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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] GoldHEN 2.2.5B2 disponible contre un café
Le développeur SiSTRo propose une nouvelle version de son plugin magique GlodHEN, qui est désormais proposé au téléchargement en version 2.2.5B2 contre un petit café ici : https://ko-fi.com/s/bd8565847d         Avec cette nouvelle version, il est possible d'ajouter un compteur de FPS, c'est à dire qu'il vous sera possible de suivre le framerate de vos jeux favoris.             Le petit compteur s'affiche en haut à gauche, cela reste discret et sympathique comme petite option.   
Samedi 01 Octobre 2022, 07:46 Lue 7028 fois
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[PS4] Fifa 23 backporté sur 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00
Il nous l'avait promis, il l'a fait, le développeur opoisso893 a backporté Fifa 23 sur PS4 et PS4 Pro. Quelques heures après avoir obtenu le jeu, il propose les backport de Fifa 23 dans la release CUSA31873, CUSA31875 et CUSA31877.          Nous vous l'annoncions il y a quelques jours, la mise à jour 1.01 a été encodée avec les clés 9.60, il vaut faudra un peu de 40 Go pour en profiter quelle que soit la version que vous choisissez.              Concernant les différentes versions c'est assez simple :    CUSA31877 : Anglais / Français / Espagnol (Amérique latine) sont inclus par défaut  CUSA31875 : L'anglais, l'italien et l'arabe sont inclus par défaut et vous pouvez acheter l'allemand en tant que DLC  CUSA31873 : Italien, espagnol et brésilien-portugais, français.   Pour résumer, si vous voulez la version française / anglaise, c'est la CUSA31877 qu'il vous faut, le tout a été backporté et testé sur firmware 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00.    
Samedi 01 Octobre 2022, 06:35 Lue 9516 fois
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[Multi] RetroArch 1.11.0 disponible
Il aura fallu attendre quasiment 6 mois, mais voilà la Team LibRetro vient de publier le nouveau RetroArch 1.11.0, le meilleur émulateur multi-plateforme.   Le site officiel/blog n'est pas encore à jour, par contre vous pouvez trouver cette version stable sur le serveur officiel ici.    
  Changelog 1.11.0 3DS: Add unique ID's 3DS: Add bottom menu options 3DS: Set bottom_asset directory default 3DS: Only enable internal counter with CONSOLE_LOG defined 3DS: Set default bottom font values 3DS: Fix CIA installation issues 3DS: Support latest libctru ANDROID: Add HAVE_ACCESSIBILITY ANDROID: Gingerbread support ANDROID: Touchpads support ANDROID: Builtin Xperia Play autoconfig profile ANDROID: Disable Feral GameMode for Android - only available on Linux ANDROID: Add a configurable workaround for Android reconnecting devices ANDROID/FDROID: Add F-Droid metadata to repo in Fastlane format AUDIO/AUDIO MIXER: Add missing locks for thread safety AUDIO/AUDIO MIXER: Fix audio mixer memory leak + remove redundant 'single threaded' rthreads implementation AUTOSAVE: Change/improve exit behavior of autosave thread - if condition variable is signaled, the loop is ran another last time so we can do a final check/save before stopping the thread. CDROM: Fix memory leak caught with asan - buf passed to filestream_read_file CORE INFO/NETPLAY: Ensure current core info is initialized at runloop_event_init_core when netplay is enabled CHEEVOS: Upgrade to rcheevos 10.4 CHEEVOS: Allow creating auto savestate in hardcore CHEEVOS: prevent invalid memory reference if game has achievements but core doesn't expose memory CHEEVOS: Release achievement badge textures when video driver is deinitialized CHEEVOS: Re-enforce hardcore limitations once achievements are loade CHEEVOS/MENU/MATERIALUI: Show achievement badge icons in MaterialUI driver D3D9: D3D9 has been split up into two drivers - D3D9 HLSL (max compatibility, no shader support yet) and D3D9 Cg (dependent on deprecated Nvidia Cg runtime