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L'actualité en continu
[Switch] AIO-Switch updater v2.21.4 disponible
Le développeur français HamletDuFromage propose une mise à jour de son outil Aio Switch Updater. Pour rappel, cet outil permet de profiter d'options très utiles comme mettre des DNS Lan Play, de mettre à jour Atmosphere ou les sigpatches, ou encore de gérer des cheats codes (via CheatSlips.com).   La dernière mise à jour remonte à Décembre dernier, soit il y a quasiment 6 mois, cette nouvelle version améliore la localisation et apporte quelques corrections pour Hekate.          Changelog :   - Amélioration de la localisation et des corrections  - Correction de l'invite demandant de copier la charge utile hekate dans reboot_payload.bin qui ne s'affiche pas. - Amélioration de la localisation en allemand (github.com/TTghostsemir). - Amélioration de la localisation en japonais (github.com/reindex-ot).     Téléchargement : AIO-Switch updater 2.21.4  
Mercredi 03 Mai 2023, 20:32 Lue 9505 fois
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[XBS/XBX/XBO] Le circuit intégré ESD Booster U21 pour Xbox One X, Xbox Series X et S
De nombreux circuits intégrés sont proposés par quelques sites internet, et l'un d'entre eux peut être une solution à de nombreux problèmes rencontrés par des utilisateurs de Xbox One X, Xbox Series S et Xbox Series X.          Le circuit intégré ESB Booster U21 est un circuit très fragile, sur les consoles Xbox One X, Xbox Series X & Series S, ce circuit est connu pour être défaillant lorsque le port HDMI est endommagé ou qu'il y a un pic d'alimentation. Ce circuit d'origine est un petit circuit BGA en verre de 3x3mm qui est très fragile et sensible à la chaleur et aux mouvements.             Ainsi le site Ubermicro.co.uk propose une solution de remplacement de ce circuit intégré par un circuit beaucoup plus robuste, et facile à installer. Il faut cependant avoir à l'esprit que bien qu'il s'agisse d'un circuit de remplacement, certaines caractéristiques techniques peuvent manquer ou ne pas fonctionner.   Jusqu'à présent : 4kUHD @ 60hz = Fonctionne (120hz TBC) 1440p @ 60 / 120hz = Fonctionne 1080p @ 60 / 120hz = Fonctionne 720p @ 60hz = Fonctionne CEC (mise sous/hors tension/sélection d'entrée) = Fonctionne   Voici quelques caractéristiques :  - HDMI 1.4, 2.0 & 2.1 - Protection ESD par contact de 8 kV - Protection du lien DC (I2C), circuit de conditionnement du signal bidirectionnel et pull-up dynamique - Protection du bus CEC - HPD pulls down, conditionnement du signal avec décalage de niveau et protection contre le backdrive - Protection contre les courts-circuits sur la sortie 5V - Réveil à partir de l'état de veille via le bus CEC - Support de câble long et/ou de mauvaise qualité avec pull-up dynamique sur le bus DDC - A noter que le retrait de l'ancien circuit imprimé BGA en verre U21 est nécessaire avant l'installation.  - Permet de tester les ports HDMI / diodes TVS HDMI et les drivers HDMI           Cette solution constitue également un excellent outil de diagnostic. Si vous avez l'habitude de reconstruire des pads pour des HDMI abimés, des ports USB-C, avec "seulement" 14 fils de liaison à passer, une fois installé, les tests peuvent être lancés en moins de 45 minutes (si vous prenez votre temps).     Lien source : xbox-esd-hdmi-booster-u21-alternative-for-series-x-series-s-and-one-x      
Mardi 02 Mai 2023, 20:19 Lue 6414 fois
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[Switch] Une carte d'extension Picofly RP2040-Zero pour faciliter son installation
