Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

688 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[switch] switch_AIO_LS_pack 4.9.0 - Eïka

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 4.9.0, nom de code Eïka en référence à ma jeune chiot que je viens d'adopter au sein de ma meute.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles. Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

Le firmware inclus est le firmware 16.0.1. Mise à jour de Haku33, de Hb-appstore, de TeslaMenu et de OvlSysmodules vers la dernière version de ceux-ci. Le homebrew AIO_LS_pack_Updater sera toujours en mode debug même dans les releases stables, ceci permettra de pouvoir m'envoyer les logs situés dans le dossier "switch/AIO_LS_pack_Updater" en cas de soucis avec le homebrew durant la mise à jour du pack par exemple se qui pourrait me permettre d'identifier des soucis et de les corriger plus facilement. Attention, les logs peuvent contenir le numéro de série de la console ainsi que son identifiant unique, veillez à les supprimer du fichier si vous partager votre fichier en ligne. Pour le reste le homebrew est inchangé.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

N'hésitez pas à faire vos retours, ils seront les bienvenues. Par contre ne demandez pas une interface graphique pour AIO_LS_pack_Updater, je n'en ferai probablement jamais une.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal.

Je profite également de cette new pour annoncer que je serais beaucoup moins disponible ces prochains mois car je vais me concentrer entre autres sur l'éducation de la nouvelle arrivante, cependant le pack et le homebrew devraient toujours être maintenus par d'autres personnes et je garderai un œil sur le projet.

Mardi 28 Mars 2023, 18:33 Lue 6111 fois
33
[PS3] PS3 Toolset supporte les 4.90 CEX/PEX et OFW 4.90
La semaine dernière, nous avons vu le retour du développeur bguerville, qui a remis en ligne la version officielle de PS3 Toolset avec un nouveau domaine  ps3toolset.com. Dans un premier temps, le développeur a remis en ligne le support des versions 4.80 - 4.89 de l'OFW, mais ne supportant pas la mise à jour 4.90 qui n'était pas encore prête.   Cependannt bonne nouvelle, c'est désormais le cas, pour rappel, fin 2022, l'équipe a perdu son nom de domaine, le site officiel est ps3xploit.me.   A noter que le support a été ajouté pour 4.90 CEX/PEX & 4.89 PEX et pour les anciens Firmwares 4.75 / 4.76 & 4.78 CEX, bguerville a l'intention de continuer à mettre à jour son PS3 Toolset dans une prochaine mise à jour avec le gestionnaire de fichiers et l'éditeur de registre. De plus, il a annoncé à demi-mot vouloir sortir un nouvel utilitaire pour la scène PS3, mais là nous n'en savons pas plus.          Changelog v1.2.006 :   - Ajout support 4.90 CEX/PEX  - Ajout support 4.89 PEX  - Ajout support 4.75/4.76/4.78 CEX       Tout est là : https://www.ps3toolset.com/  
Mardi 28 Mars 2023, 08:14 Lue 4692 fois
7
[Switch] Une board open-source nommé McFly en préparation
Comme nous vous le disons depuis quelques jours, il est urgent d'attendre avant de vous lancer dans le processus d'installation d'une RP2040 dans une Nintendo Switch.    Les utilisateurs ou moddeurs vont tenter de simplifier l'installation de cette "puce" en proposant des flex ou des solutions un peu mieux adaptés, et ceci pour rendre la modification plus facile.    Ainsi un membre de GBATemp, Saliciae, se prépare à proposer une carte RP2040 modifiée qui s'adaptera à l'intérieur de la Switch, son nom de projet, McFly. 