library) D3D9/HLSL/XMB: XMB fix D3D9/CG: D3D9 Cg driver fixed D3D11: Fix overlay not showing up D3D11/12: Reduce lag with WaitForVBlank - this rather simple addition seems to make D3D11/12 very very close to Vulkan/GLCore regarding input lag. D3D11/12: Add waitable swapchains and max frame latency option D3D11/12: Make waitable swapchains optional DATABASE: Reformat 'rdb_entry_int' - Nitpick adjustments for database entries: Capitalize "Release Date", and remove space before : from Release Date rows which use integer DATABASE/EXPLORE: Allow On-Demand Thumbnails in Explore menu DATABASE/EXPLORE/MENU/OZONE/XMB/RGUI: Explore menu thumbnails DISC CONTROL: Better Disc Control append focus DOS/DJGPP: Add a workaround for libc bug AUTOMATIC FRAME DELAY: Added slowmotion resiliency AUTOMATIC FRAME DELAY: Added string representation for seeing the current effective delay without opening statistics AUTOMATIC FRAME DELAY: Added "ms" to logging and "(ms)" to label just like in Audio Latency GENERAL: Don't bake in OpenAL and libcaca by default unless explicitly enabled with configure switch. GENERAL: Reduce amount of strlen calls GENERAL: Reduce or simply sin/cosf calls GFX: Fix readability and precision issues in aspectratio_lut GFX: Add option to manually enable/disable automatic refresh rate switching GFX: Enable automatic configuration of 'VSync Swap Interval' GFX/FONT/FREETYPE: Use FT_New_Memory_Face - first read it from file to memory beforehand - this solves an asset extraction issue when selecting 'Update Assets' - apparently FT_New_Face keeps an open file handle to the font file which prevents it from being overwritten/deleted while the program is still running. GFX/THUMBNAILS: Thumbnail aspect ratio fix GFX/THREADED VIDEO: Optimizations, fixes and cleanups GFX/VIDEO FILTERS: Add Upscale_240x160-320x240 video filter with 'mixed' method GLSLANG: Fix compilation with ./configure --disable-builtinglslang - was missing linking against -lMachineIndependent and -lGenericCodeGen static libs INPUT: Fix off by one error for input_block_timeout setting. Also default to 0 for this setting (pretty massive performance gain) INPUT: Analog button mapping fixes INPUT/HID/OSX: Fix DualShock3 support INPUT/HID/LINUX: (qb) Disable HAVE_HID by default for now for Linux as long as there are no working backends for both INPUT/HID/WINDOWS: (qb) Disable HAVE_HID by default for now for Windows as long as there are no working backends for both INPUT/HID/WIIU: Fix DualShock3 support INPUT/OVERLAY: Block pointer input when overlay is pressed INPUT/REMAPPING: input_remapping_save_file - existing remapping file was needlessly reloaded INPUT/REMAPPING: Add option to disable automatic saving of input remap files INPUT/LINUX/UDEV: Fix lightgun scaling on Y axis INPUT/LINUX/X11/LED: Add LED keyboard driver INPUT/WINDOWS/LED: LED keyboard driver cleanup INPUT/WINDOWS/WINRAW: Clear key states when unfocused INPUT/WINDOWS/WINRAW: Fix pointer device position IOS: iOS app icon fixes & revisions LIBRETRO/SAVESTATES: Implement an api call for context awareness LOCALIZATION: Updates LOCALIZATION: Add Catalan language option LOCALIZATION: Fix some bad localization LINUX: Make memfd_create call more backwards compatible by calling it through syscall - on older systems, you'll have to include linux/memfd.h for the MFD_ defines, and call memfd_create() via the the syscall(2) wrapper (and include unistd.h and sys/syscall.h for it work). We exclude linux/memfd.h header include because we already provide the MFD_ defines in case they are missing LINUX/MALI FBDEV: Fix assertion failed on video threaded switch MENU: Menu paging navigation adjustments MENU: New Menu Items for disabling Info & Search buttons in the menu MENU: Allow the user to use volume up/down/mute hotkeys from within the menu MENU: Add missing sublabels for non-running Quick Menu MENU: Reorganize Quick Menu Information MENU: Savestate thumbnails - Savestate slot