[PS5] L'exploit Netflix se rapproche d'un exploit complet
[PS5] Gezine a réussi, il accède aux Debug Settings avec Y2JBPremière information importante, Sony vient de lancer la première Bêta du firmware 7.00 pour la PlayStation 5, on va direct dans le vif du sujet, non ce firmware n'a pas pour objectif de corriger les failles de l'exploit Mast1c0re qui pour rappel permet d'exploiter une vulnérabilité dans la couche d'émulation PS2.
Ce firmware 7.00, proposé uniquement en Bêta, porte le numéro Beta 2.0-07.00.00.63-00.00.02.1.1, il introduit Discord Voice Chat, la prise en charge VRR en 1440p, une nouvelle PS5 UX, des fonctionnalités sociales et d'accessibilité !
Bref vous l'aurez compris, il s'agit d'un firmware majeur et non pas correctif, mais comme toujours il faudra rester prudent lors de sa sortie officielle. Les participants à la bêta invités des États-Unis, du Canada, du Japon, du Royaume-Uni, d'Allemagne et de France ont reçu un e-mail contenant des instructions sur la façon de télécharger la bêta et en profiter. Une fonctionnalité intéressante est aussi la possibilité de mettre à jour la DualSense sans fil.
Bien entendu des images commencent à tourner, même si elle est censée être confidentielle.
L'exploit Mast1c0re est toujours fonctionnel, ce qui reste une bonne nouvelle pour la suite, pour participer à cette phase bêta il vous faut entrer un code bêta (un seul code permettant de faire participer 5 personnes).
Changelog :
Nouvelles fonctionnalités sociales
Rejoignez un chat vocal Discord sur votre console PS5. Vous pouvez désormais rejoindre les chats vocaux Discord sur votre console PS5 et discuter facilement avec des amis sur la plupart des autres plateformes de jeu. Pour commencer, associez vos comptes Discord et PlayStation Network depuis votre console PS5 en suivant ces étapes .
Ensuite, utilisez l'application Discord sur votre appareil mobile ou votre ordinateur pour lancer un chat vocal Discord sur votre console PS5 (assurez-vous que votre application Discord est mise à jour vers la dernière version). Vous pouvez également laisser vos amis Discord voir quand vous êtes en ligne et à quoi vous jouez.
Remarque : si vous avez déjà associé vos comptes PlayStation Network et Discord pour afficher le jeu auquel vous jouez, vous devrez à nouveau associer vos comptes sur votre console PS5 pour accorder les nouvelles autorisations nécessaires au chat vocal Discord.
Démarrer ou demander un partage d'écran à partir du profil de votre ami. Vous pouvez maintenant envoyer une demande de partage d'écran ou commencer à partager votre écran avec un ami, directement depuis son profil. Sélectionnez simplement l'icône Partager l'écran sur le profil de votre ami pour démarrer une nouvelle session.
Nouvelle icône "Rejoindre le jeu" dans les discussions de groupe.
Sur la carte de chat vocal, une icône pouvant être jointe s'affichera pour les membres du groupe jouant à un jeu auquel vous pouvez vous joindre. Vous pouvez rejoindre le jeu directement en sélectionnant le joueur, puis en sélectionnant [Rejoindre le jeu] dans le menu.
Nouvelle tuile "Amis qui jouent".
Dans les hubs de jeu, vous pouvez désormais voir lesquels de vos amis ont le jeu, qui est actuellement en ligne et qui joue actuellement au jeu. En sélectionnant la vignette, vous pouvez voir ce que font vos amis en ce moment, et vous pouvez également accéder aux profils de vos amis, où vous aurez plus d'options d'interaction.
Téléchargez manuellement les captures de jeu sur l'application PlayStation. Vous pouvez désormais sélectionner et télécharger manuellement des captures d'écran ou des extraits de jeu individuels sur l'application PS depuis votre console PS5, puis les partager facilement sur les réseaux sociaux ou avec vos amis. Cette fonctionnalité complète la fonctionnalité de téléchargement automatique qui existe actuellement sur PS App.
Nouvelles options de jeu et de personnalisation
Prise en charge du taux de rafraîchissement variable pour 1440p.
Vous pouvez désormais profiter de performances visuelles plus fluides lorsque vous utilisez un écran HDMI 2.1 compatible VRR à une résolution de 1440p, lorsque vous jouez à un jeu prenant en charge VRR.
