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L'actualité en continu
[Switch] SimpleModManager 2.1.0 disponible
Le développeur Nadrino vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de SimpleModManager qui est désormais proposé en version 2.1.0.    SimpleModManager est une application homebrew qui va vous permettre de gérer des mods, via LayeredFS, dans Atmosphère. SimpleModManager facilite la gestion des mods à partir de LayeredFS en redirigeant l'accès des fichiers romfs de la carte SD. Lorsque l'application accède à un fichier romfs, elle vérifie l'existence de ce même fichier dans la carte SD. Si le fichier sur la carte SD existe, l'accès au fichier romfs sera redirigé vers celui-ci.                     Changelog :   - Refonte du moteur de base et du code de nettoyage. Devrait être beaucoup plus stable. Pour cette version, le développeur a abandonné le module de superposition car il plante instantanément même avec l'inclusion la plus simple.   - La version console est maintenant expédiée à part car les codes d'échappement (couleurs par exemple) ne s'affichent pas correctement lorsqu'ils sont compilés avec borealis.     Téléchargement : SimpleModManager 2.1.0      
Lundi 01 Mai 2023, 09:02 Lue 4514 fois
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[Multi] EasyRPG Player 0.8 disponible
EasyRPG Player est de retour et maintient presque toutes les fonctionnalités de la conception originale RPG Maker 2000 et RPG Maker 2003.   Comme toutes les plates-formes sont concernées, notamment PC et Linux, il est bon de rappeler que pour nos consoles ce programme concerne les Nintendo Switch, la Nintendo 3DS et ses dérivées, la Nintendo Wii, et la PlayStation Vita.         Cette nouvelle version 0.8 affublée du nom de code "Paralyze" arrive 18 mois sans nouvelle version, mais le projet n'est pas mort ! A l'origine une nouvelle version intermédiaire était prévue début 2022, mais l'équipe était épuisée. Cependant, cette nouvelle version compensera cette longue attente.   Cette version marque un changement dans l'équipe de développement : Après 12 ans, l'un de nos développeurs principaux (Ghabry) va faire une pause dans le développement d'EasyRPG Player pour se concentrer sur l'EasyRPG Editor (enfin !) et d'autres projets annexes non liés à EasyRPG.    Comme il est l'un des contributeurs les plus actifs le développement du Player va ralentir encore plus. Ne vous attendez pas à des mises à jour gigantesques dans les années à venir. EasyRPG Player est un projet open source, cette nouvelle version corrige de nombreux bugs.    Un nouveau logo a été introduit, des paramètres vidéos plus importants, des modifications d'audio encore plus poussées, et de nombreuses maintenances pour chaque plate-forme spécifique.    Sur 3DS, le système audio a été réécrit de fond en comble pour corriger de nombreux glitchs. En outre, l'écran inférieur affiche désormais l'état actuel de la batterie.   Sur la Switch, le docking/déstockage de la console et l'appel du menu HOME sont désormais correctement gérés.   Sur la Wii, le chargement des sauvegardes a été corrigé.   Bref, vous l'aurez compris, cette version sera probablement l'une des dernières avant un bon moment !     Téléchargement : EasyRPG Player 0.8      
Lundi 01 Mai 2023, 08:38 Lue 1120 fois
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[Switch] SysDVR 5.5.6 disponible
Exelix11 vient de mettre à jour SysDVR, pour rappel sysdvr permet de streamer l'écran directement sur son PC via le wifi ou via un câble. A noter qu'il est possible d'utiliser SysDVR sur windows, Linux et Mac OS.   Le développeur propose un guide utilisateur ici.         