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L'actualité en continu
[Switch] Les points d'installation des puces sur la Switch OLED
Une semaine tout juste après son lancement, voilà que les premières évolutions en termes de hack arrivent sur la Switch OLED. Rappelons tout d'abord que SciresM a annoncé qu'Atmosphère doit être adapté à la nouvelle référence de l'écran de la console, afin de répondre aussi aux spécificités de la console en la matière de gestion d'autonomie et de batterie, mais il y a aussi des évolutions de PCB.   Il était donc nécessaire de la démonter pour repérer les différences avec une Switch classique, et finalement ces différences sont plutôt minimes car tout semble être installé de la même manière selon JaRocker, un utilisateur de GBATemp, qui a trouvé les clichés des points d'installation des puces sur ce nouveau modèle sur le forum chinois Baidu.com.               Selon lui seul l'emplacement de l'EMMC a été corrigé, et il reste un léger doute sur le point D, il informe qu'il se lancera dans l'opération quand SciresM aura confirmé qu'Atmosphere supportera officiellement le modèle OLED.           Rappelons que ces points d'installation permettent d'installer une puce comme la SX ou son alternative HWFly.   Le CPU étant le même, les points d'installation sont similaires, le plus difficile étant de passer le point C car il faut retirer une puce BGA.   Tout est là : tieba.baidu.com        
Vendredi 15 Octobre 2021, 08:31 Lue 20899 fois
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[Switch] Le CFW Spacecraft-NX supporte désormais la Switch OLED
Le développeur Balika011 propose une nouvelle version du CFW Spacecraft-NX, pour ceux qui ne connaitraient pas ce CFW il s'agit d'une alternative gratuite au firmware SX Core / Lite, qui peut également démarrer ses propres payloads. Cette version prend en charge l'écran OLED, au cas où quelqu'un se trouverait dans la situation d'y installer une puce compatible SX et de bénéficier de ce CFW.       Si vous ne disposez pas de cet écran OLED, il n'est pas nécessaire de mettre à jour votre CFW.      Téléchargement : Spacecraft-NX 0.2.0    
Vendredi 15 Octobre 2021, 00:21 Lue 10467 fois
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[PS4] L'exploit webkit 8.52 trouvé !
Cela bouge depuis quelques jours sur la scène PlayStation 4, il y a quelques heures nous avions eu un grand espoir dans notzecoxao, mais finalement l'exploit ne fonctionnait que sous Safari et non pas sur le navigateur de la console de salon de Sony.   Une nouvelle vulnérabilité dans le webKit use-after-free (UAF) a été découverte ici :    https://googleprojec...2021-30858.html   Elle a été proposée par Maddie Stone et permet d'utiliser la mémoire dynamique lors du fonctionnement d'un programme, ce bug a été testé sous PS4, et il fonctionne dans le navigateur sous firmware 8.52.   La vulnérabilité réside dans l'ajout d'un objet FontFace invalide à FontFaceSet, alors que l'opération qui permet d'ajouter l'objet ne fonctionne pas, il va tenter quand même essayer de supprimer l'objet (ce qui n'a pas été ajouté), conduisant à un "Use-After-Free".       Il y a plusieurs possibilité offerte par cet exploit confirmé par Nazky, d'une part pouvoir améliorer l'exploit 7.55 car il est assez instable, mais il permet aussi d'être un point d'entrée sur le firmware 8.52.   L'exploit navigateur se trouve ici : CVE-2021-30858   Le webkit exploit PS4 sous 8.52 peut être testé ici (il fonctionne aussi sur les firmwares précédents comme le 8.00, 8.01, 8.03) : https://nazky.github...S4CVE202130858/   Les vidéos se multiplient : https://twitter.com/...380386220859395     Par contre, cet exploit webkit est patché sur le firmware 9.00 (erreur mémoire), mais cela donne énormément d'espoir maintenant pour trouver un kernel exploit compatible sur le firmware 8.52, mais aussi sur le 7.55, 8.00 ou encore le 8.03.    Pour parler simplement, si votre console ne dispose pas du dernier firmware 9.00 lancé le 15 Septembre 2021, ne la mettez pas à jour !  
Jeudi 14 Octobre 2021, 11:44 Lue 26174 fois
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[Switch] Les couches des PCB des Switch et Switch Lite dévoilées