reset action MENU: Allow changing savestate slots with left/right on save/load MENU: Add 'Ago' to playlist last played styles MENU: Add proper icons for shader items MENU/MATERIALUI: Add icon for 'Download Thumbnails' MENU/XMB: Add options for hiding header and horizontal title margin MENU/XMB: Dynamic wallpaper fixes MENU/XMB: Add Daite XMB Icon Theme MENU/XMB/OZONE: Savestate thumbnail aspect ratio MENU/XMB/OZONE: Core option category icon refinements MENU/XMB/OZONE: Fullscreen thumbnail browsing MENU/XMB/OZONE: Add playlist icons under 'Load Content' MENU/XMB/OZONE: Thumbnail improvements MENU/XMB/OZONE: Savestate thumbnail fullscreen + dropdown MENU/XMB/OZONE: Prevent unnecessary thumbnail requests when scrolling through playlists MENU/OZONE: Fix playlist thumbnail mouse hover after returning from Quick Menu MENU/OZONE: Thumbnail visibility corrections MENU/OZONE: Playlist metadata reformat MENU/OZONE: Savestate thumbnail fixes MENU/OZONE: Add savestate thumbnails MENU/OZONE: Header icon spacing adjustment MENU/RGUI: Savestate thumbnails MENU/SETTINGS: Turn Advanced Settings on by default, this entire filtering of settings will need a complete rethink anyways MENU/WIDGETS: Widget color + position adjustments MIYOO: Exclude unused HAVE_HID for Miyoo MIYOO: Enable screenshots MIYOO: Enable rewind NETWORK: Allow MITM server selection on OK callback NETWORK: Replace socket_select calls NETWORK: Implement binary network streams NETWORK: Poll support NETWORK: Check connect errno for successful connection NETWORK: Get rid of the timeout_enable parameter for socket_connect NETWORK: Fix getnameinfo_retro's port value for HAVE_SOCKET_LEGACY platforms NETWORK: Define inet_ntop and inet_pton for older Windows versions NETWORK: Define isinprogress function NETWORK/NATT: Move natt files to "network" NETWORK/NETWORK STREAMS: Add function netstream_eof NETWORK/NETPLAY: Fix game CRC parsing NETWORK/NETPLAY: Disable and hide stateless mode NETWORK/NETPLAY: Change default for input sharing to "no sharing" NETWORK/NETPLAY: Enforce a timeout during connection NETWORK/NETPLAY: Disallow clients from loading states and resetting NETWORK/NETPLAY: Special saves directory for client NETWORK/NETPLAY: Ensure current content is reloaded before joining a host NETWORK/NETPLAY: Fix client info devices index NETWORK/NETPLAY: Fix input for some cores when hosting NETWORK/NETPLAY: Memory leak fixes NETWORK/NETPLAY: Force a core update when starting netplay NETWORK/NETPLAY: Fix NAT traversal announce for HAVE_SOCKET_LEGACY platforms NETWORK/NETPLAY: Refactor fork arguments NETWORK/NETPLAY: Fix content reload deadlocks on static core platforms NETWORK/NETPLAY: Disallow netplay start when content is not loaded for static core platforms NETWORK/NETPLAY: Show client slowdown information NETWORK/NETPLAY: Improve check frames menu entry NETWORK/NETPLAY: Do not try to receive new data if the data is in the buffer NETWORK/NETPLAY: Copy data on receive, even if the buffer is full NETWORK/NETPLAY: Fix lobby sublabel CRC display on some platforms NETWORK/NETPLAY: Support for customizing chat colors NETWORK/NETPLAY: Small launch compatibility patch adjustments NETWORK/NETPLAY: Support for banning clients NETWORK/NETPLAY: Minor tweaks to the find content task NETWORK/NETPLAY: Support for gathering client info and kicking NETWORK/NETPLAY: Fix possible deadlock NETWORK/NETPLAY: Initialize client's allow_pausing to true NETWORK/NETPLAY: Disable netplay for unsupported cores - with stateless mode being disabled for now, there is no reason not to include this. Refuse to initialize netplay when the current core is not supported (no proper savestates support) NETWORK/NETPLAY/DISCOVERY: Ensure fixed width ints on packet struct NETWORK/NETPLAY/DISCOVERY: Support for IPv4 tunneling (6to4) NETWORK/NETPLAY/DISCOVERY/TASKS: Netplay/LAN Discovery Task refactor - aims to prevent blocking the main thread while awaiting for