Nous avons également apporté quelques mises à jour aux paramètres du test de sortie 1440p de la console PS5, permettant la prise en charge de 1440p pour une plus large gamme d'écrans HDMI.
Pour vérifier si votre appareil HDMI est compatible, accédez à [Paramètres] > [Écran et vidéo] > [Sortie vidéo] > [Tester la sortie 1440p].
Améliorations de la bibliothèque de jeux.
Vous pouvez désormais également trier et filtrer les jeux lors de l'ajout de jeux à une liste de jeux.
Vous pouvez utiliser des filtres dans votre bibliothèque pour trouver facilement des jeux PS VR, ainsi que des titres PS VR2 lors du lancement de PS VR2 plus tard ce mois-ci.
Préréglages de jeu pour les préférences de session multijoueur. Vous pouvez définir vos préférences pour gérer qui peut rejoindre et qui peut inviter d'autres joueurs aux sessions multijoueurs que vous avez créées pour les jeux pris en charge.
Allez dans [Paramètres] > [Données enregistrées et paramètres de jeu/application] > [Préréglages de jeu] > [Sessions multijoueurs en ligne], et sélectionnez vos préférences dans [Qui peut rejoindre] et [Qui peut inviter].
Nouvelles fonctionnalités d'accessibilité et de facilité d'utilisation
Migration des données enregistrées PS4 vers PS5.
Nous vous facilitons l'accès à vos données enregistrées PS4 sur votre console PS5 de deux manières :
Lorsque vous téléchargez ou installez un jeu PS4 sur votre console PS5, une notification indiquant que les données enregistrées PS4 sont disponibles dans votre espace de stockage cloud PlayStation Network s'affiche (si votre console PS5 ne contient pas encore de données enregistrées pour le jeu). Sélectionnez simplement la notification pour télécharger vos données enregistrées.
Lorsque vous téléchargez ou installez un jeu PS5 pouvant charger des données enregistrées sur PS4, comme la version PS5 d'un jeu également sorti sur PS4, la même notification s'affiche (si le jeu prend en charge cette fonctionnalité).
(Remarque : le stockage en ligne des données enregistrées nécessite un abonnement PlayStation Plus)
Transfert de données PS5 vers PS5.
Vous pouvez désormais facilement transférer les données de votre console PS5, y compris les jeux, les données enregistrées, les profils utilisateur, les paramètres, les captures d'écran et les vidéos, vers une autre console PS5 à l'aide d'un réseau Wi-Fi local ou d'un câble LAN. Vous pouvez soit transférer les données lors de la configuration initiale de la console PS5, soit ultérieurement à partir du menu des paramètres. Ce processus ne supprime ni ne modifie les données de votre console PS5 d'origine.
Améliorations du lecteur d'écran.
Le lecteur d'écran donne désormais des conseils plus détaillés lors de la navigation dans la console. Il vous indiquera maintenant dans quelle direction vous pouvez vous déplacer à partir du composant actuellement sélectionné, ainsi que votre position actuelle dans un composant avec plusieurs éléments. De plus, lorsque vous utilisez le lecteur d'écran pour afficher des pages Web, vous verrez désormais des bordures autour de la section lue à haute voix.
Mise à jour du périphérique sans fil pour le contrôleur sans fil DualSense. Vous pouvez maintenant mettre à jour le logiciel du contrôleur sans fil DualSense avec une connexion sans fil. Si vous rencontrez des difficultés pour mettre à jour le logiciel de l'appareil sans fil, connectez votre manette à votre console PS5 à l'aide du câble USB pour la mettre à jour. Vous pourrez mettre à jour sans fil pour la prochaine mise à jour.
Capture de jeu à l'aide de la commande vocale (aperçu) : version limitée aux États-Unis et au Royaume-Uni
La commande vocale prend désormais en charge l'utilisation de votre voix pour enregistrer des clips vidéo de votre jeu.
Dites "Hey PlayStation, capture ça !" pour enregistrer un clip vidéo de votre partie récente. La durée par défaut enregistrée est basée sur vos paramètres.
Vous pouvez également enregistrer une durée spécifique de votre jeu, de 15 secondes à 60 minutes. Par exemple, pour gagner 5 minutes, dites « Hey PlayStation, capture les 5 dernières minutes ».
