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L'actualité en continu
[Switch] DBI 569 disponible

Rashevskyv, le développeur de DBI propose une nouvelle version de son logiciel, la version 569. DBI, pour DB Installer, est un gestionnaire et installateur de fichiers NSP/NSZ/XCI et XCZ via SD, USB. Il fonctionne tout aussi bien en standalone ou bien en créant son propre serveur http local. Il permet aussi de gérer et supprimer les fichiers orphelins les tickets (mise à jours par exemple).
 
Hormis une tendance très minimaliste exacerbée, DBI est apprécié pour ses fonctionnalités et une partie backend de Windows qui permet de faciliter les transferts.

-Grâce au multi-threading, l'installation du NSP a été accélérée d'environ 40%.
-Désormais plus d'informations sont affichées pendant le processus d'installation et certaines erreurs de sortie ont été corrigées lorsque la console est en mode dock.
-Les dumps de plus de 4Go peuvent également être dumpés sur des périphériques FAT32 grâce au fractionnement.
-Le menu de sauvegarde des données a été repensé et un code QR s'affiche au démarrage du serveur FTP.
 

 
Changelog 569 :
- Fixed #223
- Added text editor (hotkey is L3 in opened text file). More info
 
Téléchargement: DBI 569

Dimanche 21 Mai 2023, 12:04 Lue 4666 fois
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[2DS/3DS/DS] TWiLight Menu++ v25.9.6 et nds-bootstrap v0.71.2
Le développeur RocketRobz propose à la scène 3DS de découvrir une nouvelle version de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap qui passent respectivement en v25.9.6 et 0.71.2. TWiLightMenu++ pour rappel est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.   Les versions 25.9.5 et 25.9.6 se sont rapidement succédées, et nds-bootstrap est désormais lui proposé en version v0.71.2.   Au programme, un peu comme d'habitude, des améliorations du code, des corrections de bugs, et des corrections sur les AP-fix.         Les nouveautés 25.9.5 :    - Ajout d'un AP-fix fonctionnel pour The Legend of Zelda : Spirit Tracks (Europe, Rev 1) ! - Le correctif provient de la base de données de triche de DeadSkullzJr.   Améliorations :   - lifehackerhansol : Mise à jour de certains pilotes DLDI. - Correction d'un bug possible où un jeu ne démarrait pas s'il était placé sur la racine du SD.   Les nouveautés 25.9.6 :   - Pour restaurer complètement l'aspect du menu DSi, le skin de repli par défaut pour le thème DSi est maintenant le skin clair au lieu du skin foncé. Ceci a été fait parce que certains utilisateurs ont apparemment eu de mauvaises premières impressions avec TWLMenu++ sur DSi, et en plus, auraient fini par faire des forwarders pour le Menu DSi original (avec l'installation optionnelle de hiyaCFW, un CFW DSi qui n'est plus nécessaire de nos jours). - Vous pouvez toujours télécharger le dark skin ici : https://skins.ds-hom...si/default-dark Dans le fichier dark.7z, mettez le dossier dark dans sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/, puis ouvrez TWLMenu++ Settings, sélectionnez Theme (réglé sur Nintendo DSi), appuyez sur A, puis sélectionnez dark.   Améliorations :   - lifehackerhansol : Mise à jour de l'auto-démarrage du GMP-Z003 vers flashcard-bootstrap v1.2.3, avec un DLDI open-source. - Correction du jingle de démarrage de la DS/DSi qui ne jouait pas et dont le son ne jouait pas ou jouait mal à la place.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v25.9.6 et nds-bootstrap v0.71.2    
Vendredi 19 Mai 2023, 13:59 Lue 3071 fois
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[Multi] PS Multi Tools v13.0.2 avec PSMT Library v1.0.2 disponible
Le développeur SvenGDK est déjà de retour avec une nouvelle version de PS Multi Tools, l'outil à tout faire pour utilisateurs PlayStation est donc disponible dans sa version 13.0.1 et débarque avec PSMT Library v1.0.2 qui est intégrée. Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.   Cette nouvelle version apporte son lot de changements.          