Changelog :    - Correction du problème de déconnexion du mode réseau #226 - Ce problème a nécessité l'augmentation de la taille des tampons des sockets, ce qui fait que SysDVR utilise maintenant plus de mémoire que la v5.5, malheureusement je n'ai pas pu trouver de solution, c'est toujours mieux que la 5.4 et la version précédente mais pas aussi bien que la 5.5. - Ajout d'un écran de démarrage pour remplacer l'écran blanc affiché lors de la connexion - Introduction de la synchronisation des flux audio/vidéo dans le lecteur intégré : - Le SysDVR tentera automatiquement de synchroniser les flux pour éviter les retards. - Le délai de correction augmente en fonction du nombre d'erreurs détectées. En cas de mauvaises conditions de réseau, vous pouvez ressentir un certain retard car le lecteur renonce à la synchronisation pour éviter les bégaiements ; l'ouverture du menu d'accueil à tout moment permet de resynchroniser les flux. - Si vous rencontrez des bégaiements, cette fonctionnalité peut être désactivée dans les paramètres avancés de l'interface graphique ou avec l'argument de ligne de commande --debug nosync. - Introduction de la suppression des images clés en double : Lorsque SysDVR sur la console détecte de nombreux paquets dupliqués dans un court laps de temps, il arrête de les envoyer afin d'économiser la bande passante et de réduire le délai. - L'efficacité de cette fonctionnalité dépend du jeu, puisqu'elle peut causer des artefacts visuels. Cette fonctionnalité peut être désactivée dans les paramètres avancés du homebrew SysDVR-Settings. - Amélioration de la programmation des images vidéo dans le lecteur intégré : réduction des bégaiements occasionnels qui n'étaient pas liés à la bande passante du canal. - Amélioration de la gestion des fichiers de lancement .bat créés par l'interface graphique : ils peuvent désormais être placés n'importe où et vérifier correctement l'existence des chemins d'accès nécessaires. - Certains arguments de la ligne de commande ont été modifiés, en particulier l'option --print-stats a été renommée en --debug stats.   Le développeur souhaite remercier quelques personnes du discord qui font du support utilisateur et pour les tests approfondis effectués sur les versions beta de SysDVR qui ont conduit à cette version, en espérant que cela élimine tous les bugs de streaming restants, rendant l'expérience de l'utilisateur plus fluide que jamais.     Téléchargement : SysDVR 5.5.5  
Dimanche 30 Avril 2023, 18:48 Lue 2258 fois
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[Wii] Swiss et WiiSX se mettent à jour
Extrems vient de mettre à jour son outil Swiss qui est désormais proposé en version 0.6r1458.      Changelog :   - Ajustement pour les changements de libogc2. - Ajout d'une correspondance de caractères génériques pour l'entrée de l'autoload. - Utilisation de caractères génériques pour l'entrée DVD game. - Ajustement pour la version 42 de devkitPPC. - Correction de la compilation CI. - Ajout de sommes de contrôle pour la mise à jour de GC Loader. - Ajout de l'autoload pour l'updater GC Loader. - Mise à jour de la base de données Redump. - Correction de linkscript. - Suppression de certains travaux en double. - Utilisation d'un nouveau packer exécutable. - Utilisation de l'exécutable packer directement pour Action Replay. - Activation du chargement de SDLOADER.BIN pour le débogage. - Utiliser le nouveau killswitch de l'hyperviseur. - Activation de -fipa-pta pour le stub de rechargement. - Correction de l'écriture sur un fichier executable.xz existant. - Correction d'un problème empêchant l'activation de -msdata. - Mise à jour de .gitignore. - Build du moteur de triche à partir des sources.     A noter qu'Emukidid lui a mis à jour Wii SX / Cube SX Beta en version 3.0 de retour après près de 13 ans avec une nouvelle version officielle !         Ce qui a changé :    - Nouveau dynarec implémenté grâce au lightrec de pcercuei. - Remplace complètement l'ancien dynarec. - Augmente considérablement la compatibilité et la vitesse. - Synchronisé avec pcsx-ReARMed en amont. - Élimine complètement le ralentissement XA/CDDA sur la Wii et ces titres tournent à pleine vitesse. - Plugin audio dfsound. - Amélioration de la qualité du son et de la compatibilité. - Amélioration de la vitesse dans le plugin graphique soft grâce aux conseils de @extremscorner - Augmentation de la vitesse de 15% sur l'ensemble des titres. - Compilé avec libOGC2 - Support de SD2SP2 sur GameCube - Correction des bugs de l'interface utilisateur et des fuites de mémoire.   Téléchargement : Swiss / Wii SX Cube SX Beta 3.0    
Dimanche 30 Avril 2023, 18:35 Lue 2000 fois
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[Switch] MissionControl améliore le support de la DualShock 3