      Dans l'idée, McFly sera une petite carte basée sur le RP2040, qui intègre ce qui est nécessaire pour utiliser le RP2040 pour un hack de la Nintendo Switch, tout en supprimant les parties "inutiles" du RP2040 Zero original.    Ainsi une fois flashée, vous allez pouvoir casser la partie USB afin de l'insérer plus facilement dans la console, et pour gagner de la place dans l'espace déjà très restreint. Si vous avez besoin de re-flasher l'appareil, les deux parties de la carte sont conçues pour être reconnectées soit par soudure, soit par une broche. Côté software, le hacker promet de publier les spécifications de la carte sous une licence Creative Commons.         Saliciae ne prévoit pas de fabriquer ou de distribuer cette McFly, juste d'en proposer le design, les plans, la théorie, ils laissera le soin à d'autres d'assurer la production à grande échelle.    A noter que le MOSFET et/ou le câble plat seront toujours nécessaires : le MOSFET doit être aussi proche que possible des capuchons et, dans la conception actuelle, ne peut pas être intégré trop près de la carte RP2040.             Clairement, le prix ne sera pas compétitif comparé un 2040-Zero, et il ne sera pas non plus aussi facile à installer que le HwFly. L'objectif ici est que ce soit une solution open source pilotée pour la communauté qui simplifie l'installation autant que possible tout en restant raisonnablement bon marché, en utilisant des pièces prêtes à l'emploi que l'on peut trouver chez n'importe quel détaillant.     Cette solution McFly est avant tout une carte RP2040 dépouillée, conçue dès le départ pour être compacte, simple et fine. Avec un port USB qui se détache après la programmation initiale, l'épaisseur totale de la carte peut être réduite à ~2mm. Avec un encombrement en X et Y de ~19x19 mm. Elle intègre une LED WS2812 de débogage et le cavalier pour réinitialiser les timings de glitch, ainsi que l'inclusion d'un connecteur fpc 6 broches conçu pour être utilisé avec les câbles flexibles CPU HWFLY, simplifiant l'installation et réduisant le risque d'endommagement de l'APU. Malgré le connecteur breakaway, le Mcfly peut également être mis à jour, en utilisant un header 5 broches de 1.27mm, la section usb peut être soit soudée temporairement, soit attachée à un header et maintenue en place pendant que la carte est reprogrammée.     Bref, vous l'aurez compris, cela va évoluer dans les prochains jours, reste plus qu'à transposer cela dans un hardware.      Le topic est là : GBAtemp.net    
Lundi 27 Mars 2023, 08:19 Lue 7398 fois
8
[Switch] Les installations de Picofly RP-2040 Zero se multiplient
Que ce soit sur modèle standard, OLED ou Lite, les installations de Picofly RP-2040 Zero sont de plus en plus nombreuses, et bien entendu avant de vous lancer chacun y va de son conseil.             Pour toutes les personnes qui essaient pour la première fois de modifier leur console, et avant de vous lancer, il faut vous assurer que vous sachiez souder, vous risquez tout de même de bouziller votre console, il faut l'avoir à l'esprit.           Commencez par les bases, la première chose dont vous avez besoin est le bon fer à souder, vous avez besoin d'un fer à souder à faible watt qui atteint 350 degrés Celsius, et bien entendu la bonne panne, car vous vous en doutez l'espace est réellement petit. Deuxièmement, il ne faut pas faire l'économie de flux, clairement sans flux, vous ne terminerez pas votre tâche. Et pour bien faire, une bonne pince à épiler pointue sera aussi la bienvenue, sans compter le bon schéma.                  En fait le mod peut couter quelques euros, les résistances, le rp-2040 zero, le mosfet et l'adaptateur dat0 sur oled si vous ne reballez pas l'emmc. Pour ceux qui voudraient travailler correctement, une station d'air chaud, un microscope, du fil émaillé, des bons fils awg pour 3.3v et la masse , masque de soudure, alcool isopropylique, le bon flux, la bonne soudure, vous aurez peut-être également besoin d'une mèche de soudure pour corriger les éventuelles erreurs, bref vous pouvez déjà au minimum vous référer au tutoriel Installation d'un Hwfly dans une switch Oled de NightWolf.       Encore une fois, les schémas sont en train d'être finalisés selon les modèles certains installent des résistances complémentaires, à noter que le clone de la HWFly, la Instinc-NX a vu son prix baisser, il est possible de la trouver contre un peu moins d'une cinquantaine d'euros.  
