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L'actualité en continu
[Vita] Ark-4 supporte les firmwares 3.65 au 3.74
La scène PlayStation Vita continue de vivre sous le clavier de quelques développeurs, l'un d'entre eux est Jose Aaron Lopez Garcia qui dévoile, en ce beau mois d'Août 2022, une version 4.18.14 de ARK-4 qui supporte désormais les firmwares 3.65 à 3.74 (inclus).   C'est une excellente nouvelle, la principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW, il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.         Dans cette nouvelle version il a également procédé à quelques nettoyages et corrections. A noter que si vous souhaitez utiliser une ancienne version d'ARK-4 dans la version 3.65+, vous pouvez simplement utiliser le K.BIN fourni dans le dossier VitaBubble de cette version avec les savedata de l'ancienne version.   Téléchargement : Ark-4 4.18.14    
Samedi 27 Août 2022, 23:01 Lue 2676 fois
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[PS4] NoBD Toolkit v2.00 disponible
Nous vous en parlions hier, voilà c'est déjà fait ! Le développeur LightningMods vient de modifier PS4 noBD Updater, qui devient maintenant NoBD Toolkit.   Pour résumer, NoBD Toolkit permet de contourner la vérification du lecteur Blu-Ray, elle est utilisée avec un payload et une version modifiée de Mira.           Un guide est disponible ici : https://orbis.repair...nobd-guide.html   De quoi avez vous besoin  ?   - Une PS4 ou une PS4 Pro - Une clé USB de 1GB ou plus - PS4UPDATE.PUP 9.00 - NoBD Payload - NoBD ToolKit disponible sur Homebrew Store   Comme le développeur nous le rappelle NoBD Payload n'est nécessaire que pour la mise à niveau, le reste des options fonctionne sur tous les firmwares.   Guide : https://orbis.repair/guide/    
Vendredi 26 Août 2022, 12:56 Lue 7346 fois
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[PS4] PS4RestoreFPKGdeletion

Voici un nouvel outil pour nos PS4, développé par AyAPS, ce petit utilitaire PC va vous permettre de réparer certains PKG cassés.

 

Merci à mon ami Badboy pout l'info et le partage de cet outil.

 

 

En effet, ce programme permet de restaurer l'option du XMB "Supprimer" des jeux pour lesquels elle a disparue. Ce problème était à priori lié au FW 6.72
Il télécharge le fichier "app.db" sur le PC via FTP, puis écrase le fichier dans la PS4 si des corrections ont été effectuées.

 

Testé sur plusieurs systèmes:
FW: 5.05 - 6.72 - 7.55 - 9.0
FTP: FTPS4 - GoldHen
STOCKAGE: Interne - App2USB - (pas trouvé de testeur pour le stockage étendu officiel)

Si votre Windows n'est pas en français, le programme sera en anglais.

 

Tuto:

 

PS4: Lancez votre serveur FTP
PC: Lancez le programme, il va vous demander de saisir l'adresse IP de votre PS4, saisissez-la puis taper sur ENTREE

- télécharge le fichier "app.db" sur le pc dans le même dossier que l'exe
- fait une sauvegarde de la BDD dans un dossier PS4RestoreFPKGdeletion (un sous-dossier par exécution)
- analyse la BDD pour identifier les tables et les jeux à corriger, et les corrige si nécessaire
- uploade (écrase) le fichier app.db dans la ps4, uniquement s'il y a eu des corrections
- crée un fichier de log des corrections effectuées, stocké avec le fichier de sauvegarde

https://raw.githubus...in/1_BEFORE.PNG
https://raw.githubus...ain/1_AFTER.PNG

 

 