Comme vous le savez, l'avant dernière version de MissionControl (la version 0.9.1) a apporté le support de la Sony DualShock 3, une petite révolution dans le millieu, car cela faisait un moment que nous attendions cela.    Bref, c'est désormais l'heure d'en améliorer le support, ndeadly vient de mettre en ligne la version 0.9.2 qui apporte donc des optimisations, même si elles sont faibles, elles ont le méritent d'être là, il s'agit de la dix-neuvième version officielle de Mission Control.         Cette version résout quelques problèmes critiques introduits dans la version précédente avec la gestion de la DualShock 3. Un problème causé par la configuration d'un filtre d'interface USB avec les mêmes paramètres que ceux utilisés par le module hid. Le module hid ne recevait alors plus d'événements de connexion USB, ce qui interrompait la prise en charge des contrôleurs câblés et des dongles USB officiels et tiers.    Un problème où MissionControl plantait si la base de données d'appairage Bluetooth était pleine en essayant d'appairer une manette Dualshock 3.     Changelog :   - Modification du filtre de l'interface usb utilisé dans l'appairage de la Dualshock 3 afin de ne pas entrer en conflit avec le filtre par défaut utilisé par le module HID. - Correction d'un problème où le système plantait lors de la tentative d'appairage d'une manette Dualshock 3 lorsque la base de données d'appairage Bluetooth contenait le nombre maximum d'appareils HID appariés.     Téléchargement : MissionControl 0.9.2  
Jeudi 27 Avril 2023, 14:28 Lue 3912 fois
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[Vita] Vita Moonlight v0.9.3 disponible
Le développeur d3m3vilurr propose une nouvelle version de Vita Moonlight pour la PlayStation Vita, comme vous le savez Moonlight permet de streamer votre pc sur l'écran de votre onsole. Pour rappel, ce logiciel est basé sur nVidia Gamestreams.   S'agissant d'un homebrew vous aurez besoin d'une PlayStation Vita avec HENkaku et VitaShell d'installés, d'un client FTP et surtout votre ordinateur devra être sous Windows et être équipé d'une carte graphique nVidia (minimum GTX 650).   Ce code de cette nouvelle version 0.9.3 a été vérifié par Fewnity. Il a également corrigé un ancien problème d'appariement. Si vous rencontrez un problème, merci de lui signaler.           Changelog :  - Correction du problème d'appariement   - Mise à jour de moonlight-common-c & enet   - Mise à jour de la dernière version de libgamestream     Problèmes connus : - Un problème de handshake pourrait être toujours présent. Il doit être corrigé dans le jeu de code handshaking ou dans la partie vitasdk.       Téléchargement : Vita Moonlight v0.9.3  
Jeudi 27 Avril 2023, 11:29 Lue 5029 fois
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[WiiU] de_Fuse v0.5.1 disponible
Le développeur Max Thomas, connu aussi sous le nom de shinyquagsire23, propose une nouvelle version de de_Fuse qui est désormais proposée en version 0.3 après avoir proposée une version 0.2.         de_Fuse est une version initiale pour les premiers utilisateurs qui veulent savoir si leur RPi Pico est correctement câblé pour de_Fuse. Beaucoup de choses ne sont pas encore implémentées et/ou ont besoin d'être améliorées. Cependant, ce qui est fourni est suffisant pour vérifier que le Pico est installé correctement. Comme vous le savez de_Fuse est une puce (en work in progress) pour la Wii U basée sur de_Fuse, une faille dans la machine d'état de lecture OTP eFuse de la Wii U.     Changelog 0.3 :   - Nouveautés de l'application - boot1.img vérifie maintenant le CRC32 du BoardConfig, et s'il n'est pas valide, la DRAM est initialisée en utilisant les valeurs par défaut. - Ajout du support du dumping OTP basé sur PRSHhax pour toutes les versions de boot1 disponibles sur CDN (prod et dev). - Ajout du dumping et de la restauration de BOOT1_SLC.RAW - Ajout de la prise en charge de la restauration du fichier seeprom.bin - Cette option peut résulter en une impossibilité de dumper l'OTP via PRSH hax si vous faites quelque chose de stupide ! - J'ai ajouté autant de mesures de vérification/sécurité que possible pour m'assurer que PRSH hax ne serait pas