Changelog dans PS Multi Tools v13.0.1 : - L'option Strict est désormais activée - La mise à jour de la bibliothèque est désormais totalement optionnelle - Un changelog avec les changements de la bibliothèque sera désormais affiché après une mise à jour - Ajout des actions manquantes du menu contextuel PKG Info pour PS3/PS4/PS Vita   Changelog dans PS Multi Tools v13.0.2 : - Correction de PKGInfo (modification de l'utilisation dans psmt-lib) - La bibliothèque de jeux PSP affiche désormais clairement la sélection d'un élément - La bibliothèque de jeux PS Vita affiche désormais clairement la sélection d'un élément - Le titre du jeu ou de l'application devrait maintenant s'afficher correctement sur PSP et Vita. - L'option de menu Bibliothèque->"Ouvrir le dossier Téléchargements" fonctionne désormais dans tous les menus (si le dossier Téléchargements existe).   Changelog dans la bibliothèque PSMT incluse v1.0.2 : - L'option Strict est désormais activée - Navigateur FTP : Créer un nouveau dossier devrait fonctionner maintenant - Mise à jour de MOD WebMAN vers la version 1.47.45 - Ajout de liens vers les hôtes PS4 (n'affiche que les liens) - PackageInfoWindow -> DownloadPackageInfoWindow (Charge les infos depuis le web avec l'ID du contenu) - Nouvelle fenêtre PKGInfo pour PS3/PS4/PSV (Charge les infos depuis .pkg) - Autres corrections et changements mineurs     Téléchargement : PS Multi Tools v13.0.2    
Vendredi 19 Mai 2023, 10:24 Lue 2540 fois
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[PS4] Une nouvelle clé SMU dévoilée sur la PS4
Le développeur Zecoxao, qui s'est de nouveau fait bannir son compte de Twitter, vient d'annoncer qu'une nouvelle clé très intéressante vient de faire son apparition. Certains progrès qui nous viennent du décryptage du SMU (unité de gestion du système AMD) des PS4.    Cette clé, utilisée pour décrypter les firmwares de débogage, est également compatible pour les hashs des firmwares des consoles Retail, cela pourrait faire évoluer le hack PS4 vers un décryptage des firmwares, en parvenant à apporter un custom firmware par exemple sur la PS4. Zecoxao précise que vous pouvez probablement dumper vos propres clés/fusibles avec l'exécution du code SMU.           L'AMD System Management Unit (SMU) est une unité de gestion thermique et électrique présente dans les processeurs AMD x86 modernes, ce SMU serait assez similaire sur PS5, mais rien n'est confirmé de ce côté là, il ne faut même rien en attendre, les développeurs se concentrant sur la PS4. Le déblocage du SMU pourrait aussi permettre de profiter de nouveaux espaces pour libérer de la mémoire exploitable, et ainsi permettant l'exécution de codes, bref lancer des outils et des hacks plus facilement sur les derniers firmwares notamment.      La clé quand a elle se trouve dors et déjà sur le wiki.   Le reste est là : twitter.com / fahrplan.events.ccc.de    
Jeudi 18 Mai 2023, 14:31 Lue 13179 fois
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[PS3] CCAPI 4.90 CEX disponible
Enstone, qui est pour rappel un développeur français, nous propose une mise à jour de CCAPI, l'API qui vous permet d'exploiter Control Console, une application qui vous permet de connecter votre console PlayStation 3 à votre PC avec l'API TMAPI (Target Manager), comme cela est possible via une console DEX.          Attention, CCapi peut provoquer un soft brick sur les slims et super slim en HEN, CCAPI se destine aux consoles disposant d'un CFW. Pour rappel, CCAPI (Control Console API) est une application qui nous permet de connecter un PC à la  PS3 via TMAPI comme il est possible de le faire avec les consoles DEX. Pour rappel, CCAPI établit une interface entre votre PS3 et votre PC, facilitant le lancement de commandes, comme la modification de l'IDPS (ou du PSID) de la console. Il vous permet aussi de connaître les températures en direct, ou encore d'établir des mods RTE, tout cela en wifi ou via le câble réseau. Cette révision 11 apporte le support des firmwares 4.90 CEX.          Attention à ne pas utiliser sur HEN ni sur PEX 4.90.     Téléchargement : CCapi (Control Console Api) V2.80 Rev11    
Jeudi 18 Mai 2023, 10:41 Lue 6123 fois
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[Multi] La Anbernic RG405M voit débarquer un CFW !