 

lien du programme: https://github.com/A...oreFPKGdeletion

Jeudi 25 Août 2022, 13:30 Lue 3735 fois
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[PS4] NoBD Updater deviendra NoBD Toolkit
Le développeur LightningMods vient d'informer ceux bénéficiant de PS4 et PS4 Pro sensibles via son profil Twitter que très bientôt PS4 NoBD Updater deviendra NoBD Toolkit.           En fait il précise que le payload NoBD n'est nécessaire que pour la mise à jour, le reste des options fonctionnent sur tous les firmwares, c'est pourquoi il va faire évoluer sa proposition pour qu'elle fonctionne sur tous les firmwares.       
Jeudi 25 Août 2022, 11:38 Lue 3007 fois
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[PS4] Saints Row v1.02 backporté sur 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00
Le développeur CyB1K est de retour, mais c'est surtout Fugazi qui lui a proposé le dump de Saints Row, il faut y voir ici une excellente nouvelle, non pas que cela soit ce jeu, mais surtout que les dumps soient de nouveaux proposés. D'ailleurs, CyB1K a acheté la version européenne, donc elle suivra dans les prochains jours en plus de la version US.    10 ans après le dernier volet de la saga Saints Row, Volition revient avec un cinquième opus qui a été accueillis assez différemment selon les testeurs, certains ont aimés certains ont été déçus. De nombreuses missions dans ce GTA Like un peu cassé techniquement, et un gameplay et un level design encore vieillots, et des personnages parfois ternes, qui contre balance le côté bourrin, fun et accessible.         Ce soft-reboot intègre une campagne solo qui se termine en une quinzaine d’heures en mode normal, on est loin d'un GTA. Le jeu pèse un peu plus de 36 Go, auquel il faut rajouter 14 Go pour la mise à jour qui elle a été backportée sur 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00. Un titre de plus proposé par CyB1K et Fugazi, de quoi se régaler encore avec nos PS4 et PS4 Pro.      
Jeudi 25 Août 2022, 02:33 Lue 4276 fois
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[Switch] Amiigo v2.3.1 disponible
Le développeur CompSciOrBust propose depuis quelques jours plusieurs mises à jour d'Amiigo, preuve qu'il a repris l'évolution de ce logiciel qui s'avère indispensable pour profiter des Amiibo sur Nintendo Switch.   Pour rappel, il s'agit d'une alternative à Emuiibo GUI et Emutool qui fonctionne directement sur la Switch, il s'agit d'une interface pour Emuibo qui va vous permettre d'émuler un Amiibo depuis un chargement de fichier via la SD. L'interface utilisateur d'Amiigo a été construite avec le framework Arriba qui pour l'occasion a été lui aussi mis à jour dans la 2.3.0 qui a été rapidement corrigée en 2.3.1.   A noter que désormais Amiigo validera maintenant que le cache de l'API locale est valide avant de l'utiliser, ceci empêche le plantage d'Amiigo au démarrage si la connexion a été perdue pendant la première configuration.             Changelog 2.3.1 :    - Correction d'un bug où le pointeur de fonction était utilisé comme entrée d'une instruction if au lieu de la sortie de la fonction pendant le deinit. - Cette fonction ne retournera probablement jamais false de toute façon - Si vous êtes sur la version 2.3.0 et que vous n'avez pas eu de plantage, vous n'avez pas besoin de cette mise à jour.     Modifications apportées à Amiigo avec la 2.3.0 :   - Ajout de menus contextuels dans l'écran de sélection, maintenez le doigt appuyé sur l'écran tactile pendant 0,5 seconde ou appuyez sur Y. - Ajout d'une option pour sauvegarder les Amiibos à l'emplacement actuel dans le sélecteur. - Ajout de la possibilité de favoriser un Amiibo (Voir le menu contextuel) - Ajout de la possibilité de supprimer un Amiibo (Voir le menu contextuel) - Ajout de la possibilité de créer un nouveau dossier (Voir le menu contextuel) - Ajout d'une option "retour" dans les listes lorsque vous êtes dans une sous-catégorie. - Les couleurs de la boutique Amiigo ont été modifiées pour être moins lumineuses. - Amiigo réinitialise désormais l'Amiibo virtuel actif lors de la désactivation d'Emuiibo. - Mise à jour de la dernière version d'Arriba     Modifications apportées à Arriba :   - Correction d'une erreur dans le code de rendu qui entraînait un rendu