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L'actualité en continu
[WiiU] Cemu 1.22.7 disponible
Le développeur ExZap et son équipe de développement viennent de mettre en ligne une nouvelle version de Cemu, l'émulateur Wii U.             Cette version 1.22.7 vient apporter des corrections pour des bugs, mais ce n'est pas tout, une refonte de la vsync sous Vulkan, ainsi qu'un nouveau mode vsync expérimental a été ajouté.    V-SYNC (Vertical Synchronization) synchronise la fréquence d’images de votre GPU avec la fréquence de rafraîchissement maximale du moniteur. Vous devez l’activer si vous remarquez une déformation importante de l’écran dans les jeux.          

  # Cemu detailed changelog for 1.22.7 # Patreon release date: 2021-02-23 # Public release date:  2021-03-02   general: The default vsync frequency (emulated refresh rate) is now 59.94 to match the actual console          Graphic packs can still set it to a flat 60   general: Fixed various small memory leaks   Vulkan: Revised internal swapchain management and fixed some synchronization bugs in the process         Double-buffered vsync should no longer cause graphical artifacts   Vulkan: Added a new experimental vsync mode         If enabled, Cemu will match the vblank event timing of the emulated display to the physical monitor on which Cemu is displayed         This reduces latency and avoids tearing by piggybacking on the emulated game's vsync implementation               For *perfect* results, the vsync rate in Cemu should be equal or slightly higher than the monitor refresh rate         As an example: When playing BotW on a 60 Hz monitor you want to set FPS++ to either 60 FPS or the next higher option. This is assuming stable 60 FPS can be maintained.         Alternatively, any integer ratio (1:2, 1:3, 1:4...) should give good results as well. E.g. 30 FPS on 60 Hz, 36/72 FPS on 144 Hz           Even for non-integer ratios (30 FPS on 144 Hz) this mode of vsync should perform at least as well as the Vulkan-native double buffered vsync mode                  While this is only available for Vulkan right now, we plan on adding this to OpenGL in the near future   Vulkan: Cemu's internal shaders no longer show up in the overlay statistic ('Compiled x shaders'). Unlike game shaders they do not get cached and also do not cause any stutter   H264/DXVA2: Fixed incorrect handling of mismatching frame pitch             This should fix broken video playback in Mario Party 10 and Pikmin 3 on some GPUs   GX2: Fetch shaders with a size of zero won't cause a crash anymore (regression introduced with 1.22.6)      Resolves Minecraft crashing on launch   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

    Téléchargement : cemu.info  
Mardi 02 Mars 2021, 23:13 Lue 5126 fois
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[WiiU] Nintendo sort un firmware 5.5.5 pour la Wii U
Voilà trois ans que Nintendo n'avait pas proposé une mise à jour firmware mondiale (la 5.5.4 était réservée à l'Europe) pour la Nintendo Wii U, bon c'est bien légitime désormais, et bien plus étonnant de voir débarquer une mise à jour firmware vue que la console n'est plus commercialisée, enfin, la "fin de vie" a été confirmée non officiellement fin 2016, puis par Nintendo en Janvier 2017.   Quoiqu'il en soit il reste étonnant de voir arriver une mise à jour de "stabilité" comme le confirme le changelog officiel.            Changelog 5.5.5 :    Amélioration de la stabilité et de la convivialité du système   De nouvelles améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Les rapports Yellow8 sont disponibles ici : ylws8bot    