Dimanche 26 Mars 2023, 16:11 Lue 26417 fois
44
[XBO/XBS/XBX] L'émulateur Dolphin pour UWP supporte Netplay
Le développeur SirMangler propose une nouvelle version de l'émulateur Dolphin en version UWP à destination de la Xbox. Comme vous le savez cet émulateur est l'un des meilleurs émulateurs de Nintendo Gamecube et Nintendo Wii qui existe en restitution full HD (1080p) avec différentes améliorations : compatibilité avec tous les contrôleurs de PC, vitesse turbo, jeu en ligne en réseau, et bien plus encore !         Depuis fin Décembre 2022, le développeur nous régale avec diverses versions UWP permettant d'en profiter sur Xbox, la grosse nouveauté est le support de Netplay permettant de jouer à des jeux en ligne en "coopération locale".               Changelog Dolphin UWP en v1.14 :   - Support maintenant de Netplay ! Cela vous permet de jouer à des jeux en ligne en "coopération locale". Vous pouvez héberger et rejoindre des lobbies en utilisant la Connexion Directe ou la Traversée, ce qui permet aux joueurs de vous rejoindre sans avoir à rediriger vos ports ! Ceci doit être considéré comme une version bêta pour l'instant. - Corrections générales et améliorations de la stabilité, y compris un correctif pour le fameux crash 4K que de nombreux utilisateurs de la série S rencontraient. Un grand merci à Danp142 pour le temps passé à aider à déboguer et à tester ce problème ! - Une vue de la liste des jeux avec une barre de recherche pour ceux qui ont une énorme bibliothèque de jeux ! - Un grand merci encore à TXF pour son incroyable travail sur l'image de fond ! Et un grand merci à Alouisious, Herro Raven, Reverie et tous ceux du Xbox Emulation Discord pour avoir soutenu le développeur dans les moments difficiles !     Téléchargement : Dolphin en UWP avec support Netplay    
Dimanche 26 Mars 2023, 15:17 Lue 7558 fois
7
[Wii/WiiU/GC] Swiss v0.6r1443 disponible
Les développeurs Emukidid et Extrems sont de retour sur Swiss, voilà en effet que débarque la version 0.6r1443 de leur outil taillé pour la Nintendo Wii.   Rappelons que Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.   Dans cette nouvelle version v0.6r1443, les développeurs ont corrigé pas mal de bugs, et des régressions importantes.              Les changements apportés par Extrems :   - Correction d'une régression dans la prise en charge des fins de ligne. - Utilisation de reallocarray. - Utilisation de l'allocation dynamique de la mémoire pour l'analyse des fichiers DCP. - Amélioration de l'analyse du fichier cheat. - S'assurer que les premiers caractères sont hexadécimaux. - Correction d'une régression depuis 9cb1193 avec la bibliothèque HIO. - Troisième passe rapide. - Ajout d'une option pour désactiver MemCard PRO GameID. - Utilisation de memcpy non mis en cache avec FSP. - S'assurer que le thread de l'interface graphique est arrêté. - Correction de la plage de volume dans le lecteur MP3. - Correction de l'ordre des liens. - Migration de ASND vers AESND. - Ajustement pour le changement de libogc2. - Diminution de quelques folies. - Ajout d'une option pour échanger la clé C avec la clé de contrôle. - Ajout d'une configuration IP statique. - Correction du rendu des champs après d0e6d8a. - Correction de l'erreur "off-by-one" avec DrawGetTextEntry. - Récupération de l'adresse/du port distant à partir d'une socket. - Récupération de l'adresse MAC distante depuis le cache ARP.   Les changements apportés par Ramuh :   - Correction d'une erreur de frappe   Les changements apportés par yo1dog :   - Prise en charge des entrées provenant de tous les contrôleurs.   Téléchargement : Swiss v0.6r1443  
Dimanche 26 Mars 2023, 08:33 Lue 3044 fois
2
[Switch] ldn_mitm v1.15.0 disponible
Le développeur spacemeowx2 dévoile une nouvelle version de ldn_mitm, comme vous le savez ldn_mitm est un fichier KIP personnalisé. Le module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play. Le module n'avait pas été mis à jour depuis Octobre 2022, il s'agit d'une bonne nouvelle, cette version corrige certaines bibliothèques sous-jacentes qui ont été mises à jour, ce qui devrait résoudre certains problèmes de compatibilité, notamment ceux liés à la superposition Tesla.                 Liste de compatibilité : Jeux   Téléchargement : ldn_mitm v1.15.0  