Alors là nous vous avouons ne pas connaitre cette "console", nous découvrons donc ensemble la RG405M, il s'agit là d'une console proposé par Anbernic qui est une société chinoise spécialisée dans la fabrication de consoles de jeux rétro et de produits électroniques similaires. Ils se sont fait connaître en produisant des consoles de jeux portables qui émulent des systèmes de jeux classiques tels que le Game Boy, le Super Nintendo et la Sega Megadrive.   Les consoles d'Anbernic sont généralement dotées d'un écran couleur, de boutons de contrôle, de haut-parleurs intégrés et d'une batterie rechargeable. Elles prennent en charge une large gamme de jeux rétro, offrant ainsi aux joueurs la possibilité de revivre les expériences de jeux classiques sur des appareils portables. En plus des consoles portables, Anbernic propose également des boîtiers de console de jeux rétro basés sur des cartes Raspberry Pi, ce qui permet aux utilisateurs de construire leur propre système de jeux rétro personnalisé.             Au delà des spécifications techniques intéressantes, cette Ambernic RG405M que l'on retrouve autour des 180 à 200 euros selon la mémoire que vous prenez avec de 128 Go (eMMC) extensible à 384 Go (MicroSD avec une 256 Go) dispose de nombreux avantages.    Cette nouvelle console compacte et élégante est spécialement conçue pour les amateurs de jeux nostalgiques. Avec son écran couleur haute résolution de 4,5 pouces, de 4267 jeux Android, PS2, WII, NGC, 3DS, PSP, DC, SS, PS1, NDS, N64, CPS1, CPS2, CPS3, FBA, NEOGEO, GBA, GBC, GB , SFC, FC, MD, SMS, GG, MSX, PCE, WSC, N-Gage et plus de 20 formats de jeux émulateurs dans un corps en aluminium CNC ultra-compact.   Jusque là une console chinoise rétro, ok pas de quoi sauter au plafond non plus compte tenu de sa résolution assez faible de seulement 640*480, mais là où cela commence à devenir intéressant c'est qu'un CFW répondant au nom de GammaOS vient de faire son apparition !           Voilà les caractéristiques de GammaOS :   - Basé sur une version LineageOS 19.1 propre et déverrouillée, Android 12 pour une expérience plus fluide. Applications non essentielles supprimées. - Lanceur Daijisho en tant que frontal, préconfiguré avec RetroArch pour certains systèmes. (Paramètres optimisés pour GB, GBC, GBA, NES, SNES, Genesis, PSX). - Play Store et magasin Aurora inclus. - Bloqueur de publicité Adguard inclus par défaut (peut être désactivé via les paramètres DNS privés). - Magisk/root inclus (peut être activé après le redémarrage de l'appareil). - Taux de rafraîchissement fixe de 60 Hz pour l'affichage (le stock est de 61,2 Hz et peut causer des problèmes de rythme d'image avec l'émulation). - Affichage de partage fixe. - Étalonnage du stick analogique pour des contrôles plus stricts. - Le CPU et le GPU utilisent désormais des régulateurs de performances pour une amélioration supplémentaire des performances. - Nouveaux pilotes GPU tirés de Retroid Pocket 3+ pour une nouvelle amélioration des performances.         Nous devons ce CFW au développeur TheGammaSqueeze qui nous montre comment flasher la console, qui après proposé la v1.0, propose déjà la v1.1.     Changelog 1.1 :   (v1.1) Mise à jour de l'image de base du système vers lineage-19.1-20230508-UNOFFICIAL-arm64_bgN. (v1.1) Débloquer la fréquence de la mémoire DDR à 1866mhz pour augmenter les performances. (v1.1) Déplacement du pilote graphique Retroid Pocket 3+ vers une version expérimentale séparée. Réintroduction par défaut du pilote graphique Anbernic avec des optimisations supplémentaires. (v1.1) Mise à jour des scripts de flashage pour utiliser une méthode de flashage alternative afin d'éviter les problèmes avec les appareils incompatibles. Mise à jour des instructions. (v1.1) Mise à jour de RetroArch/Daijisho - pour les nouvelles installations/réinitialisation d'usine uniquement. Changement du noyau SNES RetroArch par défaut en Snes9x Current pour résoudre le bug des contrôles qui ne fonctionnaient pas lors du lancement à partir de Daijisho. (v1.1) Mise à jour des paramètres de RetroArch - pour les nouvelles installations/réinitialisations d'usine uniquement. La bascule du menu est déplacée vers la combinaison L3 + R3. L'option Close Content menu permet de fermer RetroArch et de revenir à l'application précédente (généralement Daijisho). Augmentation de la taille de la police du menu. (v1.1) Mise à jour des raccourcis clavier de RetroArch - pour les nouvelles installations/réinitialisations uniquement (Home/Back button + L1/Slow Motion | L2/Load State | R2/Save State | R1/Fast Forward | X/Show FPS | Y/Screenshot).           Téléchargement : Gamma OS v1.1  
Jeudi 18 Mai 2023, 10:27 Lue 10444 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script 4.3.294 disponible

