour mémoire est une mise à niveau, open-source, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds directement depuis la carte SD et mais aussi aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes).    Cette version 16.6.0, nommée Final Hacktober, a pour ambition d'agrandir l'espace ROM en RAM, ce qui peut désormais être défini individuellement pour chaque jeu. Outre les mises à jour des traductions, un écran d'accueil pour Halloween a été ajouté.           Quoi de neuf ? - Ajout d'une variante de TWLMenu++ pour Halloween ! - L'extension de l'espace ROM en RAM est maintenant un paramètre par jeu ! Utile si vous voulez un chargement rapide sans casser les autres ROMs. - (@unresolvedsymbol) Ajout de l'économie d'énergie du Slot 1. On ne sait pas si cela affecte la fonctionnalité IR. - (@unresolvedsymbol) La bordure générique GBA est maintenant utilisée en mode GBA.   Amélioration - (@Epicpkmn11 et autres) Traductions mises à jour.   Corrections de bugs - (@unresolvedsymbol) Correction des paramètres en cours de réinitialisation pour les utilisateurs de linkers. - slot1launch : Moteur de carte désactivé pour DSTT. Le linker devrait maintenant démarrer. - slot1launch : Correction de la réinitialisation logicielle.       Téléchargement : TWiLight Menu++ v16.6.0
Samedi 31 Octobre 2020, 11:29 Lue 3307 fois
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[Ps4] PS4 AIO (All-In-One) v1.8.0 avec support du FW 6.72

Suite à sa précédente version, Modded Warfare a mis à jour PS4 AIO (All-In-One) v1.8.0 via Twitter avec un support du firmware 6.72 !

PS4-AIO 1.8.0 est un outil multifonctionnel pour Jailbreaker les PS4 qui inclut des outils de mod pour tous les jeux COD jouables sur PS4 6.72 ou moins. Il comprend également un injecteur de playloads, un éditeur de mémoire, un éditeur d'interface utilisateur, un navigateur FTP etc.

 

 

 

Changements :

Support du fw 6.72

Support de Windows 10 2004 

Ajout de l'outil de Mod pour Black Ops 4

Ajout de l'outil de Mod pour Modern Warfare

Ajout de plus de mods à ceux existants

Support des versions de jeu plus élevées pour les mod existants

Petites améliorations de l'outil Peek Poke

Légère réduction de la taille de la fenêtre des outils

Quelques bug corrigés

 

Téléchargement : 

 

exe : https://mega.nz/file...u_1SKhDVA1IQhGA

Portable : https://t.co/vGeEnfOU5o?amp=1

 

 

Merci à jgduff pour l'info

 

 