bloqué, mais à la fin de la journée, c'est la responsabilité de l'utilisateur de garder otp.bin et seeprom.bin sauvegardés et en sécurité. - Une liste incomplète de choses qui peuvent cesser de fonctionner irrémédiablement si vous perdez votre sauvegarde seeprom.bin et que vous flashez quelque chose d'incorrect comprend : - Le lecteur de disque - Les sauvegardes stockées sur des clés USB - Ajout d'un support pour synchroniser les versions SEEPROM boot1 avec la NAND après avoir flashé BOOT1_SLC.RAW. - Cette option nécessite une copie de otp.bin depuis la même console (et ceci est vérifié). - Ajustement du partitionnement de redNAND pour placer 1MiB d'espace libre au début de la carte SD pour les images Ancast. - Améliorations diverses de la fiabilité     Changelog 0.2 :    - Correctif : Correction du fait que l'OTP n'est pas téléchargé sans otp.bin sur la carte SD (lol) Dump OTP via Backup and Restore > Dump OTP via PRSHhax Restauration de SLC.RAW et SLCCMPT.RAW, via Backup and Restore. Entrée console série plus rapide et plus fiable. Un chainloader fw.img série pour minute_minute dev Définir la variable env MINUTE_MINUTE_FW_IMG au chemin absolu de fw.img. INSTRUCTIONS D'INSTALLATION Il s'agit d'une version initiale pour les premiers utilisateurs qui veulent savoir si leur RPi Pico est correctement câblé pour de_Fuse. Beaucoup de choses ne sont pas encore implémentées et/ou ont besoin d'être améliorées. Cependant, ce qui est fourni est suffisant pour vérifier que le Pico est installé correctement.     Téléchargement : de_Fuse v0.2  
Jeudi 27 Avril 2023, 10:33 Lue 3752 fois
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[WiiU] Wii-U Nand-AID pour faire revivre une Nintendo Wii U
Le développeur Voultar vient de finaliser son projet de résurrection de Nand de Nintendo Wii U, et pour cela il a eu l'idée de créer une mini board prenant place sur un PCB pour remplacer la Nand par une micro SD pour sauver les Wii U qui ont leur Nand HS.   L'idée est de proposer une solution open-source afin que chacun puisse soit profiter de ses plans, soit créer son propre PCB, c'est surtout de proposer une solution contre quelques euros pour réparer une Nand.            Sous le nom de Wii-U Nand-AID se cache un convertisseur eMMC/NAND permettant de réaliser une récupération/remplacement pour la Wii-U. Ce PCB est conçu pour s'insérer proprement sur la carte mère de la Wii-U sans nécessiter l'installation d'un module eMMC BGA et sans que l'installateur n'ait à retirer le module BGA eMMC. Cet outil vous permet de lire/décharger plus facilement l'eMMC existante et de remplacer l'eMMC via MicroSD.             L'idée est aussi de proposer deux types de PCB, un de 0.6 mm ou un de 0.8 mm, avec un isolement spécifique sur le bas du circuit. La nomenclature est incluse dans le fichier zip. Ces choses sont extrêmement bon marché à fabriquer, donc cela ne devrait pas coûter beaucoup d'argent.   Le cavalier "DIS" relie l'horloge de l'eNAND/eMMC à la masse afin qu'elle ne flotte pas. Vous devrez le laisser ouvert lorsque vous dumperez l'eMMC et le court-circuiter une fois que vous aurez terminé avec l'eMMC originale afin qu'il ait un état logique défini.   Le développeur annonce qu'il ne maintiendra pas à jour un github par manque de temps, mais qu'il rendra ses travaux publics afin que tout le monde puisse réparer sa Wii U.      Tout est là : GBAtemp.net   Merci HoYoHoYo pour l'information      
Jeudi 27 Avril 2023, 10:14 Lue 6870 fois
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[Wii] WiiStation améliore l'émulation PS1 avec un nouveau recompilateur dynamique