Dites "Hey PlayStation, démarrez l'enregistrement" pour démarrer manuellement un nouvel enregistrement de jeu. Vous pouvez ensuite dire "Hey PlayStation, arrêtez l'enregistrement" pour mettre fin à l'enregistrement et enregistrer le clip vidéo.
Voice Command (Preview) est actuellement disponible en anglais pour les participants à la version bêta avec des comptes enregistrés aux États-Unis et au Royaume-Uni
Il y a quelques jours, le développeur Evilnat lançait enfin son custom firmware 4.89.3 Evilnat PEX (& D-PEX) CFW, mais il s'avère que malgré les tests elle avait un petit bug au niveau du package updater for CEX et DEX. La première version proposée disposait de Cobra 8.3, mais là le développeur a intégré la version Cobra 8.4, il s'agissait d'un erreur de nom tout simplement.
Après de nombreux mois de travail, de recherches et d'efforts, et des nuits à dormir peu, Nathan Martin, propose enfin son projet de CFW que nombreux attendait depuis un bon moment et qui se destine à la PS3.
Un aperçu rapide de ce que vous devez installer :
- Les versions PEX et CEX sont pour les PS3 CEX compatibles CFW.
- Les versions D-PEX et DEX sont pour CFW compatible DEX PS3
Les CEX et DEX sont des CFWs standards, comme le 4.89.2, Rebug LITE...
Les PEX et D-PEX sont comme un REX et D-REX.
Comme annoncé la plupart des options passent par l'ajout du plugin xai_plugin :
- Dump EEPROM
- Dump SYSCON Error Log
- Dump Token Seed
- Update xai_plugin
- Enable/Disable PSN Protection (quand les syscalls sont actifs)
4.89.3 EVILNAT (Cobra 8.4)
Fonctionnalités :
Made out of 4.89 OFW (CEX)
Ported Kernel and some modules from OFW 4.84 DEX
Made manually without automatic tools
PSN/SEN enabled
Fixed layouts 272/480 from OFW 4.89
Disabled deletion of unsigned act.dat and .rif files
Allowed unsigned act.dat and .rif files
Allowed running of unsigned applications
Compatibility with FSELF
C00 demo unlocker
Disabled LIC.EDAT license check
Can be installed over 3.55 OFW
Can be installed over +3.56 OFW (bguerville Toolset)
Can be installed over any CFW CEX
Cobra 8.4 added and enabled as default
Full PS2 Games Compatibility
Possibility of Downgrade from any CFW with active QA Flags
QA Flags active if previously enabled
Disabled Epilepsy Message on Boot
Compatibility with PSX/PSP/PS2 games in ISO
Compatibility with PS3 games in ISO/JB folder format
Compatibility with ReactPSN
Display of Temperatures in XMB In-Game on PS2 Games
RSOD Screen Bypass
BSOD Screen Bypass
PS3_GAME/app_home
XMB In-Game Screenshot
Added Package Manager
CoreOS Hash Check patched to prevent Brick on non-dehashed Downgradate consoles
Patched to remove LV2 Protection
Peek and Poke (LV2)
Peek and Poke (LV1)
CINAVIA protection disabled
Option to sort games by name and date
Allow to use 3rd party controller in Recovery Menu
Compatibility with OtherOS
Disabled update from OFW PUP in Recovery Mode
Dualboot compatible
Allowed installing of retail PKG on DEX
Allowed installing pseudo-retail PKG
Enabled [★Unlock], [★Lock], and [★Delete] options in Trophies
Compatibility with Remote Play
Cobra 8.4 :
Failsafe Cobra stage2 (by bguerville/aldo)
Restore CFW Syscalls without reboot just entering to 'Settings > System Update' on XMB (by aldo)
Integrated Dynamic Control FAN (to control fan when webMAN is unloaded) (by aldo/Evilnat)
Support Photo GUI integration with webMAN MOD (mount games from 'Photo' column) (by aldo/DeViL303)
Get/Set FAN speed (by aldo)
Enable/disable features: Photo GUI, Restore Syscalls (by aldo)
Opcode to create CFW Syscalls (6, 7, 8, 9, 10, 11, 15, 35) (by aldo)
Opcode to create license (RIF) (by Evilnat)
Updated ps3mapi_load_process_modules to load custom modules and system modules (by haxxxen)
Added ps3mapi_get_process_module_info
Increased from 24 to 32 the max number of map paths (by aldo)
Added sm_get_temperature patch in kernel (by Evilnat)