Vendredi 30 Octobre 2020, 14:36 Lue 11145 fois
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[Switch/3DS/Vita/Wii] mGBA v0.8.4 disponible
En cette fin de mois d'Octobre, le développeur endrift vient de publier la mise à jour de mGBA, qui est désormais estampillé de la numérotation 0.8.4.   Pour rappel, mGBA émule une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et aussi la Nintendo Switch.    Cette nouvelle mise à jour 0.8.4 vient corriger pas mal de bugs, elle contient de nombreuses corrections de stabilité et de précision.  Elle corrige notamment, un problème dans la version 3DS qui conduisait à un plantage en quittant l'émulateur, et un problème qui conduisait à ce que mGBA apparaisse dans une langue autre que l'anglais par défaut sur macOS malgré le fait que la langue du système soit réglée sur l'anglais.   Le bug mentionné sur la release précédente - avec Advance Wars - est toujours présent dans la version 0.8.4. A noter également qu'il affecte Final Fantasy I. Il est possible de le contourner en utilisant un dump du BIOS officiel, ou en utilisant une version en développement, également disponible sur la page de téléchargement.           Corrections d'émulation :   GB Audio : Correction de l'état de balayage initial GB Audio : Correction de la désérialisation des canaux audio 2 et 3 GB Audio : Correction de la désérialisation alors que l'audio était désactivé (corrections #1305) GB Video : Correction de l'arrière-plan lorsque la fenêtre est désactivée  GB, GBA Video : Copie des indicateurs lors du tracé des lignes de balayage dans le proxy lorsqu'il n'y a pas de blocage GBA Audio : Correction de la désérialisation SOUNDCNT_L GBA Audio : Correction de la stéréo dans l'audio XQ GBA Audio : Correction du volume/mute dans l'audio XQ (corrections #1864) GBA Hardware : Correction de la détection de GB Player sur les plateformes big endian Vidéo GBA : Invalidation du cache de la carte lors de la modification de BGCNT (corrections #1846) Vidéo GBA : Ne pas dessiner de sprites en utilisant une VRAM non mappée dans le moteur de rendu GL (correction #1865) Vidéo GBA : Correction d'une régression rare mélangeant des sprites semi-transparents (corrections #1876) Vidéo GBA : N'affecte pas la priorité des pixels OBJ lors de l'écriture de OBJWIN (corrections #1890) Vidéo GBA : Correction du mélange différé lorsque la fenêtre OBJWIN correspond (corrections #1905) Vidéo GBA : Correction de la transparence du mode 4 dans OpenGL (corrections #1907)     Autres Fix  :   3DS : Refonte de la synchro vidéo pour être plus précis 3DS : Correction d'un crash avec libctru 2.0 en sortie Décodeur ARM : Correction du décodage des instructions de reprise pré-indexées (corrections #1915) Noyau : Correction de la taille de la ROM déclarée lorsqu'une taille de mémoire tampon fixe est utilisée Noyau : Correction d'une fuite de mémoire lors du chargement de fichiers ELF GBA : Désactiver plus de contrôles lors du chargement de la sauvegarde GS avec les contrôles désactivés (corrections #1851) GBA : Correction des problèmes d'endianness dans le proxy de rendu GBA Core : Correction d'une fuite de mémoire lors du chargement des symboles GBA Serialize : S'assurer que le compteur de programme est aligné lors du chargement Qt : Ajout d'un fichier de traduction anglais factice (corrections #1469) Qt : Correction de la vue des puces de combat n'affichant pas les puces dans certains paramètres DPI Qt : Fixer l'image de la caméra étant parfois à l'envers (fixe encore #829) Qt : Correction du dessin sur la rupture de macOS lors de l'utilisation d'OpenGL (corrections #1899) Qt : Correction du changement de foulée lors du basculement des frontières du SGB (corrections #1898) Qt : Correction de l'aliasing sur le logo en arrière-plan (corrections #1886) mGUI : Fixe la fermeture d'un jeu si une sortie est signalée mGUI : Correction de l'alternance des états de configuration avec le bouton d'acceptation mVL : réparer le tampon de non-injection qui se vide accidentellement VFS : Correction de la liste des nœuds de répertoires sur certains systèmes de fichiers      Divers :   Vidéo GBA : Améliorer la vitesse de génération de la texture des fenêtres sur AMD Vita : Effacer les deux tampons lors du chargement d'un jeu     Téléchargement : https://github.com/m...eases/tag/0.8.4
Vendredi 30 Octobre 2020, 10:20 Lue 2610 fois