Voilà que débarque la version 2.0 de l'émulation PS1 sur Wii, une toute nouvelle version 2.0 vient en effet de paraitre dans les lignes de code de WiiStation, WiiStation, anciennement connu sous le nom de "WiiSX RX 2022", a été modifié par son développeur pour être largement améliorée.      Les modifications sont nombreuses et méritent le coup d'oeil puisque xjsxjs197 a changé la méthode de restitution et de compilation en utilisant désormais Lightrec, un nouveau recompilateur dynamique, ce qui devrait augmenter considérablement les performances.                     Ainsi de nombreux jeux devraient désormais fonctionner à pleine vitesse, le journal de jeu sur le mur Wii sera mis à jour après le jeu et le moteur du code de PCSX-ReARMed sera utilisé, ainsi des jeux comme Batman Beyond : Return of the Joker et Driver 2 ne plante plus.           WiiStation Changelog Ver 2.0 :   - Utilisation d'une nouvelle méthode de compilation dynamique (dynarec) Lightrec, une méthode super cool. - De nombreux jeux peuvent maintenant tourner à pleine vitesse. - Ajout du support du Wii Message Board pour l'écriture du playlog (Merci SuperrSonic et saulfabregwiivc). - Importation du code GTE de PCSX-ReARMed. - Correction de problèmes sur Batman Beyond : Return of the Joker qui ne pouvait pas être joué et sur Driver 2 dont une mission ne pouvait être émulée.  - Modification du code pour supporter les versions supérieures de Devkitppc. - Note : Pour le numéro 81, la dernière version haute de Libogc doit être utilisée.     Téléchargement : WiiStation Version 2.0    
Mercredi 26 Avril 2023, 07:49 Lue 5681 fois
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[PS4] Noob404 propose la mise à jour de Puppy Linux pour PS4 et PS4 Pro
Le développeur Noob404 propose de découvrir la nouvelle version de Puppy Linux, une version optimisée de Linux pour PS4 et PS4 Pro et qui nécessite moins de 240 Mo de Ram pour fonctionner.    Cette distribution est très légère, fonctionnelle et assez simple d'utilisation, elle est capable de faire tourner la plupart des jeux Linux, et se base sur Ubuntu 22.04, son nom de code est "Bolt Pup". Cette moture corrige les bugs audio et supporte Vulkan.         Si vous rencontrez un écran noir au démarrage, il existe une marche à suivre, c'est un problème très courant. Pour  réparer l'écran noir sur Puppy Linux pour PS4 , suivez ces instructions :   - Déconnectez et reconnectez le câble HDMI. - Appuyez sur Ctrl + Alt + F2 pour accéder au shell TTY. - Connectez-vous avec le nom d'utilisateur et le mot de passe indiqués ci-dessus. - Tapez startxet appuyez sur Entrée     Téléchargement : Puppy Linux pour PS4 – Bolt Pup / Forum PS4linux.com  
Mercredi 26 Avril 2023, 07:34 Lue 3036 fois
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[PS3] PS3HEN v3.2.2 disponible
Voilà que débarque une nouvelle version de PS3HEN qui est désormais proposée en version 3.2.2 ! Oui il s'agit d'une nouvelle version officielle proposée par la team PS3Xploit.    Avec l'arrivée du firmware 4.90, les développeurs Joonie et esc0rtd3w ont mis à jour Ps3HEN vers la version 3.2.2, Ps3HEN est un Enabler Homebrew qui est un exploit alternatif au custom firmware (cfw) pour les modèles qui ne peuvent pas installer de CFW.                Cette nouvelle version 3.2.2 est impressionnante !      Changements globaux - Ajout de la prise en charge des firmwares 4.80 et 4.81 CEX - Ajout de la prise en charge du firmware 4.82 DEX - Les mises à jour automatiques sont désormais désactivées par défaut. Vous pouvez utiliser HFW Tools->Maintenance et les activer/désactiver. Changements dans le plugin HEN - Ajout du support pour les sons RCO et le statut des LEDs (merci @aldostools) - Mise à jour de la méthode de détection de fin d'installation (merci @aldostools) - Mise à jour et nettoyage de la fonction downloadPKG_thread2 - Ajout de la détection de la bascule dev_build pour usb000 et usb001 Changements dans le payload  - Correction de la fonction Pad pour qu'elle ne se bloque pas lorsque plus d'un périphérique est connecté (merci @aldostools) - Désactivation de VSH Attach To Debugger par défaut, pour ne pas entrer en conflit avec certains CFW (4.82/4.84 DEX) - Mises à jour multiples : blacklistage du loader PSP + plus (merci @aldostools) - Ajout d'une L2 pour désactiver le mappath remap au lancement de la poule Changements dans les ressources - Mise à jour du message software_update_plugin.rco pour afficher le domaine .me au lieu de .com - Ajout de l'option *Désinstaller HEN* dans Outils HFW->Maintenance - Ajout de l'option *Désactiver le remappage au prochain redémarrage* dans Outils HFW->Maintenance. Cela désactivera les fichiers remappés de mappath afin que ces fichiers puissent être gérés et que les utilisateurs puissent également utiliser l'option de sauvegarde/restauration du XMB (merci @Fredy66). - Ajout de l'option *Toggle Hotkey Polling* dans HFW Tools->Maintenance. Cela activera/désactivera la fonction check_combo_buttons au lancement de HEN. (merci @FFF256) - Ajout de l'option *Toggle app_home Support* dans HFW Tools->Maintenance. Cela met à jour le xml contenant les entrées seg_gamedebug (merci @Fredy66) - Ajout de l'option *Enable Quick Preview Option On XMB* dans HFW Tools->Developer. Cela permet d'échanger le fichier explore_plugin.sprx entre les versions CEX et DEX.     Téléchargement : PS3Hen 3.2.2 / PS3HEN    