Added sm_get_fan_policy patch in kernel (by Evilnat)
Added sm_set_fan_policy patch in kernel (by Evilnat)
Fixed Control FAN payload, avoids loading previous mode (by Evilnat)
Disable stage2.bin while Recovery Menu is loaded (by haxxxen)
Fixed max FAN speed after shutdown (by Evilnat)
Fixed black screen in CFW2OFW converted games (by Evilnat)
Added sm_ring_buzzer with single_beep, double_beep and triple_beep (by Evilnat)
Skip license creation (rif) if it already exists (by aldo)
Added cellFsMkdir symbol (by Evilnat)
Added constant FAN Speed while a PS2 ISO is launched (by Evilnat)
Creation of fake act.dat while launching a PSN game (by Evilnat)
Block Log In on PSN/SEN when CFW syscalls are enabled (by DeViL303)
Traductions :
Portugais : jcorrea et LuanTeles
Polonais: KcrPLo et Agrippa et HackZy01
Italien: Sheireen
Espagnol : Evilnat
Chinois Traditionel / Simplifié: xiaoyang
Japonais : Kyan_dudl
Russe : MrYadro
Français: AimGdt
Le thread officiel se trouve ici : PSX-Place.com (attention il s'agit du nouveau tread dévoilé aujourd'hui et pas celui du 4.89.3 Evilnat Cobra v8.3).
Il y a pas moins de 20 versions de CFW qui sont proposées, PEX, D-PEX, CEX ou DEX et déclinées en version normale, noBD, noBD+noBT, noBT, ou encore OC.
Tout est là :
CFW 4.89.3 Evilnat Cobra v8.4 et xai_updater v1.2
et
Lien Mega avec toutes les versions (dans lequel vous trouverez le readme)
Après quelques jours de vacances, me voilà de retour, et je reviens un peu sur ce qui est sorti il y a quelques jours, et qui est tout de même important. C'est le cas d'une nouvelle version d'Atmosphère qui a été publiée la dernière semaine de Janvier 2023 par SciresM.
Le 25 Janvier 2023, SciresM a dévoilé la version 1.4.1 de son custom firmware pour les Nintendo Switch et Nintendo Switch Lite compatibles, cette version vient corriger quelques bugs comme nous le dit SciresM et permet aussi de rectifier l'utilisation de mods sous Fire Emblem qui résulteront plus sur un crash.
Le changelog rajoute que les rapports d'erreurs créés sur erpt_reports sont correctement supprimés, ce qui signifie que le premier lancement dans cette version d'Atmosphère peut prendre un peu plus de temps, en fonction du nombre de rapports sur la carte SD.
Changelog 1.4.1 :
Quelques problèmes mineurs ont été corrigés et des améliorations ont été apportées, notamment :
- Les fichiers de bascule de cheats ne dmnt sont plus ignorés lorsqu'une nouvelle ligne de fin est manquante.
- Le mécanisme de nettoyage automatique erpt_reports ajouté en 1.3.0 a été corrigé. C'était en fait simplement cassé et n'a jamais fonctionné, mais il a été prouvé qu'il fonctionnait maintenant. Remarque : le premier démarrage dans la version 1.4.1 peut prendre beaucoup plus de temps que d'habitude (affichage uniquement d'un écran noir), si le mécanisme de nettoyage automatique est activé et que des milliers de fichiers sont supprimés. Cela devrait être une fois et pas plus d'une minute environ si cela se produit.
- Des correctifs mineurs ont été apportés à Mesosphère afin de correspondre au comportement du kernel officiel (le verrou tournant de l'assembly a été corrigé, le résultat incorrect en cas d'erreur dans GetProcessId a été corrigé).
- Un call manquant à GetSdStatus lors de l'initialisation des cartes SD en mode non-uhs-i a été ajouté dans le pilote sdmmc.
- L'utilisation de la mémoire d'un ms.mitma été augmentée de 16 Mo, pour éviter les plantages lors de la création de romfs pour les jeux avec un nombre de fichiers obscènes.
- Pour citer le changelog de la version 1.2.3 : « La mise à jour 2.0.0 d'Animal Crossing contient > 99 000 fichiers [...] Il est vraiment difficile d'imaginer qu'un jeu soit pire qu'Animal Crossing ». Il s'avère que Fire Emblem : Engage compte environ 186 000 fichiers, soit environ deux fois plus qu'Animal Crossing.