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[Vita] AutoPlugin II v1.17 disponible (maj)
La Team ONElua propose une toute nouvelle mouture d'AutoPlugin II qui passe désormais en version 1.15.    Comme vous le savez désormais si vous lisez les lignes de Logic-Sunrise.com, le logiciel AutoPlugin a été l'homebrew le plus téléchargés de la scène PlayStation Vita développé par theheroGAC et qui permettait d’installer facilement des plugins. L'équipe Onelua a ensuite repris le flambeau dans cette version II qui ajoute encore des caractéristiques plus complètes.          Quelques caractéristiques :    - Installe quasiment 90 plugins PSVITA - Installe automatiquement votre SD2VITA - Des paramètres facultatifs - Mise à jour du plugin en ligne - Mise à jour des langues en ligne - Vous pouvez désormais consulter le fichier readme en ligne pour la plupart des plugins inclus - Correction du Télécharger / Installer de ITLS-Enso et Battery (vpk) - Définition d'une image personnalisée (Boot Splash personnalisé est nécessaire) - Définition d'un message d'alerte personnalisé (une alerte personnalisée est nécessaire) - Correction du niveau de transparence (le niveau de transparence est requis)     Changelog v1.15 :    - Ajout de FdFix 1.0 de TheOfficialFloW (requis pour GTA3) - Ajoute de la police PVF comme option pour changer de police - Correction d'un crash de la configuration du Sharpscale       Edit 23.11.2020    Téléchargement : AutoPlugin II v1.17  
Vendredi 30 Octobre 2020, 06:54 Lue 6949 fois
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[PS5/XBX] Ca se complique pour le lancement des consoles
Alors que Sony vient tout juste de dévoiler une toute nouvelle application pour la PlayStation 5, nommée PlayStation App au travers de l'App Store ou du Google Play             Ceux qui ont précommandé leur console sur certains magasins ont la très mauvaise surprise de devoir y passer ou y repasser pour donner ses coordonnées postales et passer à la caisse pour payer les frais de port. C'est un moindre mal, certaines magasins ou enseignes vont devoir fermer en raison des mesures sanitaires prises par le gouvernement, et donc il sera alors impossible de récupérer sa console avant le déconfinement, qui comme chacun le sait déjà, peut être dors et déjà repoussé après le 01 Décembre.    C'est le cas de Micromania qui annoncent à tous ses clients les conditions pour pouvoir obtenir leur précieux le jour J, à savoir venir payer les 14.99 euros supplémentaires.           Le communiqué officiel de Micromania :      - Vous avez réservé votre PlayStation 5 et vous avez reçu un mail et/ou un appel vous assurant une disponibilité le 19/11 ? Nous vous invitons à venir en magasin aujourd'hui afin de procéder au prépaiement de votre console ainsi que des frais de port nécessaires à la livraison. Vous pouvez prépayer même si vous avez choisi de payer via un avoir ou une carte cadeau. Grâce à ce prépaiement, nous serons en mesure de vous l'adresser directement à votre domicile.   - Vous avez réservé votre PlayStation 5 et vous avez d'ores et déjà prépayé votre console en magasin ? Nous sommes contraints de vous demander de repasser pour valider vos coordonnées postales et régler les frais de port nécessaires à la livraison.   - Nous vous l'adresserons directement à votre domicile. Vous avez précommandé votre PlayStation 5 via notre site Internet et avez demandé une livraison en magasin ? Nous reviendrons vers vous prochainement à ce sujet.     Heureusement d'autres enseignes comme la FNAC semblent s'être organisées autrement pour permettre aux clients de récupérer leur console le jour J, notamment car l'enseigne devrait pouvoir rester ouverte. Il reste aussi à connaitre comment d'autres enseignes comme Darty ou Boulanger vont réagir. Ce type de magasins vendant aussi de l'informatique, et que le travail est plus que recommandé, ils seraient donc vu comme vendant des produits essentiels, comme "alimentaires".     Ceux qui ont précommandé sur internet sur des boutiques en ligne (type Cdiscount ou Amazon) ne devraient pas subir de désagréments, jusqu'à preuve du contraire, décidément ce lancement de consoles de nouvelle génération est, à plusieurs titres, exceptionnel.  
Jeudi 29 Octobre 2020, 21:56 Lue 14684 fois
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[Switch] sys-hidplus : émuler des manettes PC sur Switch via un réseau