Le développeur balika011 nous propose via son site http://balika011.hu/switch/ de découvrir les différentes couches qu'ils existent sur le PCB de la Nintendo Switch et de la Nintendo Switch Lite. Ce travail n'a pas été effectué seul, il tient à remercier également KreativeDax pour les photos, mais également Shinyquagsire23.   Ce type de photos en profondeur permettent aux développeurs et aux réparateurs de mieux comprendre comment fonctionnent les Nintendo Switch Originale et Lite.           Pour cela il faut se rendre sur le site et faire évoluer les couches en appuyant sur les touches W ou S de votre clavier. Les touches F et G permettent elles de tourner les images, à noter que le site permet également de marquer les points avec un système interactif de croix de couleurs très astucieux.    Tout est là et c'est impressionnant : balika011.hu     Un autre élément intéressant est le doc partagé proposé par Shinyquagsire23 qui permet de connaitre précisément à quoi correspondent chaque bille de l'APU T210 de nVidia.           C'est par ici : shinyquagsire23  
Mercredi 13 Octobre 2021, 07:59 Lue 7275 fois
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[Switch] Yuzu et Ryujinx émulent parfaitement Metroid Dread day-one
Sorti le 08 Octobre 2021, Metroid Dread était pour le moins attendu, le jeu d'action-aventure à défilement latéral en deux dimensions a été développé par Mercury Steam, et est édité par Nintendo pour la Nintendo Switch, de fait il est intéressant de voir comment il tourne sur les émulateurs Yuzu et Ryujinx.    Il faut dire que le retour de ce jeu culte est la bombe de fin d'année et il est très bien accueilli par tous, les joueurs, les testeurs et la presse (88% sur Metacritic), et surtout qu'il est déjà parfaitement jouable en 4K et 60 FPS sur un ordinateur équipé d'un Core i5 et d'une GTX1060.         De toute façon, il est en rupture de copie physique un peu partout, et il faut se rabattre sur la version dématérialisée pour en profiter. Mais bonne nouvelle, les développeurs de Yuzu et Ryujinx ont rapidement confirmés que le titre est jouable day-one.    Tout cela est la conséquence que le titre est disponible depuis plusieurs jours sur le marché parallèle, bien avant la sortie du 08 Octobre 2021.           Téléchargement : Yuzu / Ryujinx  
Lundi 11 Octobre 2021, 21:36 Lue 9742 fois
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[WiiU] Bloopair 0.3.0 supporte la dual shock 3
La Nintendo Wii U continue de connaitre des nouveautés avec notamment l'arrivée d'une nouvelle version de Bloopair qui passe en v0.3.0.   Nous devons donc cette nouvelle mouture de Bloopair à GaryOderNichts qui propose pour rappel de connecter des contrôleurs tiers à la Nintendo Wii U.           Grosse nouveauté, le support de la Dual Shock 3, qui doit tout de même d'abord être connectée avec un câble USB.   L'objectif de cet homebrew est de pouvoir utiliser divers contrôleurs Bluetooth directement sur la Wii U en tant que contrôleur Wii U Pro sans logiciel ou matériel supplémentaire. Bloopair se charge de patcher temporairement le module IOS-PAD et s'assure qu'il accepte tous les contrôleurs Bluetooth. De plus, il convertit les requêtes HID reçues (boutons, etc.) en conséquence. Jusqu'à quatre contrôleurs peuvent être connectés, les vibrations et l'indicateur de batterie fonctionnent.         Changelog 0.3.0 :   - Ajout de la prise en charge de la DualShock 3 de Sony. Lisez la section Jumelage d'une DualShock 3 pour bien comprendre les instructions. - Correction d'un comportement bizarre du stick avec des manettes Switch tierces. - Bloopair détecte désormais s'il est déjà en cours d'exécution. Cela permet d'éviter un comportement non défini lorsque Bloopair est lancé plus d'une fois.     Téléchargement : Bloopair 0.3.0  
Lundi 11 Octobre 2021, 19:48 Lue 3754 fois
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[Switch] La puce HWfly fonctionne sur la Switch Oled
Une source m'indique par message privée de la disponibilité d'une vidéo Youtube qui montre l'utilisation et l'installation d'une puce HWFly au sein d'une Switch Oled.          La vidéo montre qu'Hekate se lance sur la Switch Oled, nous y voyons que le bootloader d'Hekate est lancé mais l'écran tactile ne fonctionne pas, SciresM a déjà réagit en informant qu'il est préférable de ne pas se lancer dans ce type d'opération tant qu'Atmosphère n'a pas fait l'objet d'un ajustement.          Des problèmes de fonctionnement peuvent apparaitre notamment sur la gestion de la batterie qui pourrait être incorrecte.     