Cela faisait un moment que je n'avait pas posté de new sur mon Ultimate-Switch-Hack-Script qui, depuis près d'un an et demi maintenant, est passé en version 4.3.294.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français, des outils pour flasher les différentes puces existantes et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillée qui doit être elle aussi incomplète tant il y a de choses,mais le mieux reste de naviguer dans les menus du script et de voir se qu'il propose.

Depuis la dernière new les évolutions sont très nombreuses, bien trop pour être notées ici. Cependant comme d'habitude le support des derniers firmwares a été ajouté, le support du Picofly a été implémenté, les mises à jour des différents logiciels utilisés ainsi que des homebrews ont été effectuées et il y a eu des corrections de bugs et probablement d'autres choses que j'ai oublié de noter ici mais voir plus bas pour savoir comment consulter les changelogs complets.
 


Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels, ce sujet qui contient des informations sur les manipulations basiques ou encore ce sujet qui contient des infos pour les consoles équipées de puces SX Core/Lite ou Hwfly. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des informations intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script en détail vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je ne recommande pas de faire ainsi mais plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités car le téléchargement de la version complète ne récupère pas se qui est lié à des projets externes comme les sig_patches par exemple.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut prendre pas mal de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra vérifier/télécharger.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.

Mercredi 17 Mai 2023, 17:34 Lue 7826 fois
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[XB] Microsoft dévoile l'application Xbox pour Windows en version 2305.1000.48.0
Microsoft a dévoilé une mise à jour majeure de son application Xbox pour Windows, offrant aux joueurs une expérience encore plus immersive et pratique, du moins à ceux qui se sont inscrits au programme Windows Gaming Insiders.   La nouvelle version de l'application Xbox pour Windows, la quatrième version 2305, introduit la correction de nombreux bugs. En plus du streaming en 4K, l'application Xbox pour Windows propose également une intégration plus étroite avec le Xbox Game Pass. Les abonnés auront la possibilité de parcourir, télécharger et jouer à une vaste bibliothèque de jeux directement depuis l'application, simplifiant ainsi leur expérience de jeu et leur permettant de découvrir de nouveaux titres en quelques clics. La mise à jour de l'application Xbox pour Windows comprend des améliorations de l'interface utilisateur, rendant la navigation plus intuitive et fluide.          Cette mise à jour de l'application Xbox pour Windows témoigne de l'engagement continu de Microsoft à offrir aux joueurs une expérience de jeu exceptionnelle sur PC. Avec ses fonctionnalités améliorées, ses nombreuses corrections de bugs et son intégration étroite avec le Xbox Game Pass, l'application Xbox pour Windows est un outil essentiel pour les joueurs passionnés qui souhaitent profiter pleinement de leur expérience de jeu sur PC.           Corrections de bugs :   - Correction de divers problèmes d'interface utilisateur, y compris des problèmes de navigation ou des problèmes d'images coupées - Correction d'un problème où la sélection de Tout reprendre pouvait en fait suspendre certains téléchargements - Correction d'un problème où Minecraft pouvait ne pas apparaître correctement comme récemment joué - Correction d'un problème où certains achats DLC pouvaient afficher une "Erreur Réessayez" - Correction d'un problème où le narrateur pouvait ne pas fonctionner correctement après la déconnexion de la lecture à distance - Correction d'un problème où le filtrage des jeux pouvait ne pas afficher les titres corrects autour du multijoueur en ligne - Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient être invités à sélectionner le lecteur d'installation même après avoir sélectionné l'invite de ne pas   Problèmes connus:   - Les éléments du bundle Hearts of Iron IV affichent le message d'erreur "Impossible d'afficher maintenant" - L'art peut parfois manquer ou montrer un visage triste sur les cartes de jeu   Pour télécharger la dernière version de l'application Xbox pour Windows, les utilisateurs peuvent se rendre sur le site officiel de Microsoft ou mettre à jour l'application existante via le Microsoft Store.     Téléchargement : Application Xbox publiée : 2305.1000.48.0  (17h00 PT – 16 mai 2023)    
Mercredi 17 Mai 2023, 08:09 Lue 4140 fois
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Un bidouilleur transforme son Steam Deck pour y accueillir des Joy-Cons !