en 720p des applications réalisées avec Arriba lorsqu'elles étaient lancées en mode applet. - Remplacement de toute la logique d'algèbre linéaire de GLM par une bibliothèque mathématique personnalisée. - Ajout du support des sticks analogiques - Plusieurs optimisations pour améliorer la vitesse de rendu - Ajout d'un support de base pour les couches - Ajout d'un callback alt pour les listes inertielles - Correction des données de coordonnées de texture incorrectes qui provoquaient un rendu à l'envers des framebuffers. - Plus d'abstraction du système d'entrée depuis LibNX - Autres changements mineurs et corrections de bugs   Téléchargement : Amiigo v2.3.1    
Mercredi 24 Août 2022, 21:58 Lue 4552 fois
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[WiiU] Cemu 2.0 disponible en version expérimentale
Depuis le 12 Juin 2022 nous n'avions pas eu de nouvelle version de Cemu, le célèbre émulateur de Nintendo Wii U. Nous vous en avions parlé, mais désormais c'est chose faite, voilà que débarque la première version expérimentale de la v2.0.   Le plus gros changement est le fait que Cemu passe en open-source, les versions préliminaires pour Linux sont disponibles sur Github, mais attention, elles sont encore très approximatives. A l'avenir, l'équipe annonce vouloir simplifier un peu la gestion des versions en utilisant des numéros de version plus courts (2.0, 2.1, 2.2, 2.3 ...), fini donc le schéma des 3 chiffres, bien entendu ce grand changements en implique d'autres.                L'annonce officielle de cette v2.0 se trouver sur Reddit ici, nous y apprenons que désormais un seul développeur travaille sur Cemu, Petergov ayant décidé de changer de projets personnels, développé depuis 8 ans, Cemu a été utilisé par plus d'un million de personnes, il y a quelques années. Même aujourd'hui plus de 250 000 téléchargements sont effectués chaque mois.      Changelog 2.0 :    - Mise à jour de toutes les dépendances. Notamment SDL (entrée et mouvement) et wxWidgets (interface utilisateur). - Correction d'un crash dans le décodeur vidéo H264. Résout le crash sur l'écran titre de Smash - Rendu nsysnet un peu moins sujet aux crashs. Résout un crash dans Call of Duty : Black Ops II - Correction d'un crash lié à la journalisation qui pouvait survenir dans des circonstances très spécifiques. Dans Wind Waker, si le jeu reste inactif pendant 2 minutes sur l'écran titre. - Correction d'un déroutement qui pouvait se produire lorsque le chemin d'accès à Cemu.exe contenait des caractères unicode. - Correction d'un crash qui pouvait se produire lors du chargement d'un homebrew .elf. - La liste des comptes dans l'exportateur de sauvegarde du gestionnaire de titres n'est plus vide. - La latence pour les wiimotes devrait être un peu meilleure maintenant. - Ajout de la liste des symboles/fonctions au débogueur + autres petites améliorations du débogueur/assembleur - Implémentation de l'API : coreinit.FSOpenFileExAsync (utilisé par certains homebrew) - Beaucoup d'autres changements et corrections sous le capot - Un peu plus de travail vers une fonction d'émulation Stop&Restart. Pas encore prêt mais l'équipe espère y arriver.      Téléchargement : Cemu 2.0 (version expérimentale)  
Mercredi 24 Août 2022, 12:40 Lue 3653 fois
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[XBO/XBS] XBSX2, l'émulation PS2 s'invite sur Xbox One et Xbox Series X/S
Le développeur TheRhysWyrill propose après 3 mois de boulot deux versions d'un émulateur PS2 pour la Xbox One et pour la Xbox Series X/S, XBSX2 est un émulateur PS2 basé sur un fork de PCSX2, et il faut avouer qu'il envoit très fort !                  Améliorations apportées au code source original :    - Des adaptations de PCSX2 à la fois sur la GameDB et sur divers changements dans le backend, ce qui a entraîné quelques améliorations comme les jeux Spider-Man qui fonctionnent maintenant avec le Hardware Renderer (ne soyez pas trop excités, ils plantent après quelques minutes).   - Beaucoup de changements dans les éléments de l'interface utilisateur, la page des paramètres a été fortement modifiée afin que l'emplacement de la plupart des options soit plus logique, il y a également un onglet de paramètres de répertoire où vous pouvez définir les répertoires où vous le souhaitez.   - Quelques modifications au schéma de contrôle, je recommande de regarder la petite bulle en forme de point d'interrogation en haut à droite du menu principal, mais en gros, LB/RB peuvent être utilisés pour sauter à travers les entrées de la liste de jeu, en appuyant sur Start sur une entrée, on ouvre maintenant le menu des propriétés du jeu et le bouton Back permet de sortir du menu principal.   - Correction du problème des paramètres en boucle causé par deux options portant le même nom.   - Changement de la police par défaut utilisée par l'application pour une police avec laquelle les utilisateurs devraient être plus familiers.   - Modification de la façon dont la plupart des éléments de l'OSD sont affichés, le compteur FPS n'a plus [G] et [V], le FPS affiche maintenant le FPS interne du jeu à la place.   - Modification du langage utilisé pour des choses telles que le passage au rendu logiciel/matériel afin d'être moins long.   - Suppression de la plupart des options situées dans le menu Propriétés du jeu, car elles ne sont pas fonctionnelles.   - Modification de l'emplacement des options du menu rapide pour qu'il corresponde mieux à ce que nous connaissons tous.     Problèmes connus :   - La suppression des touches d'entrée/de raccourci est actuellement cassée et nécessite de modifier manuellement le fichier PCSX2.ini.   - Certains patchs/cheats pour widescreen provoquent un crash lors du démarrage d'un jeu.     Téléchargement :   Pour les consoles Xbox X / S Series : XBSX2.AVX2.appx   Pour les consoles Xbox One :  XBSX2.SSE4.appx  
Mardi 23 Août 2022, 23:17 Lue 10813 fois
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[Vita] Flycast Vita v1.0.1 disponible (maj)
Bonne nouvelle, le développeur Rinnegatamante reprend le projet Flycast sur PlayStation Vita, proposé à l'origine par le développeur flyinghead, la version PS Vita de Flycast a été plus ou moins abandonné depuis quelques mois.   Flycast est, s'il faut le rappeler, un émulateur Dreamcast open source de qualité, qui permet une restitution idéale de la console 128 bit de Sega lancée en 1998. Cette console connue comme celle qui aura succédée à la célèbre Saturn, aura sonné le glas du hardware Sega car elle a été mal accueillie par le public avec un peu plus de 8 Millions d'unités vendues durant les 2 années et demi de commercialisation. Les ventes sont arrêtées le 31 Mars 2001.            Mais ce n'est pas tout, Flycast est un émulateur multiplateforme Sega Dreamcast, Naomi et Atomiswave dérivé de reicast, compatible directement sous forme d'Homebrew avec MacOS, Fatpal avec Linux et Xbox One.    S'agissant de Rinnegatamante, il fait les choses bien, il offre une page de compatibilité concernant la restitution et de la compatibilité avec les titres émulés : Newflycast.rinnegatamante.it         Changelog v1.0 :    - Mise à jour vers la dernière version d'upstream. - Déplacement vers la version autonome de l'émulateur (standalone). - Les modes SMC sont désormais proposés en option (Auto Change Code Verification). - Ajout d'une option pour ajuster le taux de downclock. - Prise en charge NVMEM implémentée. - Implémentation des gestionnaires d'exceptions. (Chemin de code de mise à jour de texture plus rapide et chemin de code dynarec plus rapide). - Ajout de la possibilité de permuter entre les shaders basés sur GLES2 (simple) et GLES3. - Ajout de la prise en charge de plusieurs points de montage pour les roms et les astuces (ux0, uma0, imc0, xmc0). - Ajout du support optionnel NEON dans DynaRec. - Utilisation de kubridge pour l'implémentation de DynaRec. - Mise à jour vers la dernière version de vitaGL.     Téléchargement : Flycast Vita v1.0.1    
Mardi 23 Août 2022, 22:10 Lue 3809 fois
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[PS3] Haxxxen a trouvé une nouvelle piste pour faire avancer le hack PS3