Mardi 02 Mars 2021, 09:07 Lue 17788 fois
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[PS4] The Darkprogramer dévoile PS4 Tools Homebrew V1
Le développeur The Darkprogramer nous informe de la disponibilité de PS4 Tools Homebrew en v1, cet outil fonctionne sur tous les firmwares qui disposent d'une exploit.   L'outil permet de lancer quelques fonctions comme ouvrir le sélecteur PKG, lire les informations système, ouvrir un utilitaire de gestion des trophées, ou encore d'ouvrir une option de sauvegarde de données.   Ce logiciel est en quelque sorte aussi une compilation de ce qui peut être fait en terme d'homebrews sur PS4, avec des contributions comme celle de Lapy ou de Pearlxcore.              Les fonctions :    - PKG Selector permet de lister tous les PKG de la console et d'obtenir des informations complémentaires (Sealed Key, Lock Level, NpTitle, NpBind e.g.)   - La lecture de fichiers .at9 et lecture d'informations en appuyant sur X (Titre, taille, retail ou fakePKG, ContentID, icone et l'image d'arrière plan...).   - La gestion des trophées, qui va permettre de lister tous les trophées, les nommer, en débloquer certains.   - La gestion Save Data permet elle de dumper les sauvegardes sur une clé USB     Téléchargement : PS4_Tools_Homebrew_V1.pkg (222 MB)  
Lundi 01 Mars 2021, 23:46 Lue 3997 fois
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[PS4] TheFlow donne une piste pour l'exploit 7.55
Le développeur TheFlow, après avoir dévoilé l'exploit kernel 7.55, voit bien que la scène au travers de Specter, de Sleirsgoevy, ou de tihmstar ne parviennent pas à obtenir un résultat satisfaisant.    TheFlow est resté jusqu'à présent assez silencieux, probablement parce qu'il ne doit pas dévoiler comment faire tourner toute la chaine.    En fait TheFlow vient de dévoiler qu'une autre faille FreeBSD peut entrer en jeu, il libère en fait un writeup dans lequel il rappelle un problème lié à l'ip6_get_prevhdr.                   Jusqu'à présent, le firmware 7.02 dispose également de cette vulnérabilité IPv6, et TheFlow dit implicitement que ce problème FreeBSD peut être exploiter via l'overflow du buffer dans ip6_get_prevhdr.         Même si rien n'est certain, il faut mesurer son enthousiasme sur un sujet aussi délicat, espérons que cette piste puisse faire avancer la découverte de la solution, et cela semble passer par le mbuf.     Tout est là : Un autre bug  
Lundi 01 Mars 2021, 22:49 Lue 6557 fois
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[Multi] Uae4All2 mod pour Vita et Switch v2.00
UAE4ALL2 - l'émulateur Amiga - pour la Nintendo Switch et la PSVita vient d'être mis à jour en version 2.00. Le développeur à l'origine de cette mise à jour est rsn8887.    UAE4ALL2 Mod est un émulateur Amiga qui propose des grandes heures de jeu profitant d'une excellente restitution, offert à l'origine par Cpasjuste qui a su évoluer en prenant en charge le clavier virtuel ou encore les fichiers HDF.   rsn8887 vous propose son mod de cet émulateur Amiga qui a été porté à l'origine sur le Vita par Cpasjuste.      Sur la Switch, depuis la v1.84, veuillez utiliser nsp injection pour démarrer uae4all2, sinon les options d'exportation "save as" et "savestate" de la configuration ne fonctionneront pas. Sur SX OS, vous pouvez le faire en maintenant la touche R enfoncée tout en lançant un jeu installé pour faire apparaître le hbmenu.           CHANGELOG 2.00   La suspension/reprise est désormais possible. Sur Switch, cela a été corrigé dans le SDK. Sur Vita, veuillez installer le plugin fdfix pour éviter la corruption lors de la reprise.           Lien de téléchargement :   https://github.com/r...e4all2/releases    