Les merveilles techniques sont toujours un plaisir à découvrir lorsque l'on a l'esprit hacker, et les ingénieurs (professionnels ou du dimanche) ne cessent de surprendre par la quantité de créativité qu'ils peuvent apporter aux appareils déjà existants pour combler des besoins très spécifiques.

 

L'utilisateur Reddit /u/mrblackm123, propriétaire d'un Steam Deck, a commencé à rencontrer des problèmes du côté de la manette de l'appareil. En raison du manque de pièces de rechange pour réparer complètement le Steam Deck, l'utilisateur a plutôt opté pour quelque chose de plutôt ingénieux... Installer quelques rails de Joycon directement dans le Deck, ou plutôt, dans une tablette comprenant la carte mère démontée sans les éléments de la manette d'origine.

 

En d'autres termes, ce passionné de hacking a "NintendoSwitché" son Steam Deck... (On adopte ce terme ?) 

 

 

La vidéo présente le Steam Deck "tablette" avec les rails latéraux installés, puis l'utilisateur attache rapidement les Joycons sur le côté de la tablette du Deck pour commencer à jouer à une variété de jeux avec eux, allant de l'utilisation des Joycons pour jouer à Cyberpunk 2077, à Breath of the Wild ou encore à Link's Awakening via émulateur sur l'appareil.

 

La publication est disponible sur Reddit, sous /r/Steam Deck. Cependant, il semble que les modérateurs du subreddit aient confondu l'appareil avec une sorte de console Switch, car ils ont supprimé la publication de l'utilisateur. Espérons que la publication pourra être rétablie une fois que les modérateurs auront réalisé leur erreur.

 

Quelle sera la prochaine console à NintendoSwitcher ? Et pourquoi pas la PSP... A bon entendeur !

 