Lundi 11 Octobre 2021, 17:19 Lue 27028 fois
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[PS3] PKGi PS3 v1.2.2 disponible
Le développeur Bucanero fait son retour sur la scène PlayStation 3 avec une nouvelle version de son outil PKGi PS3 qui est proposée désormais en version 1.2.0.         Pour rappel, PKGi PS3 est l'adaptation de PKGi, bien connu sur la PlayStation Vita et TV, proposé à l'origine par mmozeiko, l'application pkgi-ps3 permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg directement sur votre PS3.         Changelog 1.2.0 :    Ajout :  - Support de l'internationalisation - Détection de la langue en fonction des paramètres de la PS3 - Traduction en espagnol - Recherche en ligne des mises à jour disponibles - Prise en charge du TLS v1.2 avec la nouvelle version de libcurl+polarSSL   Edit 23.10.21    Téléchargement : PKGi PS3 v1.2.2  
Dimanche 10 Octobre 2021, 19:58 Lue 35206 fois
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[Multi] ScummVM 2.5.0 disponible pour les 20 ans
A l'occasion des 20 ans de ScummVM, l'équipe en charge de son développement propose la version 2.5.0 qui apparait comme une version anniversaire, une mise à jour qui avec la fusion de ResidualVM prend en charge les jeux 2.5D.   Le changelog est tout simplement titanesque et se trouve ici :    https://downloads.sc...leaseNotes.html   C'est la première version qui supporte les jeux 2.5D (presque 3D), grâce à la fusion avec ResidualVM. Avec cette version, l'équipe est fière d'annoncer le support de Grim Fandango, The Longest Journey et Myst 3 : Exile. Veuillez noter que seules les plates-formes de bureau supportent actuellement ces jeux et que les autres plates-formes peuvent ou non obtenir le support plus tard en fonction de leurs capacités.         En plus de ces 3 jeux et moteurs, a été rajouté le support officiel de 10 autres nouveaux moteurs et sous-moteurs qui ajoutent la compatibilité avec les jeux suivants :   - Little Big Adventure - Red Comrades 1: Save the Galaxy - Red Comrades 2: For the Great Justice - Transylvania - Crimson Crown - OO-Topos - Glulx interactive fiction games - Private Eye - AGS Games versions 2.5+ - Nightlong: Union City Conspiracy - The Journeyman Project 2: Buried in Time - Crusader: No Remorse - L-ZONE - Spaceship Warlock     Téléchargement : ScummVM 2.5.0    
Dimanche 10 Octobre 2021, 13:03 Lue 2018 fois
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[Multi] RetroArch 1.9.11 disponible
La team LibRetro diffuse une nouvelle mouture de RetroArch, comme vous le savez il s'agit de l'un des meilleurs émulateurs car il intégre un maximum de plateformes, du coup son universalité n'est plus à prouver.    Cette nouvelle version 1.9.11 apporte un nouveau logo de lancement sous Android, améliore le support de certains périphériques comme les adaptateurs de gamepad sous Wii U ou Gamecube, rajoute de nouvelles options d'affichage sous PS2 et encore vient corriger pas mals de petits bugs sous Windows, Steam, ou encore Linux.         Changelog 1.9.11 :    ANDROID: New launcher logo - will fill the corners on the homescreen D3D9: Driver works again (RGUI only and software rendered cores work, no shader support yet) HID/MAC: WiiU GameCube Adapter now works HID/WIIU: WiiU and general HID subsystem unified/merged INPUT: Refactor menu toggle combo button logic to allow quit combo button INPUT/UDEV: Add mouse relative check and set appropriately to fix issue LIBNX/SWITCH: Splitted Joycon button mapping LIBRETRO: Add environment callback to enable cores to notify the frontend that a core otion value has changed MIYOO: Add initial port OPENDINGUX/RG350: Enable tinyalsa for the RG350 PS2: Add 'Change Resolution' option PS2: Add option to change video windows offsets STEAM/LINUX: Move to new 'soldier' runtime WAYLAND: Remove xdg-shell-v6 protocol WINDOWS: Fix non-ASCII text display in window title WINDOWS 11: Shows Windows 11 version name now (Information -> System Information) UWP: Further improvements to WinRT VFS layer     Téléchargement : RetroArch 1.9.11  
Dimanche 10 Octobre 2021, 12:50 Lue 2539 fois
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[PS3] Bientôt un nouveau Rebug non officiel disponible