Le développeur Haxxxen vient de découvrir peut être une nouvelle faille dans le firmware 4.21 qui pourrait facilement être portée sur les firmwares 4.82 à 4.89.   Explications, il vient en effet de découvrir un nouveau symbole dans le firmware Cobra 4.21 qui permettrait de monter un périphérique USB au niveau du stage1 du kernel de la console PS3.    Le développeur Aldo Vargas, alias Aldotools, a rajouté que lui s'est permis de porter ce nouveau symbole sur les firmwares 4.82 à 4.89, ce qui selon lui va permettre d'ouvrir de nouvelles possibilités de boot sur les PS3.              Le symbole en question nommé cellFsUtilMount_Usb000 permet donc de monter des correctifs Cobra à partir d'un périphérique USB, mais cela ouvre de nouvelles possibilités nombreuses :    - Charger des faux firmwares (CFW) ou des payloads alternatifs en branchant une clé USB - Tester des payloads Cobra / Mamba sans risque des bricks (ou des semi-bricks) - Utiliser des fichiers via l'USB pour exécuter des privilèges ou des outils pour monter les privilèges dans le kernel - Lancer des plugins VSH à partir d'une clé USB sur le CFW car le périphérique USB serait disponible dès le boot de la console - Lire le périphérique dev_flash à partir de l'USB - Charger toutes les ISO (notamment PS2) à partir de l'USB (c'est possible aujourd'hui mais uniquement à partir de la mémoire de la PS3).   Les discussions se tiennent sur PSX-Place.com, si vous voulez suivre l'évolution entre les développeurs c'est par ici, si cela évolue dans le bon sens, nous vous en informerons bien entendu.       
Samedi 20 Août 2022, 19:08 Lue 15448 fois
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[PS4/PS5] L'émulateur PS4/PS5 Kyty 0.2.0 disponible
Le développeur InoriRus (Vladimir M) propose une nouvelle compilation de l'émulateur Kyty dévoilé en v0.0.1 en Mai 2022, qui pour rappel est un émulateur PS4 et PS5 pour Windows, il s'agit certainement du premier émulateur ayant l'intention de faire tourner des bibliothèques PS5.             La partie graphique PS5 n'est pas encore opérationnelle, c'est pourquoi il n'est surtout aujourd'hui qu'un émulateur PS4, et c'est déjà pas mal ! L'architecture de la PS5 est très proche de celle de la PS4, c'est juste qu'elle dispose d'un APU, de mémoire, d'interface, de clés, de sécurités différentes, mais le reste est très proche. Les apps et les jeux sont eux aussi assez proches, du x86, avec des surcouches légèrement différentes, le plus complexe à restituer étant encore une fois la partie graphique.         La partie PS5 émule désormais certains polygones     Les avancées sur la partie graphique de la PS5 lui permettent de justifier de la v0.0.2. Kyty émule désormais les polygones triangulaires de démo PS5, le projet est totalement gratuit, le développeur est russe et ne peut même pas recevoir de don, du fait de l'embargo monétaire de la totalité des plates-formes de paiements.      Téléchargement : Kyty v0.2.0      
Samedi 20 Août 2022, 14:23 Lue 6026 fois
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[PS4] Krut, Fobia, Turok 1 et 2 backportés sur 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00
Le développeur CyB1K continue de nous régaler avec des jeux PS4 nécessitant les clés du firmware 9.60, et qui sont backportés sur 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00.     Ce sont plusieurs jeux qui ont été proposés par le développeur, le premier est Krut : The Mythic Wings est un jeu de plateforme de Blowfish Studios, un hack and slash au rythme effréné à défilement horizontal, basé sur un film d'animation thaïlandais de 2018 appelé « Krut : les Guerriers Himmaphan » inspiré de la mythologie de l'Asie du Sud-Est, qui raconte les aventures d'un guerrier Garuda sur l'île enchantée, Himmaphan.   Sorti le 11 juillet 2022, le jeu a été backporté sur 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00.             Le second jeu est Fobia - St. Dinfna Hotel, un jeu sorti le 28 juin 2022, Dinfna Hotel sur PS4 est un survival horror dans lequel vous êtes un journaliste qui enquête dans un hôtel miteux au sujet de disparitions inexpliquées.               Le jeu bénéficie d'une histoire plutôt bien ficelée, de nombreuses énigmes, et d'une ambiance oppressante, dommage que la variété dans le bestiaire soit un peu limité, semblant presque rajoutés par rapport à l'intrigue.       Pour le fun, le développeur CyB1K a aussi backporté les jeux Turok et Turok 2, des jeux sortis à l'origine sur Nintendo 64 en 1997 et qui avaient été remasterisés en 60 FPS et HD en Février 2021 sur PS4.    
Samedi 20 Août 2022, 10:46 Lue 3416 fois
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