Lundi 01 Mars 2021, 08:15 Lue 2932 fois
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[PS3] RPCS3 v0.0.15 disponible
L'émulateur PS3 RPCS3 est désormais affublé de la numérotation 0.0.15, il faut dire que les développeurs de cet émulateur ne ménagent pas leurs efforts afin d'améliorer son code et rendre toujours plus de jeux compatibles.   Mais ce n'est pas tout puisque les développeurs annoncent pas moins de 165 requêtes corrigées, 332 réponses à des commentaires, 405 code sources édités, 30 150 lignes de codes ajoutées, 11 625 retirées, 15 codes de contributions et pas moins de 59 jours de développement pour cette 0.0.15 depuis la 0.0.14.         Comme toutes les versions, cela reste une Alpha, mais cela n'a finalement que peu d'importance, c'est toujours le cas.            Téléchargement : RPCS3 v0.0.15-11838 Alpha [2021-02-28]
Lundi 01 Mars 2021, 07:53 Lue 4025 fois
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[Vita] GTA : SA Vita v1.4 disponible
Et voilà déjà que débarque la version 1.4 de GTA : San Andreas Mobile, il faut dire que cela reste désormais la seule version qui soit disponible officiellement sur PlayStation Vita ou PlayStation TV, les autres ont été retirés sur demande de Take Two. Le développeur TheFlow vient de proposer une nouvelle version qui améliore encore les performances du titre, corrige quelques crashs quand vous changez de langue, notamment avec le japonais et le russe, et améliore aussi les contrôles.             Changelog v1.4 :   - Mise à jour d'Openal pour de meilleures performances. Merci à isage. - Correction d'un crash lors de la sélection de la langue japonaise ou russe. Merci à adjutantt. - Amélioration du schéma de contrôle. Merci à XirXes et darthbellic.   Suivez les instructions sur https://github.com/T...aster/README.md.   Si vous avez déjà installé GTA : SA Vita, il suffit d'installer le nouveau vpk et de remplacer l'installation existante. Voir gamefiles.zip pour le nouveau fichier controls.txt.   Téléchargement : GTA : SA Vita v1.4  
Dimanche 28 Février 2021, 23:38 Lue 3279 fois
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[PS4] 3H de plus avec Specter et tihmstar
Les développeurs Specter et tihmstar ont une nouvelle fois voulu montrer leur talent dans une nouvelle vidéo de 3 heures intitulée " Hacking the PS4 - IP6 Kernel Exploitation (Day 6) || !what !bug !eta !tihmstar "    Ils continuent donc d'explorer la sécurité du firmware 7.55 pour tenter de faire fonctionner le bug découvert par TheFlow.    Specter annonce vouloir garder du code en privé, et ne pas le rendre disponible au grand public, notamment sur le chargement de payloads, car il informe qu'il y a encore de trop nombreuses erreurs.             S'appuyant sur leurs connaissances personnelles des derniers exploits, ils tentent aussi de créer des paniques avec dlclose avec des variables différentes, et l'utilisation d'un hook. Pour rappel, dlclose est l'exploit du firmware 1.76.          Au passage, sleirsgoevy a pu récupérer son accès Github. Ce n'est pas qu'il était bloqué qu'il n'a pas continué à travailler, ainsi il a travaillé sur un recompilateur X86-to-ARM, l'objectif étant de pouvant prendre un exécutable Windows sur ARM, cela n'a rien à voir avec la scène PS4, mais cela donne de l'espoir.    De plus Specter peut aussi rencontrer des bugs liés à l'architecture X86.    