Le développeur Nathan Martin, aussi connu sous le nom de Evilnat va proposer très bientôt un 4.84.3 Rebug Rex Unofficial.

 

 

 

Seul Joonie continue de proposer ses Rebug Lite, mais la dernière version proposée a été faite à partir du firmware officiel 4.86, cela remonte maintenant Avril 2020.   Pour bénéficier d'un firmware plus récent, il faut se tourner désormais vers Evilnat qui propose les firmwares Rebug non officiel, le dernier en date étant le  CFW 4.87.2 Evilnat Cobra 8.20 délivrée en Décembre 2020, depuis c'est un peu le désert en 2021.   Il est donc intéressant d'apprendre que le firmware personnalisé 4.84.3 REBUG REX non officiel est en cours de bêta test, qu'il a été envoyé à plusieurs personnes et qu'il sera disponible une fois qu'Evilnat sera sûr de sa stabilité.    D'agissant d'un Rex il ne pourra être installé que sur les consoles Retail Cex.    Tout est là :  https://twitter.com/...688343216889862

 

Samedi 09 Octobre 2021, 11:06 Lue 6982 fois
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[Vita] Final Fantasy 5 Vita v1.0 disponible
Le développeur Frangar vient de dévoiler encore une énorme nouveauté pour la scène PlayStation Vita qui n'en finit plus de faire parler d'elle. Clairement la scène Vita est toujours très active et l'arrivée du portage de Final Fantasy 5 en est le meilleur exemple.    Tout comme pour Final Fantasy III et Final Fantasy IV, le portage nous vient tout droit d'Android, grâce aussi au travail de TheFlow (sur le loader ELF ARM), mais aussi de Rinnegatamante qui ont su trouver l'astuce pour que le portage fonctionne en chargeant l'exécutable officiel Android ARMv7 en mémoire.   Final Fantasy V est un jeu vidéo de rôle développé par Squaresoft et sorti sur Super Famicom en 1992 qui s'est vendu à près de 2 500 000 exemplaires. Inspiré de Final Fantasy III, le système d'évolution des personnages est assez particulier, dans le sens où le joueur peut choisir leur job (et en changer à volonté). Celle-ci lui donne une habileté spéciale (comme le Black Mage qui peut utiliser la fonction Black, soit les magies noires), certaines habiletés innées (comme le Thief qui peut détecter les passages secrets) et une limite d'armes et armures à porter.           Instructions d'installation :    Remarque : pour réussir l'installation du jeu, vous devrez suivre exactement ces étapes.   - Installez les plugins  kubridge  et  FdFix  en copiant les fichiers  kubridge.skprx et  fd_fix.skprx à l'intérieur du dossier contenant les plugins taiHEN (généralement  ux0:tai) et en ajoutant deux entrées au Kernel.   Configuration du fichier config.txt ci *KERNEL- :   *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx         - Facultatif : Installez  PSVshell  pour overclocker l'appareil à 500Mhz. - Installez le plugin  libshacccg.suprx, si vous ne l'avez pas déjà fait, en suivant  ce guide . - Obtenez légalement une copie de  Final Fantasy 5 sur le Google Play Store sous la forme d'un fichier .apket d'un ou plusieurs fichiers .obb(généralement situés dans le dossier /sdcard/android/obb/com.square_enix.android_googleplay.FFV_GP/). Vous pouvez obtenir tous les fichiers requis directement à partir du téléphone et ils peuvent être extraits avec n'importe quel programme d'extraction Zip (ex: WinZip, WinRar, etc…) puisque l'apk est essentiellement un fichier zip. Vous pouvez les renommer .apk pour .zip les ouvrir avec l'extracteur zip par défaut. - Copiez le fichier .obb dans ux0:data/ff5 et le renommer main.obb. - Ouvrez le fichier apk et extrayez-le libff5.so du dossier lib/armeabi-v7a au format ux0:data/ff5. - Ouvrez le fichier apk et extrayez le contenu du dossier assets au format ux0:data/ff5/assets. - Installez le fichier FF5.vpksur la console PlayStation Vita ou PlayStation TV.       Téléchargement : https://vitadb.rinne...e.it/#/info/733    
Samedi 09 Octobre 2021, 11:06 Lue 3546 fois
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