Samedi 25 Mars 2023, 15:31 Lue 2855 fois
1
[WiiU] Aroma Beta 13, Compat Title Installer 1.3 et Homebrew App Store v2.3.1
Le développeur Mashell continue de développer pour la Nintendo Wii U, il vient de sortir une toute nouvelle version de Aroma en Beta 12. Aroma qui est l'environnement homebrew pour la Wii U, évolue une nouvelle fois avec de nouvelles options et corrections.    Cette version contient plusieurs correctifs, par exemple, celui du transfert de mii avec une 3DS, la participation à des jeux, les plantages dans le menu des plugins, et améliore l'affichage des homebrews sur le menu Wii U, mais ce n'est pas tout le changelog est plus complet, et vous savez quoi cela tombe bien il se trouve juste en dessous.          Changelog Aroma Beta-12 :    Corrections :   - Correction de quelques rares cas où la sortie d'une application entraînait un crash - Correction de la possibilité de rejoindre des parties via la liste d'amis - Correction de plantages possibles lors de la navigation dans le menu de configuration de WUPS - Correction de l'affichage de tous les titres dans le journal quotidien. (La redirection des sauvegardes du menu Wii U est désormais prise en charge dans toutes les applications, et non plus seulement dans le menu Wii U) - Correction du plantage lors de l'insertion/du retrait de la carte sd dans les applets alors que le Wii U Menu est en cours d'exécution. - Correction de la connexion à une 3DS dans Mii Maker   Nouvelles fonctionnalités :   - Ajout de la prise en charge du chargement des fichiers .rpl via OSDynload_Acquire depuis la carte sd. OSDynload_Acquire("~/wiiu/libs/test.rpl", &handle) essaiera de charger sd:/wiiu/libs/test.rpl - Ajout d'une option pour cacher tous les .rpx du menu Wii U - Ajout du support pour sd:/wiiu/apps/.ignore qui peut être utilisé pour cacher les applications homebrew du menu Wii U. - Ajout d'une notification d'erreur lorsque Aroma est démarré avec une carte sd verrouillée en écriture.   Autre :   - Renomme l'élément de configuration en "Hide all homebrew" si aucun homebrew_launcher.wuhb n'existe sur la carte sd pour éviter toute confusion sur l'existence d'un lanceur homebrew pour Aroma.   Téléchargement : Aroma Bêta 12       Dans la liste des changements importants pour la scène Wii U, c'est l'arrivée de la version 1.3 de Compat Title Installer, qui est un programme permettant d'installer facilement la Homebrew Channel de la console Wii à partir du menu Wii U, sans utiliser d'exploits spécifiques. Jusqu'alors il fallait utiliser Wuphax, et Tiramisu, mais avec lui tout est simplifié, il suffit donc de télécharger et de copier le fichier compat_installer.rpx sur votre carte SD qui, via le plugin Homebrew on Menu inclus dans Aroma , s'affichera dans le menu Wii U, puis d'appuyer pour lancer l'installation.   Téléchargement : vwii-compat-installer 1.3   Pour finir, Homebrew App Store est passé en v2.3.1, ce store s'adresse autant aux détenteurs de Wii U que de Switch, son développeur vgmoose tente d'améliorer encore sa vitesse de téléchargement avec cette version, mais il ne travaille pas seul, l'équipe, composée de pwsincd, Nightkingale, vgmoose, compucat, rw-r-r-0644, crc-32, et ashquarky, a réalisé pas mal de changements spécifiques à chaque console que vous trouverez également dans le changelog ci-dessous. Ainsi nous découvrons que cette version propose des vitesses de téléchargement et d'extraction nettement plus rapides, la prise en charge de l'affichage des captures d'écran de chaque application et des modifications liées à la musique.     Installation :   Extraire le fichier *-extracttosd.zip correspondant à votre plateforme à la racine de la carte SD.   Sur Wii U : Il existe une nouvelle catégorie Aroma-ready pour le téléchargement des WUHB. À ce jour, le hb-appstore sur Wii U est disponible sous forme de WUHB ou de RPX. Les deux versions devraient pouvoir cohabiter et fonctionner comme prévu dans les environnements Aroma et Tiramisu.   