Les développeurs de Yuzu viennent de mettre en ligne leur rapport de Mars, c'est à dire la compilation de leur plus grande évolution apportées à leur émulateur Switch sur le mois de Mars.
La Team concurrente, Ryujinx, n'a pas encore dévoilé de rapport de compilation, elle est moins régulière sur ce point que celle développant Yuzu qui dévoile réellement un rapport mensuellement.
Ainsi la Team Yuzu rapport des améliorations au niveau des performances, des graphiques, de l'audio, de la précision du CPU, des entrées, l'un des changements les plus importants de ce mois est l'ensemble des améliorations apportées à la précision du processeur, et notamment la limite vient rapidement du CPU.
Ensuite ils expliquent comment ils ont réussi à améliorer les graphismes, la partie audio, et la gestion des pilotes AMD. Maide travaille sur d'autres améliorations pour la série Xenoblade, comme la correction du scintillement des nuages dans Xenoblade Chronicles 2, des effets de particules dans Xenoblade Chronicles 3 et du scintillement des textures qui affecte l'ensemble de la saga et certains autres jeux. Cependant, ces corrections ont un coût en termes de performances, et il a donc besoin de l'aide d'un autre développeur de GPU pour les optimiser. Peut-être que Blinkhawk pourrait lui donner un coup de main.
Nintendo a contribué à la publication du Saint-Graal des extensions Vulkan, VK_EXT_shader_object. Cette extension promet de réduire considérablement la quantité de travail nécessaire à la construction et la gestion des shaders, comme le suggèrent ses dépendances, en exigeant la prise en charge de toutes les extensions d'état dynamique précédentes. Nintendo a probablement l'intention de l'utiliser pour ses émulateurs internes, peut-être pour des raisons de "compatibilité ascendante".
En ce qui concerne le projet Gaia, il est toujours en cours de développement, quant au projet Lime, il en est au stade de la version candidate et fait l'objet de tests internes intensifs.
Tout est là : yuzu-emu.org