- La moitié de la mémoire supplémentaire provient ici du pool d'applet ; aucun problème ne devrait en résulter, mais veuillez signaler tout ce que vous pourriez rencontrer.
- Comme d'habitude, si vous rencontrez un jeu à court de mémoire ams.mitm (crash) lors du chargement des mods layeredfs, veuillez contacter SciresM#0524.
- Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience utilisateur.
Téléchargement : Atmosphère v1.4.1
Le consultant en sécurité McCaulay Hudson a publié une vidéo démontrant l'exploit Mast1c0re de CTurt en cours d'exécution sur la dernière mise à jour de firmware PS5, à savoir la version 6.50. Dans cette vidéo, nous pouvons constater l'exploit Mast1c0re être exécuté à travers le jeu PS2 exploitable Okage Shadow King, qui est ensuite utilisé pour charger à distance un autre jeu PS2 : le célèbre Midnight Club 3.
Mast1c0re est une faille non corrigée pour PS4 et PS5, qui exploite une vulnérabilité dans la couche d'émulation PS2. Celle-ci a été dévoilée et décrite en détail par le hacker CTurt en septembre 2022. À l'époque, CTurt a déclaré que Sony ne disposait pas encore de solution pour corriger cette vulnérabilité, ce qui semble être confirmé par la vidéo d'aujourd'hui, montrant que celle-ci est toujours présente dans la dernière mise à jour de firmware PS5 (et il est raisonnable de supposer qu'elle est également présente dans les PS4 au firmware 10.01) en janvier 2023.
Lien vers le tweet de démonstration
Exécution native PS2 et chaîne ROP PS5/PS4 pour des exploits supplémentaires.
Au minimum de son exploitation, cette faille permet donc l'exécution de code PS2, et donc le chargement de copies de sauvegarde PS2 (comme démontré dans la vidéo de McCaulay d'aujourd'hui, ainsi que la démo publiée par Cturt en septembre), mais également de Homebrew PS2.
Mais cette faille peut ouvrir d'autres, comme décrit par Cturt et confirmé par Hudson aujourd'hui. Celle-ci constitue en effet un point d'entrée "Usermode" permettant d'aller plus loin dans le hacking PS4/PS5, notamment sous forme de chaîne ROP. Un tel point d'entrée est toujours nécessaire pour un jailbreak de console.
Une chaine ROP (programmation basée sur les instructions de retour) est une technique utilisée en sécurité informatique pour exploiter les vulnérabilités de corruption de mémoire. Elle permet à un attaquant d'exécuter un code arbitraire en enchaînant des petits fragments de code existant, appelés "gadgets", qui se terminent par une instruction de retour. La ROP est souvent utilisée comme une défense contre les techniques d'exploitation de la mémoire telles que les débordements de tampon.
Jusqu'à présent, avons principalement vu des exploits Webkit utilisés comme points d'entrée, avec quelques exceptions comme des vulnérabilités Blu-Ray utilisées comme point d'entrée sur PS4/PS5 avec BD-JB. Dans le cas de Mast1c0re, l'exploit charge des donnée de sauvegarde spécifiques dans un jeu PS2.
En tant que tel, il pourrait éventuellement être utilisé comme point de départ pour un hack plus important de PS4/PS5 sur les firmwares récents, et CTurt a fait entendre qu'il démontrerait quelque chose de similaire dans la partie 2 de sa démonstration, qui n'a pas encore été publiée.
Cette démonstration publiée aujourd'hui est doublement intéressante, elle démontre en premier lieu que l'exploit n'a effectivement pas été corrigé, et consolide le travail de CTurt en tant que développer/hacker indépendant.
Il convient toutefois de rappeler que Sony dispose d'autres moyens (plus sévères toutefois) de prévenir la propagation de la faille, par exemple en supprimant les jeux PS2 impactés du PSN. Cela empêcherait les utilisateurs de l'acheter et donc de l'exécuter. Cette stratégie est familière des utilisateurs de hack PSP et PSVita.
Source : Wololo
Nintendont fait son retour avec en ce début d'année 2023 l'ajout du support du contrôleur de la PS5, la DualSense, qui est donc supportée. Il sera donc possible d'en profiter grâce à l'ajout de sa configuration, des évolutions sur WiiUGamepadSlot ont également été apportées.