the LAN discovery timeout; This is accomplished by moving the whole discovery functionality into its task and using a non-blocking timer to finish the task. Also fixes discovery sockets not being made non-blocking, which could cause the main thread to hang for very long periods of time every pre-frame. NETWORK/NETPLAY/TASKS: Find content task refactor - fixes many issues along the way, including a couple of nasty memory leaks that would leak thousands of bytes each time the task ran. It also expands the original concept by matching currently run content by filename (CRC matching is always performed first though). NETWORK/NETPLAY/TASKS: Find content task refactor - Ensure CRC32 is 8 characters long NETWORK/NETPLAY/LOBBY: Add setting for filtering out rooms with non-installed cores NETWORK/NETPLAY/LOBBY: Hide older (incompatible) rooms NETWORK/NETPLAY/LOBBY: Add a toggleable filter for passworded rooms. In addition, move lobby filters into its own submenu for better organization. NETWORK/NETPLAY/MENU: Chat supported info for the host kick submenu NETWORK/NETPLAY/MENU: Localize relay servers NETWORK/NETPLAY/MENU: Host Ban Submenu NETWORK/NETPLAY/MENU: Add client devices info to the kick sub-menu NETWORK/NETPLAY/MENU: Path: Netplay -> Host -> Kick Client - Allows the host to kick clients. Allows the host to view client information: connected clients (names), status (playing/spectating) and ping. NETWORK/NETPLAY/VITA: Add net_ifinfo support NETWORK/NETPLAY/VITA: Enable partial LAN discovery NETWORK/NETPLAY/VITA: Change default UDP port to 19492 NETWORK/NETPLAY/VITA: Do not multiply negative timeout values NETWORK/NETPLAY/VITA: Fix epoll's timeout parameter NETWORK/NETPLAY/VITA: Launch compatibility patch NETWORK/NETPLAY/3DS: Launch compatibility patch NETWORK/NETPLAY/3DS: Adapt POLL for 3DS platform NETWORK/NETPLAY/PS3: Launch compatibility patch NETWORK/NETPLAY/WII: Enable net_ifinfo for some features. In practice, this only allows the netplay's UPnP task to succeed on the Wii. NETWORK/NETPLAY/WIIU: Launch compatibility patch NETWORK/NETPLAY/SWITCH: Launch compatibility patch NETWORK/UPNP: Attempt support for remaining platforms NETWORK/UPNP: Support for IPv4 tunneling ODROID GO2: Increase DEFAULT_MAX_PADS to 8 for ODROIDGO2, since that impacts the RG351[X] consoles. The RG351[X] have a USB host controller and can have an arbitrary number of USB gamepads. ONLINE UPDATER: Online Updater menu reorganizing OSX: Fixed items of system top menu bar on macOS OSX: Revision to macOS app icon set PLAYLISTS: Ensure history list will contain CRC32 PLAYLISTS: Fix CRC32 comparison - as state->content_crc has "|crc" suffix. PS4/ORBIS: Orbis/PS4 Support using OrbisDev toolchain PS4/ORBIS: Update xxHash dependecy PS4/ORBIS: Shader cache RETROFW: Exclude unused HAVE_HID for RetroFW RETROFW: Support battery indicator on RetroFW RETROFW: Enable menu toggle button on retrofw devices SHADERS: Shader Preset Loading of Multiple additional #references lines for settings SHADERS: Shader Load Extra Parameter Reference Files - this adds the ability to put additional #reference lines inside shader presets which will load additional settings. The first reference in the preset still needs to point at a chain of presets which ends with a shader chain, and subsequent #reference lines will load presets which only have parameter values adjustment. This allows presets to be made with a modular selection of settings. For example with the Mega Bezel one additional reference could point at a preset which contained settings for Night mode vs Day mode, and another reference could point to a preset which contained settings for how much the screen should be zoomed in. SHADERS/MENU: Increase shader scale max value SCANNER/DC: Fix Redump bin/cue scan for some DC games SCANNER/GC/WII: Add RVZ/WIA scan support for GC/Wii SCANNER/PS1: Improved success rate of Serial scanning on PS1 by adding support for the xx.xxx