Le développeur Helder Silva, connu sous le pseudo AngryHelder, propose de découvrir la v1.0 de sa carte d'extension PicoFly destiné à réaliser une installation plus facile et plus propre d'un RP2040-Zero.            Une carte d'extension pour quoi faire ?   Cette carte d'extension est une bonne idée, elle intègre par exemple directement les 3 petites résistances pour le DAT0, le CMD et le CLK qui sont nécessaires pour glitcher et dumper/flasher la Nand de la console. Les pads sont aussi beaucoup plus larges que ceux présent sur le RP2040-Zero, et ils sont directement identifiés sur la carte d'extension.          Tout cela permet de faciliter l'installation, à 3 $ l'unité, ou bien à 2.4 $ par 5 ou 10 unités, ça vaut peut être le coup pour se faciliter le boulot. Pour le RP2040-Zero, il est peut être plus intéressant de passer en direct sur un site spécialisé comme Aliexpress pour limiter l'intermédiaire. Il faut garder à l'esprit que cette carte d'extension n'est en rien obligatoire, surtout si vous êtes à l'aise sur la soudure.    Tout est là : heldergametech.com  
Mardi 02 Mai 2023, 19:04 Lue 8453 fois
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[Vita] Hyperfight Vita v1.0 disponible
Le développeur Anas Halideen propose un nouvel homebrew pour la PlayStation Vita qui continue de vivre son petit bonhomme de chemin, il s'agit d'un portage d'Hyperfight un jeu de combat où chaque coup est mortel et où chaque victoire compte. Vous devrez risquer vos points pour accéder aux coups spéciaux et super coups de votre personnage, qui peuvent faire basculer la partie en un clin d'oeil. Conçu pour être facile à prendre en main et difficile à maîtriser, Hyperfight saura vous mettre au défi.    Vous l'aurez compris, il s'agit d'un jeu de combat à un coup en 2D.               Changelog (v.1.0) :   - Première version. - Basé sur Godot Engine - Portage basé sur la version 3.1.1   A noter que certaines polices ne sont pas intégrés, il faudra les télécharger et les installer manuellement dans le répertoire /resources/font/   Commandes :   Déplacer à gauche/droite : Joystick gauche (gauche/droite) Sauter : Joystick gauche (haut) Course au sol : (si vous n'êtes pas déjà en train de courir) : Joystick gauche/Dpad (double tap à gauche ou à droite) Course aérienne : (si vous n'êtes pas déjà en train de courir) : Joystick gauche/Dpad (double tap à gauche ou à droite en l'air) Attaque normale/Sélection de menu : Croix (PS) Attaque spéciale : Cercle (PS) Super attaque : Carré (PS) Démarrage : Start     Notes :   Il faudra un peu de temps pour que l'écran démarre, mais une fois qu'il démarre, le jeu devrait fonctionner parfaitement.   L'option locale 2 joueurs ne fonctionnera évidemment pas (car il faudrait fonctionner Godot Vita avec le jeu ad-hoc sur vita, pour l'heure c'est difficile à réaliser).   Merci à SonicMastr pour avoir créé la compatibilité de Godot 3.5 avec la PS Vita.     Téléchargement : Hyperfight Vita v1.0  
Mardi 02 Mai 2023, 18:30 Lue 1753 fois
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[Switch] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a été leaké
Cela a commencé par quelques screens dévoilés, puis des vidéos qui ont dévoilés pas mal de contenus, et donc qui ont spoilé pas mals de futurs acheteurs, et désormais nous pouvons l'affirmer,  The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a été leaké.   The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (aussi appelé Totk) est très attendu, pas moins de 6 années séparent son précédesseur Breath of the Wild.   Un temps il s'agissait d'un fake, avec la disponibilité d'un NSP, mais le XCI lui est bel et bien le leak du titre. De nombreuses personnes se sont empressées de le tester sur Ryujinx et Yuzu, et il fonctionne plutôt correctement. Il y a toujours de baisses de framerates à certains endroits chargés, tout comme dans Breath of the Wild.           Merci de ne donner aucun lien en commentaire, nous ne sommes là que pour en parler pas pour diffuser, ce qui est différent.    Les vidéos se multiplient sur les réseaux sociaux, cela va être difficile d'éviter les spoils pour ceux qui l'ont précommandé.             Le NSP de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pèse un peu plus de 16 Go, il fonctionne à partir du firmware 15.0.0.          A noter que Shigeru Miyamoto a laissé pensé qu'une adaptation de The Legend of Zelda serait possible au cinéma suite au succès planétaire de Super Mario Bros, le film, produit par le studio Illumination. Là aussi, une version pirate du film circule et elle a déjà été vue par 10 millions de personnes.     