A noter que si vous exécutez Nintendont sur la console Wii, vous pouvez modifier le profil réseau comme déjà configuré dans les paramètres Wii. Cela peut être utile si le profil ne peut pas être sélectionné par défaut dans les paramètres Wii si vous n’avez pas accès à Internet et n’avez besoin que d’un accès LAN.
Sur Wii U, cette option n'est pas disponible, mais elle n'est pas nécessaire car il est possible de définir un profil par défaut, indépendamment de l'accès Internet ou non.
Changelog :
Lorsqu'un jeu GameCube est injecté dans un jeu WiiVC, une ancienne configuration Nintendont est créée, ce qui entraîne une valeur invalide pour l'emplacement GamePad - cette version contourne ce problème. De plus, le DualSense de la PlayStation 5 est désormais pris en charge.
- Désinfectez WiiUGamepadSlot s'il est corrompu
- Configuration du contrôleur DualSense PS5
Téléchargement : Nintendont v6.500
L'équipe BwE en charge entre autre du développement du logiciel PS4 NOR Validator vient de mettre en ligne la version 2.0.0 de leur outil.
Si, pour une raison quelconque, la console PS4 est allumée, le 'BLOD' (lumière bleue de la mort) et un écran noir apparaissent, la console n'est pas morte mais peut être "réparée". Pour rappel, ce programme vous permettra de valider littéralement chaque octet du NOR (ou désormais plus de 2100 zones spécifiques), vous permettant ainsi de voir où il a été corrompu. Les zones faciles à réparer sont étiquetées comme identiques sur toutes les consoles. Les zones dynamiques sont interchangeables avec chaque révision de microprogramme, la console elle-même ou le modèle de console. Les zones pour console (comme la plupart des CID) ne peuvent pas être modifiées donc, fondamentalement, ce programme est destiné aux réparateurs de consoles.
Comme vous pouvez vous en douter, ce programme n'est pas parfait, mais c'est bien mieux que d'utiliser un éditeur hexadécimal ou de ne jamais vraiment savoir si votre BLOD a été causé par la mémoire NOR !
Changelog :
2.0.0 (20/1/23) Ajout d'un correctif UART à CoreOS/Southbridge Patcher, ajout d'un correctif CoreOS/SB en masse (1-4 ou 1-2), ajout d'entropie par fichier basée sur la structure de fichiers Sony, gestion du lecteur de fichiers Syscon amélioré , Application de lecture série intégrée (détecte automatiquement le port COM, puis lit automatiquement et enregistre la série au format ASCII (.txt) ou hexadécimal (.bin)).
Mot de passe d'archivage : BwE
Téléchargement : BwE PS4 NOR Validator 2.0.0
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne une nouvelle version du logiciel Icon Mask. Pour rappel, Icon Mask est une application du développeur Lapy qui nous permet de modifier l'apparence des icônes sur le dashboard de la PlayStation 4.
Icon Mask est en effet une application Homebrew pour PS4 qui vous permet de modifier l'apparence de vos icônes, en leur appliquant un simple masque PNG. Cela vous permet de modifier la transparence, d'ajouter des bordures, d'afficher vos icônes dans une icône officielle "PS4 box"...
Changelog 1.08 :
- 5 nouveaux masques de @Anubis_Qz
- Nouvelle méthode pas à pas demandée par @Wr0zen
- Plus d'écran de sélection FW, meilleure fonction de montage du système et vérification de la mise à jour du HB Store grâce à @LightningMods_
Téléchargement : Icon Mask (v1.08)
Une nouvelle mise à jour de ShallowSea, le pack AIO de carcaschoi a destination de la Nintendo Switch.
Ce pack intègre la dernière version d'Atmosphère avec les derniers sigpatch, incognito exosphere.ini & 90dns host appliqué avec atmosphère et un programme de mise à jour automatique du pack
Changelog :
mise à jour de hekate v6.0.1 mise à jour de hekate toolbox (devrait corriger certains problèmes de fonctionnement) mise à jour DBI 467 mise à jour aio-switch-updater v2.21.3 mise à jour des autres applications homebrew
Lien de téléchargement : ShallowSea 2.12.5
Le développement de l'émulateur Xemu continue en 2023, pour rappel il se charge de restituer le fonctionnement d'une Xbox originale, et il vient d'être mis à jour en version 0.7.81,apportant de nouvelles améliorations pour la partie audio et graphique, comme la correction sur le plein écran, dans la gestion du cache amélioré, ou encore dans la construction des builds. Des efforts ont été effectués également sur les artefacts, et les auteurs précisent que ce sont désormais 63 % de la bibliothèque Xbox qui tourne, tandis que 2 % des jeux fonctionnent parfaitement.