format SCANNER/PS1: Changed return value of detect_ps1_game function to actuially return a failure when the Serial couldn't be extracted. Scanner will then fallback on crc check, and usually ends up finding the games in the database. SWITCH: Enable RWAV (WAV audio file) support STRING: Do not assume char is unsigned TASKS: More thread-awareness in task callbacks TASKS: Fix race condition at task_queue_wait TVOS: Revised tvOS icons w/ updated alien. VFS: Fix various VFS / file stream issues VULKAN: Fix more validation errors VULKAN: Attempt to fix validation errors with HDR swapchain. Always use final render pass type equal to swapchain format. Use more direct logic to expose if filter chain emits HDR10 color space or not VULKAN/ANDROID: Honor SUBOPTIMAL on non-Android since you'd want to recreate swapchains then. On Android it can be promoted to SUCCESS. SUBOPTIMAL_KHR can happen there when rotation (pre-rotate) is wrong. VULKAN/DEBUG: Automatically mark buffer/images/memory with names VULKAN/DEBUG: Move over to VK_EXT_debug_utils. Debug marker is deprecated years ago. VULKAN/HDR: Fix leak of HDR UBO buffer VULKAN/BFI: Fix BFI (Black Frame Insertion) regression WINDOWS: Fix exclusive fullscreen video refresh rate when vsync swap interval is not equal to one - refresh rate in exclusive fullscreen mode was being incorrectly multiplied by vsync swap interval, breaking swap interval functionality at the gfx driver level WIN32: Do optimization for Windows where we only update the title with SetWindowText when the previous title differs from the current title WIN32: Skip console attach when logging to file WIN32: Remove black margins with borderless non-fullscreen window WIN32/TASKBAR: Release ITaskbarList3 on failed HrInit - pointer wasn't NULL'd, thus set_window_progress would cause weird behavior WII/GX: Fix potential datarace WIIU: Implement sysconf and __clear_cache WIIU: Add OS memory mapping imports UWP: Added launch protocol arg 'forceExit' so a frontend can tell an already-running RetroArch UWP instance to quit. UWP: Enable core downloader/updater UWP: Remove copy permissions as its inefficient as we can just directly assign the new ACL and that works Xbox/UWP: Remove expandedResources Xbox/UWP: UWP OnSuspending crash fix Xbox/UWP: Enable savestate file compression by default for UWP/Xbox - got told there are no more issues with it Xbox/UWP: Add support for 4k to angle on xbox for MSVC2017 build  

 

 

  Téléchargement : RetroArch 1.11.0    
Vendredi 30 Septembre 2022, 17:06 Lue 3389 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.7.4 disponible
Le développeur Bucanero dévoile une nouvelle version d'Apollo Save Tool, il s'agit d'une nouvelle release, la v1.7.4, pour la PS3.    Utilisant la même interface qu'Artemis, l'app permet de gérer ses sauvegardes, mais aussi des cheats codes de façon plus récente.          Changelog 1.7.4 :    Ajout - Nouveaux codes de triche - Saint Seiya Sanctuary Battle Nouveau support pour les checksum personnalisés - Dragon Age: Origins - Dynasty Warriors: Gundam - LEGO Harry Potter: Years 1-4 - LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues - The Orange Box (Half-Life, Portal, TF2)   Divers - Mise à jour du moteur de patch Apollo v0.2.0 - Amélioration de la gestion des erreurs de patch - Nouvelles commandes : copy, endian_swap, msgbox - Nouveau hachage personnalisé : force_crc32 - Amélioration des types de code SW 9, A - Ajout de codes SW types 3, 7, B, C, D - Supporte la valeur initiale pour add/wadd/dwadd/wsub - Correction du hachage personnalisé md5_xor - Mise à jour du code réseau avec libcurl (TLS 1.2) - Modification de la musique de fond en utilisant libxmp   Correction  - Amélioration de la re-détection de l'ID du compte/console       Téléchargement : apollo-ps3 1.7.4    
Jeudi 29 Septembre 2022, 20:20 Lue 2244 fois
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[PS5] John Törnblom dévoile l'implémentation de Java BSD ipv6 UAF