Mardi 16 Mai 2023, 20:44 Lue 5227 fois
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[Switch] SaltyNX 0.6.0 disponible
Le développeur Masagrator accentue son travail sur la Nintendo Switch, et propose une nouvelle version de SaltyNX.    Lancé il y a un peu plus de 3 ans, le plugin SaltyNX facilite la gestion du processus qui nous permet d'envoyer des commandes en arrière-plan pour éditer des fichiers et du code sous Nintendo Switch. Comme nous pouvons le voir dans les nouveautés listées, il a rajouté une option permettant de protéger la mémoire chargée, Zelda Tears of The Kingdom a laissé des traces tellement il nécessite de la mémoire.    Indirectement, nous commençons à voir les limites techniques de la Switch, et même les développeurs de Nintendo (plutôt du studio Nintendo EPD) commencent à souffrir, le vingtième jeu de la franchise, qui était à l'origine conçu comme une extension de Breath of the Wild met à plat la console.            Changelog SaltyNX 0.6.0 :   - Réduction de la taille de l'exécutable du sysmodule de 2/3 et de l'empreinte mémoire du sysmodule de ~45%. - Ajout d'un nouveau drapeau pour exceptions.txt - R. - Le flag R annulera le chargement de SaltyNX dans le jeu si le mod romfs est installé dans le jeu. Cela permet d'éviter les collisions dans le cas où Atmosphere prendrait de la mémoire au jeu lorsque le jeu a un grand nombre de fichiers romfs et pourrait empêcher le jeu avec SaltyNX injecté de démarrer à cause de l'épuisement de la mémoire. Pour l'instant, un tel jeu n'existe pas, mais Zelda Tears of The Kingdom en est assez proche. Il s'agit de se prémunir contre cette éventualité pour l'avenir.   Téléchargement : SaltyNX 0.6.0  
Lundi 15 Mai 2023, 21:51 Lue 3951 fois
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[WiiU] La fusion entre de_Fuse et iosuhax est là
Le développeur Shinyquagsire23 propose une nouvelle évolution sur sa solution de_Fuse qu'il développe, il vient en effet de rajouter le nécessaire afin que ce dernier puisse acceuillir le code d'isouhax.    Concrètement la combinaison des deux solutions élargie la palette des possibilités, ainsi il fourni un ensemble de correctifs compatible avec ds_Fuse pour IOSU, ainsi est né de_Fuse iosuhax.   Il s'agit là d'une réécriture complète du code de de_Fuse afin qu'il ne soit plus écrit uniquement en C, l'implémentation d'IOSUHAX de smealum ( https://github.com/smealum/iosuhax ) permet en plus de bénéficier de tous les avantages liés aux modules et aux plugins proposés par le système d'exploitation comme la possibilité de s'appuyer sur Aroma.    En effet, désormais Aroma démarre sans aucune difficulté comme en atteste le développeur dans une vidéo de démonstration.    Pour réécrire le code, Shinyquagsire23 s'est appuyé sur celui de SaltyNX, ainsi le kernel permet de charger le firmware décrypté dans IOSU.            Fonctionnalités additionnelles notables (voir aussi : config.s) :   - Support de_Fuse : Redirige toutes les lectures d'OTP vers la RAM. Nécessite minute_minute pour patcher les données. - Chargement de fw.img décrypté dans IOSU. - IOSU recharge les passes pour faciliter le patching. - salt-patch peut générer des patchs qui vont au delà du SLC fw.img - Chargement de kernel.img depuis la carte SD - Les écritures sur SEEPROM sont désactivées (pour la sécurité) - Accélération RedNAND MLC -- déplace le cache MLC (SCFM) vers SLCCMPT - Semi-hébergement -- imprime kprintf et syslogs sur les GPIOs DEBUG - Désactivation du lecteur de disque (sans écriture dans la SEEPROM) - USB_SHRINKSHIFT -- Permet d'avoir à la fois le système de fichiers de la Wii U et un système de fichiers normal sur un disque en déplaçant la partie Wii U après le MBR - USB_SEED_SWAP -- Remplace la clé USB SEEPROM pour faciliter la migration du système   WIP :   - Support vWii de_Fuse   Avertissements :   - Le formatage de la redNAND est différent ! utilisez une minute pour formater. - Si vous avez des lecteurs USB existants, désactivez USB_SHRINKSHIFT. - PRINT_FSAOPEN est utile, mais extrêmement lent - Ceci n'est testé que sur 5.5.1 fw.img,  rien n'a été porté sur d'autres firmwares.     Téléchargement : de_Fuse iosuhax  
Lundi 15 Mai 2023, 18:00 Lue 4172 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.45 disponible
Le développeur Aldostools, Aldo Vargas, continue d'alimenter la scène PlayStation 3 de mise à jour de webMAN MOD avec désormais la disponibilité de la version 1.47.45. Régulièrement il propose des mises à jour mais celle là apporte un peu plus que d'habitude puisque cette version vient corriger des bugs importants.            Comme vous le savez, webMAN-MOD est un manager très efficace, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.   Cette nouvelle version apporte pas moins de 46 corrections depuis la version précédente, vient corriger les mises à jour à la database des configurations PS2, et un bug sur /download.ps3 & /install.ps3 a été corrigé, mais le plus important est que cette version vient corriger un bug sur l'application des patches Lv2 sur 4.90 DEX / PEX.      Changelog    - Correction d'un bug critique lors de l'application des patchs lv2 sur 4.90 DEX / PEX - /download.ps3 & /install.ps3 ferment désormais le navigateur Internet de la PS3 s'ils sont appelés avec /xmb.ps3 (problème #877) - Mise à jour de la base de données de configuration PS2 avec des corrections par @mrjaredbeta, @agrippa, @kozarovv - Mise à jour cumulative (inclut plus de 46 modifications apportées à la suite d'outils après la version 1.47.44)     Téléchargement : webMAN MOD 1.47.45  
Lundi 15 Mai 2023, 16:48 Lue 12470 fois
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