Changelog   Toutes les plateformes :   - Utilise le clavier qwerty complet sur les pages de recherche/rétroaction. - Ajustements de la page de détails de l'application : - Affichage de plusieurs captures d'écran lorsqu'elles sont disponibles - Liste des fichiers à installer en appuyant sur un bouton - Changement du bouton de désinstallation en X, pour éviter les clics accidentels - Extraction zip plus rapide pour les gros paquets (Merci @Maschell !) - Permettre de changer de musique en remplaçant le fichier background.mp3 - Le titre du MP3 et l'artiste sont maintenant affichés dans l'interface utilisateur - Ajout de SFX lors du déplacement du curseur dans les menus - Sauvegarde et mémorisation du réglage de la bascule musique/sfx   Spécifique à la Wii U :   - Compile aux formats .wuhb et .rpx - Nouvelle catégorie dans la barre latérale "Aroma-Ready" héberge les homebrew .wuhb*. - Implémentation correcte de la sortie d'application via ProcUI (Merci encore @Maschell !) - La musique est jouée avec une meilleure qualité et un volume plus faible - Utilise la version complète de Slimers par (T-T)b avec les paroles https://t-tb.bandcam...m/track/slimers - Utilisation de HTTPS pour le repo et activation par défaut (Merci @GaryOderNichts !) - La taille des icônes correspond à la version de Switch (n'utilise plus les icônes de style HBL) - Changement de la couleur de la barre latérale de violet à bleu   Spécifique à Switch :   - Ajout d'une musique de fond (Slimers (T-T)b cover by drewinator4) - Désactive la lecture de la musique par défaut - Les utilisateurs de commutateurs s'énervent lorsque les haut-parleurs font du bruit - Affiche un avertissement si l'utilisateur se lance en mode Applet - Changer la couleur de la barre latérale de gris à rouge   Gestion des référentiels :   - Les URLs de repo par défaut sont changées pour de nouvelles URLs CDN propulsées par bunny.net**. - Switch : switch.cdn.forheusers.org/repo.json - Wii U : wiiu.cdn.fortheusers.org/repo.json - Les applications auront désormais tendance à utiliser des icônes de n'importe quelle résolution (pas HBL/carré/spécifique/etc). - Les bannières seront généralement remplacées par une ou plusieurs captures d'écran, le cas échéant.   Sur Wii U, les applications compatibles avec Aroma afficheront une notification à l'emplacement de la bannière * Quand Aroma sera sorti de la version bêta, la plupart des applications ELF/RPX actuelles seront déplacées dans la catégorie "Legacy", et les applications de la catégorie "Aroma-Ready" prendront la place des catégories habituelles. ** Le fichier repos.json inclus dans le fichier zip écrasera et mettra automatiquement à jour les utilisateurs existants vers ces nouvelles URLs de repo.     Téléchargement : hb-appstore    
Samedi 25 Mars 2023, 10:19 Lue 3773 fois
2
[Switch] La puce Instinct-NX avec un OS dérivé de HWfly-NX
Nous venons de découvrir la préparation d'une nouvelle puce pour la Switch, cela bouge en ce moment pour la console de Nintendo. C'est donc une puce et un OS que l'on découvre désormais.   Très proche de la HWfly-NX, on pourrait presque parler de clone, qui serait proposé à environ une soivantaine d'euros là où la puce originale est vendue le double.           L'OS Instinct-NX est plus ou moins basé sur celui de la HWFLY-NX. Il est possible d'appuyer sur le bouton d'alimentation une fois pour que la console démarre sur la SD, et d'appuyer sur les deux boutons de volume pour démarre sur OFW.          
Vendredi 24 Mars 2023, 00:01 Lue 14058 fois
25
[PS4] Resident Evil 4 Remake a bien été backporté sur 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00
Le jeu Resident Evil 4 Remake a été backporté dayone par Cy1BK que voulez vous que l'on vous dise, ce n'est même pas dayone, c'est la veille du dayone...          Pour le moment le jeu et sa mise à jour ne sont disponibles que sur certains réseaux privés, bien que vous allez trouver quelques liens si vous cherchez bien. C'est grâce à la mise à jour 1.02 du titre que cela a été rendu possible. Comme d'habitude, merci de ne pas mettre de lien en commentaire.            Un énorme merci encore à Cyb1K !    