Mardi 02 Mai 2023, 07:09 Lue 37694 fois
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[XBX/XBS/XBO] La nouvelle interface utilisateur Xbox arrive
Un peu de vert dans le champs de blé, Microsoft va très bientôt inaugurer sa nouvelle interface pour ses Xbox Series S et X, mais aussi pour la Xbox One.   Elle se voudra beaucoup plus sobre afin d'améliorer la lisibilité, pour l'heure, elle n'est accessible qu'à certains membres insiders, elle sera sans doute déployée auprès de tous d'ici l'été. Cette nouvelle interface simplifiera la navigation, on y trouvera plus de place pour le background, qui pourra être dynamique en fonction du jeu sélectionné.        La nouvelle interface         L'ancienne interface (l'actuelle)     Cette nouvelle version de Home :    - Fournit une navigation facile vers votre bibliothèque, le Microsoft Store, le Xbox Game Pass, la recherche et les paramètres tout en haut de votre Accueil en introduisant un nouveau menu d'accès rapide. - Simplifie la mise en page et vous donne plus d'espace pour voir votre arrière-plan en réduisant la taille de certaines tuiles et en les déplaçant vers le bas de l'écran. - Ajoute une fonctionnalité d'art de jeu réactif pour mettre à jour l'arrière-plan par défaut et montrer le magnifique art associé à chaque titre lorsque vous survolez les tuiles.   Tout est là : news.xbox.com    
Mardi 02 Mai 2023, 06:48 Lue 3060 fois
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[PS4] BwE PS4 NOR Validator 2.2.0 disponible
Le développeur en charge de BwE PS4 Nor Validator propose une nouvelle de son logiciel et nous fait à cette occasion un petit historique.   BwE PS4 NOR Validator c'est pas moins de 2500 dumps validés par mois, mais pas que ça !          BwE PS4 NOR Validator :   - 24 835 lignes de code - 929 KB de code - 3230 offsets lus - 3301 résultats/sorties possibles - Presque 5 ans de développement  - Ecrit en Perl, par moi, en utilisant Notepad++     Changelog :    2.2.0 (1/5/23) Correcticon du versionnage, correction de la licence USB, autres petits changements 2.1.9 (30/4/23) Ajout de la prise en charge de la licence USB, corrections de bogues, correction de l'erreur SB Patch, meilleure gestion du journal UART, ajout de validations non listées/nouvelles, amélioration de la validation UNK (détection de la corruption de bloc) 2.1.8 (28/3/23) Corrections de bugs, mises à jour des processus de validation, meilleure prise en charge de Windows 11     Téléchargement : BwE PS4 NOR Validator 2.2.0  
Lundi 01 Mai 2023, 15:04 Lue 3379 fois
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[PSP] Apollo Save Tool v1.0.0 disponible pour la PSP
Le développeur Bucanero a travaillé sur la version PSP de son outil Apollo Save Tool et offre désormais la version 1.0 de son logiciel pour la PSP. Le logiciel évolue une nouvelle fois avec désormais l'ajout d'un editeur hexadécimal et d'un serveur web pour éditer et sauvegarder les sauvegardes. Pour rappel, il s'agit d'une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation Vita et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur la PSP.         Changelog :    - Ajout d'un éditeur hexadécimal pour les fichiers de sauvegarde - Amélioration du serveur Web de sauvegarde (gestion des sauvegardes en masse) - Sauvegarde et téléchargement des sauvegardes au format .Zip   Outils réseau - Serveur Web local simple (accès complet à la clé USB de la console) - Nouveaux codes de triche PSP et Prise en charge de la somme de contrôle personnalisée pour BlazBlue : Continuum Shift II     Téléchargement : Apollo Save Tool 1.0.0 (PSP)  
Lundi 01 Mai 2023, 14:43 Lue 1140 fois
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[PSP] PPSSPP 1.15.2 disponible
Voilà 5 mois que nous n'avions pas eu la joie de voir débarquer de la nouveauté du côté de l'émulateur PPSSPP, et bien voilà la version 1.15 qui est arrivée hier sur les serveurs de l'équipe en charge de son développement.          Henrik Rydgård, fondateur du PPSSPP vient de l'annoncer, cette version sera déployée sur GooglePlay dans quelques jours, sachant qu'il y a désormais une version Mac.              