Samedi 27 Février 2021, 15:26 Lue 7596 fois
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[Switch] Max Payne Mobile porté également sur Switch
Le développeur russe fgsfds, après avoir réalisé la version Vita, vient de mettre en ligne le portage sur Switch de cette adaptation Vita de Max Payne Mobile, il s'agit plus d'une preuve de concept qu'autre chose, puisqu'il est directement accessible en profitant de la version originale en lançant Android sur Switch en utilisant Switchroot.                Bien entendu, il y a réalisé quelques optimisations :   - Résolution d'écran 720p ou 1080p; - Effets d'ombres et de débris de caractères réactivés - Commandes de manette de jeu revues - Option pour désactiver l'effet brouillard   Pour pouvoir en profiter, ce portage nécessite l'accès aux syscalls svcMapProcessCodeMemory, svcUnmapProcessCodeMemory et svcSetProcessMemoryPermission.   Tout cela a été testé sur une Switch sous Atmosphere 0.18.1 avec Mesosphere sur FW 10.1.0.     Téléchargement : MaxPayneNX_r1 (3.05 MB)  
Jeudi 25 Février 2021, 12:50 Lue 6078 fois
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[PS5] SPIway - Teensy++ 2.0 SPI pour PS5
En Novembre 2013, quelques jours après le lancement de la PS4 est né un programme nommé SPIway et il se destinait à ceux qui disposaient d'un flasher Teensy++ 2.0. A l'époque il était ainsi possible de dumper la Nand de la PS4.             Le but de ce programme SPIway, proposé par Judges à l'époque, était de dumper la puce MX25L25635FMI-10G de la PS4, et bien voilà que désormais cette possibilité arrive sur PS5 !   Abkarino, l'un des membres de la Team Rebug, a travaillé et développé une nouvelle version de SPIway il y a plus de trois mois à la sortie de la PS5, mais avec sa vie personnelle, il ne l'avait pas rendu disponible au grand public.              Depuis il a amélioré le code, il l'a nettoyé, et a ajouté donc le support du PS5 SPI Flash "W25Q16JVSNIM", qui est donc l'équivalent de la MX25L25635FMI-10G de la PS4 et qui intègre donc le support de la Nand de la PS5.   La possibilité de dumper la Nand ne signifie pas pour autant la disponibilité future d'un hack, mais la  Nand permet de réaliser quelques recherches complémentaires, il tient à remercier Centrinouk, qui lui aussi travaille sur un projet de ppl sur PS4, permettant de passer du 5.05/7.02 au 8.03 avec un swap.   Centrinouk a testé SPIway 0.60 sur sa PS5 et cela fonctionne, il est donc désormais possible de dumper et flasher la Nand de la PS5.     Téléchargement : SPIway 0.60    
Mercredi 24 Février 2021, 22:40 Lue 10980 fois
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[Switch] fastCFWswitch se met à jour pour Mariko
Il y a bientôt un an le développeur Hartie95 sortait fastCFWswitch, une possibilité de changer de CFW depuis l'overlay du Menu Tesla, fastCFWswitch étant un menu en superposition permettant de démarrer un payload depuis votre carte SD.    Il est possible de définir le nom de l'entrée et de les séparer par catégories, l'ordre est actuellement utilisé directement à partir du fichier .ini.         Mise en oeuvre :   - Avoir Tesla d'installé sur sa console - Télécharger et extraire fastCFWswitch - Modifier le fichier config.ini contenu dans config/fastCFWswitch pour pointer vers votre fichier .bin - Lancer le Menu Tesla (maintenir L + bas et appuyez sur R3) - Changer votre payload pour changer votre CFW         Changelog 1.1.1 :    - Cette version ajoute quelques changements internes, comme une mise à jour vers la dernière version de libTesla, et quelques restructurations internes. - Cette version ajoute également un message d'erreur sur les Switch Mariko, car celles-ci ne prennent pas en charge le redémarrage de payloads.     Téléchargement : fastCFWswitch 1.1.1    
Mardi 23 Février 2021, 22:53 Lue 6790 fois
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[PS5] PS5TrophyExtract0r v1.0 disponible
Le développeur KuromeSan propose un tout nouvel outil pour la scène PlayStation 5, PS5TrophyExtract0r est un utilitaire qui va vous permettre d'extraire des fichiers de données de trophées PS5.   La PS5 utilise un tout nouveau format de trophées, en effet le format .trp (utilisé sur Vita, PS3 et PS4) a été remplacé par le format .ucp.   En effet, le .ucp utilise désormais les fichiers JSON à la place des XML, le JSON est beaucoup plus souple à utiliser. En fait l'outil permet de décrypter les trophy00.ucp et uds.ucp.              Pour parvenir à cet utilitaire, l'aide de SilicaAndPina a été apporté pour extraire le format.      Téléchargement : PS5TrophyExtract0r v1.0    
Mardi 23 Février 2021, 21:52 Lue 2941 fois
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