Mardi 25 Avril 2023, 18:34 Lue 9962 fois
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[Multi] mGBA 0.10.2 disponible
Le développeur endrift vient de publier une nouvelle version de son émulateur multiplateforme mBGA, la grande bibliothèque de la GameBoy Advance, mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et Nintendo Switch.    Plus de 3 mois après la version précédente les progrès n'ont pas cessé, cette version ne fait pas exception, et comme d'habitude les corrections et les changements sont nombreux. Les corrections importantes concernent le plantage au démarrage sur de très vieilles cartes graphiques et des problèmes de scintillement sur les GPU Nvidia lors de l'utilisation du moteur de rendu OpenGL. Une liste complète des changements est disponible ci-dessous.              Corrections sur l'émulation :   Audio GBA : Correction de la désérialisation incorrecte des registres audio GB (corrige #2793) GBA Audio : Effacer l'état de l'audio GB lorsqu'il est désactivé Mémoire GBA : Faire en sorte que les stalls d'accès à la VRAM ne s'appliquent qu'à la RAM BG GBA Overrides : Correction de la sauvegarde dans PMD:RRT (JP) (corrige #2862) GBA SIO : Correction de la valeur du pin SIOCNT SI après avoir attaché le joueur 2 (corrige #2805) GBA SIO : Correction du bit SIOCNT SI en mode normal non connecté (corrige #2810) GBA SIO : Les transferts en mode normal sans horloge ne devraient pas se terminer (correctif #2811) GBA Timers : Les timers en cascade ne cochent pas lorsqu'ils sont désactivés (correctif #2812) Vidéo GBA : Correction des problèmes d'interpolation avec le moteur de rendu OpenGL   Autres corrections : Core : Permet d'envoyer des requêtes de threads à un core crashé (correctif #2784) FFmpeg : Force un taux d'échantillonnage plus bas pour les codecs ne supportant pas les taux élevés (correctif #2869) Qt : Correction d'un crash lors de l'utilisation d'OpenGL 2.1 à 3.1 (correctif #2794) Qt : Désactiver la synchronisation lors de l'exécution de scripts à partir du thread principal (corrige #2738) Qt : Cap correctement le nombre de joueurs attachés par plateforme (correctif #2807) Qt : Désactiver les tentatives de liaison entre plateformes incompatibles (correctif #2702) Qt : Correction des noms de touches modificatrices dans l'éditeur de raccourcis (correctif #2817) Qt : Corrige quelques cas de figure avec les visionneuses graphiques (correctif #2827) Qt : Correction du rembobinage de la mémoire tampon Qt : Correction d'un crash si le chargement d'un shader échoue Qt : Correction de l'écran noir au démarrage d'un jeu (correctif #2781) Qt : OSD sur macOS moderne (correctif #2736) Qt : Correction de l'état vérifié de l'option de menu mute au chargement (correctif #2701) Qt : Suppression du thread de proxy OpenGL et remplacement de SwapInterval par une surcharge directe Scripting : Correction de la réception de paquets pour les sockets clients Scripting : Correction des appels de réception vides retournant une erreur inconnue sous Windows Scripting : Retourner le bon ID de callback depuis socket.add Vita : Contournement de l'implémentation cassée de mktime dans le SDK Vita (correctif #2876)   Divers : Qt : Intègre QPA dans AppImage (correctif #2796) Qt : Stopper les évènements liés à l'action de la clé bootlean (correctif #2636) Qt : Changer automatiquement l'extension des fichiers vidéo si nécessaire Qt : Echange les sauvegardes de P1 et de l'autre joueur si P1 l'a chargé en premier (correctif #2750)     Téléchargement : mGBA 0.10.2  
Mardi 25 Avril 2023, 07:38 Lue 2433 fois
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