Nouveautés de la version 1.15 :     - Le ralentissement causé par la compilation des shaders a été réduit de façon drastique ([#16873]) - Parallélisation : ([#16802], [#16804], [#16809], [#16812]) - Réduction des variantes de shaders : ([#16773], [#16778], [#16770], [#16763])   Performances de rendu et corrections :   - Mise à l'échelle des nombres entiers ajoutée ([#17224]) - Corrections du post-traitement ([#17262]) - Suppression du problème de superposition SOCOM, correction de la vision nocturne ([#17297], [#17317]) - Corrections de la compatibilité PowerVR ([#17232]) - Correction de CLUT ([#17212]) - ToP - Narikiri Dungeon X : évitement du readback GPU ([#17181], [#17191], [#17192]) - DTM / Toca : Éviter la lecture par le GPU ([#16715]) - Correction de la régression des performances de Dante's Inferno ([#17032], [#17035]) - Correction d'une mauvaise sélection d'appareil sur les téléphones Poco C40, causant une interface utilisateur cassée ([#17027], [#17022]) - Correction des performances du GPU de Rainbow Six ([#16971]) - Correction des sous-titres dans Le Parrain ([#17298], [#17314])   Amélioration du remplacement des textures :   - Moins d'E/S sur le thread principal, conduisant à des taux d'images plus fluides ([#17078], [#17091], [#17120], [#17134]) - Prise en charge des fichiers KTX2 avec des textures compressées UASTC ajoutée ([#17111][#17104]) - Ajout du support des fichiers DDS avec les textures BC1-7 ([#17083], [#17103], [#17097], [#17096], [#17095]) - Amélioration de l'ini par défaut ([#17146]) - Les Mipmaps sont maintenant toujours utilisées si elles sont fournies ([#17144]) - Optimisations supplémentaires ([#17139], [#17088])   Optimisations :   - Corrections et performances du moteur de rendu logiciel ([#17295], [#17214], [#17028], [#16753], [#16706], [#16690]) - Optimisations du téléchargement de textures Vulkan ([#17052], [#17122], [#17121], [#17114], [#17011]) - Ajout de la lecture en profondeur, corrigeant les éclats de lentilles dans Syphon Filter (au prix de performances..) ([#16907], [#16905]) - Async readback supporté dans Vulkan - actuellement seulement activé dans Dangan Ronpa ([#16910], [#16916]) - Optimisations du shader d'éclairage ([#16791], [#16787])   Contrôles :   - Le contrôle de l'inclinaison sur Android a été revu et corrigé ([#16889], [#16896]) - Vous pouvez désormais associer des combinaisons de boutons à des fonctions uniques ([#17210], [#17215], [#17228], etc) - Les boutons personnalisés prennent désormais en charge les entrées analogiques ([#16855])   Fonctionnalités VR :   - Caméra de haut en bas : ([#17098]) - Contrôle de la rotation de la tête : ([#16857]) - Plus de support stéréo : ([#16952], [#16953]) - Autres : ([#16826], [#16821])   Autres :     - Prise en charge du dark mode de Windows ([#16704]) - Corrections de la compatibilité des shaders GLSL ([#16710], [#16709]) - Correction du problème mathématique de GTA sur macOS/iOS, jouable à nouveau ([#16928]) - Une émulation VFPU plus précise a été ajoutée, bien qu'elle ne soit pas encore entièrement activée ([#16984]) - Fonctionnalités et corrections du débogueur ([#17270], [#17269], [#17263], [#17260], [#17203], [#17190], [#17042], [#16994], [#16988], [#16818] etc) - Le rembobinage des sauvegardes ne ralentit plus beaucoup les choses ([#17291]) - Correction des bugs de la fenêtre de chat ([#17241]) - Corrections IR Jit - aide iOS quand le jit natif n'est pas disponible ([#17129]) - Corrections du rendu lié à la profondeur ([#17055], [#16880]) - Plus de travail sur le support RISCV ([#16976], [#16957], [#16962], [#16832], [#16829]) - Barre de menu native pour macOS ([#16922]) - Corrections de polices ([#16859]) - Correction du problème audio de Rockman 2 ([#16810], [#16798]) - Corrections de l'interface utilisateur : Utilisation verticale de l'espace ([#16795]), barres de défilement ([#16785]), défilement au pavé tactile sous Windows ([#16699])     Téléchargement : PPSSPP 1.15  
Lundi 01 Mai 2023, 14:32 Lue 3383 fois
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[PS4/PS5/Switch] DS4Windows 3.2.10 disponible