Jeudi 23 Mars 2023, 22:28 Lue 6772 fois
26
[PS4/PS5] CTurt se retire de la scène et une vulnérabilité FreeBSD apparait
De nouvelles vulnérabilités FreeBSD viennent d'être dévoilées, et dont une a été reportée par CTurt, on peut donc légitimement penser que ces failles sont présentes sur PS4 et PS5 puisqu'elles sont basés sur FreeBSD, elles pourrraient donc affecter les PS4 et PS5.   Ces 2 vulnérabilités ne sont pas utiles pour les utilisateurs finaux en l'état, mais pourraient intéresser les développeurs disposant des bons outils. La première semble plus importante que la seconde, mais c'est étrange que CTurt n'est pas profité du programme de primes de HackerOne, puisqu'il a dévoilé sa trouvaille sur Github.com ici. Nous venons de comprendre pourquoi...    La seconde vulnérabilité semble avoir un impact limité, mais elle reste intéressante pour le développeurs.          CVE-2022-23093 - Débordement de mémoire sous FreeBSD : Ping lit les paquets IP bruts du réseau pour traiter les réponses dans la fonction pr_pack().  Dans le cadre du traitement d'une réponse, ping doit reconstruire l'en-tête IP, l'en-tête ICMP et, le cas échéant, un "paquet cité", qui représente le paquet qui a généré une erreur ICMP.  Le paquet cité comporte à nouveau un en-tête IP et un en-tête ICMP.   La fonction pr_pack() copie les en-têtes IP et ICMP reçus dans les tampons de la mémoire en vue d'un traitement ultérieur.  Ce faisant, il ne tient pas compte de la présence éventuelle d'en-têtes d'options IP à la suite de l'en-tête IP, que ce soit dans la réponse ou dans le paquet cité.  Lorsque des options IP sont présentes, pr_pack() fait déborder le tampon de destination d'un maximum de 40 octets.   Ce débordement de mémoire sous FreeBSD est expliquée ici : CVE-2022-23093   L'intégralité de l'analyse se trouve ici : CVE-2022-23093     Et en fait nous venons de comprendre pourquoi cette vulnérabilité vient d'être dévoilée, CTurt se retire de la scène PlayStation. Il vient de faire de nombreux rappels sur tous les apports qu'il a pu faire sur la scène PlayStation.     Oui CTurt se retire, il vient d'annoncer sur son profil Twitter " Pour diverses raisons, il est temps pour moi de quitter la scène du piratage PlayStation. Je suis très reconnaissant d'avoir rencontré des gens formidables grâce à ce passe-temps au fil des ans, et pour le coup de pouce qu'il a donné à ma carrière dans la sécurité. "     Voici quelques apports de CTurt à la scène :      - Le premier à pirater publiquement le kernel PS4 en le portant sur un exploit BadIRET existant, sans aucun dump du kernel.   - Recherche des vulnérabilités du noyau PS4/FreeBSD, et découverte et exploitation réussies de mon premier 0day.   - FreeDVDBoot : Défaire la protection contre la copie de la PS2, pour permettre aux consoles non modifiées d'exécuter des disques gravés (de jeux vendus au détail ou de jeux homebrew non officiels).   - mast1c0re : Le premier exploit public PS4/5 ciblant un jeu au lieu d'une partie du système d'exploitation, ce qui en fait le seul encore non corrigé sur les dernières versions du firmware.   - Travailler avec l'équipe PlayStation dans le cadre du programme de primes de bogues et remporter avec succès plusieurs primes de 10 000 $.   Au passage, il y a quelques jours, CTurt annonçait qu'il quitte Google, et qu'il était fier de travailler des collègues aussi incroyables et de contribuer à une mission aussi percutante. Tout ceci peut être la conséquence d'un nouvelle aventure.      Merci CTurt, très grand respect.             
Jeudi 23 Mars 2023, 21:46 Lue 5755 fois
7
[Switch] Atmosphere 1.5.1 fonctionne sur le firmware 16.0.1
SciresM vient de faire un retour suite à la sortie du tout nouveau firmware 16.0.1, il nous informe en effet que la version actuelle d'Atmosphere, la 1.5.1, fonctionne sur cette mise à jour.         Une nouvelle preuve que le firmware 16.0.1 n'apporte que des changements minimes, Atmosphere fonctionne directement sans avoir besoin de le mettre à jour. A noter que même la version 1.5.0 fonctionne parfaitement, mais il est préférable d'utiliser toujours la dernière version.              Un utilisateur de Twitter, ArchQueenAE, a donc confirmé via une vidéo que même la version 1.5.0 est pleinement fonctionnelle. Il n'y aura donc pas de mise à jour d'Atmosphere.       
Jeudi 23 Mars 2023, 07:50 Lue 8722 fois
1