Xemu est avant tout un fork de XQEMU, le projet d'émulation système complet QEMU, toujours axé sur les fonctionnalités, les performances, et la stabilité et surtout l'expérience utilisateur.
Téléchargement : Xemu v0.7.81
La Team Lakka vient tout juste de mettre en ligne une nouvelle version de leur OS destiné à la Switch.
Pour bénéficier de Lakka sur votre Switch, il suffit de le placer sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.
La version 4.3 est une distribution linux basée sur OpenElec et RetroArch.
Changelog 4.3 :
- RetroArch mis à jour vers la version 1.14.0
- Cores mis à jour vers leurs dernières versions
- fake-08 : ajout d'un nouveau noyau libretro (Pico-8)
- mojozork : ajout d'un nouveau noyau libretro (Z-Machine)
- puae2021 : ajout d'un nouveau noyau libretro (Amiga, version moins exigeante de core)
- Mesa mis à jour vers la version 22.1.7
- Ajout d'une image pour Orange Pi 4 LTS (Rockchip RK3399)
- Ajout de la prise en charge de plusieurs variantes de Nintendo Switch (Hekate 5.0.1+ est requis, sur Nintent - Switch Lite, utilisez l'écran tactile pour changer l'entrée par défaut de l'appareil : Paramètres → Entrée → - Contrôles du port 1 → Index des périphériques → élément le plus élevé)
- Mise à jour de la ligne principale kernel Linux : 5.10.123
- Raspberry : 5.10.110
- amlogic : 5.11.22
Téléchargement : Lakka v4.3
Le développeur Octal450 vient de mettre à jour J-Runner avec les Extras, en intégrant la v3.2.2 r2.
Pour rappel, J-Runner s'intègre à Xebuild pour lire/créer et écrire des images Nand de la console Xbox 360 pour la réinitialisation des pépins et le piratage Jtag.
Changelog v3.2.2 :
- Ajout : interface utilisateur améliorée et améliorée.
- Ajout : nouvelle interface utilisateur de mise à jour.
- Ajout : Amélioration de la logique de rafraîchissement.
- Ajout : Optimisation interne importante
- Ajout : 4 Go d'écriture affiche désormais la progression en Mo.
- Ajout : Correction du clignotement du CPLD OpenXenium pour xFlasher.
- Corrigé : Problèmes de séquence dans certaines opérations.
- Corrigé : problème d'écriture PicoFlasher JTAG XeLL.
- Corrigé : divers bugs et problèmes d'utilisation.
Changelog v3.2.2 r2 :
- Ajout : Possibilité d'interrompre la lecture/écriture du PicoFlasher avec Esc.
- Ajout : Attrapez plus d'erreurs latérales Pico avec grâce.
- Ajout : Prise en charge du correctif UsbdSec.
- Corrigé : les packs de tableau de bord plus anciens ne se chargeaient pas.
- Corrigé : erreur de message de la console PicoFlasher 4 Go.
- Corrigé : PicoFlasher n'interagit pas avec l'état de lecture/écriture.
- Corrigé : bogue de l'interface utilisateur de la case à cocher.
- Corrigé : Autres bugs et problèmes mineurs.
Téléchargement : J-Runner with Extras v3.2.2 r2
Bonne nouvelle, voilà la version Beta 9 d'Aroma, oui en quelques heures nous avons eu droit à la version Beta 8 et la Bêta 9.
Changelog Beta 8 :
- Correction d'un crash qui se produisait lorsque l'option "Don't show this again" de l'avertissement de mise à jour était sélectionnée.
- Correction d'une erreur de disque qui apparaissait lors de l'ouverture du manuel électronique d'un titre hors-région.
Changelog Beta 9 :
- Aroma Updater a été ajouté. Il peut être utilisé pour mettre directement à jour Aroma sur votre Wii U.
Ceci est la première version de l'Aroma Updater. Copiez le fichier AromaUpdater.wuhb dans votre répertoire sd:/wiiu/apps et lancez-le à partir du menu Wii U (ou toute autre méthode permettant de lancer des fichiers .wuhb).
Téléchargement : Aroma Updater v0.1 / Aroma Beta 9