Le développeur Travis Nickles connu sous le pseudonyme de Ryochan propose une nouvelle version de DS4Windows qui est livré désormais en v3.2.10. Comme vous le savez DS4Windows est une interface efficace pour paramétrer une manette sur PC, il est basé sur un fork de Jays2Kings. Pour en profiter cela passe par un câble micro-USB, mais il est aussi possible de s'en servir sans fils avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).              Changelog :    - Ajout d'une routine de compensation de l'instabilité pour la souris gyroscopique - Déplacement des appels d'initialisation et de déconnexion du gestionnaire de sortie vers les routines de démarrage et d'arrêt de ControlService - Modification des routines de suspension et de reprise - Ajout d'une gestion d'exception supplémentaire en cas d'échec de la notification de la barre d'état. - Utilisation de DetermineConnectionType dans PostInit de DS3Device. Contribution de SunnyQeen - Correction d'un crash lors de l'ouverture des options du périphérique avec l'option null. Contribution de SunnyQeen - Ajout de l'option InterpretingOscMonitoring. Contribution de xAdler - Ajout de quelques chaînes de traduction OSC. Contribution de xAdler - Ajout de l'interprétation du message de surveillance OSC. Contribution de xAdler - Ajout du contrôle des déclencheurs OSC. Contribution de xAdler - Ajout de vérifications supplémentaires dans la routine ProfileDTO MapFrom. - Modification de la façon dont les macros sont sauvegardées à partir de la fenêtre de liaison. Ne pas réinitialiser le déclencheur shift - Prise en charge du Horipad 4 FPS. Contribution de markguleno - Correction du mode custom led. Contribution de MatrixDJ96     Téléchargement : DS4Windows 3.2.10    
Lundi 01 Mai 2023, 14:09 Lue 2352 fois
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[Switch] SimpleModManager 2.1.0 disponible
Le développeur Nadrino vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de SimpleModManager qui est désormais proposé en version 2.1.0.    SimpleModManager est une application homebrew qui va vous permettre de gérer des mods, via LayeredFS, dans Atmosphère. SimpleModManager facilite la gestion des mods à partir de LayeredFS en redirigeant l'accès des fichiers romfs de la carte SD. Lorsque l'application accède à un fichier romfs, elle vérifie l'existence de ce même fichier dans la carte SD. Si le fichier sur la carte SD existe, l'accès au fichier romfs sera redirigé vers celui-ci.                     Changelog :   - Refonte du moteur de base et du code de nettoyage. Devrait être beaucoup plus stable. Pour cette version, le développeur a abandonné le module de superposition car il plante instantanément même avec l'inclusion la plus simple.   - La version console est maintenant expédiée à part car les codes d'échappement (couleurs par exemple) ne s'affichent pas correctement lorsqu'ils sont compilés avec borealis.     Téléchargement : SimpleModManager 2.1.0      
Lundi 01 Mai 2023, 09:02 Lue 4514 fois
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[Multi] EasyRPG Player 0.8 disponible
EasyRPG Player est de retour et maintient presque toutes les fonctionnalités de la conception originale RPG Maker 2000 et RPG Maker 2003.   Comme toutes les plates-formes sont concernées, notamment PC et Linux, il est bon de rappeler que pour nos consoles ce programme concerne les Nintendo Switch, la Nintendo 3DS et ses dérivées, la Nintendo Wii, et la PlayStation Vita.         Cette nouvelle version 0.8 affublée du nom de code "Paralyze" arrive 18 mois sans nouvelle version, mais le projet n'est pas mort ! A l'origine une nouvelle version intermédiaire était prévue début 2022, mais l'équipe était épuisée. Cependant, cette nouvelle version compensera cette longue attente.   Cette version marque un changement dans l'équipe de développement : Après 12 ans, l'un de nos développeurs principaux (Ghabry) va faire une pause dans le développement d'EasyRPG Player pour se concentrer sur l'EasyRPG Editor (enfin !) et d'autres projets annexes non liés à EasyRPG.    Comme il est l'un des contributeurs les plus actifs le développement du Player va ralentir encore plus. Ne vous attendez pas à des mises à jour gigantesques dans les années à venir. EasyRPG Player est un projet open source, cette nouvelle version corrige de nombreux bugs.    Un nouveau logo a été introduit, des paramètres vidéos plus importants, des modifications d'audio encore plus poussées, et de nombreuses maintenances pour chaque plate-forme spécifique.    Sur 3DS, le système audio a été réécrit de fond en comble pour corriger de nombreux glitchs. En outre, l'écran inférieur affiche désormais l'état actuel de la batterie.   Sur la Switch, le docking/déstockage de la console et l'appel du menu HOME sont désormais correctement gérés.   Sur la Wii, le chargement des sauvegardes a été corrigé.   Bref, vous l'aurez compris, cette version sera probablement l'une des dernières avant un bon moment !     Téléchargement : EasyRPG Player 0.8      
Lundi 01 Mai 2023, 08:38 Lue 1120 fois
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