sys-hidplus développé par nachuz : un tout nouveau sysmodule qui vous permet d'émuler des contrôleurs (manettes) sur votre réseau.

 

sys-hidplus permet -pour le moment- d'émuler jusqu'à 3 contrôleurs (et probablement plus à l'avenir) sur le réseau, d'un PC vers une Nintendo Switch.   L'objectif est de permettre à des services tels que Parsec d'être utilisables sur la Switch sans avoir à acheter des accessoires supplémentaires pour émuler une manette. Actuellement, sys-hidplus présente encore quelques bugs, mais il est utilisable et, surtout, fonctionnel.      

 

Pré requis :   Atmosphère (ReiNX et SX OS ne sont pas testés mais peuvent être fonctionnels) sys-hidplus (https://github.com/P...releases/tag/v1) Python 3 Version FW 10.0.0 ou plus récent Si vous souhaitez utiliser un service de streaming tel que Parsec, vous aurez besoin de l'un ou l'autre : a) d'une carte de capture telle que Elgato HD60 S ou Pro ; ou SysDVR        Instructions :   Tout d'abord, copiez le contenu du dossier "nswitch" (situé dans le fichier zip) sur la carte microSD de votre Switch. Veillez à utiliser Atmosphere car ce module système n'est pas testé avec d'autres CFW.   Ensuite, assurez-vous que Python3 est installé et lancez "cmd" à l'emplacement du dossier "pc" ou le zip a été extrait puis exécutez ce Code : py -3 -m pip install inputs   Note : vous ne devrez faire cette étape qu'une seule fois. Une fois les entrées installées, vous pouvez alors vous connecter à votre Switch en utilisant ce Code : python3 input_pc.py {SWITCH IP} en remplaçant {SWITCH IP} par l'adresse IP de votre Switch (vous pouvez la vérifier en allant dans Paramètres > Internet sur votre système).   Si vous avez effectué toutes les étapes correctement, votre Switch devrait maintenant détecter votre manette comme un contrôleur Pro de couleur Kirby (ou un JoyCon).         Lien de téléchargement : https://github.com/P...releases/tag/v1
Jeudi 29 Octobre 2020, 19:13 Lue 2969 fois
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[Vita] HexFlow 0.2.1 avec support bulles PSP et de nouveaux paramètres
Il semblerait que le retour de TheFlow sur la scène PlayStation Vita redonne de la vigueur à la dernière console portable de Sony. Il faut avouer que les dernières propositions faites par quelques développeurs redonnent le sourire à une scène qui était de moins en moins active ces derniers temps, mais celle-ci n'a pas dit son dernier mot.          Et pour preuve, voilà déjà que la Team VitaHEX-Games débarque la version 0.2.1 d'HexFlow Launcher, et les nouveautés sont nombreuses, cela passe par la possibilité de lancer de nouveaux paramètres mais aussi la prise en charge des bulles PSP d'Adrénaline.         Ce n'est pas tout puisqu'une nouvelle option d'affichage qui affiche une vue plus grande, ainsi que divers autres changements dans ce qui semble être un autre grand projet pour la Vita.           v0.2.1: - Correction d'une erreur si aucun jeu n'était trouvé v0.2: - Ajout de la prise en charge des bulles d'adrénaline PSP (l'ID d'application doit être "PSPEMUxxx") - Ajout des boîtes 3D PSP - Ajout du menu Paramètres (bouton Démarrer) - Ajout d'une nouvelle option d'affichage (grande vue) - Correction du bouton Catégories (maintenant il change instantanément) - L'effet de réflexion peut être désactivé (menu Paramètres) - Ajout d'une option pour changer la couleur du thème (menu Paramètres) - Ajout d'une option pour définir la catégorie de démarrage (menu Paramètres) - Police modifiée pour prendre en charge plus de caractères, y compris le japonais - Performance améliorée - Autres corrections de bugs et améliorations     Téléchargement : HexFlow 0.2.1  
Jeudi 29 Octobre 2020, 08:12 Lue 3133 fois
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