Le développeur John Törnblom propose l'implémentation de la toute dernière évolution du hack de TheFlow sur le déploiement récent lié à ipv6 via l'exploit Java Bluray.   L'exploit "ipv6 uaf" semble totalement implémenté dans le kernel et permet l'exécution de code arbitraire, cependant c'est au niveau de l'HyperVisor qu'il manque l'exploit ce qui bloque partiellement l'exploit kernel intégral, c'est comme s'il manquait une des étapes de l'exploit kernel.    Le processus HyperVisor est celui qui gère les machines virtuelles (VM), on pensait que la console PlayStation 5 n'en avait pas, mais il semble avoir été introduit pour accélérer l'exécution de code non signé en mode utilisateur invité.             L'HyperVisor (HV) de la PS5 signifie que toutes les applications s'exécutent dans une machine virtuelle, ce qui pourrait honnêtement être suffisant pour un environnement homebrew, mais ne permettra pas aux pirates d'accéder aux fonctions du kernel et de les patcher, le graal pour un véritable jailbreak. En parallèle, l'eXecute Only Memory (XOM) empêche la lecture (et donc le dumping, sans parler de la rétro-ingénierie) du kernel dans le contexte de l'exploit.   D'autres développeurs comme ZNullPtr ou encore Specter s'intéressent encore et toujours aux exploits PlayStation, et ils donnent aussi leur opinion, en disant que c'est probablement une bonne direction à prendre.       
Mercredi 28 Septembre 2022, 21:00 Lue 5942 fois
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[PSX] Tonyhax international 1.1.0 disponible
Tonyhax international est un fork de Tonyhax et se révèle être la solution ultime en matière de sauvegarde/importation de pour la PSX originale et les premiers modèles de PlayStation 2. Tonyhax international se base sur Pro Skater 2 et Pro Skater 3 de Tony Hawk, il s'agit d'une solution software, créé à l'origine par Socram8888, et qui permet de lancer des jeux sur toutes les consoles PS1 (japonaises, américaines, européennes, SCPH-1000-SCPH-102) et les premières consoles PS2 (japonaises, américaines, européennes, SCPH-10000-SCPH-39004).           A noter que vous pouvez flasher le chargeur de sauvegarde/importation de Tonyhax International sur une cartouche GameShark/Action Reply/cheat. Lorsque la cartouche flashée est branchée à l'arrière d'une console PS1 SCPH-1000-SCPH-7502 et que vous la mettez sous tension, Tonyhax International démarre à la place du programme shell/BIOS (écrans Sony/Lecteur CD/Gestionnaire de carte mémoire).   Dans le fork Tonyhax international, ce sont les exploits et les corrections les plus récentes de FreePSXBoot qui font démarrer l'exploit, les scripts sont entièrement automatisés dans le code source qui permet de construire Tonyhax International sur pratiquement tous les systèmes d'exploitation de type *nix.           Changelog 1.1.0 :   - Mise à jour vers FreePSXBoot v2.1 (afin qu'il compile sur Fedora), cela signifie, entre autres, que les 'fausses' cartes mémoire PS1 chinoises de 64KB fonctionnent maintenant avec les images FreePSXBoot. - Les cartes mémoire Tonyhax International FreePSXBoot n'ont plus besoin d'être retirées après le démarrage du chargeur si elles sont dans le slot 2 de la console. L'ancien patch FreePSXBoot de Socram8888 a été supprimé complétement. Le nouveau patch 'memory card timeout to disable' de FreePSXBoot est maintenant utilisé à la place du patch 'pretend memory card is corrupted' du Tonyhax original. Le nouveau patch fonctionne avec tous les jeux, certains jeux n'aimaient pas l'ancienne méthode de patch utilisée. Le nouveau patch fonctionne également correctement sur toutes les versions du BIOS de la PS1, y compris les BIOS v1.0, v1.1 et v2.0. L'ancien patch ne fonctionnait jamais sur les BIOS v1.0, 1.1, ou 2.0. - Ajout des fichiers de carte mémoire FreePSXBoot tonyhax_scph-3000_v1.1_slot2.mcr, tonyhax_scph-3000_v1.1_slot1.mcr, tonyhax_scph-3000_v2.1_slot2.mcr, et tonyhax_scph-3000_v2.1_slot1.mcr (car il y a en fait 2 versions différentes de BIOS trouvées dans les consoles SCPH-3000). - Toutes les images FreePSXBoot sont maintenant créées avec l'option -fastload activée pour améliorer la rapidité avec laquelle Tonyhax International démarre l'exploit FreePSXBoot. L'option -fastload fournit également cet écran de chargement cool que vous pouvez voir dans Unirom. - Les PlayStations japonaises équipées de contrôleurs de lecteur de CDROM VC2 et VC3 sont maintenant recalibrées pour améliorer le suivi et la lecture des CD pour ces contrôleurs de CDROM. - Les VC1 et VC0 n'ont pas de commandes ou de matériel équivalents, et n'ont même pas besoin de cela puisque le Bias et le Gain ne peuvent être réglés que manuellement. - Les modifications de TOCPerfect ont été fusionnées avec celles de PS1 DemoSwap Patcher. - Suppression de la documentation sur la réparation du lecteur de CD de la PS1 car elle aura sa propre page web/document dans un futur proche. Réduction considérable de la taille des versions en utilisant des images mieux compressées dans ce document (merci à Berion de PSX-Place). - Ajout de notes sur le support du changement de mode vidéo sur les PS2 utilisant PS1VModeNeg v1.0.1 (merci Berion de PSX-Place). - Nettoyage des sources et nous sommes de retour à un style de codage cohérent (Socram8888 serait fier). - Les modèles SCPH-1000 d'origine (non modifié) et les premiers SCPH-3000 peuvent maintenant lire n'importe quel disque d'importation réel ou CD-R de sauvegarde de jeux contenant une détection anti-piratage (à l'exception des jeux de la région PAL qui contiennent également une protection libcrypt) avec une compatibilité à 100%, même mieux que le bypass anti-piratage pour les consoles américaines/européennes.   Tout est là : Tonyhax international 1.1.0    
Mardi 27 Septembre 2022, 19:23 Lue 4223 fois
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[XBO] XBSX2 version 26.09.2022
Le développeur TheRhysWyrill nous propose une nouvelle version de son émulateur XBSX2, son émulateur PS2 pour la Xbox, les versions s'enchainent et progressent ! Les nouveautés sont nombreuses, à commencer par le retour de Direct3D de DirectX12 comme moteur de rendu, mais ce n'est pas tout, et vous trouverez les changements dans le changelog ci-dessous.                  Changelog 26.09.2022 :    - Active à nouveau D3D12 comme moteur de rendu par défaut sur les configurations nouvelles/réinitialisées. - VSync est maintenant activé par défaut sur les configurations nouvelles/réinitialisées. - Réactive le bouton Modificateur de pression. - Mises à jour de la GameDB. - Supprime "Precache Texture Replacements" et "Use Debug Device". - Backport - VMManager : Correction de l'éjection des cartes mémoire par jeu au démarrage. - Backport - GS/HW : Les pointeurs de sommets/index devraient être constants. - Backport - GS/HW : Les mélanges (plutôt les copies) de HLE sont effectués lors des déplacements.       Téléchargement : XBSX2 version 26.09.2022  
Mardi 27 Septembre 2022, 18:51 Lue 3622 fois
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[Vita] Downgrade du firmware 3.74 vers 3.60 sans Modoru
Le développeur Zecoxao a mis en ligne une vidéo dans laquelle il montre comment il downgrade sa PlayStation Vita du firmware 3.74 vers le firmware 3.60 sans utilisé l'outil Modoru.   Pour réalise cela, il n'y a pas 50 solutions, il faut avoir activé les QA Flags avant l'update. A l'image de ce qui se faisait sur la PlayStation 3, cela est tout à fait possible sur la PlayStation Vita.          Il s'agit donc là d'une méthode alternative à l'utilisation de Modoru, ainsi il est possible de contourner la sécurité empêchant le downgrade.          Comme nous le voyons, il s'appuie sur un DNS pour laisser penser à la console que le firmware 3.60 est le dernier disponible, sachant que dans les commentaires, Zecoxao confirme que sa solution est compatible avec Henkaku.   
Lundi 26 Septembre 2022, 07:14 Lue 6065 fois
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[PSP] Le concours PSP RE:Start! de 2022 avec 415 $ de prix
Un tout nouveau concours d'homebrews vient de faire son apparition, alors si vous avez une âme de développeurs, vous pouvez vous essayer sur la PSP, tout en respectant les règles.            Tous les jeux doivent être compilés et prêts à être à être lancé sur la Sony PlayStation Portable, la PSP. Si votre jeu fonctionne dans un émulateur, mais pas sur le matériel, votre participation sera disqualifiée. Vous êtes autorisé à soumettre un jeu multiplateforme.   Vous pouvez utiliser n'importe quel outil pour créer un jeu sur PSP.         Il y a quelques thèmes à respecter, une créativité, une qualité visuelle, une bande sonore, une clarté et un plaisir de jeu.    Prix : 175 $ - Première place 125 $ - Deuxième place 75 $ - Troisième place 5 $ - Quatrième à dixième place     Pour le concours, il démarre dan 12 jours puisqu'il se déroule du 07 Octobre au 21 Octobre 2022.   Tout est là : psp-2022-game-jam  
Dimanche 25 Septembre 2022, 17:52 Lue 2618 fois
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[PS4] Le nouveau émulateur PS4 Obliteration sur les traces de Kyty
Un premier fork de l'émulateur Kyty vient de faire son apparition, l'émulateur PS4 pour PC Windows et Linux a été écrit en Rust.   Etant un fork de Kyty, il en propose le même support des mêmes jeux et le support des mêmes applications homebrews.         Cependant, le projet est en train de migrer les sources de Kyty pour le faire fonctionner à la fois sur Windows et Linux. Il ne peut donc pas encore faire tourner les jeux que Kyty est capable de faire tourner, cependant il évolue vite sous la motivation de son développeur Ultimaweapon.   Pour tester les applications Homebrew, il s'appuie sur PS Scene Quiz.      Tout est là : obliteration  
Dimanche 25 Septembre 2022, 16:19 Lue 4937 fois
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[PS5] Le DevKit PS5 DFI-D1000AA en vidéo et en photos
Dans la chaîne Youtube Macho Nacho, Tito nous présente le DevKit de la PS5. Plus habitué à nous dévoiler des showcases de consoles retro, le youtuber est tombé sur l'opportunité d'obtenir ce DevKit.   De nombreuses photos sont disponibles ici : macho-nacho.com   Il s'agit du DevKit DFI-D1000AA qui comme vous le verrez assez rapidement ne dispose pas de lecteur bluray.    Pour le moment cette vidéo fait le tour du propriétaire, sans aller jusqu'aux entrailles de la bête, une autre vidéo sera publiée plus tard pour découvrir l'intérieur du monolithe.          Comme Tito nous le montre, il y a une trape sous le DevKit, nous verrons cela plus tard quand il démontera cette partie dans une autre vidéo, il allume le DevKit et montre qu'il dispose d'un bouton de démarrage, reset, d'initialisation réseau, d'une USB-C, de 4 USB 3.0 et d'un USB 2.0.             Une fois allumé, nous voyons qu'il dispose d'une capacité de stockage de 2.2 TB, ce qui représente plus de 3 fois la capacité de la console de commerce. Les debugs settings quand à eux sont aussi directement accessibles s'agissant d'un DevKit, vivement la suite !     
Jeudi 22 Septembre 2022, 14:57 Lue 6805 fois
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[PS4] Le firmware 10.01 disponible
Sony vient de mettre en ligne un nouveau firmware à destination de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. Il s'agit du firmware 10.01 qui débarque moins de 2 semaines après le firmware 10.00.   Bien que ce firmware doit probablement corrigé un bug ou deux, il ne semble pas obligatoire.         Cette mise à jour améliore les "performances système", évitez de mettre à jour si vous le pouvez, tant que des jeux nécessitant le firmware 10.00 ne sont pas publiés.   
Mercredi 21 Septembre 2022, 23:26 Lue 8155 fois
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